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lcd視覺演算法

發布時間:2023-06-02 08:04:35

A. 評價LCD顯示器的技術參數都有哪些

液晶顯示器的主要技術指標

1、解析度

LCD是通過液晶象素實現顯示的,但由於液晶象素的數目和位置都是固定不變的,所以液晶只有在標准解析度下才能實現最佳顯示效果,而在非標準的解析度下則是由LCD內部的ic通過插值演算法計算而得,應此畫面會變得模糊不清,然而LCD顯示器的真實解析度根據LCD的面板尺寸定,15英寸的真實解析度為1024×768,17英寸為1280×1024。

2、LCD的點距

LCD顯示器的像素間距(pixel pitch)的意義類似於CRT的點距(dot pitch)。不過前者對於產品性能的重要性卻沒有後者那麼高。CRT的點距會因為遮罩或光柵的設計、視頻卡的種類、垂直或水平掃描頻率的不同而有所改變。LCD顯示器的像素數量則是固定的。因此,只要在尺寸與解析度都相同的情況下,所有產品的像素間距都應該是相同的。例如,解析度為1024×768的15英寸LCD顯示器,其像素間距皆為0.297mm(亦有某些產品標示為0.30mm)。

3、波紋

波紋(亦稱作水波紋Moire),也是和相位一樣是看不出來的,水波紋會在畫面上顯示出像水波漣漪一般的呈相結果,在一般的情況下相當難看得出來,但是您也可以用全白的畫面來檢測,雖然不是很容易察覺 ,但是站的稍微和顯示器有一些距離,仔細瞧一瞧就可以發現,水波紋也是可以調整的。

4、響應時間

響應時間是LCD顯示器的一個重要指標,它是指各像素點對輸入訊號反應的速度,即像素由暗轉亮或由亮轉暗的速度,其單位是毫秒(ms),響應時間是越小越好,如果響應時間過長,在顯示動態影像(特別是在看看DVD、玩游戲)時,就會產生較嚴重的"拖尾"現象。目前大多數LCD顯示器的響應速度都在25ms左右,如明基、三星等一些高端產品反應速度以達到16ms甚至現在出現了12ms的液晶。

5、可視角度

可視角度也是LCD顯示器非常重要的一個參數。由於LCD顯示器必須在一定的觀賞角度范圍內,才能夠獲得最佳的視覺效果,如果從其它角度看,則畫面的亮度會變暗(亮度減退)、顏色改變、甚至某些產品會由正像變為負像。由此而產生的上下(垂直可視角度)或左右(水平可視角度)所夾的角度,就是LCD的「可視角度」。由於提供LCD顯示器顯示的光源經折射和反射後輸出時已有一定的方向性,在超出這一范圍觀看就會產生色彩失真現象。

6、LCD顯示器的刷新率

由於設計上的不同,LCD顯示器實際上並不會像CRT顯示器因為刷新率的高低而產生閃爍的狀況。對於CRT顯示器來說,刷新率關繫到畫面更新的速度,速度愈快畫面愈不容易閃爍,刷新率一般在75Hz以上,這樣使用 者比較不會感到畫面閃爍(如果您有看過由攝影機所拍攝的顯示器畫面 ,會發現有一條一條的黑影閃過,如果刷新率越高,這個黑影閃爍次數 就越低,對使用者的眼睛也越好)。

7、亮度,對比度

亮度是以每平方米燭光(cd/m2)為測量單位,通常在液晶顯示器規格中都會標示亮度,而亮度的標示就是背光光源所能產生的最大亮度。一般LCD顯示器都有顯示200cd/m2的亮度能力,更高的甚至達300cd/m2以上。亮度越高,適應的使用環境也就越廣泛。

目前提高亮度的方法有兩種,一種是提高LCD面板的光通過率;另一種就是增加背景燈光的亮度,即增加燈管數量。這里需要注意的是,較亮的產品不見得就是較好的產品,亮度是否均勻才是關鍵,這在產品規格說明書里是找不到的。亮度均勻與否和光源及反光鏡的數量與配置方式息息相關,離光源遠的地方,其亮度必然較暗。

