A. 使命召喚9突擊隊任務沒做 重開任務里做了不算怎麼辦
結局設定是要考慮突擊任務的,你只能倒回故事重做了。突擊任務全部完成是完美結局的重要指標之一。
B. 《士兵突擊》中,指標優異的成才,為什麼不被袁朗所接受
在《士兵突擊》中,袁朗不接受成才的原因,主要是因為自己是個完美軍人。他希望通過自己的嚴格訓練,保證自己的士兵在戰斗中受到傷害。而想要做到這一點,士兵們就要有團隊合作精神,要做到不拋棄不放棄。
在電視劇前期的時候,成才不是這樣的性格,他眼裡只有自己一個人。整個軍旅生活,就像是他的個人舞台秀,一直到自己重新歷練過之後,才知道團隊的重要性。在這種情況下,袁朗才接受了成才。
在經過訓練過,袁朗放棄了指標優異的成才,這也是成才第一次意識到自己的錯誤。在後面的劇情里,成才重新回到老五班,在經歷過長期的磨煉後和許三多的勸說後,重新回到袁朗面前。而袁朗看到成才的表現,也認可了他,把演習的指揮權交在他手上。甚至還說成才更像年輕時候的自己,未來有大好前途,會比他們任何人都要走得遠。
C. 通達信士兵突擊指標誰有
通達信士兵突擊指標?
都在網路發問題了,就去搜索一下嘛
不能依靠公式做買賣依據,它只是選股工具
要靠頭腦分析,經驗判斷。
D. 主力突擊指標公式
DRAWGBK(CURRBARSCOUNT=1, RGB(110,108,108),RGB(88,30,0),0,'',0);VOLUME:VOL,VOLSTICK;
主力啟動線:MA(VOLUME,5),COLORRED,LINETHICK2;
主力洗盤線:MA(VOLUME,35),COLORYELLOW,LINETHICK2;
資金異動線:MA(VOLUME,135),COLORBLUE,LINETHICK2;
出擊:STICKLINE(CROSS(主力啟動線,資金異動線) OR ((主力洗盤線 > 資金異動線) AND CROSS(主力啟動線,主力洗盤線)),0,VOL,2,0),COLORYELLOW;
啟動:STICKLINE(主力啟動線>REF(主力啟動線,1) AND (CROSS(VOL,主力啟動線) AND (REF(VOL,1)V1:=CLOSE/REF(CLOSE,3)>=1.1;
V2:=BACKSET(V1,2);
V3:=REF(CLOSE,3)*1.1;
V4:=CROSS(C,V3);
OK:STICKLINE((V2 AND COUNT(V2,2)=1),VOL,0,5,0),COLORRED;
COND:(CROSS(主力啟動線,資金異動線) OR ((主力洗盤線 > 資金異動線) AND CROSS(主力啟動線,主力洗盤線)))
OR (主力啟動線>REF(主力啟動線,1) AND (CROSS(VOL,主力啟動線) AND (REF(VOL,1)OR (V2 AND COUNT(V2,2)=1),LINETHICK0;
A:=MA(-100*(HHV(HIGH,34)-CLOSE)/(HHV(HIGH,34)-LLV(LOW,34)),19);
B:=-100*(HHV(HIGH,14)-CLOSE)/(HHV(HIGH,14)-LLV(LOW,14));
D:=EMA(-100*(HHV(HIGH,34)-CLOSE)/(HHV(HIGH,34)-LLV(LOW,34)),4);
長期線:=A+100;
短期線:=B+100;
中期線:=D+100;
見頂:=((REF(中期線,1)>85 AND REF(短期線,1)>85 AND REF(長期線,1)>65) AND CROSS(長期線,短期線));
頂部區域:=(中期線80) AND (REF(短期線,1)>95 OR REF(短期線,2)>95 ) AND 長期線>60
AND 短期線<83.5
AND 短期線<中期線 AND 短期線<長期線+4;
頂部:=FILTER(頂部區域,4);
STICKLINE( {見頂 OR} 頂部,VOL,VOL*1.1,20,1 ),COLORBLUE,LINETHICK2;
VAR6:=REF(CLOSE,1);
