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華榮道演算法

發布時間:2023-01-30 08:49:05

Ⅰ 華容道的解法步驟

華容道"近在咫尺"通關步驟(117步)
張下,關下,卒下右,上卒下二,趙左,中卒上二,右卒左上,右卒左二,曹上,張右,關下,右卒下左,曹左,黃下,馬右,下卒右上,曹上,卒右二,卒下左,趙下,卒左下,卒左二,曹上,左卒上右,趙右,二卒下二,曹左,馬左,黃上,下卒右上,張上,關右,趙下,上卒右,中卒上,趙左,上卒下二,右二卒左,張左,黃下,馬右,曹右,卒上二,卒左上,卒左二,張上,卒上右,關左,黃下,張右,左卒右下,張左,黃上,關右,卒下,中卒左,黃左,馬下,曹右,下卒右上,張上,趙上,二卒上,關左,黃下,馬下,曹下,上二卒右二,張上,中卒上左,曹左,馬上,黃右,卒右下,曹下,上卒下左,卒左下,張右,左卒上右,趙上,曹左,上卒下二,馬左,黃上,中卒右下,馬下,中卒右,卒下,張左,黃上,馬右,曹右,趙下,張左,二卒左,黃左,馬上,曹右,上卒下一,上卒右,趙上,關上,下二卒左二,曹下,馬下,黃下,張右,趙上,二卒上,關上,右卒上左,曹左 華容道已經被研究過多年,也總結了許多關口的走法,為讓各位喜歡華容道的朋友少走彎路,我把一些走法整理出來,與大家分享。

下面的走法沿用L.E.Hordern的記錄方法,即在多數情況下只要指明走哪一個棋子就夠了,只有少數情況下才指明如何走。這時用以下符號來表示。L向左;R向右;U向上;D向下;!只走一格;#必須拐彎(指最小棋子)。沒有這些符號時,表示直走,到頭為止(一格或兩格)。棋子編號見圖1。當然,這只是指出了如何過關,大家也不必死記硬背這些步驟,關鍵要從此研究出過關的必要條件,而達到通關的目的。

(1) 橫豎皆將

6 4 5 7 # 9 6 8 3 5 7 9 L 2 A 7 5 1 7 L A 2 4 5 9 L 4 5 8#3 1 9 L 4 5 8#3 1 9 L 4 5# 2A 9 # 4 1 3 6 8 5 2 A 9 7 4 3 5 8 6 D 3 A 9 1 7 4 3 1 2 2 6R 5# 8# A 9 1 7 4 3 1 A 9 1 7 2 6 8 5 A 9 3 4 2 6 5 # A

(2)守口如瓶之一

5 7L 2 A 1 3 6 4 1 A 2 7# 9 8 4 1 6 #4 1 6 5 #7 9 5 6 #1 4 7 # 9 5#2 A 7 #9 4 1 8 6 D 5 2 A 7 3 9 1 5 6 7 1 4 D 1 A 7 1 3 9 1 4 2 8 R 5 #6#A 7 1 3 9 1 4 A 8 3 2 8 6 5 A 7 1 9 2 8 5#A

(3)守口如瓶之二

7#9 8 6 #3 1 A 2 4 7 R 2 A 1 3 6 #8 9 7#4 A 5 6 #8 9 7 # 8 9 3 6# 51 6 U 5 1 A 4 81 2U 8 1 1 7 9 3 5 2#8 7 # 4 A 2#8 5 3 9 1 7 4 A 2 6 8 3 7 1 9 5 D 3 9 2 1 6 8 3 5 4 9 R 1# 7# A 2 1 6 8 3 5 A 2 1 6 4 A 7 1 A 2 3 8 4 9 1#A

(4)層層設防之二

9 L8#4 2 A 1 3 5 2 4 8 9 6 7 2 5 3 1 L,A 4 5 2 7 6 9 8 2 7 6 # 7 8# 7 9 3 6 # 5 8 #4 A 6# 5 3 8 9 2 4 A 6 1 5 8# A 6 1 1 5 8 3 4 7 2U 9 7 2 A 6 1# 4 A 6 3 2 6# 7 9 A 1#3 2 8 5 3 1 A 9 7 1# A 4 3 2 # A 1 6# 8 A 1 4 3 1# 4 3 9 7 8 6 D A 6 2 1 4 3 9 7 6 8 A 9 7 8 #A

(5)Top secret

7 5 3 2 1 4 6 7 L A 1#4 6 7 1 1 3 5 9 8 A 1 4 2 5 3# 4 7 R 6 2 4 1 A 8 9 3 D 5 1 4 2 7 U 6 U A 1 3 9 8 3 D 1 D A 7D 6D 2 5 4 9 8 3 1 A 9 8 1#A

(6)三軍聯防

6 7 4 3 7# 3 4 2 1 A 7 5 8 4 6 9# 6 4 8 3 9 L 2 1 A 5# 3 8 9 U 4 6 2 1 A5 7

3 9# A 1 2 4 6 8 9 A 1 2 4 6 9# A 3 7 5 1 2 4 6 9 8 A 4 6 8#A

(7)堵塞要道

5 9 6 7 4#2 A 3 #7 5 6 9 8 4 2 D A 3 1 7 5 6 9 8 4 2 D A 1 3 D 7 5 6 9 8 4 2 A 9 8 2#A

(8)水泄不通

9 7 6 8 9 U 7 6 5 4 8 9 U 5 4 9 A 1 3# 8 A 1 2 9 1# 4 5 A 3# 21# 4 5 6 7 A 5 4 1# 2 3 #5 4 2 1 9 D 3 8 5 4 A 7 6 1# 9 3 8#5 4 A 1 9 6 7 1 9 D A 4 5 2 8 3 U 6 7 9 1 A 6 7 1#A