8、信號輸入介面

LCD顯示器一般都使用了兩種信號輸入方式:傳統模擬VGA的15針狀D型介面(15 pin D-sub)和DVI輸入介面。為了適合主流的帶模擬介面的顯示卡,大多數的LCD顯示器均提供模擬介面,然後在顯示器內部將來自顯示卡的模擬信號轉換為數字信號。由於在信號進行數模轉換的過程中,會有若干信息損失,因而顯示出來的畫面字體可能有模糊、抖動、色偏等現象發生;現在擁有DVI和VGA介面的顯卡比比皆是,價格也不高,所以建議使用DVI介面。

9、LCD的壞點

LCD顯示器最怕的就是壞點,所謂的壞點,就是不管顯示器所顯示出來的 圖像為何,LCD上的某一點永遠是顯示同一種顏色(一般壞點以綠色及藍色為多),檢查壞點的方式相當的簡單,只要將LCD顯示器的亮度及對比調到最大(讓顯示器成全白的畫面),以及調成最小(讓顯示器成全黑的畫面),就可以輕易找出無法顯示顏色的壞點。

二、LCD顯示器的選購

隨著LCD顯示器TFT面板製程技術的改善,以及生產成本的降低,眾廠商已積極轉向專業LCD顯示器市場。選購LCD顯示器時,除注意上面所述的技術指標外,還以注意以下幾方面:

1、OSD控制介面若提供更多顯示設定值,自行調整的彈性更大。

2、選購配備DVI介面的款式時,要注意是DVI-I還是DVI-D,以及有否提供DVI轉Analog介面的轉插。

3、在音響性能上,看看有否配備RCA接頭,即白色及紅色左右聲道接頭。

4、如果配備S-Video接頭及Video RCA接頭的會更好,方便接駁其它AV設備。

5、對於需要編輯數碼相片的用戶,選購時更需注意LCD顯示器的色溫表現,若擁有色溫調整技術就更佳。

在選購LCD顯示器時,還可以使用軟體來測試所購顯示器的真實性能。如:Monitors Matter Check Screen就是一款專業的LCD測試軟體,它不僅能夠檢測LCD,同時還可以對CRT(陰極射線管)顯示器進行測試。它包括諸多測試項目,可以檢測LCD的色彩、響應時間、文字顯示效果、有無「壞點」等至關重要的指標。

Monitors Matter Check Screen的下載鏈接為:http://www.skycn.com/soft/10018.html。軟體壓縮包中有兩個安裝程序,一個是sinst16.exe,一個是Csinst32.exe。對於Windows 9x/Me/2000/XP操作系統來說,應該安裝後者。需要購買LCD顯示器的朋友們,不妨帶上這個軟體去測試一下。這個軟體的「個頭」不大,僅836KB,一張軟盤就可裝下。相信你一定會選擇到稱心如意的LCD顯示器。

B. 什麼叫LCD

就是液晶顯示器的意思.

LCD(Liquid Crystal Display)液晶顯示器使用了目前最新的全彩顯示技術,而且原理簡單易懂。 基本上,整個液晶顯示技術的概念是利用液晶的物理特性:通電時導通,排列變的有秩序,使光線容易通過;不通電時排列混亂,阻止光線通過。讓液晶如閘門般地阻隔或讓光線穿透。就技術面而言,液晶面板包含了兩片相當精緻的無鈉玻璃素材,稱為Substrates,中間夾著一層液晶。當光束通過這層液晶時,液晶本身會排排站立或扭轉呈不規則狀,因而阻隔或使光束順利通過。
規則LCD遵守一系列與CRT顯示不同的規則。LCD克服了CRT體積龐大、耗電和閃爍的缺點,但也同時帶來了造價過高、視角不廣以及彩色顯示不理想等問題。CRT顯示可選擇一系列解析度,而且能按屏幕要求加以調整,但LCD屏只含有固定數量的液晶單元,只能在全屏幕使用一種解析度顯示(每個單元就是一個像素)。CRT通常有三個電子槍,射出的電子流必須精確聚集,否則就得不到清晰的圖像顯示。但LCD不存在聚焦問題,因為每個液晶單元都是單獨開關的。這正是同樣一幅圖在LCD屏幕上為什麼如此清晰的原因。LCD也不必關心刷新頻率和閃爍,液晶單元要麼開,要麼關,所以在40-60Hz這樣的低刷新頻率下顯示的圖像不會比75Hz下顯示的圖像更閃爍。 但另一方面,LCD屏的液晶單元極易出現暇疵。對1024x768的屏幕來說,每個像素都由三個單元構成,分別負責紅、綠和藍色的顯示一所以總共約需240萬個單元(1024x768x3=2359296)。很難保證所有這些單元都完好無損。最有可能的是,其中一部分己經短路(出現"亮點"),或者斷路(出現"黑點")。有些顧客可能認為如此高昂的價格應該買到完美的LCD顯示屏-很不幸這不是現實,最多能挑到暇點不特別明顯的屏幕而已。
LCD顯示屏包含了在CRT技術中未曾用到的一些東西。為屏幕提供光源的是盤繞在其背後的熒光管。有些時候,我們會發現屏幕的某一部分出現異常亮的線條。也可能出現一些不雅的條紋,一幅特殊的淺色或深色圖像會對相鄰的顯示區域造成影響。此外,一些相當精密的圖案(比如經抖動處理的圖像)可能在液晶顯示屏上出現難看的波紋或者干擾紋。 另外還有一個視角或者"觀察角度"的問題。LCD之所以存在視角問題,是由於它採用的是光線透射機制,會對穿過屏幕的光線進行調節。而CRT是一種光線發射系統。對CRT來說,屏幕背後的特殊材料(熒光粉)能主動發射出光線。而在LCD中,雖然光線能穿透正確的像素,但傾斜的光線也會穿透相鄰的像素,所以從正常視角之外觀看時會發現顏色嚴重失真。