VAR7:=SMA(MAX(CLOSE-VAR6,0),6,1)/SMA(ABS(CLOSE-VAR6),6,1)*100;
STICKLINE( CROSS(84,VAR7),VOL,VOL*1.05,20,1 ),COLOR0099FF,LINETHICK2;
均勢一:=(((((((((CLOSE + REF(CLOSE,1)) + REF(CLOSE,2)) + REF(CLOSE,3)) + REF(CLOSE,4)) + REF(CLOSE,5)) + REF(CLOSE,6)) + REF(CLOSE,7)) + REF(CLOSE,8)) / 9);
均勢二:=((((CLOSE + REF(CLOSE,1)) + REF(CLOSE,2)) + REF(CLOSE,3)) / 4);
趨勢一:=((((均勢一 - REF(均勢一,1)) / REF(均勢一,1)) * 1000) + 50);
趨勢二:=((((均勢二 - REF(均勢二,1)) / REF(均勢二,1)) * 1000) + 50);
波段高位:=(CROSS(趨勢一,趨勢二) AND (COUNT((CLOSE > REF(HIGH,1)),12) > 5));
STICKLINE(波段高位,VOL,VOL*1.08,20,1 ),COLORGREEN,LINETHICK2;
E. 士兵突擊老馬扮演者叫范雷
士兵突擊老馬的扮演者是范雷,范雷,出生於黑龍江省牡丹江市,畢業於解放軍藝術學院,國家一級演員,工作於第二炮兵政治部文工團。1998年,在央視春晚上表演小品《東西南北兵》。該劇講述了一個憤世嫉俗的屌絲男馬奮在遭受生活百般擠壓下,冒用美女「潘多拉」的網紅身份意外成名,卻也引來了霸氣網紅經紀人柯小喬的追討生涯。一面是不堪重負的失戀高壓,一邊是難逃其就的偷梁換柱,被逼無奈之下馬奮與柯小喬簽訂了「喪權辱男」的網紅經紀合約,與亦敵亦友的小夥伴丫丫、文筆組成了「齊心合力」的網紅小分隊,在當下直播成癮、網紅當道的大浪潮中上演一場網紅小白升職記。
本劇是以潘多拉和債主小喬這對「歡喜冤家」的故事為背景,融入生活質感、青春氣息、搞笑、燒腦懸疑等諸多元素,還債、情感雙線並行,雖然充滿了各種吐槽和無下限雙關,卻仍然不失它的正能量本質,全劇無尿點,笑點找的比G點還准,充分契合當下電視劇受眾需求,更便於忙碌的都市青年碎片式觀看。
F. 怎麼雙線操作
雙線作戰,即前線混戰,後方發展的操作論。
首先講前線,我要講大混戰,這是最不好處理的而且操作最紛繁復雜的一種情況。會戰時注意陣型的展開:近戰英雄,近戰部隊,魔法部隊和醫務英雄在一排,遠程火力和遠戰英雄在一排,如果有特種部隊一般放在最前方(如奇美拉,冰龍)或有能力乾脆深入敵人後方,原理是特種部隊高攻防,既是肉盾又能突擊,所以可以讓其插入敵人心臟,牽制火力,你後面的部隊就容易消滅敵人主力。還有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在隊伍兩翼,以便撤退。下面講解具體操作:
設近戰部隊是1,魔法部隊是2,遠程火力是3,特種部隊是4,近戰英雄是F1,遠戰英雄是F2,醫務英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敵人近戰單位後方空地(A到敵人身上後果不堪設想);F1;A敵人近戰某一單位或其後方空地(注意讓英雄在部隊兩側攻擊);2;A敵人後方空地;F2;A敵人後方空地或某一敵人近戰單位;3;A敵人最近的近戰單位(就是敵人第一排中間的那個);F3;A敵人後方空地;最後4;A敵人後方(最好集中A某個英雄或值錢的兵)
分析:上面的操作繼承了論壇上前人的理論成果,但略有差異。1;A到敵人單位的後果是使我方的近戰部隊為了打對方一個兵而跑來跑去,始終找不到位置進行攻擊導致最後死傷慘重。對於魔法部隊最好能A到和遠程火力一樣的同一個對方近戰單位的頭上,這樣給予其集中的火力打擊。對於2,3隊A敵人近戰單位的問題論壇上有前人提出右鍵點射的理論,我在這里強調最好用A鍵點射,原因是實踐證明,A點射比右鍵點射更快的進入攻擊狀態,更早的將敵人消滅,但是卻多了一道操作,所以好處也不是白來的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先讓部隊上再讓英雄上,道理顯而易見,就是讓你更多的兵力更早的投入戰斗,英雄倒不著急送死,呵呵
