A. python 編寫一個彩票游戲
按照題目要求編寫的Python程序如下
import random
numlist=random.sample(range(0,10),5)
while numlist[0]==0:
numlist=random.sample(range(0,10),5)
num=int(''.join([str(i) for i in numlist]))
inputnum=int(input("輸入號:"))
bonus=0
count=0
if inputnum==num:
bonus=10000
else:
for i in set(str(inputnum)):
if int(i) in numlist:
count+=1
bonus=1000*count
print("彩票號:%d" % num)
print("獎金:%d元" % bonus)
源代碼(注意源代碼的縮進)
B. Python游戲開發,Python實現貪吃蛇小游戲與吃豆豆 附帶源碼
Python版本: 3.6.4
相關模塊:
pygame模塊;
以及一些Python自帶的模塊。
安裝Python並添加到環境變數,pip安裝需要的相關模塊即可。
貪吃蛇的 游戲 規則應該不需要我多做介紹了吧T_T。寫個貪吃蛇 游戲 其實還是很簡單的。首先,我們進行一下 游戲 初始化:
然後定義一個貪吃蛇類:
其中head_coord用來記錄蛇頭所在位置,而tail_coords是一個二維數組,用來記錄所有蛇身的位置。一開始,貪吃蛇長為3,並且位置是隨機生成的。用戶通過 鍵來控制貪吃蛇的行動:
需要注意的是,貪吃蛇不能180 大拐彎,只能90 地拐彎。例如正在向左行動的貪吃蛇不能瞬間變成向右行動。具體而言,代碼實現如下:
然後,我們需要隨機生成一個食物,且需要保證該食物的位置不與貪吃蛇的位置相同:
在更新貪吃蛇的時候,如果它吃到了食物,則蛇身長加一,否則只是簡單的按照給定的方向行動而不改變蛇身長度:
同時,當貪吃蛇吃到食物時,需要重新生成一個新的食物:
最後,當貪吃蛇碰到牆壁或者蛇頭碰到蛇身時, 游戲 結束:
並顯示一下 游戲 結束界面:
玩家通過 鍵控制 游戲 的主角吃豆人吃掉藏在迷宮內的所有豆子,並且不能被鬼魂抓到。
若能順利吃完迷宮內的所有豆子並且不被鬼魂抓到,則 游戲 勝利,否則 游戲 失敗。
逐步實現:
Step1:定義 游戲 精靈類
首先,讓我們先來明確一下該 游戲 需要哪些 游戲 精靈類。
① 牆類
② 食物類(即豆豆)
③ 角色類
角色類包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由電腦控制其運動軌跡,吃豆人由玩家控制其運動軌跡。
顯然,其均需具備更新角色位置和改變角色運動方向的能力,其源代碼如下:
Step2:設計 游戲 地圖
利用Step1中定義的 游戲 精靈類,我們就可以開始設計 游戲 地圖了。由於時間有限,我只寫了一個關卡的 游戲 地圖,有興趣的小夥伴可以在此基礎上進行擴展(在我的源代碼基礎上進行擴展是很方便滴~)。 游戲 地圖的設計包括以下四方面內容:
① 創建牆
② 創建門(一開始關幽靈用的)
image.gif
③ 創建角色
④ 創建食物
因為食物不能和牆、門以及角色的位置重疊,所以為了方便設計 游戲 地圖,要先創建完牆、門以及角色後再創建食物:
Step3:設計 游戲 主循環
接下來開始設計 游戲 主循環。首先是初始化:
然後定義主函數:
其中startLevelGame函數用於開始某一關 游戲 ,其源代碼如下:
showText函數用於在 游戲 結束或關卡切換時在 游戲 界面中顯示提示性文字,其源代碼如下:
C. 從哪能找到python示常式序或源碼
哥,要下載源碼也是去官網下載啊,點下面那個就行了
https://www.python.org/ftp/python/3.4.3/python-3.4.3.tar.xz
D. 如何查看python源代碼
眾所周知,Python內建了許多函數模塊,並且我們可能還會安裝許多第三方模塊等等。
下面以getpass為例查看其源代碼。
1.help(getpass)
輸入該命令找到file路徑,並且可以查看其其提供的功能。
2.利用getpass.__file__查看位置
最後找到該文件,用記事本或其他編輯器打開即可。
3.PyCharm編輯器
在該類或方法上按住「ctr+滑鼠左鍵」可以快速查看源代碼。
4.dir(對象名)
該方法可以快速查看有哪些方法。
想要查看每個功能的解釋,用help(type(對象名))
python學習網,大量的免費python視頻教程,歡迎在線學習!
