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編譯器怎麼調用構造函數的

發布時間:2024-04-19 22:15:26

❶ C++ 編譯時如何根據是否存在無參構造函數決定是否調用該構造函數

根據你創建對象的方式,決定調用構造函數的類型
例如BASE a(10) BASE a
前者調用有一個參數的構造函數,後者調用無參數的構造函數

在類的聲明中如果你沒有寫構造函數,編譯器會為你提供一個無參數的默認構造函數
如果你聲明了構造函數,編譯器就不會給你提供無參數的構造函數

例如
class BASE {
}
class BASE{
BASE(int){}
}
前者會默認生成一個BASE(){}的構造函數、
後者則不會

如果你用後者去聲明一個對象
那麼你就必須為這個對象提供參數
如果你使用BASE a;聲明對象,就會報錯。
因為編譯器沒有給提供無參數的構造函數

希望我的解答能夠幫助到你,如滿意,請採納

❷ C璇璦閲岄潰鏋勯犲嚱鏁板拰鏋愭瀯鍑芥暟鐨勮繍鐢ㄥ姙娉

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銆銆class TestClass

銆銆{

銆銆public TestClass(): base() {} // 鐢盋LR鎻愪緵

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銆銆class Point

銆銆{

銆銆public double x, y;

銆銆public Point()

銆銆{

銆銆this.x = 0;

銆銆this.y = 0;

銆銆}

銆銆public Point(double x, double y)

銆銆{

銆銆this.x = x;

銆銆this.y = y;

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銆銆class Test

銆銆{

銆銆static void Main()

銆銆{

銆銆Point a = new Point();

銆銆Point b = new Point(3, 4); // 鐢ㄦ瀯閫犲嚱鏁板垵濮嬪寲瀵硅薄

銆銆}

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銆銆闈欐佹瀯閫犲嚱鏁版槸瀹炵幇瀵逛竴涓綾昏繘琛屽垵濮嬪寲鐨勬柟娉曟垚鍛樸傚畠涓鑸鐢ㄤ簬瀵歸潤鎬佹暟鎹鐨勫垵濮嬪寲銆傞潤鎬佹瀯閫犲嚱鏁頒笉鑳芥湁鍙傛暟錛屼笉鑳芥湁淇楗扮﹁屼笖涓嶈兘琚璋冪敤錛屽綋綾昏鍔犺澆鏃訛紝綾葷殑闈欐佹瀯閫犲嚱鏁拌嚜鍔ㄨ璋冪敤銆傚傦細

銆銆using System.Data;

銆銆class Employee

銆銆{

銆銆private static DataSet ds;

銆銆static Employee()

銆銆{

銆銆ds = new DataSet(...);

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銆銆澹版槑浜嗕竴涓鏈夐潤鎬佹瀯閫犲嚱鏁扮殑綾籈mployee銆傛敞鎰忛潤鎬佹瀯閫犲嚱鏁板彧鑳藉歸潤鎬佹暟鎹鎴愬憳榪涜屽垵濮嬪寲錛岃屼笉鑳藉歸潪闈欐佹暟鎹鎴愬憳榪涜屽垵濮嬪寲銆備絾鏄錛岄潪闈欐佹瀯閫犲嚱鏁版棦鍙浠ュ歸潤鎬佹暟鎹鎴愬憳璧嬪礆紝涔熷彲浠ュ歸潪闈欐佹暟鎹鎴愬憳榪涜屽垵濮嬪寲銆

銆銆濡傛灉綾諱粎鍖呭惈闈欐佹垚鍛橈紝浣犲彲浠ュ壋寤轟竴涓猵rivate鐨勬瀯閫犲嚱鏁幫細private TestClass() {鈥}錛屼絾鏄痯rivate鎰忓懗鐫浠庣被鐨勫栭潰涓嶅彲鑳借塊棶璇ユ瀯閫犲嚱鏁般傛墍浠ワ紝瀹冧笉鑳借璋冪敤錛屼笖娌℃湁瀵硅薄鍙浠ヨ璇ョ被瀹氫箟瀹炰緥鍖栥

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銆銆class A

銆銆{ private int x;

銆銆public A( ) { x = 0; }

銆銆public A( int i ) { x = i; }

銆銆};

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銆銆public B( int i, int j ):A(i) { y = j; }

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銆銆B b1 = new B(); //鎵ц屽熀綾籄鐨勬瀯閫犲嚱鏁癆()錛屽啀鎵ц屾淳鐢熺被鐨勬瀯閫犲嚱鏁癇()

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銆銆B b3 = new B(0,1); //鎵ц屾墽琛屽熀綾籄鐨勬瀯閫犲嚱鏁癆(int) 錛屽啀鎵ц屾淳鐢熺被鐨

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銆銆class B : A

銆銆{ private int y;

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❸ 構造函數的調用順序

構造代碼塊的作用同樣是給對象進行初始化。對象一建立就運行構造代碼塊了,而且優先於構造函數執行。這里要強調一下,有對象建立,才會運行構造代碼塊,類不能調用構造代碼塊的,而且構造代碼塊與構造函數的執行順序是前者先於後者執行。

構造代碼塊與構造函數的區別是:構造代碼塊是給所有對象進行統一初始化,而構造函數是給對應的對象初始化,因為構造函數是可以多個的,運行哪個構造函數就會建立什麼樣的對象,但無論建立哪個對象,都會先執行相同的構造代碼塊。也就是說,構造代碼塊中定義的是不同對象共性的初始化內容。

(3)編譯器怎麼調用構造函數的擴展閱讀

1)使用new操作符創建對象。如果含有靜態成員變數:

靜態成員變數的靜態代碼塊 -> 靜態成員變數的代碼塊 -> 靜態成員變數的構造方法) -> 靜態代碼塊 -> 代碼塊 -> 構造函數

2)如果不含靜態成員變數:

靜態代碼塊 -> (靜態成員變數的靜態代碼塊 -> 靜態成員變數的代碼塊 -> 靜態成員變數的構造方法) -> 代碼塊 -> 構造函數。靜態代碼塊只執行一次,而每次創建對象都會調用共同的構造代碼塊,而構造函數也只在創建對象時執行該對象的構造函數。

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