1. 雲圖計劃演算法怎麼分解
推三圖前段比較吃力,之後抽到三星盾,養起來之後邊打邊摸索,發現雙盾+琴是真的強。
比如4-15,36000經驗是12.1體力,無限接近1比3000,所以在條件允許的情況下,盡量多推圖,再用體力買經驗和技能材料。
至於人物升階的材料,一個位置的材料用材料本首通給的就足夠了,不要盲目花體力買升階材料。
相關如下
時過境遷,玩家與業界對這些游戲內容的評價標准對比5年前已然變化太多,人們難免會好奇於雲母組將用怎樣的游戲內容來滿足當下的二次元玩家。而現在,終於有一個雲母組新游可以站出來滿足人們的好奇。
《少女前線:雲圖計劃》(下文簡稱《雲圖計劃》),作為散爆自《少女前線》後第一款與玩家見面的游戲,在9月23日正式公測,並在上線後取得了免費榜Top1以及暢銷榜最高Top11的成績。
在五年前核心二次元游戲正萌芽發展的時代,好的美術與聲優是一款二次元游戲最核心的競爭力,而出身同人社團並擁有相當數量國內畫師人脈的雲母組,就憑借著先天的美術優勢取得了良好的口碑。
作為少前IP衍生新作的《雲圖計劃》也同樣是以角色立繪為核心賣點的游戲,其美術自然是雲母組重點投資的領域。
在游戲全局的色彩表達上,雲母組採用了較為干練的用色風格,僅用較少的顏色就很好地表達了人物服飾與物體的材料質感,又在整體色調的鮮艷度上保持著克制,用偏灰的色調讓畫面整體透露出一股嚴謹、科幻的味道。
在統一色彩的基礎上,雲母組的美術又從游戲的設定出發,根據每一個地區的設定構建獨特的背景畫面內容。
比如,在科技感十足的扇區羅薩姆,其背景內容就以延綿的電路,排列整齊的機械造物以及金屬質感的牆面為主;而在生活區風格的赫里奧斯,其背景又以城市街道與交通車站為主。
在人物美術上,雲母組更是沒少下功夫。首先,他們一視同仁地將每一個人形的美術質量都盡可能拉平,使得本作人物立繪的整體觀感更上一個台階。
同時雲母組也為這些戰術人形逐一設計了呼應她們人物設定的次時代風格裝束,使得人物立繪在美觀的同時,可以呼應游戲的故事背景發生在近未來的設定。
2. 雲圖計劃沒用的演算法
「雲圖計劃多餘的演算法:比如4-15,36000經驗12.1體力,無限接近1比3000,所以在條件允許的情況下,盡量多推圖,再用體力買經驗和技能材料。 十連抽一定會擁有一個二星角色保底,重復抽到會轉換成碎片。抽到重復的1星人形會獲得5個心智碎片,重復的2星人形會獲得30個心智碎片和3個初級心智補丁,重復的3星人形會獲得300個心智碎片和10個高級心智補丁。
3. 雲圖計劃多餘的演算法
雲圖計劃多餘的演算法:比如4-15,36000經驗12.1體力,無限接近1比3000,所以在條件允許的情況下,盡量多推圖,再用體力買經驗和技能材料。
十連抽一定會擁有一個二星角色保底,重復抽到會轉換成碎片。抽到重復的1星人形會獲得5個心智碎片,重復的2星人形會獲得30個心智碎片和3個初級心智補丁,重復的3星人形會獲得300個心智碎片和10個高級心智補丁。
合作進展:
雲圖計劃之技術合夥人層面:浪潮將持續推進混合雲、OpenStack和安全方向上的布局,與業內頂級企業合作,發布聯合解決方案,推動用戶雲的落地。
浪潮聯合公有雲企業構建混合雲解決方案幫助用戶實現對常規業務和突發業務混合業務的場景支撐,關鍵數據業務和非關鍵數據業務不同SLA等級業務的支持。
與雲存儲領先廠商七牛深度合作,聯合開發完成EB級混合雲存儲解決方案,將七牛雲存儲用於雲盤後端存儲,實現數據存儲、備份等功能,實現面向海量存儲和雲容災場景的聯合方案。
與阿里雲共同推進混合雲,幫助用戶實現資源的彈性伸縮和備份。
4. 雲圖計劃演算法分解還是喂
雲圖計劃演算法分解最好,操作方法如下:
工具/原料
oppoA52
Android11
少女前線雲圖計劃1.4.0
1、演算法界面
打開少女前線雲圖計劃游戲,點擊進入人形演算法界面,如圖。
5. 雲圖計劃的重構主屬性變嗎
目前是不會變的。
作用介紹:
重構生成器是用於演算法重構時的消耗品;
演算法重構在角色界面,橙色的演算法可以重構,需要材料。
是畢業演算法用的,內測時候用來刷演算法的副詞條的,消耗比較大。
