導航:首頁 > 源碼編譯 > 如何反編譯植物大戰僵屍

如何反編譯植物大戰僵屍

發布時間:2023-03-30 08:00:37

⑴ 植物大戰僵屍中,main.pak如何解包

選中"解包模式"
在"PAK文件"右側點擊"瀏覽" 選擇自己的游戲存放目錄(比如 E:\games\Plants vs Zombies\main.pak)
在"PAK目錄"右側點擊"瀏覽" 選擇自己需要解包到的位置(任意位置 比如 桌面)
確認無誤後 單擊"執行"
稍事片刻 整個素材包main.pak便會解壓到剛剛在"PAK目錄"中選擇的位置

"打包模式"原理同上 是一個將PAK目錄重新打包回完整的main.pak的逆向過程 具體操作同上(記得先勾選"打包模式")
資料來源:http://..com/link?url=tOOrAUvCvVkFHu1f9Ut3NoW9D6VH_-Oja

⑵ 如何使用源碼編程製作植物大戰僵屍

您好,使用圖形化編程製作植物大戰僵屍確實是一個比較大的工程。
首先,我們要先准備好的大量的植物大戰僵屍素材,這里我們以一個簡單的方式來舉例。

進入編程平台後,我們要先上傳我們准備好的植物大戰僵屍素材,首先上傳背景圖。然後我們要上傳角色素材,這里我們上傳一個豌豆射手,一個僵屍,和一顆豌豆作為子彈。
那麼現在我們給豌豆射手增加腳本,為了游戲更加方便,我們使用鍵盤控制植物移動,所以,當小旗子被點擊後,重復執行按下上和下兩個按鍵,豌豆射手的y坐標相應的增加和減少。
現在我們給僵屍增加腳本,當點擊小旗子後,僵屍重復執行x坐標減少1的動作,並且如果碰到豌豆,那麼移動到x軸固定,y軸隨機的位置,如果碰到舞台邊緣,同樣移動到x軸固定,y軸隨機的位置,如果碰到豌豆射手,則停止所有腳本。
最後我們給豌豆也增加一個腳本,當小旗子被點擊後,豌豆重復執行移動20步的動作,並且如果碰到僵屍則移動到豌豆射手的位置,如果碰到舞台邊緣,同樣移動到豌豆射手的位置。現在我們的植物大戰僵屍游戲就製作好啦!

閱讀全文

與如何反編譯植物大戰僵屍相關的資料

熱點內容
噴油螺桿製冷壓縮機 瀏覽:577
python員工信息登記表 瀏覽:375
高中美術pdf 瀏覽:158
java實現排列 瀏覽:511
javavector的用法 瀏覽:979
osi實現加密的三層 瀏覽:230
大眾寶來原廠中控如何安裝app 瀏覽:911
linux內核根文件系統 瀏覽:240
3d的命令面板不見了 瀏覽:523
武漢理工大學伺服器ip地址 瀏覽:146
亞馬遜雲伺服器登錄 瀏覽:521
安卓手機如何進行文件處理 瀏覽:70
mysql執行系統命令 瀏覽:928
php支持curlhttps 瀏覽:142
新預演算法責任 瀏覽:443
伺服器如何處理5萬人同時在線 瀏覽:249
哈夫曼編碼數據壓縮 瀏覽:424
鎖定伺服器是什麼意思 瀏覽:383
場景檢測演算法 瀏覽:616
解壓手機軟體觸屏 瀏覽:348