(9)四路進兵(原文 67步,11 66步)

A 4 3 #2 A 4 3 #1 5 2 #7 6 A 3 #1 2 #7 6 9 8 A 6 7 2 0#1 3 #6 7 1 2 5 D 3 4 6 7 A 8 9 2# 5 3 4# 6 7 A 2 5 9 8 2 5 D A 7 6 1 4 3 U 9 8 5 2 A 9 8 2# A

華容道問題用計算機求解,一般採用廣度搜索的方法,其原理很簡單,就是把下一步可能有的走法全部算出來,比如第一步有五種走法,將這五種走法的下一步走法分別算出來,可能會有三十步,在繼續將這三十步走法的下一步走法分別算出來,可能會更多,以此類推,直到達到目標狀態(曹操在出口位置)為止。

在解華容道的問題上,我覺得有兩個問題比較棘手。

其一、演算法的效率。

其二、獲得最優解法。

我是這樣解決的:

1、 要提高演算法的效率,首先要知道演算法的瓶頸在什麼地方,在得出每一個狀態(走完一步各個棋子的位置)都要和前面的狀態進行比較,以保證不重復,隨著步數的增多,狀態數會大幅度增加,這是,和前面的狀態比較這一過程成了整個演算法的效率。解決的辦法,從兩個地方著手,其一,增加每一步比較的速度。在程序中,用5*4的數組表示一個狀態,這樣,每一次比較要比較二十個數,因為數組中每個數定義從0-7,用三個二進制位可以表示,3*20=60位,用一個64位數就可以表示(有的資料說用四個位元組就可以,我實在想不出來),這樣每次比較一個64位數就可以了。其二、減少比較的狀態,這是提高效率的關鍵。比較的時候不要和前面所有的狀態都進行比較,只要和前兩步的所有狀態進行比較就可以了。經過以上的優化,在解橫刀立馬時,大約需要一,兩秒鍾就可以了,(我的機器,賽揚1.1OC1.46)。

2、 獲得最優解法,比如橫刀立馬是81步,這里的一步指移動一個棋子,可以把一個卒子向一個方向移動兩格,或者卒子拐彎移動兩格,或者一個將向一個方向移動兩格(橫將橫著移,豎將豎著移)都是一步。獲得最優解法的關鍵是把下一步可能有的走法全部算出來,不能遺漏。我是根據空格來算走法的的,分三種情況:

① 、卒子拐彎移動,如果有連著兩個空格(橫向的),則如果在它的上面或下面(有四個位置)有卒子的話,那麼可以拐彎移動,有四種走法。如果兩個空格是豎向的,那麼,空格的左右如果有卒子,也可以拐彎移動,也有四種走法。

②、向一個方向移動兩格,這里可能出現的情況有:卒子向一個方向移動兩格,橫將橫著移兩格,豎將豎著移兩格

③、考慮向一個方向移動一格的情況,這里情況很多,我不一一列舉了。

以上的演算法很麻煩,很大一部分程序用來寫這個了,如果大家有更簡單的,可以告訴我,但一個原則,必須把所有的走法全部考慮。 我知道的只有這些了,希望採納。

Ⅱ 華容道演算法

和A STAR演算法類似,實質是多叉樹最短路徑遍歷的演算法。
一個狀態為樹的的一個節點,這個狀態下的一種走法為多叉樹的下一級走法。
和a start演算法的差異是 a star演算法用一個二維數組就可以表示出某個狀態是否已經在樹裡面
華容道需要用哈希表來表示這個狀態是否在樹裡面

a start演算法對權重的演算法比較簡單,權重=當前坐標和目標點的距離
華容道演算法可就麻煩多了,貌似只用用曹操的坐標和出口坐標的距離來做權重

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感覺我的回答和沒說差不多,不會 a star演算法的人完全看不懂,如果要解釋 a star演算法,那可就長篇大論了去了。

Ⅲ 華容道這類游戲有什麼竅門

1.四個小兵必須兩兩在一起,不要分開。

2.曹操,關羽,大將移動時前面應有兩個小兵開路。

3.曹操移動時後面還應有兩個小兵追趕。

解法:

華容道的最快走法在中國是100步,在日本是82步。後來美國人用計算機,使用窮舉法找出了最終解法,不可能有再快的解法了,81步。美國人在用計算機找到最終解法後,跟中國人開玩笑說美國一位著名的博士找到了最終解法,這位博士名叫computer。

(3)華榮道演算法擴展閱讀

相關解法:

用計算機解決華容道游戲,上有這樣的說法:「筆者編制的軟體HRDE的貢獻是成功地實現了一種系統搜索(Systematicsearching)演算法,它能在較短時間內,對用戶擺放的任何一種布局判斷是否有解。如果有解,則解出它的最少步法。

然後,它會在屏幕上用動畫方式移動棋子以顯示它的運算方法。也可以用一連串的圖形來靜止地顯示每一步的走法,便於用戶仔細地觀察研究。

一般情況下,在已經很普及的IBM486計算機上解一道題僅需要一兩分鍾,在較慢的286計算機上則大約需要十幾分鍾。根據它的演算法的原理可以肯定,它推導出的結果是絕對可信的。也就是說,它所解出的走法一定是該布局的最少步法。」

