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2048演算法實現

發布時間:2022-08-26 07:32:35

A. 現有演算法實現2048位的RSA加解密運算,普通個人電腦的配置(core i3處理器,2G內存),能在多少時間內實現)

聽老師說,是用超級計算機用個10年 20年不一定算的出來的------靜待你的結果

B. 什麼是游戲2048的最佳演算法

  1. 當可下或可右時,下右下右……;

  2. 跳出1時進行判斷:是否最右列滿,是則3,否則4

  3. 若可上下,上下;

    若不可,左右;

  4. 若可左右,左右;

若不可,上下;

如此循環

算是比較穩定的方法,性價比很高,不過應該不是最佳的

C. noc6 復選題

一、單選題(共30題,每題1分)

1、您可能經常聽別人說,某台電腦的內存不夠了,硬碟太小了之類的話。這里的"不夠"、"太小"都指的是。D

內存和硬碟的體積 內存和硬碟的面積 內存和硬碟的存取速度 內存和硬碟的存儲容量

2、以下關於計算機「CPU」的描述是錯誤的是。D

CPU是一個電子元件,直接處理計算機的大部分數據。
CPU處理數據速度的快慢直接影響著整台電腦性能的發揮
CPU的工作頻率越高,速度就越快,性能就越好,價格也就越高
表示CPU速度快慢的單位通常用「兆」來表示

3、關於計算機病毒描述錯誤的是______。B

計算機病毒是一組人為製造的入侵計算機系統的有害程序
計算機病毒只感染可執行文件,Word文件(擴展名為DOC的文件)是不會感染病毒。
病毒程序的文件名一般不獨立存在,而是把病毒程序的內容"寄生"在磁碟系統區或其他文件中。
侵入計算機的病毒程序可以潛伏在合法文件中,並不立即發作。在潛伏期中,它不急於表現自己或起破壞作用,只是悄悄地進行傳播、繁殖,使更多的正常程序成為病毒的"攜帶者"。

4、在Windows 系統中,以下關於文件的操作的描述,正確的是_________。D。

任何文件都可以被用戶刪除
任何文件都可以被用戶改名
Windows系統中的文件容量必須大於0 KB
通過系統選項設置,Windows系統中的所有文件的文件名都可以被顯示出來

5、計算機網路的功能,不包括以下哪種______。F

數據通信
實現資源共享
提高系統的可靠性,防止計算機病毒的傳遞
提供處理功能的分布和把工作負荷均分到網內的各計算機上
通過計算機網路可對地理上分布的系統進行集中控制、對網路資源進行集中的分配和管理
提供網路用戶以最佳的性能價格比

6、關於電子郵件的描述正確的是。D

發送電子郵件需要到郵局或電信部門申請,才能進行
沒有連接到互聯網的電腦也能進行電子郵件的傳遞
電子郵件一般需要接收郵件的用戶在電腦開機狀態下,並且電腦已經連接在互聯網上的時候才能發送
同一封電子郵件可以同時發給很多的用戶

7、關於計算機保護的常識,以下描述不正確的是。。C

電腦在運行過程中,不能任意搬動,以避免傷害硬碟和光碟驅動器
有灰塵和粗劣的光碟不應放在光碟機內使用,否則會影響光碟驅動器的使用年限
鍵盤內不小心進水,只要將鍵盤擦乾就可以繼續使用了,不會造成鍵盤損壞的
顯示器在高溫下使用或太陽下曬,會影響顯示器的使用壽命

