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光子和網易演算法

發布時間:2023-01-28 18:11:03

❶ 網易游戲王卡組全嗎

游戲王卡組包括以下這些:

光道、劍斗獸、列車、森羅、影依、機殼、影靈依、龍星、星因士、妖仙獸、靈獸、超重武者、娛樂夥伴、幻奏、急襲猛禽、獄火機、UA、燃燒深淵、毛絨動物、DDD、甲蟲裝機、海皇、深淵、征龍、燃燒拳擊手、炎星、炎王、X-劍士、先史遺產、古遺物、光天使、入魔、侵入魔人、發條、聖刻、遺式、幻獸機、廢鐵、惡魔、我我我、隆隆隆、怒怒怒、罪、機關傀儡、星聖、機巧、武神、水精鱗、永火、熔岩、紋章獸、薰風、蟲惑魔、銀河、光子、雷電、鬼計、魔導書、魔轟神、齒輪齒輪、龍騎兵團、朱羅紀、科技屬、變形鬥士、食惡、極星、炎獄、自然、進化、冰結界、六武眾、黑羽、英豪、電氣、鏈、霞之谷、廢品、大日、希望皇、忍者、魔人、真紅眼。

❷ 世界首台超越早期經典計算機的光量子計算機

2017年5月3日中國科技大學潘建偉院士科研團隊宣布光量子計算機成功構建。
潘建偉團隊在多光子糾纏領域始終保持著國際領先水平,團隊利用自主發展的綜合性能國際最優的量子點單光子源,通過電控可編程的光量子線路,構建了針對多光子「玻色取樣」任務的光量子計算原型機。實驗測試表明,該原型機的取樣速度比國際同行類似的實驗加快至少24000倍,通過和經典演算法比較,也比人類歷史上第一台電子管計算機和第一台晶體管計算機運行速度快10倍至100倍。這台光量子計算機標志著我國在基於光子的量子計算機研究方面取得突破性進展,為最終實現超越經典計算能力的量子計算奠定了堅實基礎。

❸ 劉駿秋:光晶元應用不僅局限於人工智慧

杭州網訊 12月18日-20日,2020網易未來大會在杭州盛大舉行。大會以「洞覺未見」為主題,匯聚了全球最強大腦,期盼以遠見超越未見,去尋找打開未來的鑰匙。

大會上,瑞士洛桑聯邦理工學院博士劉駿秋在《光晶元技術和人工智慧》主題演講時表示,電晶元本質上在晶元的尺度上利用電子來生成處理和傳輸信息;光晶元就是把電子換成光子,在晶元的尺度上用光子生成和處理、傳輸信息。與電晶元相比,光晶元在諸多領域,通訊、激光雷達、感測、圖像分析上面有獨一無二的優勢。

劉駿秋進一步解釋,光晶元速率可以達到100G,比電晶元快很多,這樣可以在光的通道上面做更多信息的編碼,它可以承載更多的信息,同時功耗比電晶元更小。因為光在傳播中不會產生任何熱效應,這和電子不一樣,還有光和光之間不會有相互作用,不會受背景的電磁干擾。

對於光晶元的應用,劉駿秋說,不僅局限於人工智慧。還用它做微波濾波器、毫米波生成、天體光譜儀校準、微波生成。甚至可以做中紅外雙輸光譜,用來測量氣體當中的成分。可以做光學相關斷層掃描,可以看生物組織的結構,最後可以用在數據中心上做開關,進行數據上面的調控。

以下為劉駿秋演講實錄:

大家好,我是劉駿秋。我在瑞士洛桑聯邦理工從事光晶元研發的工作,未來有可能近期加入南方 科技 大學,在國內做一些氮化硅光晶元方面的研究。首先感謝網易未來大會邀請我來,給大家介紹一下我的研究工作。

我們這個名字叫「人工智慧」,我研究的是光晶元和頻率梳技術,所以我今天報告的題目是「光晶元、頻率梳和人工智慧」。我們知道人工智慧在演算法、商業上面有很多優勢,很多嘉賓提到了。我從晶元角度,說一下人工智慧演算法的加速。

首先簡單介紹一下什麼是光晶元。大家可能對電晶元非常了解,電晶元本質上在晶元的尺度上利用電子來生成處理和傳輸信息;光晶元就是把電子換成光子,在晶元的尺度上用光子生成和處理、傳輸信息。

與電晶元相比,光晶元在諸多領域,通訊、激光雷達、感測、圖像分析上面有獨一無二的優勢。

左下角看到一個表格,比較了電晶元和光晶元表現下的區別。光晶元速率可以達到100G,比電晶元快很多,這樣你可以在光的通道上面做更多信息的編碼,它可以承載更多的信息,同時功耗比電晶元更小。因為光在傳播中不會產生任何熱效應,這和電子部一樣,還有光和光之間不會有相互作用,不會受背景的電磁干擾。

這是一個光晶元的架構,可以看出光晶元系統比電晶元系統復雜很多,裡面有光源、處理器、探測器,經常也會需要用到各種材料之間集成的協同作用。可以看出光晶元非常復雜,作為一個研究組,很少有人能夠對整個系統進行架構。

我們最早是研究晶元集成的寬頻光源作為起點的,這里我們需要得到一個相關多通道的多寬頻光源。

其實我們本質上得到的光源是頻率梳,頻率梳就是一個寬頻光源,它由一根根連續光梳尺組成,每一根梳尺之間的頻率差都是恆定的。所以每根梳尺它都可以嚴格用數學表達式來表示,所以每根梳尺我們知道它的頻率,同時可以嚴格控制下,因此頻率梳是測量時間和頻率的尺子。在光譜學、精密測量和時間標准上面有廣泛應用。

