Ⅰ 羽化命令和模糊濾鏡有什麼區別
羽化命令是針對選區,
模糊濾鏡是針對圖形!
兩者沒有一點關系!
羽化的作用就是虛化選區的邊緣,這樣在製作合成效果的時候會得到較柔和的過渡。當你通過選區選擇一張圖片,粘貼到另外一張圖片上面的時候,如果圖片之間的色彩差異較大,那麼,兩張圖片放在同一個地方來顯示,會顯得比較別扭;然而,一旦使用羽化之後,兩張圖片之間,就會存在一種過渡效果,這樣,效果就比較柔和。
高斯模糊它是根據高斯曲線調節像素色值,它是有選擇地模糊圖像。說得直白一點,就是高斯模糊能夠把某一點周圍的像素色值按高斯曲線統計起來,採用數學上加權平均的計算方法得到這條曲線的色值,最後能夠留下人物的輪廓,即曲線.是指當 Adobe Photoshop 將加權平均應用於像素時生成的鍾形曲線。
在PS中間,你應該知道所有的顏色不過都是數字,各種模糊不過都是演算法。把要模糊的像素色值統計,用數學上加權平均的計算方法(高斯函數)得到色值,對范圍、半徑等進行模糊,大致就是高斯模糊。
Ⅱ 圖像refine演算法是什麼意思
Refine Edge中文意思為「調整邊緣」,調整邊緣是非常有用的濾鏡,能使邊緣平滑,消除鋸齒和雜色。
「調整邊緣」里的各項參數:
平滑;修改你摳出圖像或整個選區邊緣的平滑度。
羽化;羽化使選定范圍圖邊緣達朦朧效,羽化值越大,朦朧范圍越寬。羽化值越小,朦朧范圍越窄。
對比度;就是修改你所寬出范圍的對比度,數值越大,對比度越大。
移動邊緣;相應的擴大你所選區的范圍的邊緣。
Ⅲ iphone7 plus怎麼拍出虛化效果
將iPhone7 Plus放到需要虛化的背景前7~20厘米,長按屏幕然後放開,這時會看到AE/AF Lock字樣出現在屏幕下面(如果對7-10cm的距離沒概念的話,大約是半個手掌那麼長就行了)
2.將iPhone7 Plus放到真正要拍照的目標前7~20厘米,這時你在屏幕上就會看到,目標分外清楚,而需要虛化的背景則已經虛化了
3.保持iPhone7 Plus穩定,按音量鍵或屏幕上的拍照按鈕進行拍照,就已經拍好了一張背景虛化的照片了
Ⅳ photoshop中「羽化」的原理
在PHOTOSHOP里,羽化就是使你選定范圍的圖邊緣達到朦朧的效果。
羽化值越大,朦朧范圍越寬,羽化值越小,朦朧范圍越窄。可根據你想留下圖的大小來調節。如果把握不準可以將羽化值設置小一點,重復按Delet,逐漸增大朦朧范圍,從而選擇自己需要的效果。
而像素呢..
圖片就由像素點組成.
用來表示一幅圖像的像素越多,結果更接近原始的圖像。
所以羽化也當然要用像素來做單位啦.
而你出現的問題:"所有像素不大於50%,邊界將不可見",是因為的選區太小了,而羽化的時候會令選區變得更小,當然就不邊界不可見啦,又或者是你的羽化值太大,選區隨之就變得很小,當然也會邊界不可見.
你可以試一下這樣:隨便找一張圖片,將圖片放大之後,再畫一個很小的選區,再羽化,就會出現你那提示的話
另外一種:就是畫一個選區,然後將羽化值調到很大,同樣也會出現這句提示
追加分吧....
我寫得好辛苦.........-_-!
Ⅳ 請教Illustrator高手一個問題:效果菜單下的 羽化效果和高斯模糊效果有什麼區別
羽化一般是指邊緣羽化,而模糊是對整個圖形進行模糊,你看上去邊緣變虛了,可能是因為是用的圖形是一個純色圖形,效果不明顯而已
Ⅵ 為什麼我華為P10拍照會出現邊緣虛化問題
華為手機拍照挺清晰的,你會不會是手抖動了,或者是距離太遠了。
Ⅶ 怎麼背景虛化
無論是手機黨還是相機黨,喜歡背景虛化的同學大有人在,這種充滿文藝范兒的「畫風」最大的特點就是——層次分明,主體清晰!想要獲得這種加特技般的效果,你需要控制好一個變數——距離!
