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as3編譯工具

發布時間:2023-01-29 09:59:21

① AS3在幀上怎麼調用類文檔我在屬性欄中調用沒問題,但是在幀上調用編譯器錯誤顯示MC沒有定義,可是

首先這個類文件要麼在當前文件夾,要麼就要通過import標明文件所在,要麼是通過編輯-首選項設置。
上面的要求達到了,就像是一般的影片剪輯之類一樣用就可以了。
比如類名為MC,那麼就可以像下面這么寫。
var mc:MC=new MC();

② flash CS3 的AS3類庫在哪個文件夾,,第三方類庫下載地址是怎麼用應該放哪個文件夾

類庫在那裡還真沒有注意,不好意思。下面是一些類的下載地址,希望對你有用。不管放那個文件夾,只要你的引用路徑對了,就可以調用,必須的路徑

flash flex as3 類庫
下面是非常有用的類庫,找到他們的時候我興奮的不得了
APIs、Libs、Components

1、as3ebaylib
http://code.google.com/p/as3ebaylib/

2、as3youtubelib
http://code.google.com/p/as3youtubelib/

3、as3flickrlib
http://code.google.com/p/as3flickrlib/

4、Yahoo ASTRA Flash Components
http://developer.yahoo.com/flash/astra-flash/

5、facebook-as3
http://code.google.com/p/facebook-as3/

6、as3awss3lib
http://code.google.com/p/as3awss3lib/

7、Adobe ActionScript 3:resources:apis:libraries (官方,包括corelib、FlexUnit、Flickr、Mappr、RSS and Atom libraries、Odeo、YouTube)
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/ActionScript_3:resources:apis:libraries

8、Tweener 用於過渡與切換的一組動畫庫
http://code.google.com/p/tweener/

9、uicomponents-as3 一組輕量級的AS3 UI組件庫
http://code.google.com/p/uicomponents-as3/

10、as3ds AS3的數據結構實現
http://code.google.com/p/as3ds/

11、mecheye-as3-libraries 一組主要用於Flash 游戲開發的AS3庫
http://code.google.com/p/mecheye-as3-libraries/

12、XIFF 一套XMPP協議的AS3實現
http://svn.igniterealtime.org/svn/repos/xiff/branches/xiff_as3_flexlib_beta1/

13、FZip 一套AS3庫,可用作對ZIP壓縮文件的載入、修改與創建
http://codeazur.com.br/lab/fzip/

14、FlexLib 一套開源的Flex界面組件庫
http://code.google.com/p/flexlib/

15、AnimatedGIfLoader Flex Component 可載入GIF的Flex組件
http://dougmccune.com/blog/animatedgifloader-flex-component/

16、goplayground 一套輕量級的,可用創建屬於你自己的AS3 動畫工具的庫
http://code.google.com/p/goplayground/

17、Alivepdf 開源的用於PDF創建的AS3庫
http://www.alivepdf.org/

18、jwopitz-lib 一組開源的Flex用戶界面組件
http://code.google.com/p/jwopitz-lib/

19、as3crypto AS3實現的一套加密庫,包括多種加密演算法
http://code.google.com/p/as3crypto/

20、flare 一套強大的可視化交互的AS3類庫
http://flare.prefuse.org/

21、SWFAddress 一小而強大的庫,可以為Flash和Ajax提供深鏈接的功能
http://www.asual.com/swfaddress/

22、SWFObject 用於嵌入Flash,Adobe官方也認可了
http://code.google.com/p/swfobject/

23、ulse Particle System 一套開源的強大的AS3動態粒子系統
http://code.google.com/p/pulse-particle/
http://www.rogue-development.com/pulseParticles.html

24、SpringGraph Flex Component
http://mark-shepherd.com/blog/springgraph-flex-component/

25、GoASAP AS3動畫庫
http://code.google.com/p/goasap/
http://www.goasap.org/index.html

26、asaplibrary 一套開源的Flash Actionscript3.0 RIA庫
http://code.google.com/p/asaplibrary/
http://asaplibrary.org/
http://asapframework.org

27、as3mathlib 開源Flex/Actionscript數學庫
http://code.google.com/p/as3mathlib/

28、as3corelib 包含一些基礎功能AS3庫
http://code.google.com/p/as3corelib/

29、minimalcomps 一組AS3 UI組件
http://www.bit-101.com/minimalcomps/

30、as3gif
http://code.google.com/p/as3gif/

31、queueloader-as3 一組AS3庫,用來進行資源序列載入及監測
http://code.google.com/p/queueloader-as3/

32、TweenMax (AS3)
http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/

33、Atellis Reflection Component 一款Flex反射效果組件
http://labs.atellis.com/2007/07/11/atellis-reflection-component/