正因如此,2005年諾貝爾物理學獎的一半就被授予了兩位科學家。

第一台頻率梳它在上世紀90年代被研製成功的,經過20年的發展,現在頻率梳基本可以實現商業化。用戶可以購買這樣一個成熟的商業平台,每個平台的售價大概在30萬歐元,還是非常昂貴的。

現如今,頻率梳的技術發展向著小型化、集成化方向發展,把成本降低,更多用戶可以享受這個技術,並把這個技術用在很多領域裡面。

要實現這樣的技術,我們需要用到微箱集成的頻率梳技術(音),這里我們需要用到光晶元集成的技術。

我們產生頻率梳的機制,將光耦合進光學微腔裡面,光學微腔具有體積小、品質因子高等特點,光在微腔裡面會極大的增強,通過光與物質的相互作用,我們可以通過克爾非線性產生四波混頻,就是你輸入一束光,就會產生非常多的新的光頻率作為出射光。由於動量和能量守恆,每一束光的頻率都嚴格滿足頻率梳的表達式,所以這個頻率梳就被稱為「光晶元集成的頻率梳光源」。

當構建光晶元的時候,必須要考慮到,第一點用什麼材料構建它的當下最主流的三種材料,硅、氮化硅和磷化銦。硅一般用作集成的高速的調制器,也可以用作光點探測器,但是硅沒有直接的代系(音),所以不能用硅做激光器,這時間需要用到磷化銦這個材料,但是硅和磷化銦它們兩都有一個問題,就是材料的損耗非常大,這時候比較一下你會發現氮化硅是一個損耗非常低的材料。

光損耗對於一切光學研究來講是最核心的指標參量,它對構建非線性的元件,比如說激光器、探測器,復雜的線行網路來非常重要的。復雜的線行網路,我說的是激光雷達、光神經網路或者是量子計算。

目前集成光學的發展趨勢有很多新的材料加入,氮化硅、二氧化硅、氮化鋁、鈮酸鋰、碳化硅、高折射率玻璃、氧化鉭、鋁鎵砷、磷化鎵、氮化鎵,這裡面很多材料是屬於第三代半導體的,集成光學的發展現在是多元化,復雜化的趨勢。

我簡單介紹一下我們做氮化硅超低損耗微納加工的一些技術。

在這里我們用到一個技術叫做氮化硅光子大馬士革工藝。大馬士革工藝是非常古老的工藝,最早可以追溯到阿拉伯人對他們的武器和裝飾上面做顏色的鑲嵌和繪圖。這個工藝本質上就是先做圖形,然後你把顏色料材料鑲嵌到材料當中做一個拋光,這樣有了繪圖。

這個思想被用在早期的電子電路製造上面。在我們的研究當中,我們把氮化硅、大馬士革工藝用到氮化硅集成光路製造上面,利用這項工藝,目前可以得到所有集成光晶元當中最低的光損耗。

在工藝的過程當中,我們用到非常成熟的半導體微納加工技術等。所有這些工藝流程都是在我們大學完成的。

那麼對於所有的,我之前提到過光的損耗對於光器件來講是非常重要的,目前最低的光損耗是在光纖當中實現,它的損耗大概是0.2dB/km,非常低,這里我們要感謝高坤,因為沒有他的貢獻,我們無法享受到全球光通信的技術。那麼在集成光學當中,目前波導商業的硅波導損耗是dB/cm,我們的氮化硅可以做到0.01個dB/cm,就是比這些材料要好2倍以上。

我們回顧一下最近氮化硅發展的歷程,氮化硅集成波導目前也發展超過十年,最早是哥倫比亞大學的米哈森教授研發成功的。這里我標識的品質因素,品質因素越高,光的損耗越低。可以看到氮化硅的品質因素是穩步的增長,也預示著這個技術現在是逐漸的商業化。我們也是通過對工藝不斷的優化,然後測量我們的晶元樣本,做了一個統計的分析,可以發現我們的損耗真的是可以達到1dB/m,這樣非常低的損耗。利用這項氮化硅技術,我們也做了很多環形的微腔,根據需求可以把不同大小環形微腔,在不同應用上扮演著不同的角色。比方說10g左右的光學微腔,可以用來生成微波。10g-50g可以用來做天體光譜儀的校準。50g-100g可以用來做光通鏡,100g以上可以做毫米波的生成。同時我們也做了非常復雜,非常密集的光的集成網路,我們可以看到在5毫米 5毫米的光晶元上,放了將近1米長的波導,這樣的話可以利用這個長波導來實現一些特殊的量子光源糾纏態的制備、量子計算或者光研製線等一系列相關的應用。

利用氮化硅環形微腔,我們可以做重復頻率比較高的微梳。我們送進去一束光,在出射端得到很多很多束光的通道。在這里可以看到2個箭頭之間,下面的2個箭頭之間可以達到超過300個通道,也就是說這300個通道都用來作為通信上編碼,所以整個光源可以用來作為非常高效的通信種子源。