8、在一般情況下,外存儲器中存放的數據,在斷電後_____失去。 B

完全 不會 少量 多數

9、下列幾種存儲器中,存取周期最短的是______。D

主存儲器 光碟 硬碟 CACHE

10、今年是全國NOC活動在上海開展各項賽事的第____年A。

6 5 4 3

11、資源管理器的目錄前圖標中增加「+」號,這個符號的意思是______。B

該目錄下的子目錄已經展開 該目錄下還有子目錄未展開 該目錄下沒有子目錄 該目錄為空目錄

12、計算機工作最重要的特徵是______。A

高速度 高精度 存儲程序和程序控制 記憶力強

13、Windows XP中,如果將某一文件夾里的文件abc.doc拖到桌面,結果_____。C

文件移動到桌面 桌面生成一個快捷方式 文件復制到桌面 文件進入垃圾桶

14、Internet的規范譯名應為。B

英特爾網 網際網路 萬維網 乙太網

15、在使用E-mail前,需要對Outlook進行設置,其中ISP接收電子郵件的伺服器稱為____伺服器A
POP3 SMTP DNS FTP

作者: pqz7758 2008-3-20 11:42 回復此發言

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14 回復:電腦高手來解決我的問題
16、我國首台使用300多顆64位國產龍芯2F處理器的PC,理論峰值性能達到每秒( )次雙精度浮點運算。D

十億 百億 千億 萬億

17、計算機輔助教學的簡寫是_____ 。 A

CAI CAM CAD CAT

18、某主機IP地址為:163.227.52.119,子網掩碼為:255.255.248.0,主機的網路地址是______。D

163.227.52.0 163.227.0.0 163.227.48.0 163.227.52.119

19、IP地址是一個____位二進制碼。C

8 6 32 64

20、下列屬於馮.諾依曼計算機模型的核心思想是。A

採用二進製表示數據和指令
採用」存儲程序」工作方式
計算機硬體有五大部件(運算器、控制器、存儲器、輸入和輸出設備)
結構化程序設計方法

21、下面關於演算法的不正確的說法是。A

演算法必須有輸出
演算法必須在計算機上用某種語言實現
演算法不一定有輸入
演算法必須在有限步執行後能結束

22、400個24×24點陣漢字的字形庫存儲容量是_______。 A

28800個位元組 0.23604M個二進制位 0.8K個位元組 288個二進制位

23、與二進制小數0.1等值的十六進制小數為________。 D

0.1 0.2 0.4 0.8

24、當計算機系統變成由黑客控制,造成機密文件的泄密、文件被修改和破壞的情況,是因為遭受_____的攻擊。A

特洛伊木馬 蠕蟲病毒 拒絕服務式病毒 電子郵件炸彈

25、運算式(2047)10—(3FF)16+(2000)8的結果是。 A

(2048)10 (2049)10 (3746)8 (1AF7)16

26、下列無符號數中,最小的數是______。????