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血驟減者左鍵單擊其小頭像;右鍵單擊後方空地將其拉後(距離要盡量遠點,不然拉不動);shift+A敵人後方空地再將其拉回戰場;alt閃一下敵人血,發現見紅者(並在射程之內)2;A紅血敵;眼睛看自己紅血的重復上面步驟拉後掉回;閃alt;3;A第二次發現的紅血敵(保證在射程內,不在不追);看自己紅血的拉後掉回。4隊做類似的操作。
分析:拉己方傷兵的標准不是等他紅血而是他血一過半就拉,然後在A鍵拉回作戰。這樣能使我們的兵能存活更長的時間,當他們紅血的時候直接把他們拉回基地或就地隱形,短時間不再拉回作戰,一個兵就是好幾百塊錢,要珍惜,用到最後一刻也爭取把他拉回基地。注意在1,2,3隊兵的每一輪自救操作中,我都加入了閃alt然後集中打擊敵人紅血兵的操作,因為我們不能只顧保命不注意進攻,不然敵人也會存在很長時間,因為你攻擊點分散。所以我強調攻守兼備但優先防守。有些真正的高手提出進攻就是防守,也就是同樣的一輪操作,他會先閃alt,再自救,這跟高手的自信和手速有關,但我不贊成這樣的順序而堅持我上面的第二大步的順序。因為是大混戰,人多血條雜,你閃一下alt,如果眼力不好很難判斷敵人的血紅單位,就算看到了,用滑鼠A到他身上的難度遠大於你把自己血紅的兵來回拉動的操作,因為你自己的部隊調度可以通過屏幕下方的固定面板操作,而敵人的兵則是移動的。先自救在進攻的第二個原因就是,遇到大混戰就算高手也難免慌亂,顧此失彼也不奇怪,如果對方喜歡先進攻後自救,則他的誤操作幾率就大於你,那麼你只要冷靜,理論上應該比他剩下的兵多,最終的勝利則是屬於你的。
還有要注意的是,當你閃過alt而沒有看清對方的情況時,沒時間憂郁,馬上改成2;A;3;A敵人離你最近的近戰單位,別忘了在你完成第一大步操作時,對方已經進行了自救操作,你的2,3隊的攻擊目標撤退了,所以把目標迅速轉換成仍然離我方最近的敵人近戰單位,切記勿追以保持戰斗陣型。
再要注意的是射程問題,在看到敵人紅血時如果在射程之外一千萬勿追。
接下來第三大步操作:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作,由於英雄的搭配復雜,所以居無定式,但也有一般規律可循,即注意兩個主力英雄對敵人一個英雄的二連擊操作,再配合醫務英雄的輔助技能,注意醫務英雄的魔法時機的掌握,不要太早的使用,也不要等死了時才想起用,因為你的部隊中可能會配合加血部隊,所以先用部隊的,再用英雄的,這樣比較充分的魔法資源。
最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作。
分析:基於第四步操作的特殊性,它的操作的時機的掌握也最難拿捏,也就是它不確定,必須根據特種部隊的組成及其魔法特點進行伺機的操作,它應該是可以貫穿於前三步操作之間。
比如遇到射程內的紅血兵可以結合特種部隊進行綜合打擊,也可以用特種部隊堅持打擊敵人的英雄,空中的巨龍大鳥就去打擊英雄好了,地上的顯然在前面做肉盾,對空中的特種部隊,也可以開始就令其齊射敵人血最少的兵種。
對四大步的總分析:前三步的排序是有時間意義的,總的理念是,先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救操作,再進行集中打擊,先操作主攻英雄,再操作輔助英雄,最後記住時刻穿插特種部隊的操作,道理自明:英雄比兵血長,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要。