Ⅳ 華容道開局的擺法

華容道"橫刀立馬1"通關步驟(81步)\x0d\x0a右下卒左一,黃下,關右,左上卒下,馬右,左下卒上一,下卒左一,馬下,關左,右卒上右,下卒上二,馬右,左上卒右下,關下,上二卒左二,黃上,馬上,下二卒右二,關下,右上卒下左,馬左,黃左,趙下,曹右,張右,左二卒上二,馬左,張下,曹左,趙上,黃右,下卒上二,下卒左上,關右,張下,馬下,中卒左二,曹下,上卒右二,左卒上右,左下卒上二,馬上,張左,中卒左下,曹下,右上卒下左,趙左,黃上,曹右,上卒下二,上卒下一,上卒右一,馬上,張上,下卒左,下中卒下,曹左,黃下,趙右,上二卒右,馬右,張上,曹左,上二卒下二,趙左,黃上,下卒右上,關上,下二卒右二,曹下,中二卒左二,關上,左下卒上右,曹右.\x0d\x0a--------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a華容道"橫刀立馬2"通關步驟(90步)\x0d\x0a二卒下,關下,右上卒左一,黃上,左上卒右,馬上,下卒右,左下卒左,關下,左上卒下右,馬右,下卒上一,關左,下卒左,黃下,上卒右,右中卒上,下卒上,關右,左卒下,馬左,中二卒左,右上卒左,黃上,關右,中下卒下,上卒下右,馬右,下卒上二,下卒左上,關左,卒下右,中卒下二,黃左,趙下,曹右,張右,左二卒上二,馬左,張下,曹左,趙上,黃右,下卒上二,下卒左上,關右,張下,馬下,中卒左二,曹下,上卒右二,左卒上右,下卒上二,馬上,張左,中卒左下,曹下,右上卒下左,趙左,黃上,曹右,上卒下二,上卒下一,上卒右一,馬上,張上,下卒左,下中卒下,曹左,黃下,趙右,上二卒右,馬右,張上,曹左,上二卒下二,趙左,黃上,下卒右上,關上,下二卒右二,曹下,中二卒左二,關上,左卒上右,曹右.\x0d\x0a--------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a華容道"齊頭並前"通關步驟(74步)\x0d\x0a關下,右中卒下,右上卒左,黃上,關右,左中卒下二,左上卒右,馬上,下卒左,中上卒下二,馬右,左下卒上二,下卒左上,關左,中卒下右,中上卒下二,黃左,趙下,曹右,張右,左二卒上二,馬左,張下,曹左,趙上,黃右,下卒上二,下卒左上,關右,張下,馬下,中卒左二,曹下,上卒右二,左卒上右,左下卒上二,馬上,張左,中卒左下,曹下,右上卒下左,趙左,黃上,曹右,上卒下二,上卒下一,上卒右一,馬上,張上,下卒左,下中卒下,曹左,黃下,趙右,上二卒右,馬右,張上,曹左,上二卒下二,趙左,黃上,下卒右上,關上,下二卒右二,曹下,中二卒左二,關上,左下卒上右,曹右.\x0d\x0a--------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a華容道"兵分三路"通關步驟(71步)\x0d\x0a二卒下,關下,曹下,右上卒左,左上卒右,趙上,黃上,張上,馬上,左下卒左,右下卒右,關下,曹下,左上卒下右,張右,馬上,曹左,黃左,趙下,下卒右上,趙上,黃上,下卒上左,趙下,黃右,下卒上二,曹右,馬下,張左,上二卒左,上卒左,黃上,趙上,關右,下卒右,馬下,張下,上二卒左,黃左,趙上,曹右,上卒下二,上卒下一,上卒右,張上,馬上,下卒左,中卒下,曹左,趙下,黃右,上二卒右,張右,馬上,曹左,上二卒下二,黃左,趙上,下卒右上,關上,左二卒右二,曹下,中二卒左二,關上,左卒上右,曹右.\x0d\x0a--------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a華容道"屯兵東路"通關步驟(102步)\x0d\x0a右卒下左,上卒下二,上卒右下,關右,黃上,馬上,下卒左二,黃下,關左,下卒左,卒下,趙下,張右,曹右,馬上,下卒上二,黃左,二卒左,卒左,趙下,關右,左上卒右,黃上,下卒左,中卒右,上卒下二,黃右,下卒上一,下卒左一,黃下,關左,中卒上右,下卒上二,黃右,上卒右下,關下,上二卒左二,黃上,趙上,下二卒右二,關下,右上卒下左,黃左,趙左,張下,曹右,馬右,二卒上二,黃左,馬下,曹左,張上,趙右,下卒上二,下卒左上,關右,黃下,馬下,中卒左二,曹下,上卒右二,卒上右,下卒上二,黃上,馬左,卒左下,曹下,右上卒下左,張左,趙上,曹右,上卒下二,上卒下一,上卒右一,黃上,馬上,下卒左,下中卒下,曹左,趙下,張右,上二卒右,黃右,馬上,曹左,上二卒下二,張左,趙上,下卒右上,關上,下二卒右二,曹下,中二卒左二,關上,左卒上右,曹右\x0d\x0a--------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a華容道"左右布兵"通關步驟(62步)\x0d\x0a左二卒上,關左,右下卒左,右卒下,趙下,曹右,張右,左二卒上二,馬左,張下,曹左,趙上,黃右,下卒上二,下卒左上,關右,張下,馬下,中卒左二,曹下,上卒右二,左卒上右,左下卒上二,馬上,張左,中卒左下,曹下,右上卒下左,趙左,黃上,曹右,上卒下二,上卒下一,上卒右一,馬上,張上,下卒左,下中卒下,曹左,黃下,趙右,上二卒右,馬右,張上,曹左,上二卒下二,趙左,黃上,中下卒右上,關上,下二卒右二,曹下,中二卒左二,關上,左下卒上右,曹右.\x0d\x0a--------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a華容道"前擋後阻"通關步驟(44步)\x0d\x0a張右,趙下,黃下,曹下,關左,卒上左,卒上二,馬右,曹右,趙上,黃左,張左,右卒下,中卒右,曹下,上卒下左,上卒左下,關右一,趙上,黃上,張左,卒左,卒下,馬上,曹右,黃右,趙下,關左,卒上,卒右,黃上,趙上,張上,二卒左,曹下,馬下,二卒下,關右,黃上,趙上,張上,右下卒上左,曹左.