㈠ 第三代移動通信比起2代來都有一些什麼好處
簡單的說就是高速。
高速能帶來很多應用。
就想原來的56k和現在的寬頻一樣。
㈡ 用英語怎麼說追某人
chase
英 [tʃeɪs]
vt. 追逐;追捕;試圖贏得;雕鏤
vi. 追逐;追趕;奔跑
n. 追逐;追趕;追擊
短語
chase after追逐;追趕
cut to the chase開門見山;提到關鍵問題;轉入(或切入)正題
jpmorgan chase摩根大通公司
chase the dragon吸食海洛因,服用毒品
例句
1、If they go into that field, the bull will Chase them.
如果他們進入那塊牧場,公牛就會追逐他們。
2、We must not chase each other in the classroom.
在教室里,我們必須不能互相追趕。
(2)chase演算法擴展閱讀
近義詞
1、pursue
英 [pə'sjuː] 美 [pə'sʊ]
vt. 繼續;從事;追趕;糾纏
vi. 追趕;繼續進行
短語
pursue eudemonia追尋幸福的腳步
Pursue Excellence追求卓越
pursue perfection追求完美
2、pursuit
英 [pə'sjuːt] 美 [pɚ'sut]
n. 追趕,追求;職業,工作
短語
Highway Pursuit 公路追擊 ; 公路追緝令 ; 亡命劫匪 ; 高速路押運大戰
projection pursuit 投影尋蹤 ; 投影尋蹤法 ; 投影尋蹤方法
matching pursuit 匹配追蹤 ; 匹配跟蹤 ; 匹配追蹤演算法 ; 匹配追逐
㈢ 求LOL美服常用的英語單詞,包括一些常用對話的縮寫
先來講角色定位單詞:
1.carry 團隊核心。一般指的就是物理輸出牛B,打後期的英雄。
2.support 輔助。你懂的!!有各種BUFF同時對裝備要求不高的角色,作用就是保護輔助其他英雄啦。
3.gank 法系輸出強力的和擁有強力控制技能的英雄。作用是狙擊對方carry。
4.tank 坦克嘛=。=就是血牛,推建築用的。
技能類單詞:
nuke 單純傷害技能,不帶BUFF和控制,不具有范圍攻擊。
aoe 群傷技能,一般不帶有控制力。
stun 控制技能(類似沉默 無法移動)
slow 降速技能
ult 就是英雄6級學習的大招
buff 你們懂的,正面狀態技能
debuff 對應,負面狀態技能
combo 連擊
再來說說和地圖有關的:
jungle/neut 打野怪,這個單詞我內個恨啊,當初因為不知道這個單詞導致自己等級半天沒上去。
farm 打錢,隊友對你說farm的時候可別發愣了,去賺錢吧。
gank 抓人,看到這個詞不要猶豫了,和你的隊友一起包抄吧。(這個詞一般伴隨著地圖標記,注意看地圖閃光點哦)
dps 秒輸出,你們懂的!
miss 消失。證明你隊友盯防的對象消失了,小心被包抄圍剿哦。
solo 單英雄單路打錢。如果你的隊友說 top solo,意思就是說:別過來,我要自己一個人在上路賺錢。另外還有mid solo(中路單打賺錢)bot solo(下路單打賺錢)
stun 上面說過這個是控制技能,隊友跟你說這個詞的時候意思就是讓你眩暈敵人。
再來說說玩家間的交流:
想要和MF的玩家聊開還是要老老實實學英文啦=。=
不過我推薦的這幾個給你們解燃眉之急。。
top mia / mid mia / bot mia 分別是上路空/中路空/下路空的意思。既然路空了,小心人已經朝你包抄過來咯。
buff 如果你是輔助英雄,就是讓你增強狀態的意思。
nerf 削弱對方英雄
imba imbalance的縮寫,意思就是某個英雄已經太強大了=。=如果被殺了找借口就打這個詞吧。。。
lol 這個詞可不是英雄聯盟的縮寫。。只是笑的意思。。。就像這個——咯咯咯。。懂了吧??