所需的材料比較難獲取,只能重構一次,不能鎖詞條,重構以後主詞條不變,副詞條的品質不會比原本的低。
只有金色套裝演算法可以重構,金色普通演算法和紫色套裝演算法不可以重構。消耗一個同樣(同名稱同編號)的演算法或者一個重構生成器。可以重構演算法。會生成兩個不低於原有稀有度的新的副詞條(主詞條無法重構),可選擇保存或不保存。
如果生成了紫色或金色詞條,即使很垃圾,一定保存。因為不保存的話,下次依舊要重新從原來稀有度開始重構。
6. 雲圖計劃自動戰斗大招順序
1.進入作戰,打開少女前線雲圖計劃游戲,點擊進入作戰。
2.開始作戰,點擊開始作戰。
3.自動按鈕,在戰斗界面點擊右上角自動按鈕即可自動放大招,這個自動按鈕要通關主線一定關卡才會開啟。
拓展:《少女前線:雲圖計劃》是一場威脅人形存亡的空前危機,面對強勁的敵人和未知的前路,散落各地的人形們正憑各自的意志咬牙掙扎,尋求渺茫的希望。
設定:42Lab
科研實力雄厚的42Lab是全球量子通信與人工智慧領域的領軍者。2057年,42Lab啟動了「心智雲圖」項目,並與多個來自不同國家的高科技企業、研究機構達成了密切合作,將多個型號的自律人形投入了「心智雲圖」項目的相關測試。該項目的主要目標,就是讓「自律人形的心智備份」成為現實。
扇區
「扇區」是42Lab超雲端「麥戈拉」伺服器上劃分出的不同區域,憑借其充沛的儲存空間、高效的模擬運算性能與優秀的安全性,許多企業都選擇將數據儲存於「麥戈拉」的不同扇區中,並通過獨立的AI程序和「凈化者」來為其提供保護。「扇區」也是《雲圖計劃》故事發生的主要舞台。
流亡者
「歸零事件」發生後,許多參與「心智雲圖」項目測試的人形散落在了各個扇區內,或雲端的荒漠中。在教授與帕斯卡的引導與協助下,失散在各地的人形們開始重新聚集,並自稱為「流亡者」,為了尋找回歸現實世界的途徑而戰。
凈化者
「凈化者」是由42Lab研發的,用於保護扇區安全的人工智慧安防系統。「凈化者」有著嚴格的等級制度,難以言喻的神秘色彩與不可小覷的戰鬥力,將流亡者們視為「扇區入侵者」並加以清除。
綠洲
「綠洲」是位於麥戈拉雲端的一塊隱藏空值區域,由教授發現並創建,也是流亡者們在麥戈拉世界中賴以生存的根據地和家園。在教授與流亡者們的共同經營與努力下,「綠洲」日趨欣欣向榮。
。
7. 雲圖計劃漏洞排查換什麼
更換陣容,更換站位。
雲圖計劃是浪潮面向雲計算生態圈的一項建設計劃,旨在聯合業界優秀的合作夥伴,從技術的研究與研發、行業方案的驗證與優化、服務的提升和響應三個層面,圍繞企業級用戶構建融合、開放、安全、共贏的雲生態版圖。
8. 《少前:雲圖計劃》養成流派分析與底格幣使用途徑一圖流
作者:NGA-F·Cursor
前言
底格幣這東西到底是何方神聖?為什麼同樣是玩家,有的人天天喊爆倉,有的人天天喊破產?歸根結底是養成流派的原因!話不多說直接上一圖流,本文的內容為推導過程,感興趣可以看看。
一圖流:
底格幣收支
先看看底格幣的收支平衡情況:既然喊爆倉,那麼這么多底格幣到底從哪來的???
根據[雲圖計劃大型養成攻略]中的計算我們可以得知,僅計算基建、漏洞排查、每日任務和每周任務,每天的產出約為68700幣。
幣的另一大來源為拆解演算法所得,根據[高級演算法採集EP05掉落]可以算得,每次挑戰演算法本可以掉落約880的幣。(僅拆金單格、紫)
既然喊破產,那麼這么多底格幣到底怎麼花掉的???主要是花在拉人形和加工廠造箱子上,從[42Lab雲圖Wiki]我們可以直接查到:
拉滿等級需要37500幣,技能升滿需要46000幣,合計83500幣;母到五星需要42500-52500幣;技能素材箱,一天吃72000;演算法素材箱,一天吃40000。
收支平衡:由於母五星的周期實在是太長,我們粗略將其計算為1w好了,演算法本的攻略次數平均一天按10次計算,則為8800。
那麼根據以上的消耗數據,若僅通過拉人形的方式想保證幣不溢出,平均每1.21天就要把一個人形拉滿,這是不現實的。而如果技能箱和演算法箱雙開,那麼底格幣的確就能快速消耗至破產,但是,這么做值得嗎?