我們有了這樣的光頻梳,同時可以產生這么多通道,接下來我們就需要對每個通道進行光路傳輸。在這里我們需要用到片上的集成調制器,我們使用的是壓電材料氮化鋁的聲光調制器。在光晶元上有很多這樣的調制器,尤其是對氮化硅這樣沒有二級非線性材料來講,一般需要用到電光調制器,會用到石墨烯或者二維材料做調制,還有熱調制。這些調制器或多或少都有技術上的缺陷,比如它的工藝流程過於復雜、技術不夠成熟、或者損耗過大,或者調制速度過慢。近年來一個趨勢,使用壓電材料來做調制器,壓電材料是在微機電系統當中有非常普通的應用。在這里,壓電材料調制基本上基於兩種:一種是改變幾何構型,在壓電材料上施加電壓,會在襯底之間產生張力,張力就會改變儀器的幾何構型,從而改變光傳播的時間。二是通過壓光效應,壓光效應就是說施加了電壓,在襯底上會直接產生這樣的壓力,壓力會直接改變材料的折射率。通過壓光調制器可以達到很高的調制速率,同時它不限制於任何的襯底,所以可以把這個機制放在所有的集成光晶元使用上。

我簡單說一下我們使用的壓電材料氮化鋁,氮化鋁是一種廣泛應用於微機電體系中的壓電材料。你在氮化鋁上下表面施加一個交流電的時候,由於氮化鋁在電壓的作用下會舒張或者收縮,它就可以在薄膜內部產生一個體聲波,體聲波本質上來講就是生子在薄膜內部的駐波信號。它的聲波頻率是跟薄膜厚度,生子在薄膜當中升速是相關的。當你去掃頻時會發現這樣一個特徵的傳輸曲線,這個傳輸曲線就是說有共振線和非共振線,一個決定就是能量直接從薄膜當中穿過,另外是電能轉化成薄膜內聲波能量。

當你把這樣幾個氮化鋁集成波放在一起就會產生射頻,信號寬頻的濾波器,這個技術是我們身邊的技術,你們每一個人拿出手機,你們手機當中都有4-8個這樣的元件用來接受WIFI信號,這項技術每年有幾百億每年的市值,一些大公司每年都會產生數十億這樣的單元。我們的工藝上就是將氮化鋁壓電材料放在氮化硅集成光晶元上,用它來做集成的聲光調制。這里可以看到樣品的截面圖,可以看到氮化鋁完全覆蓋了氮化硅的光路,同時我們的光的傳播也離金屬很遠,這樣的話我們的低損耗得以維持。

我們的實驗機制是將一束光耦合成光學微腔里,通和施加外部氮化鋁升光調制,同時去調制每一根由種子源產生的頻率梳的每根梳齒,就實現了對每一根頻率梳的每根梳齒,或者編碼通道的調制。我們也測試了調制速率和調制的能量。

我這里展示了氮化硅集成光源和調制的能力,我們利用這兩個簡單的功能,接下來實現很多應用。由於今天我們說的是人工智慧,我說兩個關於人工智慧方面的應用。第一個人工智慧應用就是說激光雷達,我們在這里做的是相干激光雷達,FMCW。相干激光雷達不僅可以測量物體與你的距離,同時可以測量物體運動的速度。這里它的機制是利用三角波調制信號,把它發送到移動物體上,這時候你去探測從物體上反射的信號,然後將出射信號和反射信號做一個拍平,這樣的話可以得到兩個參量,FU和FD。你根據這兩個參量,可以還原反射信號波形圖,將反射信號與出射信號作對比會發現兩個參量不一樣,第一個參量對應時間的延遲,我們知道光速,根據時間的延遲可以計算物體與你的距離;第二個參量是頻率的變化,頻率的變化對應的是多普勒,由多普勒效應造成的。你知道當你的 汽車 開在高速公路上,為什麼交警可以立刻探測到 汽車 運動的速度呢,其實這里就是用到多普勒雷達的功能。利用多普勒效應,我們可以知道物體移動的速度。

當我們用頻率梳這樣的技術時,由於頻率梳具有多通道優勢,每根通道進行調制,可以同時產生數十根或者數百根激光雷達,我們利用色散的元件可以將激光雷達分發到相對的廣角,可以進行平行多通道,一個廣角的激光雷達測距功能。我們其實同時去調制激光器和頻率梳,可以做到調制過程中不改變光源的波形圖,也利用這樣一個技術做了一個測序實驗,這個工作也是以封面的形式發表在近期的《自然》雜志上。

做的第二個場景應用,就是做一個光神經網路,這里還是用到氮化硅。在氮化硅這里用到兩個功能,第一個氮化硅還是用來做頻率梳,作為光源。第二個氮化硅,就像我之前提到的,在這里做了4 4復雜的光矩形網路。在這里我們這個工作是與牛津大學和德國的明思特大學合作,通過對每個光頻梳信道進行編碼,將它送到光神經網路當中。由光神經網路來處理輸入信號,然後在光學層面上處理輸入信號,然後轉化成輸出信號。我們利用光神經網路做了一個張量,做了一個卷積神經網路應用,在這里我們實際上去求解矩形的矩陣,然後做了浮雕過濾器的應用。所謂浮雕過濾器的應用,你把一個圖像信號輸入到系統當中,然後經過浮雕過濾器,它會強化高頻信號、低頻信號,通過浮雕過濾器可以強化邊緣。在這里看一輛小 汽車 ,原來圖片的車燈,可能看不到內部的結構。但經過浮雕處理器可以看到新的圖像當中,把車燈的內部結構強化了,證明了氮化硅在集成光晶元,可以在光學層面上做光神經網路、做深度學習這方面的應用。

其實光晶元有更多的應用,不僅僅局限於人工智慧這方面。我們還用它做微波濾波器、毫米波生成、天體光譜儀校準、微波生成。甚至我們可以做中紅外雙輸光譜,用來測量氣體當中的成分。我們可以做光學相關斷層掃描,可以看生物組織的結構,最後可以用在數據中心上做開關,進行數據上面的調控。

好,謝謝大家!