\x0d\x0a--------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a華容道"插翅難飛"通關步驟(90步)\x0d\x0a二卒左,黃下,曹右,馬上,左下卒右上,關上,張左,黃下,上卒右,中卒下,左二卒右,關右,趙下,馬左,曹左,卒上二,卒右上,卒右二,關上,卒上左,張右,趙下,關左,上卒左下,關右,趙上,張左,卒下,中卒右,趙右,馬下,曹左,下卒左上,關上,黃上,二卒上,張右,趙下,馬下,曹下,二卒左二,關上,中卒上右,曹右,馬上,趙左,卒左下,曹下,上卒下右,上卒右下,關左,右卒上左,黃上,曹右,上卒下二,馬右,趙上,中卒左下,馬下,中卒左,卒下,關右,趙上,馬左,曹左,黃下,關右,二卒右,趙右,馬上,曹左,上卒下一,上卒左,黃上,張上,下二卒右二,曹下,趙下,馬下,關左,黃上,二卒上,張上,左下卒上右,曹右.\x0d\x0a--------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a華容道"近在咫尺"通關步驟(117步)\x0d\x0a張下,關下,卒下右,上卒下二,趙左,中卒上二,右卒左上,右卒左二,曹上,張右,關下,右卒下左,曹左,黃下,馬右,下卒右上,曹上,卒右二,卒下左,趙下,卒左下,卒左二,曹上,左卒上右,趙右,二卒下二,曹左,馬左,黃上,下卒右上,張上,關右,趙下,上卒右,中卒上,趙左,上卒下二,右二卒左,張左,黃下,馬右,曹右,卒上二,卒左上,卒左二,張上,卒上右,關左,黃下,張右,左卒右下,張左,黃上,關右,卒下,中卒左,黃左,馬下,曹右,下卒右上,張上,趙上,二卒上,關左,黃下,馬下,曹下,上二卒右二,張上,中卒上左,曹左,馬上,黃右,卒右下,曹下,上卒下左,卒左下,張右,左卒上右,趙上,曹左,上卒下二,馬左,黃上,中卒右下,馬下,中卒右,卒下,張左,黃上,馬右,曹右,趙下,張左,二卒左,黃左,馬上,曹右,上卒下一,上卒右,趙上,關上,下二卒左二,曹下,馬下,黃下,張右,趙上,二卒上,關上,右卒上左,曹左\x0d\x0a--------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a華容道"層層設防"通關步驟(44步)\x0d\x0a趙右,馬下,黃下,卒下右,卒下二,曹左,下卒左上,關上,左二卒右,曹下,上二卒左,關上,左卒上右,曹右,馬上,黃左,張左,趙左,二卒下,曹右,馬右,黃上,張左,趙左,右上卒左下,曹下,關下,上二卒右二,馬上,黃上,張上,趙上,下二卒左二,曹下,張右,趙上,右卒上左,曹左。\x0d\x0a--------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a華容道"水泄不通"通關步驟(64步)\x0d\x0a黃下,趙左,右卒上,左卒右,黃右,下卒右上,馬下,趙左,黃上,下卒左二,卒下左,上卒下二,黃右,下卒上一,右卒左,黃下,趙右,左卒上左,下卒上二,馬右,左上卒下二,中卒左下,趙左,中卒上右,下卒上二,馬右,左上卒右下,趙下,右二卒左二,馬上,黃上,左二卒右二,趙下,上二卒下,曹下,關左,張上,馬上,黃上,下二卒上,趙右,左二卒下,曹下,關下,張左,馬上,黃上,二卒上,趙上,左二卒右二,曹下,二中卒左二,趙上,左下卒上右,曹右.\x0d\x0a--------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a華容道"小燕出巢"通關步驟(131步)\x0d\x0a關下,右上卒左二,下卒上左,關右,中卒下,右卒左,趙下,張右,中二卒上,下二卒上,關左,趙下,中卒右一,上卒下,張左,卒右上,趙上,關右,左卒下右,上卒下二,馬下,曹左,黃左,卒上一,張右,下二卒上,下卒右,馬下,中上卒左,張左,上卒下,黃右,曹右,左卒上二,馬上,二卒左,趙左,關左,卒下二,黃下,曹右,上卒右,馬上,下二卒上,關左,下卒左,黃下,張右,左卒右上,張左一,黃上,下卒右,關右,卒下,馬下,上二卒左,曹左,黃上,下卒上二,關右,下卒右,馬下,張左,中卒左,黃下,曹右,下卒右上,張上,馬上,下卒左,關左,黃下,中卒左,曹下,上二卒右二,張上,中卒上左,曹左,上卒下二,上卒右下,張右,卒上右,馬上,下卒上二,趙左,關左,黃左,上二卒下二,曹右,左卒右,馬下,上卒下,張左,曹上,下二卒上,黃上,關右,趙下,馬下,上卒左,中卒上,黃左,右上卒左下,曹下,張右,二卒上,馬上,黃上,趙上,關左,二卒下,曹下,張下,上二卒右二,馬上,黃上,趙上,關上,右二卒左二,曹下,趙右,關上,右卒上左,曹左.\x0d\x0a--------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a華容道"兵擋將阻"通關步驟(124步)\x0d\x0a趙右,卒下右,馬下,卒下二,曹左,上卒左,黃上,張右,中卒右,馬上,下卒左,趙左,卒下,關右,中卒下,張左,黃下,上卒右,曹右,馬上,中卒左上,下卒上,關左,趙左,卒左,黃下,上卒下二,曹右,馬右,下二卒上,張左,關左,上卒左,下卒上,黃上,趙右,關下,張下,馬下,上卒右,卒上,馬左,上卒下一,卒右,馬上,張上,中卒左一,卒下,張右,馬下,二卒左,曹左,黃上,卒右上,趙上,關右,馬下,張左,上卒左,中卒下,趙左,黃下,曹右,卒右上,張上,馬上,下卒左,關左,黃下,中卒左,曹下,上二卒右二,張上,中卒上左,曹左,上卒下二,上卒右下,張右,卒上右,馬上,下卒上二,趙左,關右,黃左,上二卒下二,曹右,左卒右,馬下,上卒下,張左,曹上,下二卒上,黃上,關右,趙下,馬下,上卒左,中卒上,黃左,右上卒左下,曹下,張右,二卒上,馬上,黃上,趙上,關左,二卒下,曹下,張下,上二卒右二,馬上,黃上,趙上,關上,右二卒左二,曹下,趙右,關上,右卒上左,曹左.\x0d\x0a--------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a華容道"過五關"通關步驟(37步)\x0d\x0a關左,趙下下,下左,上卒下二,曹右,左下卒右上,馬上,張上,關上,趙左,黃下,二卒下,曹下,上二卒右,馬上,張上,關上,趙上,黃左,二卒下,曹下,張右,關上,趙上,黃上,下二卒左,曹下,趙右,黃上,右卒上左,曹左.