鎖定焦距可以拍攝出特色的虛焦照片
當然這里我們還需要了解兩個概念:景深和光圈!
景深可以理解為照片的「深度」,也就是近點到遠景的縱深。景深和虛化的關系如下:景深越淺,背景就越「虛(模糊)」;景深越深,背景就越「實(清晰)」…
那麼光圈呢?光圈越大(光圈對應數值越小),景深越淺;光圈越小(數值越大),景深越深!是不是有點像繞口令?不要亂,用樹枝來舉個例子就是:f/1.5虛化程度比f/3.8高。
看到這里你應該就明白了,想要拍出層次明顯、虛化自然的照片,就需要關注手機的光圈范圍,顯然大光圈智能手機更有優勢!這是「物質」前提,作用更多是輔助性質的。在了解原理之後我們聊點「操作」方面的。
以常見的拍攝人像為例,通常人站在背景前,照片理想效果就是「近景清晰,遠景模糊」,所以要把焦點選擇在人身上,如下圖所示。模特與樹林之間有自然地過度,以虛實對比突出主題,增加美感。
在這個過程中手機光圈越大,背景虛化就越明顯,背後的光暈也就越朦朧。如果你想要更加明顯的層次感,還可以拉近與主體的距離,擴大與背景的距離,還是以剛剛的人像為例:走近模特,那麼背後樹林的虛化、層次感將進一步提升。
在人像模式下你想要拍出背景虛化、有層次感照片只需要保證焦點選對了就可以!虛化的調節,手機會自動完成,十分方便。此外,如三星的實時對焦、華為的大光圈模式等也是背景虛化的「一把好手」,並且拍攝後你還可以手動調整焦點或者虛化程度(光圈),這是單反難以具備的優勢。
相比單反,利用手機拍攝背景虛化照片現在容易很多,但也並非碾壓單反。實際上,手機拍照和單反還是與很大一段距離。比如,人像模式下演算法虛化導致邊緣過度時出現鋸齒、塗抹等等。
最後總結一下:想要利用手機拍出更有層級的照片,首先看看自己手機光圈范圍,然後擺拍時合理構圖掌握好距離,第三…必要時還是要後期處理!
Ⅷ premiere cs4 菜單中英對譯 和 特效中英對譯
Video Effects(18類)
Adjust
調節
l Auto Color
l 自動彩色
l Auto Contrast
l 自動對比度
l Auto Levels
l 自動色階
l Brightness&Contrast
l 亮度/對比度
l Channel Mixer
l 色通道混合
l Color Balance
l 彩色平衡
l Convolution Kernel
l 卷積核心
l Extract
l 提取
l Levels
l 色階
l Lighting Effects
l 燈光
l Posterize
l 色譜調整
l ProcAmp
l 分屏
l Shadow/Highlight
l 高光和陰影
l Threshold
l 亮度門限
Blur&Sharpen
模糊/銳化
l Antialias
l 抗鋸齒
l Camera Blur
l 攝像機模糊
l Channel Blur
l 通道模糊
l Compound Blur
l 復合模糊
l Directional Blur
l 方向模糊
l Fast Blur
l 快速模糊
l Gaussian Blur
l 高斯模糊
l Gaussian Sharpen
l 高斯銳化
l Ghosting
l 幻影
l Radial Blur
l 徑向模糊
l Sharpen
l 銳化
l Sharpen Edges
l 銳化邊緣
l Unsharp Mask
l 模糊修正
Channel
通道
l 3D Glasses
l 3D眼鏡
l Arithmetic
l 運演算法處理
l Blend
l 混合
l Calculations
l 統計法處理
l Cineon Converter
l 電影風格轉換
l Compound Arithmetic
l 混合演算法
l Invert
l 反轉
l Set Matte
l 設置遮罩
l Solid Composite
l 單色混合
Color Correction
顏色校正
l Fast Color Corrector
l 快速彩色校正
l Luma Corrector
l 亮度校正
l Luma Curve
l 亮度曲線
l RGB Color Corrector
l RGB彩色校正
l RGB Curves
l RGB曲線
l Three-Way Color Corrector
l 三路彩色校正
l Video Limiter
l Tint
l 視頻限幅
l 淺色調
Distort