需要注意的是,這么多操作雖然內容豐富,但是從第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一輪操作,而且注意一輪一輪的循環,要不停的操作直到把對方搞垮,除非你的手先垮下來。大家也不用害怕,只要刻苦練習是可以很快的適應這種操作的,但是當你真的應接不暇的時候,一定要抓戰場的重點,即英雄,把集中打擊甚至自救操作省下來操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有時也能扭轉乾坤。實戰的時候變通一些,練習的時候則最好按我上面的四步和我上面講的操作練習原則來練。可以讓電腦發展,等它來打你,然後專門練習混戰操作。
很遺憾的告訴大家,這里只是前線作戰,還沒談家裡建設呢,不要撓頭,真正的雙線作戰當然不是那麼簡單能辦到的。
上面我說過,你完成一輪前線操作的時間最慢是5秒,完成之後你就需要顧一下家裡,首先你得明確自己的戰略思想,你是在發展科技,還是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相關的建築升級情況;如果是後者,你要注意是否有必要切回去補人口。總之,在你進入游戲前你就該確立你自己的戰略戰術並予以貫徹,不管你在操作什麼,腦子里要始終綳著戰略弦。下面講解具體操作方法。
不管你是科技,還是建設分基地發展經濟,還是暴兵,操作都是大體統一的。當你操作完一輪前線後,目光掃一下屏幕右上,資源夠了,能升級就升級,缺人口就補人口,最好習慣性的回基地看一下,而後馬上進行下一輪前線操作,希望小鳥們能養成操作循環的習慣,這樣能培養你兼顧全局的能力,而不是把注意力集中在局部戰爭。
最後建議小鳥們修改一下英雄的快捷鍵,你們不覺得加點時O鍵很遠嗎?我把它該成了F並把所有英雄的技能按照使用頻率高低排序放在了E,W,Q,R四個鍵上,最後一個鍵始終是終極技能,而E,W,Q離F1,F2最近,所以作為1,2,3個技能的常設鍵位,比如我把E鍵設成所有英雄的首發技能,因為我們一般控制英雄都是食指F3;中指F2;無名指F1,往下平移對應的鍵位就是E,W,Q,因為食指的力量和靈活性最強,其他二指次之,所以把E設為首發技能鍵位還是有一番考慮
G. 世界頂級突擊步槍是什麼
有中國03式突擊步槍、KH-2002突擊步槍、日本89式、M16系列自動步槍、中國95式等。
1、03式突擊步槍
全槍特點03式5.8毫米自動步槍不僅戰術性能達到了世界同類武器的先進水平,而且具有獨特的魅力:外形流暢美觀,折疊式槍托能滿足多兵種的使用要求;
瞄準基線低,戰士射擊時隱蔽性好,增強了安全性;貼腮射擊時離拋殼窗較遠,戰士不會受飛出的彈殼威脅和後溢的火葯燃氣的干擾;
用刺刀刺殺時,更便於戰士操槍使用;機械瞄準具、光學瞄準鏡的貼腮高度設計合理,射擊舒適,人機工效性好,並加長了機械瞄準具的瞄準基線,從而提高了射擊精度。
95式自動步槍與QBB95式5.8mm班用機槍(簡稱95式班用機槍)形成95式槍族。後來又增加了短槍管的QBZ95B短突擊步槍,這三種武器一般被簡稱為95式槍族。95式槍族及其他5.8mm口徑班用槍族已裝備作戰部隊。
參考資料來源:網路——03式自動步槍
參考資料來源:網路——KH-2002突擊步槍
參考資料來源:網路——日本89式步槍
參考資料來源:網路——M16系列自動步槍
參考資料來源:網路——95式自動步槍
H. 急!急!急!雪豹突擊隊
雪豹突擊隊,前身為雪狼突擊隊,曾隸屬中國人民武裝警察部隊北京市總隊特勤支隊(13支隊)特勤大隊(3大隊),建於2002年12月。參加「合作-2007」聯合軍演時更名為雪豹突擊隊。
2003年,雪豹突擊隊從十三支隊中劃出,改編為中國人民武裝警察部隊北京市總隊雪豹突擊隊。與中國人民武裝警察部隊特警學院特戰大隊(2014年更名為獵鷹突擊隊)一起組成了北京市的反恐力量。
獲獎榮譽
中國武警雪豹突擊隊,是一支立足北京,面向全國的「國字型大小」特種反恐部隊。先後圓滿完成處置突發事件和各種重大臨時任務90餘次,參加各類重大軍事演習、演練和對外表演 10餘次,連續4年被評為軍事訓練先進單位和基礎建設先進單位,為國家和武警部隊贏得了榮譽。
以上內容參考:網路-雪豹突擊隊
I. 雙線的意思
營銷策略而已...不要管太多,只要夠便宜,又須要就考慮購買行了..