2020網易未來大會由杭州市人民政府和網易公司聯合主辦,杭州市商務局、杭州市經濟和信息化局、杭州市濱江區人民政府、北京網易傳媒有限公司以及網易(杭州)網路有限公司承辦,中國移動總冠名。大會將進行三天的頭腦風暴、涵蓋了預見未來、新基建、人工智慧、區塊鏈、潮商業、UP生活以及和文化等論壇。

❹ 明日之後:玩家退游後反被網易派去做NPC,游戲里的簽名「亮」了

歡迎諸位小夥伴們來到本期天哥開講的《明日之後》「生存那點事兒」~接下來呢,咱們聊聊玩家告辭後反被網易派去做NPC、玩家遇到了傳說中的「隱身術」以及「胃口」最好的碰瓷大叔等有趣的玩家 游戲 經歷與發現~

得,廢話不多說了,還是你熟悉的「老配方」:有圖有證據,邊看邊聊天兒吧~

玩家退游後反被網易派去做NPC, 游戲 里的簽名「亮」了

在天哥的印象里,「隔壁」的吃雞 游戲 中有人機,而這些人機有一部分是來自於不在線的真實玩家,換而言之呢,也就是說光子會派玩家來當NPC!但是令人萬萬沒想到的事情是,《明日之後》里也會有這種情況~在「輻射高校」挑戰玩法中,玩家在39層挑戰時就扶起了一個倒在地上的NPC,看到有名字之後,就嘗試在 游戲 中尋找了一下,沒想到還真的有了意外發現~

如上圖所示,在 游戲 中果然能找到這個NPC的玩家,看來是一位真實的玩家無疑了~看來,網易此舉也是為了讓玩家提升「 游戲 互動」~試想一番: 游戲 里通過挑戰「輻射高校」反而結交了一些真實朋友,也算是一種 游戲 中的互動新方式吧~

但是令人意想不到的事情是,這位NPC其實是一位退遊玩家, 游戲 中的「簽名」似乎傾訴著這位小夥伴對於新版本的看法和建議~在天哥個人看來呢,未來或許會出現更多這類玩法,說不準玩家還在這里拯救了自己的營友、市長甚至是同居室友呢,嘿~

「胃口」最好的碰瓷大叔,玩家有點想念「災情局」了

一位《明日之後》的小夥伴找到天哥投稿,送來了「胃口」最好的碰瓷大叔,索要10萬個配方殘頁才肯起來~嘿,最近呢有玩家稱櫃子里的綳帶又存了許多,懷念「災情局」玩法帶來的鑽頭了!在天哥個人看來呢,由於上一次出現的是「鋼鐵入侵」,所以下次出現「災情局」玩法的概率會大很多,這兩個玩法都是輪番上場的~預計下次版本更新或許就到來哦!

玩家遇到了傳說中的「隱身術」,其實都是網路卡頓引來的!

一位《明日之後》的小夥伴在 游戲 中聽說過「隱身術」,一直覺得存在於「外掛功能」中!自己都沒想到有一天居然學會了傳說中的「隱身術」~如上圖所示,這位小夥伴在自家營地里就發現了自己的 游戲 角色不見了,乘坐飛機前往其他地圖的時候,自己的 游戲 角色依然是看不到的,難道說是學會了「隱身術」不成?如果這一招能用在南希模式或者爭霸賽之類的PK玩法,豈不是變成了「無敵大神」?

請點擊輸入圖片描述好吧,天哥就得說實話了,這並不是什麼傳說中的「隱身術」,僅是網路延遲出現了卡頓,自己的 游戲 角色「被動消失」了,如果在其他玩家的視角里,還是可以照常發現自己的,所以千萬別以為用這種狀態去PK就會無敵,反而還會有可能會被打成「篩子」呢~

❺ 首台光量子計算機是由誰研發的

5月3日上午,中科院為量子計算機領域取得的重大成果舉行新聞發布會,宣布中國科學家構建世界首台超越早期經典計算機的光量子計算機在中國誕生。

據悉,該光量子計算機是由中科大、中國科學院-阿里巴巴量子計算實驗室、浙江大學、中科院物理所等協同完成參與研發的,是貨真價實的「中國造」,屬中國科學技術大學潘建偉教授及其同事陸朝陽、朱曉波等,聯合浙江大學王浩華教授研究組攻關突破的成果,5月2日,該研究成果以長文的形式在線發表於《自然光子學》。

「中國科學院-阿里巴巴量子計算實驗室」正式於2015年7月30日在上海成立。實驗室結合阿里雲在經典計算演算法、架構和雲計算方面的技術優勢,以及中科院在量子計算和模擬、量子人工智慧等方面的優勢,顛覆摩爾定律,探索超越經典計算機的下一代超快計算技術。

雙方很快就取得了優異的成績,將量子計算從學術帶到了現實世界。在今年3月的深圳雲棲大會上,阿里雲公布了全球首個雲上量子加密通訊案例,通過建立多個量子安全傳輸域,為客戶提供無條件安全數據傳輸服務。

量子計算機一旦實現,會成為人類歷史上最偉大的科學技術成就之一。量子計算機的研究任重道遠,目前仍然處於燒錢研發階段。很多人不理解巨額投入的價值,但回想一下,我們現在手中用到的便利廉價的信息技術,都源自於上世紀五六十年代以貝爾實驗室為首的科研機構長期燒錢的結果。未來我們的子孫很可能用著量子手機和智能機器人,在量子互聯網上感謝著我們這個時代互聯網巨頭們的投入。