(11011001)2 (75)10 (37)8 (2A)16

27、中央處理器CPU能訪問的最大存儲器容量取決於______。A

地址匯流排 數據匯流排 控制匯流排 內存容量

28、計算機病毒傳染的必要條件是______。C

在內存中運行病毒程序
對磁碟進行讀寫操作
在內存中運行含有病毒的可執行的程序
復制文件

29、_____是大寫字母鎖定鍵,主要用於連續輸入若干大寫字母。 B

Tab Caps Lock Shift Alt

30、計算機病毒的特點是?。C

傳播性、潛伏性、易讀性與隱蔽性
破壞性、傳播性、潛伏性與安全性
傳播性、潛伏性、破壞性與隱蔽性
傳播性、潛伏性、破壞性與易讀性

二、復選題(復選題5題,每題2分)
1、當計算機中顯示的盤符分別是:「C盤、D盤、E盤、F盤」時,可以知道計算機中的硬碟數量可能是_____。ABCD

1 2 3 4

2、以下存儲設備,按存儲容量由大到小排列,應該是硬碟,DVD光碟,______和______,正確的順序是_____ AD

CD光碟 鍵盤 滑鼠 軟盤

3、下面那些屬於應用軟體 ____ 。ABCD

Winrar V3.71簡體中文版

Microsort office word 2003

Adobe Reader V8.1.2 簡體中文版

QQ2007II簡體中文版

4、在第六屆全國NOC活動中,漫畫與動畫的作品主題是 ________ 。ABC

星星歷險記 唐詩 校園歌曲MTV 我可愛的家鄉

5、本屆競賽新增的項目有______。AD

虛擬機器人走迷宮競賽
智能機器人競賽(環保主題)
「太平洋電腦網杯」學生網路徵文比賽
DV短片製作競賽

D. RSA 加密演算法 談到的 1024 2048bit 是什麼意思

bit中文名稱是位,音譯「比特」,是用以描述電腦數據量的最小單位。
二進制數系統中,每個0或1就是一個位(bit)。
單位換算
1Byte=8bit
1KB=1024Byte(位元組)=8*1024bit
1MB=1024KB
1GB=1024MB
1TB=1024GB
二進制數系統中,每個0或1就是一個位(bit),位是數據存儲的最小單位。其中8bit就稱為一個位元組(Byte)。計算機中的CPU位數指的是CPU一次能處理的最大位數。例如32位計算機的CPU一次最多能處理32位數據。

E. 加密程序中,什麼加密演算法2048位,這個是什麼意思是不是說它的密鑰長度為2048位密鑰長度如果

一個漢字16位,也就128個漢字

F. 設隨機Hash表的長度為n=8

1、設隨機Hash表的長度為n=8。設Hash碼為i=mod(k*0.618,n)。將關鍵字元素序列(19,31,20,45,01,11,25,26)填入隨機Hash表,並註明沖突次數。

①計算關鍵字k的Hash碼i0=i(k)。且令i=i0。

②偽隨機數序列初始化,令j=1(即將取隨機數指針指向偽隨機數序列中的第1個隨機數)。

③檢查表中第i項的內容:若第i項為空,則將關鍵字k及有關信息填入該項;若第i項不空,則令i=mod(i0+ RN(j),n),並令j=j+1(即將取隨機數指針指向下一個隨機數),轉③繼續檢查。其中RN(j)表示偽隨機數序列RN中的第j個隨機數。

G. 2048點FFT演算法的verilog程序,輸入和輸出數據是否都要是有符號位的二進制數

不管輸入是否是有符號數,輸出肯定會是有符號數,因為運算裡面有加減乘除,
並且運算數都是有正有負,所以結果必須用有符號數表示。
所以輸入輸出數據必須要帶符號位。

H. 如何用邏輯判斷實現2048演算法

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public UILabel valueLabel;
bool gameover = false;
void Start()
{
gameover = false;
valueLabel = GameObject.Find("ValueLabel").GetComponentInChildren<UILabel>();
valueLabel.text = "Game Start";
valueLabel.color = Color.green;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
if (!gameover)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
moveR();
CreateNumber();
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
moveL();
CreateNumber();
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
moveU();
CreateNumber();
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
moveD();
CreateNumber();
}
}
}

void moveU()
{
for (int i = 1; i <= 4; i++)
{
bool flag = false;
for (int j = 2; j <= 4; j++)
{
for (int k = j - 1; k >= 1; k--)
{
//獲取當前元素
GameObject go = GameObject.Find("L" + (k + 1).ToString() + i.ToString());
print("當前對象" + go.name);
UILabel I = go.GetComponentInChildren<UILabel>();

//獲取下一個元素
GameObject goNext = GameObject.Find("L" + k.ToString() + i.ToString());
print("下一個對象" + goNext.name);
UILabel INext = goNext.GetComponentInChildren<UILabel>();

//比較代碼
if (I.text != "")
{
if (INext.text == "")
{
INext.text = I.text;
I.text = "";
}
else if (I.text == INext.text)
{
if (!flag)
{
int a = int.Parse(INext.text) + int.Parse(I.text);
INext.text = a.ToString();
I.text = "";
flag = true;
}
}
}
}
}
}
}

void moveD()
{
for (int i = 1; i <= 4; i++)
{
bool flag = false;
for (int j = 3; j >= 1; j--)
{
for (int k = j + 1; k <= 4; k++)
{
//獲取當前元素
GameObject go = GameObject.Find("L" + (k-1).ToString() + i.ToString());
print("當前對象" + go.name);
UILabel I = go.GetComponentInChildren<UILabel>();

//獲取下一個元素
GameObject goNext = GameObject.Find("L" + k.ToString() + i.ToString());
print("下一個對象" + goNext.name);
UILabel INext = goNext.GetComponentInChildren<UILabel>();