:) :D XD 這些都是表情啦,就像這個 =。= -3- T.T
plz pls,please的縮寫,請求。
gg gl good game和good luck的縮寫,一般在開局和結尾會有人打,表示友好比賽。
noob 菜鳥。什麼時候用這個詞。。你們懂的!!!
lag 延遲 i have lag表示你對伺服器的不滿吧。。
b blink(閃爍)或者back的縮寫,就是撤退。相信隊友!撤吧!!
tp transport的縮寫,傳送。
fb first blood 第一滴血你們懂的。。
ak 不是槍,all kill的縮寫,就是連殺嘛。。
sur surrender的縮寫,不行就不要勉強,告訴你的隊友sur吧。。早死早超生。。
bd 是偷塔的意思。。賺錢分贓,一人100感情不散。。。
hang on 稍等,感覺隊友跑太快了就喊一下吧~~
go for it 加油,你這么禮貌美國佬會不習慣噠,其實他們說話從來都加****ing的,你們懂的。。
push 推!說出本詞士氣UPUP!勝券在握。
defend 防守,不喜歡這個詞=。=
klutz 白痴。慎用!危險。
GJ/NJ 分別是good job和nice job 的縮寫,我喜歡這倆詞,證明自己被表揚了=。=
THX 謝謝的縮寫。。
㈣ 麒麟820處理器跟高通SM4350那個好
麒麟820處理器跟高通SM4350那個好?隨著高端5G旗艦的不斷發布,越來越多的新手機湧入市場,而在這些5G旗艦中,大家可以發現無非是驍龍865與麒麟990之間的PK,並且這些高端5G旗艦大都比較貴,價格幾乎都在3500以上,除了一直以來的性價比紅米拿出了紅米K30 Pro這款手機,價格在3000以內,高端旗艦對於普通人來說價格還是偏貴。所以中端5G市場變得更加火爆,先有紅米K30,再有vivoZ6,這些中端5G手機又搭載驍龍765G處理器,而華為自然也不會放過中端市場,榮耀30s帶著麒麟820誕生了。所以不少朋友會將麒麟820和驍龍765G進行對比,在我看來,想知道這兩款晶元孰強孰弱,這幾個點將是重要對比點。
大家都知道去年的驍龍730被麒麟810壓制了一年,驍龍765G作為升級品強勢而出,直擊麒麟810。但是當麒麟820出來後,驍龍765G還能一直風光下去嗎?麒麟820採用7nm製造工藝,CPU分別由1顆A76大核,3顆A76中核和4顆A55小核組成,內置華為自研NPU架構,與麒麟990晶元同款相機ISP模塊。而驍龍765G系列率先採用了目前最先進的7nm EUV工藝,CPU方面則與驍龍855相同架構。採用全新的八核Kryo475處理器,1+1+6的三叢集架構。配置一顆2.4GHz的超級大核,一顆2.2GHz的性能核心,六顆1.8GHz效率核心。從製程工藝和CPU架構方面來看,兩者差距並不是很大。
大家都知道5G競爭最看重晶元,而晶元所擁有的5G技術將更為重要。麒麟820與麒麟990一樣,採用5G集成式基帶,支持5G雙模五頻,5G智慧雙卡,這也是麒麟990後,華為推出的另一款5G SoC晶元。驍龍765G系列還是高通首款5G集成式SOC,集成了高通第二代5G基帶驍龍X52以及配套的射頻系統。5G下峰值下載、上傳速率最高分別可達3.7Gbps、1.6 Gbps(驍龍865+驍龍X55下載最快7.5Gbps)。同時,驍龍765系列實現了對NSA、SA雙模5G的支持。華為在5G方面的實力毋庸置疑,所以麒麟820在華為技術的帶領下比起驍龍765G還是要強一些的。
不得不說麒麟820的突然出擊還是令高通方面有些措手不及,麒麟820不論是性能,還是CPU,GPU以及AI演算法方面相比麒麟810都有很大提升。榮耀申開朗稱,去年的麒麟810處理器讓友商頭疼了一年。我們當時形容榮耀810處理器就是中端晶元之光,原因是在中端這枚晶元是無敵的,性能確實非常的強。售價也可以壓得很低,所以在性能上榮耀還是有幾款不錯的手機存在的。但是這次的產品,它說會繼續讓友商頭疼,不止一年!