❻ 光子晶元是什麼未來會取代電子晶元嗎

顧名思義,光子晶元是以光為媒介,用光波(電磁波)來傳遞信息的晶元。

光子晶元聽起來也頗為前沿,有點站在技術之巔內味兒~ 但事實上光子晶元與電子晶元一樣,早在上世紀八十年代就已經誕生了,雖然是電子晶元的孿生兄弟,光子晶元其實比電子晶元擁有更高的天賦。

相比使用電子傳遞信息的一般意義上的晶元,用「光」 傳遞信息的光子晶元,理論上信息傳輸速度會更快,傳播距離也更遠,衰減程度也更低,也不用擔心晶元發熱之類的問題,看起來光子晶元似乎是比電子晶元更優的選擇。

但事實上在這兄弟倆的成長過程中,看起來「天資平平」的電子晶元卻發展得更為順利,在眾多因素的加持下甚至比「天賦樹」點滿的光子晶元更為亮眼。

這一切都要從晶元的基本組成部分——晶體管(MOSFET或者FinFET)說起。晶體管是一種電控開關,它能很方便的用一個或者多個電壓信號產生另一個信號,這樣就組成了千變萬化的模擬、數字電路。電晶體管的技術已趨於成熟,但光子晶元就像是武俠小說的主角還沒找到世外高人的階段,「光子開關」總是遇到各種各樣的問題,要麼輸出信號的波長總是比輸入波長長,難以控制線路中的下一個開關;要麼是光開關設計尺寸只能維持在微米級,實現高速傳輸的前提只能是以體積為代價。

科學家們也有一直嘗試幫助光子晶元,希望做出能夠實現電晶體管功能的可替代的光晶體管,但仍一籌莫展。

光子晶元此刻已經在掐人中:果然天才都是孤獨的嗎?給了我這么好的天賦,卻沒有用武之地,請問可以和我兄弟電子晶元互換人生嗎?

之後,隨著晶元設計理論的發展,以及以EDA為基礎,基於IP的晶元設計方法的興起,電子晶元可以說是「只要錢到位,沒有做不到,只有想不到」。

即使是現在,我們看到的依然是互聯網信息先以光為媒沿著光纖網路傳播到每家每戶,再轉換為電信號進入路由器或計算機。不是不用光子晶元,而是使用電子晶元的效益更高

電晶體管憑借能夠隨著製程的推進不斷微縮的能力,走出了一條極具經濟效益的「摩爾定律」道路來,而光晶體管卻礙於波長限制,寸步難行。

不過,近些年隨著晶元工藝製程已經接近物理極限,部分晶元廠商為了增加自家賣點重新為工藝製程下定義,業內關於「摩爾定律是否就快走到盡頭」的爭論就未停止過,似乎,電子晶元的潛能已經快被榨幹了。

現在好運來到光子晶元這邊,潛伏已久的光子晶元內心開始狂喜。

2016年,麻省理工學院的研究團隊打造出首個光學系統,硬體上用光干涉儀作為基本的矩陣運算單元有效取代電晶體管,演算法上開發了一系列不犧牲性能條件下有效降低深度學習計算量並適應於光子晶元的演算法。

這一成果在2017年發表與頂級期刊Nature Photonics雜志封面上,也正是從這時候開始,光子晶元再次進入大家的視野,被視為延續摩爾定律的一種可能。

新思 科技 也從未擱置過推動光子晶元的發展。OptoCompiler將成熟的專用光子技術與業界領先的模擬和物理驗證工具相結合,可為光子晶元提供完整的端到端設計、驗證和簽核解決方案。(只要我的廣告打的夠快,你們就一定發現不了)

目前,光子晶元主要用於光纖通信、化學,生物或光譜感測器、計量、經典和量子信息處理等特定應用,能夠適用於各種各樣應用場景的可編程光子晶元,盡管發展稍許緩慢,但未來在自動駕駛、安防監控、語音識別等人工智慧領域大展身手也是指日可待的。

盡管光子晶元的「天賦異稟」,但造化弄人,該配合它表演的「光晶體管」反而限制了光子晶元的發揮。反倒是電子晶元,憑借著「天時地利」後來者居上。所幸的是,它們都找到了自己適合的定位,沒有上演兄弟相愛相殺的虐心戲碼。比如光子晶元更適合承載線性計算和數據網路,而電子晶元與現有的市場環境和軟體環節兼容性更好,未來,它們會繼續以光電混合晶元的形式在市場上和諧共存。

❼ 如果進不了騰訊和網易,哪些游戲公司適合應屆生前往

首先,這個假設,如果進不了騰訊和網易,那你其他家也未必能選,所以不能這么假設,游戲行業我們默認是策劃吧,因為如果是程序和美術沒有必要非要做游戲。

1、騰訊

騰訊核心的四個工作室群,天美、光子、魔方、北極光。我簡單介紹一下。

天美去年營收破100億美元了,是世界最賺錢的工作室,想不到吧。推薦J1、J3、L1、L2。J5持觀望狀態。

光子,只推薦吃雞的工作室,英雄聯盟手游也不推薦。

魔方,只推薦火影的工作室。

北極光,不推薦。

還有個發行線,太大了,好項目新人一般去不了。

btw,上述項目,除了火影強度還湊合,其他的都非常累,10106很常見。但是,騰訊有大鍋飯,這個東西我後面會介紹。

另外,項目是推薦給社招的,校招生看看就好。

2、網易

網易基本上可以分為:互娛和雷火。這兩個之間的關系也沒那麼和諧,所以雷火是雷火,互娛是互娛,數據也不打通的。

去網易做策劃,如果去新項目,那項目沒賺錢之前,你也只有底薪哦(除非工作室有別的項目運營中),如果項目上線賺錢了,那你作為策劃(人上人)會分到可觀的月獎。也有較大的概率,項目被砍掉,你就要到處找地方求收留。