扭曲
l Bend
l 彎曲
l Corner Pin
l 邊角固定
l Lens Distortion
l 變形鏡
l Magnify
l 放大
l Mirror
l 鏡像
l Offset
l 偏移
l Polar Coordinates
l 極坐標
l Ripple
l 波紋(GPU特效)
l Spherize
l 膨脹
l Transform
l 變換
l Turbulent Displace
l 紊亂置換
l Twirl
l 旋轉
l Wave Warp
l 波形彎曲
GPU Effects
l Page Curl
l
l Refraction
l
l Ripple(Circular)
l 波紋
Image Control
圖像控制
l Black & White
l 黑 & 白
l Change Color
l 改變顏色
l Change To Color
l 變換色彩
l Color Balance (HLS)
l 彩色平衡(HLS)
l Color Balance (RGB)
l 彩色平衡(RGB)
l Color Match
l 彩色匹配
l Color Offset
l 彩色偏移
l Color Pass
l 彩色傳遞
l Color Replace
l 彩色替換
l Equalize
l 均衡
l Gamma Correction
l 伽馬校正
l PS Arbitrary Map
l PS 可變映射
l Tint
l 色映射
Keying
鍵控
l Alpha Adjust
l Alpha調節
l Blue Screen Key
l 藍屏鍵
l Chroma Key
l 色度鍵
l Color Key
l 顏色鍵
l Difference Matte Key
l 差值遮罩鍵控
l Eight-Point Garbage Matte
l 8點遮罩鍵
l Four-Point Garbage Matte
l 4點遮罩鍵
l Green Screen Key
l 綠屏鍵
l Image Matte Key
l 圖形遮罩鍵控
l Luma Key
l 亮度鍵
l Multiply Key
l 乘法鍵控
l Non Red Key
l 非紅色鍵控
l RGB Difference Key
l RGB色差鍵控
l Remove Matte
l 局部遮罩鍵控
l Screen Key
l 亮乘法鍵控
l Sixteen-Point Garbage Matte
l 16點垃圾遮罩鍵
l Track Matte Key
l 軌道蒙板
Noise
噪波與顆粒
l Median
l 中間值
Noise & Grain
噪波與顆粒
l Dust & Scratches
l 塵埃與劃痕
l Noise Alpha
l 噪波Alpha
l Noise HLS
l 噪波HLS
l Noise HLS Auto
l 噪波HLS自動
Perspective
透視
l Basic 3D
l 基本3D
l Bevel Alpha
l Alpha邊框
l Bevel Edges
l 斜面 Alpha
l Drop Shadow
l 陰影
l Radial Shadow
l 放射陰影
Generate
生成
l 4-Color Gradient
l 四色漸變
l Cell Pattern
l 蜂巢圖案
l Checkerboard
l 棋盤格
l Circle
l 圓
l Ellipse
l 橢圓
l Eyedropper Fill
l 滴管采樣填充
l Grid
l 網格
l Lens Flare
l 鏡頭光暈
l Lightning
l 閃電
l Paint Bucket
l 油漆桶
l Ramp
l 漸變
Stylize
風格
l Alpha Glow
l Alpha輝光
l Brush Strokes
l 筆觸
l Color Emboss
l 彩色浮雕
l Emboss
l 浮雕
l Find Edges
l 查找邊緣
l Leave Color
l 消色與保留
l Mosaic
l 馬賽克
l Replicate
l 重復(動態平鋪)
l Solarize
l 曝光
Time
時間
l Echo
l 重影
l Posterize Time
l 幀速調整
Transform
變換
l Crop
l 裁剪
l Edge Feather
l 邊緣羽化
l Horizontal Flip