Ⅳ 華容道這個游戲具體解法是什麼

華容道以其變化多端、百玩不厭的特點與魔方、獨立鑽石棋一起被國外智力專家並稱為“智力游戲界的三個不可思議”。游戲中不允許跨越棋子,成功完成的標志就是幫助曹操從初始位置移到棋盤最下方中部的出口逃走。

你喜歡玩這個游戲嗎?

Ⅵ 請問華容道問題的解法,非高手勿進!

華容道問題用計算機求解,一般採用廣度搜索的方法,其原理很簡單,就是把下一步可能有的走法全部算出來,比如第一步有五種走法,將這五種走法的下一步走法分別算出來,可能會有三十步,在繼續將這三十步走法的下一步走法分別算出來,可能會更多,以此類推,直到達到目標狀態(曹操在出口位置)為止。

在解華容道的問題上,我覺得有兩個問題比較棘手。

其一、演算法的效率。

其二、獲得最優解法。

我是這樣解決的:

1、 要提高演算法的效率,首先要知道演算法的瓶頸在什麼地方,在得出每一個狀態(走完一步各個棋子的位置)都要和前面的狀態進行比較,以保證不重復,隨著步數的增多,狀態數會大幅度增加,這是,和前面的狀態比較這一過程成了整個演算法的效率。解決的辦法,從兩個地方著手,其一,增加每一步比較的速度。在程序中,用5*4的數組表示一個狀態,這樣,每一次比較要比較二十個數,因為數組中每個數定義從0-7,用三個二進制位可以表示,3*20=60位,用一個64位數就可以表示(有的資料說用四個位元組就可以,我實在想不出來),這樣每次比較一個64位數就可以了。其二、減少比較的狀態,這是提高效率的關鍵。比較的時候不要和前面所有的狀態都進行比較,只要和前兩步的所有狀態進行比較就可以了。經過以上的優化,在解橫刀立馬時,大約需要一,兩秒鍾就可以了,(我的機器,賽揚1.1OC1.46)。

2、 獲得最優解法,比如橫刀立馬是81步,這里的一步指移動一個棋子,可以把一個卒子向一個方向移動兩格,或者卒子拐彎移動兩格,或者一個將向一個方向移動兩格(橫將橫著移,豎將豎著移)都是一步。獲得最優解法的關鍵是把下一步可能有的走法全部算出來,不能遺漏。我是根據空格來算走法的的,分三種情況:

① 、卒子拐彎移動,如果有連著兩個空格(橫向的),則如果在它的上面或下面(有四個位置)有卒子的話,那麼可以拐彎移動,有四種走法。如果兩個空格是豎向的,那麼,空格的左右如果有卒子,也可以拐彎移動,也有四種走法。