那有人會問,我直接去已經賺錢的項目不就行了?naive,月獎的系數相當一部分是歷史貢獻,老策劃拿的多是因為在項目立項之初就來了,歷史貢獻高的很,比如夢幻手游這種產品,你校招進去了,老策劃一個月5-8萬月獎,而你要從1000塊開始,工作2-3年,才有機會摸到1-2萬。

所以,要麼就去新項目博一把,要麼就去老項目鍍金,學經驗。

廣州海神:陰陽師系列+哈利波特

上海奇點:明日之後+暗黑手游

廣州天下:荒野+天下系列

這是比較出名的,雷火的話,那幾個產品大家也都知道,而且雷火內部還是雷霆什麼的,一堆工作室,項目很多,校招生看命。

3、米哈游

策劃類學歷要求高,不比騰訊網易低,有留學經歷最好,而且坑也少。

米哈游的優勢就是除了發版本的日子,一般不怎麼用加班,在中國游戲行業,是比較罕見的,而且公司氛圍也很不錯。

能去的話,優先考慮,而且現在含金量也比較高。

至於帶項目,那就做夢想想吧,總共也沒幾個項目。

4、莉莉絲

招牌作品,萬國覺醒,AFK,warpath。小冰冰傳奇發家的,在海外賺了大錢的公司。

加班強度較低,策劃還是要加班的,沒有網上說的那麼輕松。但是給錢不大方(僅限社招,校招不清楚),喜歡自己培養人,而不是挖人,管理基本都是內部培養的。

能去的話,優先考慮。

但是莉莉絲的外發團隊比策劃團隊更有含金量,但是錢一定不如策劃團隊高,請自行衡量。

另外,不要被AFK1.9億分紅騙到了。這個數字,只要是成功項目,很多公司都能分到這個數,一點不誇張,只是宣傳做的好。

❽ 天美和光子哪個實力強

光子更強。

鵝廠旗下成功的手游絕大部分都來自兩大工作室天美和光子,別看都是「親兒子」,鵝爸爸卻一直鼓勵內部競爭。

在手游初期你有你的《天天酷跑》、《雷霆戰機》,我有我的《節奏大師》、《全民飛機大戰》,雙方各走各的路,然而到了2015年,網易的《亂斗西遊》橫空出世在手游MOBA領域一家獨大,這時候鵝廠慌了就讓天美和光子同時做MOBA手游搶市場。

天美和光子的實力對比

於是兩個工作室的第一場宿命大戰便由此展開,光子派出了《全民超神》,號稱「最接近英雄聯盟的手游」,在內測階段就出現伺服器爆滿的情況,而天美則派出了《英雄戰跡》主打3V3模式,人物居然還有體力所以當時的玩家都不認可它。

以至於《全民超神》的收入是《英雄戰跡》的15倍,極大的優勢也讓他開始飄了起來,全心思花在了英雄養成上,氪金就能變強打破了MOBA最重要的「公平性」,反觀《英雄戰跡》迅速回爐重造幾乎換掉了整個系統。

又不斷根據玩家的評價做出優化,最後改名換姓成為了眾所周知的《王者榮耀》,玩家紛紛投向了他的懷抱。這次爭奪戰打了近兩年。

天美完成了逆天翻盤,而光子游戲卻徹底涼涼了面子也沒了,忍氣吞聲了三年,與又一場大戰開啟了,作為鵝廠的兩大「親兒子」光子憑借《全民超神》和天美的《王者榮耀》進行了一輪交手,不料慘遭落敗,最後落得停運的下場。

❾ 騰訊VS網易你看好誰2019下半年國內兩巨頭的新游大對抗

2019年國內 游戲 圈兩巨頭廝殺再起,下半年將有大量新游加入到市場測試中,騰訊VS網易,不論是代理,自研,自主品牌還是跨國合作,端游或是手游 游戲 ,下半年你都將看到雙方的激烈競爭,你更喜歡誰家的新游呢?

星戰沙盒《星戰前夜:克隆崛起》

《EVE Online》是由冰島CCP開發、網易 游戲 代理運營的太空沙盒網游,以浩瀚的宇宙為背景,貫穿以星際勢力戰爭、艦船製造與裝配、資源採集與商業貿易、 科技 研發與宇宙 探索 等豐富的太空沙盒玩法,融合多種科幻元素。

作為一款走過16年的宇宙戰爭 游戲 ,EVE里豐富的艦船體系和武器系統仍一直在不斷迭代。不久前上線的新勢力——「三神裔」,就為玩家帶來了新的艦船和武器系統,讓EVE的戰術體系更加豐富。在深淵空間版本中, 游戲 中推出了包括:護衛艦-瑪維克級、巡遊艦-維德馬克級、戰列艦-勒沙克級三艘「三神裔」勢力艦船。

自研端游:《代號LN》VS《荒野潛伏者》

古風戰術射擊 游戲 《代號LN》

《代號LN》是一款由騰訊天美打造的革新戰術競技射擊端游, 游戲 中不同風格的古典建築、多種天賦技能、特色機關道具以及獨創的身份玩法,讓「戰術組合」與「戰場變數」同時升級。