34、AS3Eval 簡單來說,就是用AS3實現的AS3編譯器
http://eval.hurlant.com/

35、ByteArray的組件、庫合集,包括liquid components、mousegesture、ASZip、GIF Player、GIF Animation Encoder、AlivePDF、Live JPEG Encoder、ScaleBitmap等
http://www.bytearray.org/?page_id=82

36、AS3C 針對AVM2虛擬機,用C#寫的位元組碼編譯器
http://code.google.com/p/as3c/

37、as3httpclientlib as3實現的http客戶端
http://code.google.com/p/as3httpclientlib/

38、as3ui 一組常規的as3 ui界面庫
http://code.google.com/p/as3ui/

39、as3xls 讓你在flex中可以讀寫Excel文件
http://code.google.com/p/as3xls/

40、as3flexdb 讓你的flex程序可以連接到MySQL伺服器,主要是使用AMFPHP來訪問PHP伺服器
http://code.google.com/p/as3flexdb/
這一是一篇詳細使用介紹的教程
http://itutorials.ro/viewtopic.php?f=9&t=7

41、vivisectingmedia-as3 一組AS3/Flex實用庫,是作者在實踐中總結出來的
http://code.google.com/p/vivisectingmedia-as3/

Actionscript 3.0 Class

1、fZip 此類可允許你載入標準的zip文件並提取裡麵包含的文件
http://wahlers.com.br/claus/blog/zip-it-up/

2、AS3: Layout class for Flash CS3 一組用作布局的類
http://www.senocular.com/?id=2.8

3、CSSLoader 該類允許Flex應用程序在運行時載入CSS
http://www.rubenswieringa.com/blog/cssloader

4、AS3: QueryString 一個單例類,用來獲取URL地址後所帶參數值對
http://evolve.reintrocing.com/2008/07/03/as3/as3-querystring/#more-141

5、ActionScript 3 Contextual Menu Manager Class AS3關聯菜單管理類
http://www.blog.noponies.com/archives/103

2D & 3D Engine

1、APE (Actionscript Physics Engine) 物理引擎
APE前身是as2版本的Flade,呼聲很高,優點就是清晰簡單,一共沒有幾個類:),目前版本alpha 0.45 ,有API文檔和示例,教程有一篇quick start ,在Google Group上有一個論壇可以討論。svn上一直在更新目前svn上的版本為0.5a

http://www.cove.org/ape/

2、Away3D
http://code.google.com/p/away3d/

3、Papervision3D
http://code.google.com/p/papervision3d/

4、Sandy 開源3D庫
http://www.flashsandy.org/versions/3.0

5、FORM 一套AS3完成的用於2D剛性物體的物理引擎
http://code.google.com/p/foam-as3/

6、Five3D 基於矢量的Flash 3D 交互動畫創建
http://five3d.mathieu-badimon.com/

7、Flade (Flash Dynamics Engine) 一套開源的2D物理引擎,AS2實現
http://www.cove.org/flade/

8、Box2DFlashAS3 2D物理引擎,AS3實現,基於強大的Box2D C++物理庫
http://box2dflash.sourceforge.net/

9、Paradox 基於Flash的第一稱3D引擎
http://animasinteractive.com/propaganda/

10、ND3D AS3 3D Engine 一款簡單的AS3開源3D引擎,編譯後的引擎大小僅約10K
http://code.google.com/p/nd3d/
http://www.nulldesign.de/nd3d-as3-3d-engine/

11、motor2 基於Box2d的AS3剛體引擎,也是2D的.
作者就是 AS3數據結構的作者,2007年最後一天發布
作者主頁:http://lab.polygonal.de/motor_physics/
代碼:http://code.google.com/p/motor2/

12、WOW-Engine 法國人寫的,基於Sandy library的演算法 3D物理引擎
http://seraf.mediabox.fr/wow-engine/as3-3d-physics-engine-wow-engine/

FrameWorks

1、Cairngorm Adobe官方出的Flex框架
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Cairngorm

2、PureMVC 純AS3框架,也有其它語言的實現
http://www.puremvc.org/

3、ASWing AS3 一套開源的AS3 GUI框架
http://www.aswing.org/

4、EasyMVC 由事件驅動的MVC框架
http://projects.simb.net/easyMVC/

5、Mate 基於Tag及事件驅動的Flex框架
http://mate.asfusion.com/

6、ARP 基於模式(Pattern)的RIA框架,Flash平台,支持AS2和AS3
http://osflash.org/projects/arp

7、Gaia 開源的Flash前端框架,支持AS2和AS3,用於快速開發
http://www.gaiaflashframework.com/

8、flest Actionscript3.0/Flex應用程序框架,用來開發企業級的RIA
http://code.google.com/p/flest/

9、Gugga Flash Framework 更新至AS3
http://www.gugga.com/flashblog/

10、Prana 另一個提供了IOC反轉控制的框架,類似著名的Spring框架
http://www.pranaframework.org/

11、OpenFlux 開源的Flex組件框架,讓開發Flex組件更加快速容易
http://code.google.com/p/openflux/

12、Degrafa 聲明式的Flex圖形框架,允許以MXML標簽的方式繪制圖形、創建皮膚,還包括對CSS的支持
http://code.google.com/p/degrafa/