②、向一個方向移動兩格,這里可能出現的情況有:卒子向一個方向移動兩格,橫將橫著移兩格,豎將豎著移兩格

③、考慮向一個方向移動一格的情況,這里情況很多,我不一一列舉了。

以上的演算法很麻煩,很大一部分程序用來寫這個了,如果大家有更簡單的,可以告訴我,但一個原則,必須把所有的走法全部考慮。

另外,說一下我在寫程序時的小插曲。程序快寫好時,運行時發現,每解一次,內存使用會增加7,8兆,後來發現分配的內存每釋放導致的,其實在函數中也就分配了幾十個位元組,由於被重復調用,最後泄漏的內存就很可觀了,以後使用指針分配內存可要注意了,(C用malloc,C++用new),一定要釋放,弄不好,^@^。

程序用dev-C++ 4.9.9.0(可以從網上下,只有十多兆)編譯通過,因為dev C++沒有框架等東西,所以界面直接用window API寫的。生成的可執行文件很小,68 K。另外,在程序中可以自定義布局,用5*4數表示。其中0-空格,1-卒子,2到6 將,7曹操。

最後附上所有的源代碼。

main.cpp程序為:

#include <string>
#include <windows.h>
#include "HRD_Calculate.h"

char str[80];
PAINTSTRUCT pa;
HDC hdc,memdc;
RECT rect;
HBITMAP hbit;
HBRUSH hbrush;
HPEN hpen;
POINT point;
hrd_calculate hrd; // User declarations
int current_step;
unsigned __int8 display_node[5][4];

/* Declare Windows procere */
LRESULT CALLBACK WindowProcere (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

/* Make the class name into a global variable */
char szClassName[ ] = "WindowsApp";

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpszArgument,
int nFunsterStil)

{
HWND hwnd; /* This is the handle for our window */
MSG messages; /* Here messages to the application are saved */
WNDCLASSEX wincl; /* Data structure for the windowclass */

/* The Window structure */
wincl.hInstance = hThisInstance;
wincl.lpszClassName = szClassName;
wincl.lpfnWndProc = WindowProcere; /* This function is called by windows */
wincl.style = CS_DBLCLKS; /* Catch double-clicks */
wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);

/* Use default icon and mouse-pointer */
wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_WINLOGO);
wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wincl.lpszMenuName = NULL; /* No menu */
wincl.cbClsExtra = 0; /* No extra bytes after the window class */
wincl.cbWndExtra = 0; /* structure or the window instance */
/* Use Windows's default color as the background of the window */
wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BTNFACE;

/* Register the window class, and if it fails quit the program */
if (!RegisterClassEx (&wincl))
return 0;

/* The class is registered, let's create the program*/
hwnd = CreateWindowEx (
0, /* Extended possibilites for variation */
szClassName, /* Classname */
"華容道", /* Title Text */
WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU, /* default window */
CW_USEDEFAULT, /* Windows decides the position */
CW_USEDEFAULT, /* where the window ends up on the screen */
544, /* The programs width */
375, /* and height in pixels */
HWND_DESKTOP, /* The window is a child-window to desktop */
NULL, /* No menu */
hThisInstance, /* Program Instance handler */
NULL /* No Window Creation data */
);

/* Make the window visible on the screen */
ShowWindow (hwnd, nFunsterStil);

/* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */
while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
{
/* Translate virtual-key messages into character messages */
TranslateMessage(&messages);
/* Send message to WindowProcere */
DispatchMessage(&messages);
}

/* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */
return messages.wParam;
}

/* This function is called by the Windows function DispatchMessage() */

LRESULT CALLBACK WindowProcere (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int initx=20,inity=20,grid=50,interspace=3,arc=25;
int i,j,m=0;
char s[100];

switch (message) /* handle the messages */
{
case WM_CREATE:
{

CreateWindow("BUTTON","解題",WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,350,150,100,
30,hwnd,(HMENU)1000,((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance,NULL);
CreateWindow("BUTTON","自定義布局",WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,350,90,100,
30,hwnd,(HMENU)1001,((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance,NULL);
CreateWindow("EDIT","27732773144115510660",WS_CHILD|WS_VISIBLE|ES_NUMBER|WS_BORDER,350,50,165,
20,hwnd,(HMENU)1002,((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance,NULL);

GetClientRect(hwnd,&rect);

hdc=GetDC(hwnd);
memdc=CreateCompatibleDC(hdc);
hbit=CreateCompatibleBitmap(hdc,rect.right,rect.bottom);
SelectObject(memdc,hbit);

hbrush = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
SelectObject(memdc, hbrush);

//hpen = (HPEN) GetStockObject(BLACK_PEN);
//SelectObject(memdc, hpen);
ReleaseDC(hwnd,hdc);
///////////////////////////////////////
display_node[0][0]=GENERAL1;
display_node[0][1]=CAOCAO;
display_node[0][2]=CAOCAO;
display_node[0][3]=GENERAL2;

display_node[1][0]=GENERAL1;
display_node[1][1]=CAOCAO;
display_node[1][2]=CAOCAO;
display_node[1][3]=GENERAL2;

display_node[2][0]=GENERAL3;
display_node[2][1]=GENERAL5;
display_node[2][2]=GENERAL5;
display_node[2][3]=GENERAL4;

display_node[3][0]=GENERAL3;
display_node[3][1]=SOLDIER;
display_node[3][2]=SOLDIER;
display_node[3][3]=GENERAL4;

display_node[4][0]=SOLDIER;
display_node[4][1]=BLANK;
display_node[4][2]=BLANK;
display_node[4][3]=SOLDIER;
break;
}
case WM_TIMER:
{
if(current_step<hrd.depth)
current_step++;
else
{
current_step=0;
KillTimer(hwnd,1);
Sleep(2000);
}
for( i=0;i<5;i++)
for( j=0;j<4;j++)
display_node[i][j]=hrd.out[current_step].state[i][j];