l 水平翻轉
l Roll
l 滾動
l Vertical Flip
l 垂直翻轉
Transition
過渡
l Block Dissolve
l 塊溶解
l Gradient Wipe
l 梯度劃像
l Linear Wipe
l 直線劃像
l Radial Wipe
l 徑向劃像
l Venetian Blinds
l 百葉窗
Video
視頻
l Broadcast Colors
l 播放色彩校正
l Filed Interpolate
l 場插補
l Timecode
l 時間碼
Video Transitions (11類)
3D Motion
3D運動
l Cube Spin
l 立方旋轉
l Curtain
l 簾幕
l Doors
l 大門
l Flip Over
l 水平翻轉
l Fold up
l 折疊
l Spin
l 旋轉
l Spin Away
l 旋轉離開
l Swing In
l 搖入
l Swing Out
l 搖出
l Tumble Away
l 翻出
Dissolve
疊化
l Additive Dissolve
l 淡入淡出
l Cross Dissolve
l 化入化出
l Dip to Black
l 黑場過渡
l Dither Dissolve
l 柵點過渡
l Non-Additive Dissolve
l 反淡入淡出
l Random Invert
l 隨機反轉
GPU Transitions
GPU轉場效果
l Card Flip
l 卡片翻轉
l Center Peel
l 中心剝卷
l Page Curl
l 對角卷頁
l Page Roll
l 橫向卷頁
l Sphere
l 圓球
Iris
窗孔
l Iris Box
l 矩形窗孔
l Iris Cross
l 十字窗孔
l Iris Diamond
l 菱形窗孔
l Iris Points
l X形窗孔
l Iris Round
l 圓形窗孔
l Iris Shapes
l 多形窗孔
l Iris Star
l 星形窗孔
Map
映射
l Channel Map
l 通道映射
l Luminance Map
l 亮度映射
Page Peel
l Center Peel
l 中心剝卷
l Page Peel
l 斜向翻頁
l Page Turn
l 斜向卷頁
l Peel Back
l 分解剝卷
l Roll Away
l 滾動翻頁
Slide
滑動
l Band Slide
l 滑動柵條
l Center Merge
l 中心縮並
l Center Split
l 中心分解
l Multi-Spin
l 多圖旋轉
l Push
l 推移
l Slash Slide
l 滑動斜柵
l Slide
l 滑移
l Sliding Bands
l 滑動細柵
l Sliding Boxes
l 組合柵條
l Split
l 分解
l Swap
l 變換
l Swirl
l 渦旋
Special Effect
特殊效果
l Direct
l 直接
l Displace
l 替換
l Image Mask
l 圖形遮罩
l Take
l 快切
l Texturize
l 紋理疊加
l Three-D
l 3-D
Stretch
伸縮
l Cross Stretch
l 交叉伸縮
l Funnel
l 漏斗
l Stretch
l 伸縮
l Stretch In
l 伸拉切入
l Stretch Over
l 伸拉覆蓋
Wipe
劃像
l Band Wipe
l 柵條劃像
l Barn Doors
l 艙門
l Checker Wipe
l 大棋盤格劃像
l CheckerBoard
l 小棋盤格劃像
l Clock Wipe
l 時鍾劃像
l Gradient Wipe
l 梯度劃像
l Inset
l 插入
l Paint Splatter
l 潑墨飛濺
l Pinwheel
l 風車劃像
l Radial Wipe
l 徑向劃像
l Random Blocks
l 隨機方塊
l Random Wipe
l 隨機劃像
l Spiral Boxes
l 螺旋方塊
l Venetian Blinds
l 百葉窗劃像
l Wedge Wipe
l V形劃像
l Wipe
l 劃像
l Zig-Zag Blocks
l Z字方塊劃像
Zoom
縮放