《代號LN》加入了獨創的身份玩法,並用多種天賦技能和特色機關道具組合的方式,為玩家帶來一個極具畫面感、並隨時充滿驚喜與變數的激情戰場。 游戲 中,玩家可以選擇不同天賦技能、使用不同的機關道具、扮演系統賦予的不同身份,來應對「可能」從未體驗過的戰場變數。

隱身射擊VR 游戲 《荒野潛伏者》

《荒野潛伏者》是網易自研的一款以美國西部開發時期為故事背景,結合了科幻元素,體驗核心為利用聲音和光影尋找隱形的敵人、然後運用各種槍支道具將敵人擊敗的VR即時對戰 游戲 。 游戲 有著頗具創意的隱形人對戰玩法、爽快的射擊戰斗以及細膩還原的場景沉浸感,為玩家提供了身臨其境、緊張刺激的西部風格戰斗舞台。

在多人合作對抗中,玩家需要憑借配合擊殺外星生物獲得特殊能力和武器。對於隱身的敵人,玩家需要通過道具和聲音進行判斷。此外槍械射擊時會短暫停留射擊的彈道,玩家可以根據彈道來判斷隱身敵人的位置,也可以使用感應手雷來判斷敵人的位置。

跨國合作:《使命召喚手游》VS《《暗黑破壞神:不朽》

騰訊聯手動視《使命召喚手游》

《使命召喚手游》是一款第一人稱槍戰射擊手游,也是騰訊與動視聯合推出的唯一使命召喚正版手游。 游戲 整體保持了使命召喚OL的 游戲 畫風,包括 游戲 模式和武器定製系統等等。

它將把使命召喚系列中黑色行動和現代戰爭兩部里的地圖、 游戲 模式,武器和角色整合在了一起。騰訊的Timi工作室將負責開發這款 游戲 ,該 游戲 採用多人 游戲 模式,讓全球玩家進行頭對頭的競爭行動。

網易聯手暴雪《暗黑破壞神:不朽》

《暗黑破壞神:不朽》是暴雪 娛樂 與網易聯合出品的一款手游,同時也是暗黑系列的全新作品, 游戲 不僅傳承了經典暗黑畫風和恢弘的世界觀,玩家可以體驗6個職業:法師、戰士、死靈法師、武僧、十字軍和惡魔獵人。

《暗黑破壞神:不朽》和很多ARPG手游一樣,你可以用虛擬搖桿控制角色移動,點擊屏幕撿資源的響應速度也很快。角色技能是有冷卻時間的,但卻並不耗藍。

《地下城與勇士M》VS《星戰前夜:無燼星河》

騰訊聯合Neople《地下城與勇士M》

地下城與勇士手游版是一款2D角色扮演手游,由韓國Neople研發,騰訊運營的街機格鬥手游, 游戲 有多種角色可以供玩家選擇扮演,與以往的MMORPG不同,DNF延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得DNF中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

《地下城與勇士》手游在繼承原作特有的2D橫版風格的基礎上,以過去60級滿級的時代為模板打造。 游戲 在維持原有世界觀的同時,還會發生一些全新事件。也就是說,在保持原作風格的同時,推出嶄新的劇情。

網易聯合CCP《星戰前夜:無燼星河》

《星戰前夜:無燼星河》是一款重磅打造的太空科幻MMORPG手游巨作!由網易 游戲 攜手CCPGames重磅打造,採用了獨特的物理引擎和玩法模式,玩家可以在龐大的太空宇宙之中,爭奪屬於你的資源和勝利榮耀!你可以成為宇宙海盜,或者是一方霸主!

手游將忠實EVE原作設定,目前已經完成了星系、恆星、行星、空間站等新伊甸太空環境的搭建,並將逐步完善異常空間、采礦、行星開采、工業製造、星系市場、艦船屬性和艦船裝配等玩法和功能。

《荒野亂斗》VS《寶可夢大探險》

騰訊聯合Supercell《荒野亂斗》

《荒野亂斗》是由《部落沖突》開發商Supercell打造的新游,在海外的注冊玩家已經破億,騰訊將會攜手游族網路一起聯合發行這款亂斗新游,它是一款3V3團隊即時戰斗 游戲 ,它可以讓玩家享受朋友之間的親密無縫互動,同時也體驗公平競爭的樂趣。

《荒野混亂》3V3亂斗模式中,角色一出生就會和隊友一起並肩作戰,目前 游戲 共有22個英雄,分為很多職業,在眾多模式下,並不是有一味選擇強勢的英雄就可以取得勝利,更多的還是角色之前的配合。

網易聯合寶可夢《寶可夢大探險》

《寶可夢大探險》是第一款上線中國大陸市場的正版寶可夢手游,這款 游戲 由網易、The Pokémon Company、Game Freak共同開發,除了國際服已有玩法外,玩家之間還可以進行PvP,或是與好友進行互動。

《寶可夢大探險》是一款以《精靈寶可夢》為背景的休閑類手游。《寶可夢大探險》一改之前作品的畫風,將初代的小精靈全部繪製成方塊形狀,十分獨特。配合上一些手游專屬的玩法,整個 游戲 變得更加有趣且富有社交性。

經典 游戲 代理《星谷露物語》VS《迷室3》

騰訊代理《星露穀物語》國服

《星露穀物語》是一款百萬玩家好評的 游戲 ,這款模擬經營 游戲 由單人歷時4年開發,屢獲殊榮,集養成經營劇情於一體,玩家在 游戲 里將體驗到「面朝大海,田園牧歌」的溫暖人生。