驍龍765G 比起驍龍730提升38%。在曼哈頓3.1離屏測試中,提升35%。而負載更大的Car Chase離屏測試中,驍龍765G提升34%。總體來說,驍龍765G不僅擁有強大的5G和AI特性,游戲性能也更強。
榮耀30S 6400萬全焦段四攝 5G雙模 麒麟820 全網通版8GB+128GB 蝶羽翠
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月銷2.2萬
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其實總的來說兩款晶元差距並不會很大,唯一的差別應該就是在5G技術方面了,麒麟820的優勢也就在這里。榮耀30s首搭麒麟820出世,首次銷售就拿下了好成績,不得不恭喜一下麒麟820的首次面世。
㈤ 用銀行家演算法判斷下述每個狀態是否安全
狀態A是安全的,狀態B是不安全的。
首先,從狀態A來說,目前可分配資源數是1,而用戶3正好差一個資源,所以分配給用戶3,用戶3執行完畢,就可以釋放6個資源,這樣,其他三個用戶也都可以完成了。
而狀態B呢,可分配資源數只有2個,無論給哪個用戶都不能滿足用戶的需求,這樣就出現了循環等待,也就出現死鎖了。除非有剝奪機制,才能不發生死鎖。
㈥ CRM:呼叫中心如何運用分析來提高FCR
作為一種關鍵工具,近年來,首次呼叫解決(FCR)正在呼叫中心裡快速興起。 對呼叫中心經理來說,改善FCR能讓他們更好地去降低成本、提高營收、促進客戶保持率。行業分析師認為,FCR能為呼叫中心帶來以下回報與內在價值。 平衡的視角 DMG Consulting的負責人Donna Fluss表示,「FCR是唯一能夠對呼叫中心的整體運營績效提供一種平衡視角的度量。」 從實踐意義上來看,改善FCR能降低呼叫中心處理重復呼叫的次數,確保呼叫的效率。此外,重復呼叫的減少意味著坐席人員可以投入更多地精力去向每一位呼入客戶提供更優秀的人性化服務。 這對客服行業來說是一件好事。只有讓客戶滿意,才能持續挖掘縱向與橫向銷售機會。 鑒於FCR的重要意義,呼叫中心應實施一套操作型的FCR度量來評估每次呼叫。實際上,國際客戶管理協會近期的一份報告指出,只有不到20%的呼叫中心測量了每通呼叫的FCR。 FCR的重要性是不言而喻的,但實施現狀卻差強人意。產生這種落差的主要原因是直到近幾年,呼叫中心才有能力創建一套操作型FCR度量。盡管如此,那些富有超前意識的呼叫中心還是通過操作型FCR度量獲取了戰略性的競爭優勢。 獲取成效 讓我們以Chase Card Services公司為例。2006年,Chase Card Services購買了一套FCR分析和績效管理系統來解決多年來懸而未決的內部報告項目的FCR問題。在使用了不到一年的時間內,Chase Card Services公司的重復呼叫率降低了20%,大幅提高了客戶滿意度。 那麼,除了測量以外,這種新的分析方式能否改善FCR呢?我們知道,在某一時間段內,如果呼叫是來自於同一客戶,基於同一原因,那就可以被定義為重復呼叫。因此,准確判別出這一標準是其中關鍵。 呼叫中心可使用分析演算法來取代原先需要質量監控經理執行的重復呼叫人工判別動作。這些演算法使用了三大條件來評估FCR,即來自於同一呼叫者;基於同一原因;在預設的時間范圍內。根據這三大條件,該演算法提供了以下分析功能: 呼叫者:自動偵測該客戶是否在近期進行過呼叫。 呼叫原因:通過客戶、坐席和系統活動分類,自動判別呼叫原因,並驗證呼叫原因是否屬於重復。 回叫時間:根據預設的時間窗口來自動判別是否屬於回叫。 雖然世上沒有百分百准確無誤的演算法,但它卻證明了自己比人工判斷更准確,同時有具備預測性的特點。FCR演算法能100%分類呼叫,而不是像傳統人工分析那樣只進行抽樣。從FCR分析中所得出數據分析可以提供真正的行動依據。 根據所獲信息,採取相應措施 從FCR分析和績效管理系統中得到可作為行動依據的數據後,呼叫中心一般可採取以下五種措施: 針對低FCR的坐席人員進行指導 針對低FCR的產品和 呼叫種類進行培訓 針對造成多餘轉接的策略進行指導或變更 修正造成客戶重復呼叫的策略 進行在職培訓,規避排行前十的回叫錯誤 在如今以客戶為中心的呼叫中心裡,FCR已成為了一種基礎度量。為了填補目前操作型FCR測量的落差,公司應採用自動化的、客觀並准確的分析方式來替換原有傳統的、主觀的報告方式。它不僅能向公司提供關於坐席、團隊和主管人員特定績效的深度信息,同時也提供了改善績效與FCR所需要的智能。 這些全新的系統化功能為呼叫中心提供了可信賴的、准確的FCR數據。根據這些數據,呼叫中心可以採取適當的措施,改善對每通呼叫的處理,繼而提高客戶滿意度、降低成本,並促進銷售。
㈦ C++貪心演算法問題:快遞裝箱
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
//裝箱問題,貪心演算法
public class Enchase {
public void test1() {
Integer[] boxs={34,6,40,2,23,12,12};