//比較代碼
if (I.text != "")
{
if (INext.text == "")
{
INext.text = I.text;
I.text = "";
}
else if (I.text == INext.text)
{
if (!flag)
{
int a = int.Parse(INext.text) + int.Parse(I.text);
INext.text = a.ToString();
I.text = "";
flag = true;
}
}
}
}
}
}
}

void moveL()
{
for (int i = 1; i <= 4; i++)
{
bool flag = false;
for (int j = 2; j <= 4; j++)
{

for (int k = j - 1; k >=1 ; k--)
{
//獲取當前元素
GameObject go = GameObject.Find("L" + i.ToString() + (k + 1).ToString());
print("當前對象" + go.name);
UILabel I = go.GetComponentInChildren<UILabel>();

//獲取下一個元素
GameObject goNext = GameObject.Find("L" + i.ToString() + k.ToString());
print("下一個對象" + goNext.name);
UILabel INext = goNext.GetComponentInChildren<UILabel>();

//比較代碼
if (I.text != "")
{
if (INext.text == "")
{
INext.text = I.text;
I.text = "";
}
else if (I.text == INext.text)
{
if (!flag)
{
int a = int.Parse(INext.text) + int.Parse(I.text);
INext.text = a.ToString();
I.text = "";
flag = true;
}
}
}
}
}
}
}

void moveR()
{
for (int i = 1; i <= 4; i++)
{
bool flag = false;
for (int j = 3; j >= 1; j--)
{

for (int k = j + 1; k <= 4; k++)
{
//獲取當前元素
GameObject go = GameObject.Find("L" + i.ToString() + (k - 1).ToString());
print("當前對象" + go.name);
UILabel I = go.GetComponentInChildren<UILabel>();

//獲取下一個元素
GameObject goNext = GameObject.Find("L" + i.ToString() + k.ToString());
print("下一個對象" + goNext.name);
UILabel INext = goNext.GetComponentInChildren<UILabel>();

//比較代碼
if (I.text != "")
{
if (INext.text == "")
{
INext.text = I.text;
I.text = "";
}
else if (I.text == INext.text)
{
if (!flag)
{
int a = int.Parse(INext.text) + int.Parse(I.text);
INext.text = a.ToString();
I.text = "";
flag = true;
}
}
}
}
}
}
}

void CreateNumber()
{
int count = 0;
bool flag = false;
for (int i = 1; i <= 4; i++)
{
if (!flag)
{
for (int j = 1; j <= 4; j++)
{
GameObject go = GameObject.Find("L" + i.ToString() + j.ToString());
UILabel label = go.GetComponentInChildren<UILabel>();
if (label.text == "")
{
int r = Random.Range(1, 10);
if (r <= 5)
{
int value = Random.Range(1, 5);
if (value < 4)
label.text = "2";
else
label.text = "4";
flag = true;
break;
}
}
else
{
if (++count == 16)
{
valueLabel.text = "Game Over";
valueLabel.color = Color.red;
gameover = true;
}
}
}
}
else
break;
}
}

}

I. vTrus域信伺服器證書能有效保護網站安全嗎

當然可以,vTrus域信伺服器證書是天威誠信旗下的自主國產數字證書,該CA機構也在2019年通過了WebTrust審計認證,而且vTrus域信伺服器證書用的還是目前密鑰強度很高的RSA2048演算法,同時也支持ECC加密演算法,讓官網的SSL加密通道具有更強的加密型和兼容性。目前來說RSA2048演算法,即便要強行攻破,也需要將近100個小時,這么長時間足以讓你把數據轉移或者進行防禦。最後假設官網數據不慎被篡改竊取,還有高達40萬美元的賠付保障。
vTrus證書有DV證書也有OV證書,可以滿足不同類型的網站的需求。

J. java RSA演算法實現256位密鑰怎麼做

【下載實例】本文介紹RSA2加密與解密,RSA2是RSA的加強版本,在密鑰長度上採用2048, RSA2比RSA更安全,更可靠, 本人的另一篇文章RSA已經發表,有想了解的可以點開下面的RSA文章

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