❶ 玩巫師3缺少vcomp110.dll文件
工具/材料
電腦,電腦管家。
操作方法
01
首先,打開瀏覽器,搜索vcomp100.dll文件,然後點擊下載,將安裝包解壓。
02
如果你的系統是Windows 95/98/Me系統,就將文件放在C:WindowsSystem目錄下。
03
如果你的系統是Windows XP/WIN7/Vista/2000系統,就將文件放在c:WindowsSystem32目錄下。
04
如果你的系統是64位的系統,復制該文件,粘貼到C:WindowsSysWOW64目錄下。
05
如果不常用也可以使用騰訊電腦管家修復,電腦診所--軟體問題--丟失.vcomp100.dll文件--一鍵修復就好了。
❷ 夢幻龍族掛貓腳本問題
建議: XP新增了一個「公式審核」工具欄,它提供了幾個新的數據審查工具,例如「錯誤檢查」、 「追蹤引用單元格」和「公式求值」。「錯誤檢查」與語法檢查程序類似,它用特定的規則檢查公式中存在的問題,可以查找並發現常見錯誤,你可以在「選項」對話框的「錯誤檢查」選項卡中啟用或關閉這些規則。「追蹤引用單元格」可以用藍色箭頭等標出公式引用的所有單元格,追蹤結束後可以使用「移去單元格追蹤箭頭」按鈕將標記去掉。「公式求值」可以打開一個對話框,用逐步執行方式查看公式計算順序和結果,能夠清楚了解復雜公式的計算過程。
❸ 魔獸爭霸1.15版和1.20版有什麼區別啊/
補丁 1.15
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特點
- 一個新的英雄——地精修補匠被加入到了游戲之中。如果需要了解更多關於英雄的信息,比如技能,那麼請訪問 http://www.battle.net/war3 。
- 比賽配對系統進行了更新。新的用戶能更快地找到和自己水平相近的對手進行比賽。
- 戰隊排名系統已經可以運行了。和排名選手進行的比賽將影響到你自己戰隊的排名。
- 戰隊信息將會被顯示在你的玩家檔案中,包括你的戰隊的名字、標簽、排名信息和其他的一些信息。
- 頻道管理員的顯示被更改了。
- 在你的用戶檔案中,排名信息被更加清晰地隔離了開來。
- Free For All (FFA) 模式現在是匿名的了。用戶名字不會被顯示在對方的屏幕上。其他玩家將被顯示成「玩家X」,「X」就是在游戲中玩家的數量。
- 為alt隊形加入了一個「開啟/關閉按鈕」到「選項 --> 游戲設置菜單」。選項默認為 「開啟」 。
- 在暗夜精靈族和獸族建築物建造進度指示條下面添加一個 「農民選項」。這使得獸族和暗夜精靈族的選手能再次選中正在建造建築物的農民並給他們分配下一步的任務。
- 使得玩家在系統目錄下能雙擊replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的話就會直接啟動游戲並播放replay文件。
修正
- 修正了一個和纏繞金礦、獸族地洞、地精飛艇等單位和建築物有關的錯誤。這個錯誤會使得某些單位會永遠地陷入裡面而不能出來。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得在群體傳送在不被正確地移除的情況下,水元素會消亡。
- 修正了在觀看replay的過程中某些隊伍單位的生命值條不會被正常地顯示出來。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得地穴惡魔從地洞裡面出來之後會不正常地顯示反魔法外殼技能。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得在傳送卷軸魔法還未完成的時候,如果目的地城鎮被破壞了,那麼就會浪費該卷軸。現在如果該卷軸還未被使用的話,英雄就會將其保留在身上。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得山嶺巨人的嘲弄技能能讓那些隱形的單位因為受到這個技能的作用而進行攻擊從而暴露自己的位置。