13、FlexMVCs 針對AS3和Flex的應用程序框架,基於PureMVC,作了些修正和精簡
http://code.google.com/p/flexmvcs/

Flash & Flex Tools、Servers

1、FlexUnit Flex/Actionscript3.0單元測試框架
http://code.google.com/p/as3flexunitlib/

2、Visual FlexUnit 增強的FlexUnit,支持「可視化斷言」
http://code.google.com/p/visualflexunit/

3、RED bug debug調試控制器,讓Flash、Flex、AIR應用程序更加容易
http://www.realeyesmedia.com/redbug/

4、reflexutil 可在運行時對Flex組件進行調試
http://code.google.com/p/reflexutil/

5、FxSpy 當Flex應用程序運行時可以檢測和動態的改變可視化組件屬性值
http://code.google.com/p/fxspy/

6、ThunderBolt 基於Firefox的Firebug插件的日誌擴展,支持AS2及AS3
http://code.google.com/p/flash-thunderbolt/

7、FlashTracer Firefox擴展,可以以側欄的方式將Flash中trace()的結果顯示

8、RIALogger 另一款Flex/AIR的Debug工具
http://renaun.com/blog/flex-components/rialogger/

9、Alcon 一款輕量級的AS2及AS3的Debug工具,AIR方式將Debug信息展示出來
http://blog.hexagonstar.com/alcon/

10、GDS (Granite Data Services) 開源,提供了Adobe LiveCycle Data Services類似功能的伺服器
http://www.graniteds.org/

Flex Explorers (大部分為Flex2版本,但同樣適用於Flex3)

1、Flex3 Component Explorer Flex各類組件示例
http://examples.adobe.com/flex3/componentexplorer/explorer.html

2、Resize ManagerFX Explorer (此為商業作品,要收費的)
http://www.teotigraphix.com/explorers/ResizeManagerFX/ResizeManagerFXExplorer.html

3、Flex3 Style Explorer
http://examples.adobe.com/flex3/consulting/styleexplorer/Flex3StyleExplorer.html

4、Flex2 Style Explorer(添加了Kuler功能)Flex UI組件風格定製並可輸出為CSS
http://www.maclema.com/content/sek/

5、Flex2 Style Explorer(Adobe 原始的版本)
http://examples.adobe.com/flex2/consulting/styleexplorer/Flex2StyleExplorer.html

6、Flex2 Filter Explorer 查看各類濾鏡效果並可進行設置
http://merhl.com/flex2_samples/filterExplorer/
http://merhl.com/?p=40 (AIR版本)

7、Flex2 Primitive Explorer 在Flex中創建各種簡單形狀

③ AS3 用閃客精靈編譯出來怎麼經常有問題

你所使用的閃客精靈是在官網上購買的還是自己在網上找的?我是和朋友一起在官網上購買的,對於動作腳本as3的反編譯效果挺好的。一直都聽說正版與盜版有很大的差異 的。

④ 用layabox將AS3項目編譯H5項目時,原項目涉及到flash相關類庫是直接用原生類庫還是layabox官網中框架

您好,建議直接使用layabox官網的類庫,這些as類庫是layabox已經轉好的,做了h5的兼容調整。如果官網上沒有的as類庫也可以自己使用laya.flash工具去轉成h5類庫進行使用。

⑤ as3.0的用途

AS3.0是FLASH的動畫腳本語言。它在以下幾個領域有很大的應用:
1.動畫領域。例如:通過實時繪圖,3.0可以製作逼真的動畫。這是人的手工製作無法比擬的,減少了使用者對工具的操作。可以說如果你精通了AS3.0編程,那麼即使你鼠繪之類的操作不太好 你仍然可以做出超炫的動畫。
2.游戲領域。AS3.0有強大的事件處理機制,可以更方便的實現各種用戶與影片的交互。對於製作各種比較復雜的flash交互游戲很方便。
3.應用程序領域。例如:視頻播放器,音樂播放器,電子相冊,計算器等等。
4.特效領域。各種濾鏡、混合模式、色彩模式等特效很豐富。特別是AS3.0還支持3D特效,容易製作出各種3D效果。
5.福網路程序。例如:AIR應用、與服務端程序通信等。(這一方面本人涉及不多,有什麼不足還望包涵)。
至於怎麼用的問題。
你可以將代碼寫在文件內部,同樣你也可以另建立一個AS腳本文件,利用類編程來寫程序。建議是用腳本文件來寫,因為這樣寫代碼很規范 讓人一看就懂。比如說:你要畫一個矩形 用代碼可以這樣寫
graphics.clear();
graphics.beginFill(0xff0000);//設定填充顏色
graphics.drawRect(10,150,10,200);//坐標x=10,y=150寬度10 高度200
graphics.endFill();//畫圖
(這是直接寫在文件內部的)
你看這樣的話就可以畫各種的矩形了。
至於怎麼聯系起來