E. 用Python寫個猜數字游戲
修改如下:#include#include#include#includevoidmain(){intx ,y,x,x ;srand((unsigned)time(NULL));y=rand()% ;printf("請輸入 ~ 之間的數字:");x = ;x = ;scanf("%d",&x);while( ){if(x>y){printf("在%d~%d之間",x ,x);x =x;}if(x==y){printf("恭喜!你踩中地雷了O(∩_∩)O~");eak;}if(x
F. 求python游戲的代碼 隨便什麼游戲
http://www.oschina.net/translate/beginning-game-programming-for-teens-with-python?cmp
這個網站里有一個還算行的游戲,而且有教程和源碼。。。這是個射擊類的游戲。。。
G. 請用PYTHON編一個小游戲,如五子棋,連連看,貪吃蛇,掃雷,計算器等等
#!/usr/bin/python
from Tkinter import *
import random
class snake(Frame):
def __init__(self, master=None):
Frame.__init__(self, master)
self.body = [(0,0)]
self.bodyid = []
self.food = [ -1, -1 ]
self.foodid = -1
self.gridcount = 10
self.size = 500
self.di = 3
self.speed = 500
self.top = self.winfo_toplevel()
self.top.resizable(False, False)
self.grid()
self.canvas = Canvas(self)
self.canvas.grid()
self.canvas.config(width=self.size, height=self.size,relief=RIDGE)
self.drawgrid()
s = self.size/self.gridcount
id = self.canvas.create_rectangle(self.body[0][0]*s,self.body[0][1]*s,
(self.body[0][0]+1)*s, (self.body[0][1]+1)*s, fill="yellow")
self.bodyid.insert(0, id)
self.bind_all("<KeyRelease>", self.keyrelease)
self.drawfood()
self.after(self.speed, self.drawsnake)
def drawgrid(self):
s = self.size/self.gridcount
for i in range(0, self.gridcount+1):
self.canvas.create_line(i*s, 0, i*s, self.size)
self.canvas.create_line(0, i*s, self.size, i*s)
def drawsnake(self):
s = self.size/self.gridcount
head = self.body[0]
new = [head[0], head[1]]
if self.di == 1:
new[1] = (head[1]-1) % self.gridcount
elif self.di == 2:
new[0] = (head[0]+1) % self.gridcount
elif self.di == 3:
new[1] = (head[1]+1) % self.gridcount
else:
new[0] = (head[0]-1) % self.gridcount
next = ( new[0], new[1] )
if next in self.body:
exit()
elif next == (self.food[0], self.food[1]):
self.body.insert(0, next)
self.bodyid.insert(0, self.foodid)
self.drawfood()
else:
tail = self.body.pop()
id = self.bodyid.pop()
self.canvas.move(id, (next[0]-tail[0])*s, (next[1]-tail[1])*s)
self.body.insert(0, next)
self.bodyid.insert(0, id)
self.after(self.speed, self.drawsnake)
def drawfood(self):
s = self.size/self.gridcount
x = random.randrange(0, self.gridcount)
y = random.randrange(0, self.gridcount)
while (x, y) in self.body:
x = random.randrange(0, self.gridcount)
y = random.randrange(0, self.gridcount)
id = self.canvas.create_rectangle(x*s,y*s, (x+1)*s, (y+1)*s, fill="yellow")
self.food[0] = x