- 修正了一個和「默認觀看者」功能有關的錯誤,該錯誤使得某些單位將不能被正常地顯示在小地圖上。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得熊貓酒仙在最終技能被激活的情況下擁有不正常的生命值和魔法值恢復速度。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得魔法盜取和變形技能能讓一個地面單位變成一頭能飛的羊。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得誘捕和蛛網技能的圖像不能被正常地顯示。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得地獄火的震暈攻擊效果不能被應用在那些魔法免疫的單位上。所有的終極魔法對於魔法免疫單位的攻擊都有效。
- 修正了抗性皮膚的定位問題。魔鬼纏身(或者是其他的魔法技能)應該和符咒技能的運作方式是一樣的。
- 修正了一個和惡魔獵手的變身技能有關的錯誤。該錯誤會讓某些魔法效果對於出於變身狀態下的惡魔獵手無效。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得英雄在使用回城卷軸的時候不能正常地恢復自己的生命值和魔法值。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得娜迦女海巫、馴獸師、熊貓酒仙、魔法破壞者的生命值恢復速度變得不正常。現在這個速度已經恢復到正常的0 .25點每秒。
- 將振盪波的攻擊范圍縮小到了 125。
- 將球體物品對於空中單位的攻擊力調整到了正常的范圍之內。
- 修正了一個和民兵有關的錯誤。該錯誤使得那些已經被命令為」返回工作「的單位在回到城鎮大廳之後還是會變成民兵。
- 將火焰呼吸的攻擊范圍調整為更加精確的一個錐形區域內,而不是以前的一條直線。
- 在采礦的侍僧如果被糾纏根須擊中的話,現在將被看成是一個空閑的單位。
- 修正了和獻祭頭骨所產生的荒蕪之地的錯誤。該錯誤使得在荒蕪之地上建造完成了其他的建築物之後,該荒蕪之地還是不會消失。爆炸,驅逐魔法和消魔技能能驅散這些荒蕪之地。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得被驅散的單位能建造、修正和采礦。注意爆炸和反召喚不會受到驅散魔法的作用。
- 修正了閃電護盾,使得如果同時具有閃電護盾技能的單位互相作用的話,那麼他們都會恰當地受到傷害。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得一個不具備共享控制的盟友能拔起並控制你的奇跡古樹。沒有得到共享控制權的單盟友只能從建築物中購買物品。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得物品召喚出來的單位會留下屍體也可以從黑暗之箭中獲得新的單位。
- 修正了一個和操縱死屍技能有關的錯誤。該錯誤使得在某些情況下,操縱死屍技能讓被復活的單位具有單位升級的功能。
地圖
資料片 - 冰封王座
- (2)Tirisfal Glades - 在位於底部的開始位置添加了一些樹木。雇傭兵營地現在調整了位置使得更容易掉出一個等級為4的物品。
- (2)TheTwoRivers - 從食人魔法師身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首領所能掉出的物品等級從6下降到了5。
- (2)GlacialThaw - 在一對一的情況下,掉落物品的種類被進行了調整以達到更好的平衡。
- (4)TwistedMeadows- 位於角落裡的中立單位都不能輕易地用石像鬼來進行快攻了。用地精商店換掉了小酒館。地精商店那裡的中立單位的等級比較低。如果不和中立單位戰斗的話,地精實驗室那裡的物品將很難被買到。
- (4)TurtleRock - 在位於南部的地精商店那裡加入了一些樹木,防止玩家能在不攻擊放手那裡的中立單位的情況下就可以購買到物品。中立單位所掉落的物品也得到了修正。
- (6)DemonsCrossing -修正了聯盟的設定。
- (8)AzureTowerDefense -修正了天空小精靈的熱鍵「A」。修正了一個提示的拼寫錯誤。天空女巫有一個沖突的熱鍵設定。現在也已經得到了修正。輝煌光環和霜凍之箭的熱鍵過去都是使用R,現在輝煌光環是使用A。屬性加3的書冊的描述現在可以准確地表明該物品是可以給英雄的所有技能都加3點。