做技能箱將會佔用技能樞核的產能,導致資料大量溢出而無樞核進行技能升級,甚者,其消耗的預製件數量極大導致演算法狗糧的產量嚴重受限。
做演算法箱則會佔用基礎檢索票的產能,導致全 游戲 唯一快速白嫖母豬石以及高效率量產養成資料的途徑被切斷。
到底該不該做這些箱子?我們從不同的養成流派上進行解析。
養成流派簡析
好了現在我們搞懂了底格幣到底是怎麼到手的,以及通過何種方式能夠消耗掉。現在來討論到底該怎麼花。雲圖的養成總體而言可以分為3條主線。
經驗技能養成:即人形的等級提升至60級,技能升至10級。所需資源:經驗、突破材料、技能資料、技能樞核。
星級養成:即人形的星級提升至5星。所需資源:心智構件(母豬石)。
演算法養成:即演算法重構出畢業詞條,人形演算法效率提升至最高。所需資源:演算法與演算法效率模塊。
而這3條養成路線的主次排序就導致了各位玩家對幣消耗量上有巨大的差距:
優先集中提升星級的玩家為了確保基礎檢索票996生產母豬石,不會將產能勻給演算法盲盒。而這類玩家有部分秉持低星無用論,在將人形拉到高星之前不屑於培養,最終會導致底格幣快速爆倉。
優先平鋪練度的玩家會消耗大量幣用於技能和等級提升,資料缺口需要大量製造技能素材箱從而繼續加大底格幣消耗。甚至,由於大量體力被勻至突破本、經驗本以及資料本,缺少體力打演算法本,更是變相減少了底格幣的收入,最終導致破產。
優先提升演算法的玩家會暫時擱置非主力人形的培養,減少體力在其他資源上的消耗;大量購買體力刷演算法也會導致底格幣收入劇增,而演算法盲盒的底格幣消耗並沒有技能箱子這么多,雖然過程較慢,但一般會逐漸爆倉。
由於ym將幣的爆倉上限設定的非常低,所以就出現了泥潭裡常見的爆倉人和破產人在各帖中對線的盛況,甚至有爆倉人一夜之間變成破產人在泥潭叫苦連天的趣聞。
我先暫時不評價這三種養成路線的優劣,但我想看到這里的大家肯定萌生了一個念頭:我做牆頭草不就可以了!
是的,這就是為什麼我做了這個加工廠一圖流,這樣大家可以通過自己養成的喜好,來選擇何種加工廠的工作方式,從而最大效率消耗底格幣,而又不因為強行消耗底格幣影響其他資源的使用。
【以下內容超綱可不看】
我們知道,任何 健康 的養成類 游戲 的養成曲線都應該有「邊際收益遞減」這一屬性。總的來說就是兩個特點:
對於同一個維度,提升得越高,則後續提升所需投入的資源越高,但提升的幅度越小。
對於消耗同種資源的兩個維度,若將資源傾斜於其中一個維度,則資源的利用率會降低。
這個其實很好解釋,就拿雲圖為例子:
演算法從無到有,從紫到橙,從主屬性正確到副屬性正確這一系列過程,資源消耗指數級增長,練度提升卻是逐漸降低的。
體力拿去刷雙倍技能本和雙倍經驗本,或是用於刷四次技能本其中兩次沒有雙倍,顯然後者的資源利用率降低。
所以對於養成類 游戲 的資源分配問題,一般會有兩種針鋒相對的觀點:平鋪論和集中論,即各個維度應當同步提升還是逐個提升。
對於平鋪論而言,其觀點為:養成類 游戲 終究有培養至滿練度的一天,而我採用平鋪的方式最大效率利用資源,讓我達到滿練度的速度最快。
對於集中論,其觀點為:優先提升重要的維度可以使我 游戲 體驗在早期快速提升,至於滿練度快不快至少我先爽過了。
大部分的維度其實是沒有作用的,將資源浪費在其上面完全沒有收益。
當然頭腦清醒的人很容易就能想明白,完全採取其中的一種觀點是不可取的,所以更關鍵的是在於我如何權衡這兩種觀點在我的養成方法上所佔的比例?誰更應該占據主導地位?