self.food[1] = y
self.foodid = id
def keyrelease(self, event):
if event.keysym == "Up" and self.di != 3:
self.di = 1
elif event.keysym == "Right" and self.di !=4:
self.di = 2
elif event.keysym == "Down" and self.di != 1:
self.di = 3
elif event.keysym == "Left" and self.di != 2:
self.di = 4
app = snake()
app.master.title("Greedy Snake")
app.mainloop()
貪食蛇
H. python可以寫軟體么怎麼寫
22點24分准時推送,第一時間送達
編輯:技術君 | 來源:youerning
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正文
前言
用 Python 寫安卓 APP 肯定不是最好的選擇,目前用Java和 kotlin 寫的居多,但是肯定也是一個很偷懶的選擇,而且實在不想學習 Java,再者,就編程而言已經會的就 Python與Golang(註:Python,Golang水平都一般),那麼久Google了一下Python 寫安卓的 APP 的可能性,還真行。
既然要寫個APP,那麼總得要有個想法吧。其實想做兩個APP來著,一個是自己寫著好玩的,一個是關於運維的。關於運維的APP,設計應該如下
可能長這樣
然後設計應該是這樣。
如果覺得可行的話,評論留言一下你覺得應該寫進這個APP的運維常用命令吧^_^,筆者暫時想到的是top,free -m,df –h,uptime,iftop,iotop,如果有什麼好的想法就狠狠的砸過來吧,筆者到時應該也會把這個寫成一個項目放到github上,大家一起用嘛,開源才是王道,哈哈。
開發安卓APP
我們使用kivy開發安卓APP,Kivy是一套專門用於跨平台快速應用開發的開源框架,使用Python和Cython編寫,對於多點觸控有著非常良好的支持,不僅能讓開發者快速完成簡潔的交互原型設計,還支持代碼重用和部署,絕對是一款頗讓人驚艷的NUI框架。
因為跨平台的,所以只寫一遍代碼,就可以同時生成安卓及IOS的APP,很酷吧。
本文會帶大家寫一個Hello world並瞧一瞧 Python 版的2048的代碼
kivy安裝
環境說明:筆者在用的是Python2.7.10
這里僅介紹windows平台安裝
所有平台參考: https://kivy.org/#download
更新pip,setuptools
python -m pip install --upgrade pip wheel setuptools
然後是安裝所需要的依賴
python -m pip install docutils pygmentspypiwin32 kivy.deps.sdl2 kivy.deps.glew
kivy.deps.gstreamer --extra-index-url https://kivy.org/downloads/packages/simple/
值得注意的是,上面的安卓需要訪問Google,所以請自備梯子,而且kivy.deps.gstreamer這個包比較大(95MB),可以單獨本地安裝,http://pan..com/s/1o7mlxNk
然後就是安裝kivy了
python -m pip install kivy
至此,安裝就已經完畢了,值得注意的是64位系統沒有開啟虛擬化支持,在導入kivy的時候會報錯,如果是64位系統就設置一下機器的BIOS,開啟虛擬化支持吧。
註:這里只是kivy的運行環境,這樣我就能直接在windows機器上直接調試了,怎麼將代碼編譯成APK文件我們會在後面講到。
如果kivy在python中應該就能導入了。
按照世界慣例,我們」hello」一下吧。
新建一個.py文件
from kivy.app import Appfrom kivy.uix.button importButton
class TestApp(App):
def build(self):
return Button(text='Hello,kivy')
TestApp().run()
運行
然後會彈出一個框,大概如下,點擊」hello,kivy」會變顏色
點擊窗口並按「F1」會這個窗口的一些屬性
然後我們回過頭看一看代碼。
##導入App,然後讓TestApp這個類繼承
from kivy.app import App##導入一個Button,運維有這個button,當你點擊的時候才會有所反應
from kivy.uix.button
importButton
###定義類,名字必須是xxxAppclass TestApp(App):
###build一個Button
def build(self):
###返回一個Button,文字內容是「Hello,kivy」
return Button(text='Hello,kivy')
##運行,因為繼承了App,所以才有的run這個方法TestApp().run()
上面就是我們的Hello了
在windows上運行當然沒有什麼太大的意義,怎麼在安卓手機上運行才是我們想要的,
這時我們需要一個編譯環境。
官方說明的環境,如下:
You』ll need:
A linux computer or a virtual machine
Java
Python 2.7 (not 2.6.)