經典 - 混亂之治
- (2)Plunder Isle - 在北方和南方的地精商人那裡加入了一些樹木,以免玩家能繞過建築物旁邊的中立單位而直接購買到物品。
平衡性修正
人族
- 烈焰風暴一般來說是可以攻擊到5個目標。如果多於5個的目標被擊中,那麼攻擊的傷害值會在那麼多的單位中平均地分配下來。
- 群體傳送的施放間隔時間從20秒減少到了15秒。
- 等級1的水元素 的攻擊力從 1d5 + 17 上升到了2d5 + 19,但是生命值從 525下降到了450。
- 重擊技能的命中率在每個等級都提高5 %。
- 減速技能的魔法消耗從50下降到了40。
- 控制魔法的魔法消耗現在是以目標單位當前的生命值來作為計算的基礎,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也從每點生命值的0.3上升到了每點生命值的0.45。
- 魔法破壞者的傷害值反饋從每次攻擊的5點下降到了4點。
- 龍鷹騎士的攻擊力從1d3 + 18下降到了1d3 + 17。
- 飛行機器的對空攻擊力從1d2 + 11 上升到了1d2 + 13。
- 民兵現在是屬於等級為1的單位,而不是以前的等級2。這個使得如果你殺死一個民兵的時候,所獲得的經驗值要少上一些。
- 哨塔現在的修復速度是以往的兩倍。
不死族
- 霜凍新星的冰凍效果現在對於英雄持續 2/3/4 秒,以前是4/6/8秒。
- 操縱死屍魔法消耗從250下降到了175。
- 死亡纏繞的魔法施放間隔時間從5秒增加到了6秒。
- 女妖在占據某個單位的時候所獲得的傷害值從以前的300%下降到了現在的225%。
- 反魔法外殼的魔法消耗從100下降到了75。
- 反魔法外殼現在允許自動鎖定攻擊目標。
- 吞噬魔法的施放間隔時間從8秒下降到了7秒。
- 通靈塔的護甲從5下降到了1。
- 憎惡的生命值從1080下降到了1175。
- 十勝石雕像的生命值從700下降到了550。
- 冰霜巨龍的建造時間從80秒下降到了65秒。
- 埋骨地的建造時間從80秒下降到了70秒。
- 亡靈巫師的建造時間從30秒下降到了24秒。
- 骨質增強術現在的研究費為50/75,而不是以前的100/75。研究時間從60秒下降到30秒。
- 亡靈巫師 的專家和大師訓練的時間變為30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
- 挖掘屍體現在只需要達到亡者大廳就可以進行研究,而不是以前的黑色城堡。
- 等級2的腐屍甲蟲現在和食屍鬼的大小是相同的,而不是和地穴惡魔的大小相同。等級3的腐屍甲蟲的大小是和地穴惡魔相同的,而不是以前的憎惡。
獸族
- 消魔的作用范圍500上升到了650,魔法消耗從125下降到了100。
- 野獸幽魂的魔法施放間隔時間從25秒增加到了30秒。
- 巨魔蝙蝠騎士的不穩定化合物技能得到了改變。使得巨魔蝙蝠騎士在靠近目標的時候,速度會變得非常快。
- 粉碎者的攻擊范圍從 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。
- 巨魔獵頭者的建造時間從22秒下降到了20秒。
- 靈魂行者的建造時間從42秒下降到了38秒。
暗夜精靈族
- 奇美拉的移動速度從270下降到了250。
- 刀陣旋風 等級-2 的基本傷害值從 120上升到了125,等級-3的基本傷害值從180 上升到了190。雖然這個看起來是一個很大的升級,但是總的來說,刀陣旋風的威力還是被削弱了。 以前的補丁在刀陣旋風等級為2和3的時候有一個bug,那就是如果有6個可以被攻擊的目標,那麼刀陣旋風就會施放出比程序設定更多的傷害值。這次改動就是為了彌補這個bug。
- 魔力之焰的濺射傷害將不能對於沒有魔法值的單位產生作用。
中立單位和英雄
- 黑暗游俠的初始敏捷從19上升到了21。
- 火焰呼吸現在在所有等級的攻擊形狀都會是一個錐形。以前等級2和3的火焰呼吸的攻擊形狀更像是振盪波。而等級為1的攻擊范圍比原本預設的值要來的更大。現在,該技能所能攻擊到的目標單位要少上一些。火焰呼吸的攻擊力則從原本的50/100/150上升到了現在的 65/130/195。