InvalidateRect(hwnd, NULL, 0);
break;
}

case WM_COMMAND:
if(HIWORD(wParam)==BN_CLICKED)
switch (LOWORD(wParam))
{
case 1000:
{
//hrd= new hrd_Calculate;
hrd.InitState(display_node);
if( hrd.SearchNode())
{
sprintf(s, "解題成功!\n\n解題深度:%d 節點數:%d", hrd.depth,hrd.totalnodes);
MessageBox(hwnd,s,"華容道",MB_OK);
hrd.OutputStep();
current_step=0;
SetTimer(hwnd, 1,700, NULL);
}
else
{
sprintf(s,"此局無解") ;
MessageBox(hwnd,s,"華容道",MB_OK);
}
break;
}
case 1001:
{
GetDlgItemText(hwnd,1002,str,80);

for (i=0;i<5;i++)
for(j=0;j<4;j++)
{
display_node[i][j]=(int)(str[m])-0x30;
m++;
}
InvalidateRect(hwnd, NULL, 1);
break;
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
hdc = BeginPaint(hwnd,&pa);
PatBlt(memdc, 0, 0, rect.right, rect.bottom, PATCOPY);

//Draw
for (i=0;i<5;i++)
for(j=0;j<4;j++)
{
if (display_node[i][j]==SOLDIER)
RoundRect(memdc,inity+j*grid+j*interspace,initx+i*grid+i*interspace,
inity+(j+1)*grid+j*interspace,initx+(i+1)*grid+i*interspace,arc,arc);
if (display_node[i][j]>=GENERAL1 && display_node[i][j]<=GENERAL5)
{
if (i<4)
if (display_node[i][j]==display_node[i+1][j])
RoundRect(memdc,inity+j*grid+j*interspace,initx+i*grid+i*interspace,
inity+(j+1)*grid+j*interspace,initx+(i+2)*grid+(i+1)*interspace,arc,arc);
if (j<3)
if (display_node[i][j]==display_node[i][j+1])
RoundRect(memdc,inity+j*grid+j*interspace,initx+i*grid+i*interspace,
inity+(j+2)*grid+(j+1)*interspace,initx+(i+1)*grid+i*interspace,arc,arc);
}
if (display_node[i][j]==CAOCAO)
if (i<4 && j<3)
if( display_node[i+1][j+1]==CAOCAO)
RoundRect(memdc,inity+j*grid+j*interspace,initx+i*grid+i*interspace,
inity+(j+2)*grid+(j+1)*interspace,initx+(i+2)*grid+(i+1)*interspace,arc,arc);

}
//////////////////////////////////

BitBlt(hdc,0,0,rect.right,rect.bottom,memdc,0,0,SRCCOPY);
EndPaint(hwnd,&pa);
break;
}
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage (0); /* send a WM_QUIT to the message queue */
DeleteDC(memdc);
DeleteObject(hbit);
break;
}
default: /* for messages that we don't deal with */
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
}

return 0;
}
///HRD_Calculate.h 的程序寫法
/////////////////////////////////////////////////
//華容道解法1.0.0.1
//此解法可得出最優解
//橫刀立馬 81步
//最後修改時間 2004.9.22 晚上
//
/////////////////////////////////////////////////
#include "HRD_Calculate.h"

hrd_calculate::hrd_calculate()
{
//申請狀態表空間
first= new s_node[MAX_NODES];
}

hrd_calculate::~hrd_calculate()
{
delete[] first;
}

void hrd_calculate::NodeToSNode(node * pnode,s_node* psnode)
{
int i,j;
__int8 hgeneral=8,vgeneral=9;
node * tnode= new node;
*tnode=*pnode;

for( i=0;i<5;i++)
for( j=0;j<4;j++)
{
if (tnode->state[i][j]>=GENERAL1 && tnode->state[i][j]<=GENERAL5)
{
if (j<3)
if (tnode->state[i][j] == tnode->state[i][j+1])
{
tnode->state[i][j]=hgeneral;
tnode->state[i][j+1]=hgeneral;
}

if(i<4)
if(tnode->state[i][j] == tnode->state[i+1][j])
{
tnode->state[i][j]=vgeneral;
tnode->state[i+1][j]=vgeneral;
}
}
}
for( i=0;i<5;i++)
for( j=0;j<4;j++)
{
if(tnode->state[i][j]==hgeneral) tnode->state[i][j]=HGENERAL;
if(tnode->state[i][j]==vgeneral) tnode->state[i][j]=VGENERAL;
}

psnode->prior=(s_node *)pnode->prior;
psnode->state=0;
psnode->ext_state=0;
for( i=0;i<5;i++)
for( j=0;j<4;j++)
{
psnode->state += pnode->state[i][j];
psnode->ext_state += tnode->state[i][j];
if (!(i==4 && j==3)) psnode->state = psnode->state<<3;
if (!(i==4 && j==3)) psnode->ext_state = psnode->ext_state<<3;
}

delete tnode;