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TFT液晶顯示器原理
TFT型的液晶顯示器較為復雜,主要的構成包括了,螢光管、導光板、偏光板、濾光板、玻璃基板、配向膜、液晶材料、薄模式晶體管等等。首先液晶顯示器必須先利用背光源,也就是螢光燈管投射出光源,這些光源會先經過一個偏光板然後再經過液晶,這時液晶分子的排列方式進而改變穿透液晶的光線角度。然後這些光線接下來還必須經過前方的彩色的濾光膜與另一塊偏光板。因此我們只要改變刺激液晶的電壓值就可以控制最後出現的光線強度與色彩,並進而能在液晶面板上變化出有不同深淺的顏色組合了。
液晶屏幕的驅動方式
單純矩陣驅動方式是由垂直與水平方向的電極所構成,選擇要驅動的部份由水平方向電壓來控制,垂直方向的電極則負責驅動液晶分子。
在TN與STN型的液晶顯示器中,所使用單純驅動電極的方式,都是採用X、Y軸的交*方式來驅動,如下圖所示,因此如果顯示部份越做越大的話,那麼中心部份的電極反應時間可能就會比較久。而為了讓屏幕顯示一致,整體速度上就會變慢。講的簡單一點,就好象是CRT顯示器的屏幕更新頻率不夠快,那是使用者就會感到屏幕閃爍、跳動;或著是當需要快速3D動畫顯示時,但顯示器的顯示速度卻無法跟上,顯示出來的要果可能就會有延遲的現象。所以,早期的液晶顯示器在尺寸上有一定的限制,而且並不適合拿來看電影、或是玩3D游戲。
主動式矩陣的驅動方式是讓每個畫素都對應一個組電極,它個構造有點像DRAM的迴路方式,電壓以掃描的(或稱作一定時間充電)方式,來表示每個畫素的狀態。
為了改善此一情形,後來液晶顯示技術採用了主動式矩陣(active-matrix addressing)的方式來驅動,這是目前達到高資料密度液晶顯示效果的理想裝置,且解析度極高。方法是利用薄膜技術所做成的硅晶體管電極,利用掃描法來選擇任意一個顯示點(pixel)的開與關。這其實是利用薄膜式晶體管的非線性功能來取代不易控制的液晶非線性功能。
在TFT型液晶顯器中,導電玻璃上畫上網狀的細小線路,電極則由是薄膜式晶體管所排列而成的矩陣開關,在每個線路相交的地方則有著一弄控制匣,雖然驅動訊號快速地在各顯示點掃瞄而過,但只有電極上晶體管矩陣中被選擇的顯示點得到足以驅動液晶分子的電壓,使液晶分子軸轉向而成「亮」的對比,不被選擇的顯示點自然就是「暗」的對比,也因此避免了顯示功能對液晶電場效應能力的依賴

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