l Cross Zoom
l 交叉縮放
l Zoom
l 縮放
l Zoom Boxes
l 多圖縮放
l Zoom Trails
l 追蹤縮放
Ⅸ PHOTOSHOP高手進
1.要想調亮頭像,可以先把頭像選下來,羽化一下,(具體羽化值要看你的解析度是多少了),可以有多種方法來調整:
a.圖像--調整---亮度/對比度,你可以通過拖拉亮度、對比度的滑塊來觀察圖像的變化。
b.圖像--調整--陰影/高光(photoshop9.0有此功能)打開之後就可以看到明顯的變化,不要調的過分啊。
c.通過「曲線」來調整,圖像--調整--曲線(快捷鍵是「Ctrl+M」),調整中間的那條直線,往上是變亮,往下是變暗,最好要兩者結合。
如果調整後感覺色彩不正常,可以通過圖像--調整---色彩平衡(Ctrl+B)或者圖像--調整---色相飽和度(Ctrl+U)來局部調整顏色,直到你滿意為止。
2.關於羽化,羽化是使對象邊緣柔化,羽化值越高,其透明範圍越大、透明度也越高! 可以使圖像的過渡不是那麼生硬,會得到較柔和、虛化的過渡效果。在填充顏色的時候,填充的顏色不再是局限於選區的虛線框內,而是擴展到了選區之外並且呈現逐漸淡化的效果。
其實羽化要靠自己的反復實踐才能把握好,關鍵就是數值的大小了,羽化值的大小和你的解析度有很大的關系,(比如你在72解析度羽化值為5,可能效果很好,但是在300的解析度下用羽化值5就不可能達到72解析度下的效果了,這時候你只能把數值變大。)
3.關於高斯模糊和特殊模糊
高斯模糊就是整個畫面或者選區內的圖像全部模糊了,數值越大模糊的就越厲害。而特殊模糊則不是這樣的,圖片中每色差較大的邊緣不是很模糊,其他的地方模糊,也就是色彩均化了一下,特殊模糊可以用來局部調整皮膚,使皮膚光潔,效果不錯。
Ⅹ 大家好, 我最近正在用 VC 和 GDI+ 做圖像嵌入, 請問如何用C++ 做出如 Face Blender一樣的面部整合
//設置前景圖的alpha通道的值(具體是什麼值你可以根據實際調整)
const UINT ALPHA = 200 ;//先設置為200
//這里設置前景圖像素的alpha通道.
for( int iRow = 0 ; iRow < iHeight;++iRow )
for( int iColumn = 0 ; i Column < iWidth ; ++iColumn )
{
//forground 是男人面孔這張
forground.GetPixel( iColumn, iRow, &color ) ;
colorAlpha.SetValue( color.MakeARGB( ALPHA, color.GetRed, ... ) ;
forground.SetPixel( iColumn, iRow, colorTemp ) ;
}
原理你了解就好了,代碼就不多寫了.
背景圖那塊重疊區域要刷成純色(肉色),不然會出現兩個臉.
*******************
平滑過渡有個很簡單的方法
你用photoshop打開前景圖,拉個矩型選框,選框邊緣離前景圖邊緣5個像素左右,然後點滑鼠右鍵,選擇羽化(smoothing),來個5像素左右的羽化值.不要取消選框,在圖層中創建alpha通道,在這個通道中,選框里的內容填充百(%100可見),選框外填充黑(%100)不可見. 因為你剛才對邊緣使用了羽化(smoothing),所以從外邊緣到內邊緣的10來個像素,PS會幫你計算好從完全透明到完全不透明的alpha值設置(不用photoshop,你只能自己手動的設置alpha通道,比較麻煩).然後保存為32位BMP或JPEG等等.然後用DrawImage或者AlphaBlend(per-pixel-alpha)來畫前景圖.它會很好的和背景圖進行alpha blending.根據實際情況,可以設置不同的邊緣像素值和羽化值達到最佳效果.
這種技術網上沒有公開過.
如果是色調,用PS是可以一鍵搞定,用代碼的話公式一般是
colorIntensity = static_cast<int>( ( static_cast<double>(red) / 255 + green / 255 + blue / 255 ) / 3 ), 然後用背景圖的像素去乘這個強度.你可以去找個更好的公式,因為這個有時候效果不太理想.
當然你是設計這種軟體,你可能不會用PS.最好是收集一些圖形處理和濾鏡的演算法