}

void hrd_calculate::SNodeToNode(s_node* psnode,node * pnode)
{
__int64 temp,s;
s = psnode->state;
pnode->prior=(node*)psnode->prior;
for(int i=4;i>=0;i--)
for(int j=3;j>=0;j--)
{
temp = s & 0x0000000000000007;
pnode->state[i][j]= temp ;
s = s >>3 ;
}
}

void hrd_calculate::OutputStep()
{
node * outfirst,* outlast,*p;

outfirst=&out[0];
outlast=outfirst+(depth);
p=outlast;

while ( p>=outfirst)
{
SNodeToNode(last,p);
last=last->prior;
p--;
};

}

bool hrd_calculate::SearchNode()
{
int nextnodes;
node * tnode=new node;
int total;
while(true)
{
nextnodes=0;
table[depth+1]=(unsigned int)(last+1);
for ( ;search<=current_last ; search++)
{
SNodeToNode(search,tnode);
tnode->prior=(node *)search;

total=SearchOneNode(tnode);
nextnodes +=total;
if (total==SUCCESS)
{
delete tnode;
return true;
}

}
if (nextnodes==0)
{
delete tnode;
return false;
}

depth++;
current_last=last;
}

}

int hrd_calculate::AddNode(node c)
{
s_node *p;
s_node *snode=new s_node;

if (depth<=3) p=first;
else p=(s_node*)table[depth-1];
NodeToSNode(&c,snode);
for (;p<=last;p++)
if (p->ext_state== snode->ext_state)
{
delete snode;
return ADD_NO_NODE;
}

//加入節點
last++;
last->prior=snode->prior;
last->state=snode->state;
last->ext_state=snode->ext_state;
totalnodes++;
delete snode;

if (c.state[3][1]==CAOCAO && c.state[4][2]==CAOCAO )
return SUCCESS;
else
return ADD_ONE_NODE;
}

void hrd_calculate::InitState(unsigned __int8 state[5][4])
{

//設定初始狀態
node initnode;
initnode.prior=0; //沒有上一步
for(int i=0;i<5;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
initnode.state[i][j]=state[i][j];

////////////////////
NodeToSNode(&initnode,first);
////////////
last=first;
search=first;
current_last=first;
depth=1;
totalnodes=1;
table[0]=0;
table[depth]=(unsigned int)first;
}
int hrd_calculate::SearchOneNode(node *c)
{
int i,j;
int next_nodes=0;
node t;

for(i=0;i<5;i++)
for(j=0;j<4;j++)
{
if (c->state[i][j]==BLANK)
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//直走兩步
if (j<3)
{
if (c->state[i][j+1]==BLANK)
{
if (j>0)//左邊兵右移兩格
{
if (c->state[i][j-1] == SOLDIER)
{
t=*c; t.prior=c->prior;
t.state[i][j-1]=BLANK;
t.state[i][j+1]=SOLDIER;
switch (AddNode(t))
{
case SUCCESS: return SUCCESS;
case ADD_ONE_NODE: next_nodes++;
}
}
}
if (j<2)//右邊兵左移兩格
{
if (c->state[i][j+2]==SOLDIER)
{
t=*c; t.prior=c->prior;
t.state[i][j+2]=BLANK;
t.state[i][j]=SOLDIER;
switch (AddNode(t))
{
case SUCCESS: return SUCCESS;
case ADD_ONE_NODE: next_nodes++;
}
}
}
if (j==2)//左邊將右移兩格
{
if (c->state[i][j-1]>=GENERAL1 && c->state[i][j-1]<=GENERAL5 && c->state[i][j-1]==c->state[i][j-2])
{
t=*c; t.prior=c->prior;
t.state[i][j]=c->state[i][j-1];
t.state[i][j+1]=c->state[i][j-1];
t.state[i][j-1]=BLANK;
t.state[i][j-2]=BLANK;
switch (AddNode(t))
{
case SUCCESS: return SUCCESS;
case ADD_ONE_NODE: next_nodes++;
}
}
}
if (j==0)//右邊將左移兩格
{
if (c->state[i][j+2]>=GENERAL1 && c->state[i][j+2]<=GENERAL5 && c->state[i][j+2]==c->state[i][j+3])
{
t=*c; t.prior=c->prior;
t.state[i][j]=c->state[i][j+2];
t.state[i][j+1]=c->state[i][j+2];
t.state[i][j+2]=BLANK;
t.state[i][j+3]=BLANK;
switch (AddNode(t))
{
case SUCCESS: return SUCCESS;
case ADD_ONE_NODE: n

Ⅶ 華容道的擺法及名稱和解法

名稱:橫刀立馬

橫刀立馬是華容道的最優解法,一共有81步,由計算機通過窮舉法得出。

解法按照下圖每小格一步一步操作即可,每張圖18步,最後一張圖9步。

1、1-18步。

(7)華榮道演算法擴展閱讀

最早系統研究游戲華容道的是蘇州大學數學教授許蒓舫先生。1952年,他在《數學漫談》中對這個游戲作了詳細的分析,總結出8條規則。這8條可以歸納為以下4點:

1、四個小兵必須兩兩在一起,不要分開;

2、曹操,關羽,大將移動時前面應有兩個小兵開路;

3、曹操移動時後面還應有兩個小兵追趕;

4、以上三種狀況,其中各塊都可局部(不妨礙其他地方)任意移動。

在此基礎上,許蒓舫提出了100步解法。下就是許先生的解法,可能由於初始狀況的不同,這里只需要98步。

與華榮道演算法相關的資料

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