直接寫在文件里邊的動作腳本 是一種方法
另外就是寫在AS腳本文件里 然後點擊舞台 屬性裡面有一個「 類 」的輸入框 你把你保存的腳本名輸入即可。
再有就是通過元件的鏈接了 你可以在元件的屬性欄里進行設定 要導出的類名。
FLEX 本人沒怎麼接觸,就不多說了。
希望你可以很快學好AS3.0。

⑥ as3程序員到底是什麼

ActionScript,通常簡稱為AS,是Flash平台的100語言。作為程序,可以編譯成SWF、SWC。SWF就是我們所說的Flash動畫。但是現在SWF不僅僅是一個動畫,而是RIA的一個載體。ActionScript有三個版本:1.0(AS1)、2.0(AS2)和3.0(AS3)。

只有FlashPlayer9及以上支持as3編譯的SWF。這三個版本非常不同,現在最新的版本是AS3。所以as3程序員做的是flash開發,而不是flash設計。

(6)as3編譯工具擴展閱讀:

命名技巧

最好使用與所有者和相關項對應的包名。按照慣例,包名應該以反向url名開頭。

例如:如果ExampleCorp(examplecorp.com)編寫了一些ActionScript3.0類,所有這些類都將放在com中。examplecorp包(或com.examplecorp的子包)。

這樣,如果英國有另一個ExampleCorp(ExampleCorp.co.UK),它也編寫了一些ActionScript3.0類,您可以通過簡單地使用包UK.co.ExampleCorp來確保唯一性。

當類是特定應用程序的一部分時,應該將它們放在特定於應用程序的子包中例如:ExampleCorp可能有一個名為WidgetStore的應用程序。

如果WidgetStore應用程序使用一個名為ApplicationManager的類,那麼這個類應該在com.examplecorp中。或者在該包的子包中。

通常,包名以小寫字母開頭。

[隱式獲取方法(getter)和設置方法(setter)]

public函數getcount():uint{

Return_count;

Publicfunctionsetcount(值:uint):uint{

If(值< 100){

_count=價值;

其他}{

ThrowError();

⑦ Flash反編譯軟體ASV2013支持Flash Builder 4.7嗎

支持查看代碼!關於Adobe
Alchemy(Adobe
Flascc),Flash反編譯軟體ASV2013反編譯出的AS3代碼可讀性是最好的.但是因為源碼是C語言,通過Adobe
Alchemy編譯為AS3代碼,所以反編譯的結果和常規的AS3代碼有所不同.而且出於出於加密演算法的目的,Adobe
Alchemy(flascc)所編譯的SWC裡面,往往使用了RSA,AES,MD5等演算法,使最終代碼異常復雜.但有加密就有解密.
判斷一個SWF或SWC是否使用了Adobe
Alchemy有個小技巧:如果代碼中有cLibInit,cmole或者cLibInit.init(),就說明此文件使用了Adobe
Alchemy(Adobe
Flascc)技術.這時應該使用ACR(ActionScript
Code
Replacer)直接進行代碼替換,或注入新的AS3類,從而輕松調用其中的類庫,無需反編譯,也能實現理想效果.
如果只是想提取網頁Flash素材進行分析,應該使用Flash素材提取工具FRC(Flash
Resource
Catcher).

⑧ 我用flash develop編寫AS3程序,編譯時提示:為了編譯項目,必須在項目列表中標記此AS或MXML為始終編譯

flashdevelop可以分別設置多個項目入口,可單獨進行調試。很方便。

你出現錯誤的原因是沒有設置項目主入口。

右鍵點擊你的主類選擇SetDocumentClass。我一直用的都是英文的。

中文的不知道叫什麼。

如圖紅色標出的部分

⑨ 學AS3.0用什麼編譯器呢求知道的指點一下。謝謝。。

初學flash寫幀腳本的話 用Adobe Flash cs3 現在的flash版本到6了,請隨意挑選。
大型的項目的話就要素材和腳本分開寫, 素材處理Adobe Flash cs3 ,腳本編寫用Adobe Flash Builder 4

⑩ flash反編譯工具asv2012,聽說可以可以看到AS3類的調用關系,真的嗎

嗯,是的。asv是flash的反編譯工具,可以很方便的查看SWF中的代碼。不過現在有很多SWF特別是網頁游戲的代碼是經過加密或混淆的,反編譯要麻煩一點了

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