如果是看過我在少女前線版的長線養成規劃系列文章的壇友應該能看出來,我在上述文章中採用的都是集中論佔主導、平鋪論予以輔助的養成路線。
至於雲圖應該採取怎樣的養成方式,這篇文章就不展開討論了,只是一篇小文章,寫high了就寫出了一堆不相乾的內容,收住了,以後有機會再說。
至於如何選擇這三條主路線,它們又分別適合哪些群體的玩家,我們下一章來講。
養成路線選擇
在我的一圖流中,除了主演算法流只能一路走到黑以外,其他兩個路線都是可以有輔修的,請根據自身情況自行選擇輔修。選好了流派之後該怎麼做,一圖流中都有啦,跟著步驟走就好了!
一圖流:
五星平鋪流:
這種流派的做法為,在滿足了基本的人形需要後,將自己想培養的人形逐個提升至五星。星級是雲圖計劃僅次於演算法的兩大長線養成之一,若純靠每日碎片本,由於機制的原因,培養兩個人形至五星所需的時間在50-70天(取決於初始星級)。
所以對於這類玩家,想要提高人形培養的速度,則要從其他地方取得額外的心智構件。最穩定且高效的心智構件來源便是基礎檢索,所以需要最大化基礎檢索的生產效率。
優勢:五星人形戰鬥力提升巨大。
劣勢:人形池會較淺,若遇到如這次強行上3盾可能會猝不及防。故障協議可能練的人形全部被ban被迫坐牢。
適合玩家:廚力玩家,輕微強度黨。
等級平鋪流:
用資源將人形等級和其技能等級優先鋪滿的養成流派即為等級平鋪流。表現為:雙倍經驗本技能本和部分突破材料本均不落下。
優勢:故障協議腳打,能體驗到各種配隊流派,不怕陰間策劃ban人。
劣勢:由於演算法和星級吃虧,在高難關中,全都強可能變成全都不強。
適合玩家:咸魚玩家,故障腳打省時省心,人多抄作業方便,坐牢機會不大。
主演算法流:
將演算法畢業放在第一位的玩法。將體力均用於刷演算法本,加工廠造演算法箱。
優勢:演算法畢業快,可以最早觸摸到本 游戲 的最高練度水平,雙爆畢業的小飛機秋哥可以各種單挑無盡。
劣勢:缺少母豬石的穩定來源,若非氪佬人形星級練度提升會很慢。
適合玩家:氪佬,強度黨。
這個一圖流的核心觀點:
其實這個一圖流就是為了表達一點:不要為了消耗一些資源或者做一些支線任務而影響你的養成主路線!
如果我的目標是最快速度母五星,那麼演算法素材箱就不要碰!如果我的目標是為了全員平鋪,那麼不要為了消耗技能樞核而去造演算法箱!如果我的目標是要養演算法,那麼不要為了升技能用體力去刷樞核!
爆倉就爆倉了嘛,既然它能爆倉,說明他對你其實沒什麼用,那溢出了損失掉一點又如何?能看清這一點,這個流程圖就算是理解透徹了。
後記
「怎麼結束了?我幣還是不夠用啊!要不要去刷錢本??」不要,按流程圖上的流程順序來,到哪步錢不夠用了就停住,往回走一格。刷錢本是完全浪費體力的行為,不如刷演算法本拆掉無用演算法來補充底格幣。
總的來說,這個流程圖解決了一切「我幣不夠用」的問題,無論是引導其在兩個流程節點之間反復橫跳達到動態平衡,或者引導至中間的無限囤積技能樞核步驟。
但是的確是沒法徹底解決「我幣爆倉了」的問題,因為在目前的 游戲 系統下,根本找不到一個合理的方式,在不大量虧損其他資源的前提下,將溢出的幣消耗干凈。
不過從另一個角度來講,稍微溢出的幣才是 健康 的養成流程!因為這些稍微溢出的幣在每次開啟新的扇區的時候,都能拿來提升戰略 科技 !所以,綜上所述:YM給我快點提升底格幣存儲上限啊!!
9. 雲圖計劃公告在哪裡
在官網查看。
簡介:
「雲圖計劃」是浪潮面向雲計算生態圈的一項建設計劃,旨在聯合業界優秀的合作夥伴,從技術的研究與研發、行業方案的驗證與優化、服務的提升和響應三個層面,圍繞企業級用戶構建融合、開放、安全、共贏的雲生態版圖。
雲圖計劃是浪潮面向雲計算生態圈的一項建設計劃,體現了浪潮致力於構建更開放、更完善的雲計算生態圈。該計劃將從技術的研究與研發、行業方案的驗證與優化、服務的提升與響應三個維度入手,通過平等、開放的「合夥人」框架,全力構建融合、開放、安全、共贏的雲生態版圖。