- 等級-3 的豪豬的濺射攻擊范圍從75/100/150下降到了25/75/125。
- 地精飛艇現在要到第二天開始才可以用了,而不是以前在第一天的夜晚就可以用。
物品
- 速度之靴的耗費從150上升到了250 。速度之靴現在只能在第一個夜幕的時候才能得到,等級也變成了3,而不是以前的2。
- 紅龍之卵現在是一個等級為4的物品,而不是以前的5。
- 野性護符現在的等級變為4,而不是以前的5。
- 毀滅之角現在是一個等級為5的永久性物品,而不是以前的等級4。
- 閃電護盾權杖的使用次數從以前的3次減少為2次。
- 毒液之球的攻擊力從以前的每秒7上升到了現在的每秒9。
- 火焰之球的耗費從300金礦下降到了275。
- 保存權杖的施放間隔時間從15秒上升到了20秒。
其他
- 所有自動施放的魔法效果都將有一個1秒的施放間隔時間。以前的話,有些魔法的施放間隔時間是0秒或者是1秒。這個改變不影響牧師的醫療技能。
- 英雄的魔法抵禦能從以往的25%上升到了目前的30%。
地圖編輯器特點/改進
一般的
- 為「文本-單位分類」添加游戲的界面區域。
- 將地圖最小尺寸減少到了 32 (以前是64)。
觸發器編輯器
- 添加新的功能:
- 英雄 - 英雄合適的名字(文本)
- 玩家 - 轉移玩家的收入(稅收) (動作)
- 玩家 - 玩家稅收比率 (整數)
- 單位 - 添加分類 (動作)
- 單位 - 去除分類 (動作)
- 單位 - 施放一個鎖定某個物品的命令 (動作)
- 單位組- 施放一個鎖定某個物品的命令 (動作)
物體編輯器
- 啟用了許多新的技能:毒箭和鬧鬼金礦技能。
- 為通魔性技能的「數據-選項」區域添加檢驗UI。
- 添加新的區域:
- 統計 - 英雄 - 隱藏了英雄死亡的信息 (英雄單位)
- 統計 - 隱藏小地圖的顯示 (單位)
地圖編輯器修正
一般的
- 自定義技能現在能被正常地顯示在技能屬性對話框里。
- 物體屬性對話框現在能自動載入270-360度之間的貼圖。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得在編輯很長的游戲界面文本框的時候會發生崩潰。
觸發器編輯器
- 通過「單位 - 增加技能」動作添加的技能能更為准確的表現「技能等級獎勵」的升級效果。
- 對話將對於點擊第12個按鈕做出反映。
- 在自定義腳本區域內編譯錯誤將不會再關閉所有的觸發器,或者是顯示一個無限循環的錯誤信息。
物體編輯器
- 輸入/輸出菜單現在能正常地更新效果標簽。
- 對於重新設定物體的警告現在能被正常地顯示在當前的標簽上。
- 「數據 - 最大中立單位等級」的最大值增大了,這樣就可以使用一些特定的技能(吞噬、占據、物品命令)。
- 技能「物品攻擊破壞獎勵」現在有正確的數據區域了。
- 技能「荊棘光環(中立單位但是是敵對的)」現在有了正確的數據區域。
- 修正了那些不認默認效果的技能。
- (只限Mac) 在將滑鼠移動到「新自定義效果」上的工具條按鈕上時不再使系統崩潰。
注意: 不同版本之間的Replay都是不兼容的 (1.14 版本的Replay不能在1.15版本下播放)。自定義的游戲存檔不能從1.14版本中載入。
補丁 1.20
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臭蟲修正
- 修正會使得靈行者無法復活其它靈行者的臭蟲。
地圖
- (6)WizardsRetreat(巫師的隱居處)
- 將兩座靠近角落啟始點的怪物營地分散開來,
以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 將兩座靠近商人建築的怪物營地分散開來,
以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。
- (6)BlizzardTD
- 修正虛空單位在遭受攻擊時的一般行動模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家蟲在重生時使用強化物品所造成的無法動彈現象。