你可以老老實實在自家地里種田養雞,閑了去鎮上晃盪:也可以提著魚竿去海邊消磨一天,是魚還是草全看緣分:你也可以拿上十字鎬下礦,記得小心躲在礦洞里的怪物。

網易代理《迷室3》國服

《迷室3》和《迷室:往逝》:《迷室3》是經典密室逃脫 游戲 《迷室》系列第三部,官方中文版由網易代理。這款 游戲 承接了前作的劇情,同時引入了多結局 游戲 模式。《迷室:往逝》為《迷室》系列的最新作品。

作為全球解謎 游戲 的扛鼎之作,The Room系列自2012年首發就好評如潮,被玩家成為「藝術品級別的手游」,迄今為止,橫掃140多個國家的App Store排行榜榜首。

自家品牌對抗《天涯明月刀手游》VS《陰陽師:妖怪屋》

經典端游改編手游《天涯明月刀》

《天涯明月刀手游》是騰訊北極光工作室自研的一款開放世界MMORPG手游。天刀的手游版將會完全的還原端游版的 游戲 內容。該作有豐富的社交系統,在 游戲 中玩家可以拜師和收徒,可以參加幫會,和幫會成員參加任務活動,還可以加入聯盟、盟會,體驗不同陣營之間的戰斗。

《天涯明月刀手游》為你還原北宋初年的國風盛世,擁有豐富玩法和全新劇情,開放了世界奇遇 探索 ,可攻略NPC夥伴系統,並提供讓人酣暢的戰斗模式,完美移植了端游的畫風,策略與打擊感兼備。

陰陽師IP養妖手游《陰陽師:妖怪屋》

《陰陽師:妖怪屋》是一款基於陰陽師IP的歡樂萌系雲養妖手游。家主大人將在奇妙的剪紙庭院中照看妖怪們的生活起居,還將與各式Q彈妖怪並肩作戰…優哉游哉的和風妖怪,輕松休閑的個性養成,趣味無窮的庭院互動,帶你體驗妖怪屋的奇趣生活!

在這里,玩家可以烹飪 美食 ,投喂愛崽,悉心照顧妖怪們 健康 成長,也可以和愛崽們進行有趣的互動小 游戲 ,創造獨特的有愛記憶。偶爾,平靜的生活會被擾亂,作為家主的玩家與愛崽必須共同對抗前來搗亂的大妖怪們。

自研新游:《代號:生機》VS《機動都市阿爾法》

末日生存手游《代號:生機》

《代號:生機》是由騰訊的光子工作室兩年前立項開發的生存手游,投入200人使用UE4引擎研發,還原現實 社會 、浮力、重力和燃燒等真實感。 游戲 內真實競技的戰斗手感、自由選址策略建造、與好友合作生存等玩法,將進一步拓展玩家自由度,全方位模擬現實中的感官、行動乃至 情感 。

玩家將扮演在末世中苟且偷生的角色, 探索 世界,保護自己,選址建立基地,直到有武器之後回擊喪屍,和其他玩家合作以求生存。

機甲對戰射擊手游《機動都市阿爾法

《機動都市阿爾法》是一款畫風明快,飽和度很高的動漫機甲風動作射擊類 游戲 。在近未來的機動都市,一場神秘大賽憑空出世。你,將操縱機甲,和代表著各方勢力的選手一起,登上全球矚目的舞台,為了爭奪冠軍的榮譽而戰。

在這里,除了射擊和團隊協作之外,你還需要學會駕馭各類新奇武器和華麗的機甲載具,並通過高超的作戰策略和敏捷的操作,來對抗強大的機甲與對手。

《狐妖小紅娘》VS《幻書啟世錄》

動漫改編國風RPG《狐妖小紅娘》

《狐妖小紅娘》是由騰訊 游戲 自主研發的首款全3D國風、二次元題材的大型多人在線角色扮演手機 游戲 。 游戲 根據同名漫畫改編 ,由騰訊 游戲 北極光工作室製作。 游戲 以人氣動漫《狐妖小紅娘》為背景,故事講述了以紅娘為職業的狐妖,在為前世戀人牽紅線過程當中,發生的一系列有趣、神秘的故事。

《狐妖小紅娘》手游在畫面、戰斗、社交等方面都有創新和突破。還原經典劇情,創新的社交模式,滿足玩家不同的社交需求;國風、妖怪,包羅萬象的 游戲 世界觀加上豐富的人物設定。

幻想多世界RPG手游《幻書啟世錄》

《幻書啟世錄》是一款基於書籍「擬人」設定下的幻想多世界RPG手游,每個書籍都是一個世界,既有西方的《神曲》,也有東方的《詩經》,整體為二次元畫風,角色3D建模精細。 游戲 將於6月開啟小規模測試。

玩家將扮演唯一能感知「現實被修改」的人,穿梭在題材各異的多重世界中,收集並養成強力的幻書,和他們一起與虛假的世界戰斗! 游戲 以獨創的二次元畫風,精緻生動的3D模型表現,呈現出西方幻書的華麗與神秘,和中國幻書的華韻之美。

❿ 光子晶元玩游戲好嗎

好。根據查詢游戲攻略信息顯示,光子晶元玩游戲好。光子晶元是一種光計算架構與人工智慧演算法高度匹配的晶元設計,有潛力廣泛應用於自動駕駛、安防監控、語音識別、圖像識別、醫療診斷、游戲。

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