Jinja2 (python mole)
Apache ant
android SDK
雖然官方提供了一個似乎還不錯的虛擬機鏡像,但是還是有很多內容需要翻出去,所以筆者在這里提供相對而言更加完善的鏡像
下載地址:http://pan..com/s/1geyAY7x
注:virtualbox,vmware需自行下載
root密碼:kivy
默認使用賬戶kivy,密碼:kivy123
當然你也可以下載官方鏡像,因為第一次編譯需要去國外下一大堆東西,所以請自行去下載。
Virtual Machine
A Virtual Machine with Android SDK and NDK and all otherpre-requisites pre installed to ease apk generation:
Kivy Buildozer VM
Or select the Torrent
在筆者提供的鏡像里,桌面上有一個dev_and,只要將上面寫的代碼,放入這個文件夾即可(當然也可以在其他目錄,後面會講到)。
在公眾號Python人工智慧技術後台回復「面試」,獲取騰訊Python面試題和答案。
cd Desktop/dev_and/
初始化會在當前目錄生成一個buildozer.spec文件 用於配置生成的apk相關信息
buildozer init
###修改buildozer.spec文件
vi buildozer.spec
至少修改下面三項
# (str) Title of your applicationtitle = helloworld
# (str) Package namepackage.name = helloapp
# (str) Package domain (needed for android/ios packaging)package.domain = youer.com
然後注釋
# (str) Application versioning (method 1)#version.regex = __version__ = ['"](.*)['"]#version.filename = %(source.dir)s/main.py
下面這行改為非注釋
version = 1.2.0
最後我們生成我們需要的apk文件
buildozer -v android debug
buildozer.spec更詳細的相關參數配置參考:
http://buildozer.readthedocs.org/en/latest/specifications.html
buildozer命令會在當前文件夾創建一個bin,該文件夾裡面有我們想要的apk文件
helloapp-1.2.0-debug.apk
helloapp-1.2.0-debug.apk
安裝以後是這樣:
話說在編譯的時候可能出現空間不足的情況,根據虛擬機的不同(vmware或virtualbox)自行擴容吧。
最後我們來瞧瞧簡易版Python開發的2048這個游戲的源代碼。
代碼:
https://github.com/mvasilkov/kb/tree/master/6_2048
先看效果圖:
試玩了一下,還是蠻流暢的,有興趣的可以下載玩一下
下載地址:http://pan..com/s/1eQZACDW
這個游戲代碼雖然不長,但是還是蠻占篇幅的,所以簡要的說明一下流程。
主要由三部分組成,一是素材,圖片音頻之類的文件,二是Python代碼,三是kv文件,這個kv文件有點像 html 中的css。
Python代碼的文件名一般命名為 main.py
然後一定有一個叫做 XXXApp 的類,並繼承 App。
比如該類叫做GameApp,那麼該目錄下的kv文件則必須為Game,如上圖所示,如果不是,那麼kv文件中的一些設定就不會生效。
比如設定一個標簽
Label:
id: time
text: 'xxxx'
font_size: 60
id為time,text文本內容為'xxxx',然後字體為60
好吧,點到為止吧,不過似乎什麼都沒點到~~~
你還有什麼想要補充的嗎?
你在看嗎?一起成長
I. 我想閱讀用python開發的項目的源碼,求推薦
github上面很多。關鍵是業務。你想做網路的話可以看看web.py和大將。想做數值的話看numpy。游戲的話,看pygame。不看業務就看源代碼,很頭疼的。
J. 有什麼著名的游戲是用Python編寫的
魔獸世界、坦克世界,星戰前夜,文明帝國4,戰地風雲2是用Python編寫的。
Python由荷蘭數學和計算機科學研究學會的Guido van Rossum於1990年代初設計,作為一門叫做ABC語言的替代品。
Python提供了高效的高級數據結構,還能簡單有效地面向對象編程。Python語法和動態類型,以及解釋型語言的本質,使它成為多數平台上寫腳本和快速開發應用的編程語言,隨著版本的不斷更新和語言新功能的添加,逐漸被用於獨立的、大型項目的開發。
相關資料
Python解釋器易於擴展,可以使用C或C++(或者其他可以通過C調用的語言)擴展新的功能和數據類型。Python也可用於可定製化軟體中的擴展程序語言。Python豐富的標准庫,提供了適用於各個主要系統平台的源碼或機器碼。
2021年10月,語言流行指數的編譯器Tiobe將Python加冕為最受歡迎的編程語言,20年來首次將其置於Java、C和JavaScript之上。