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邊緣羽化的演算法

發布時間:2022-04-24 03:10:43

Ⅰ 羽化命令和模糊濾鏡有什麼區別

羽化命令是針對選區,
模糊濾鏡是針對圖形!
兩者沒有一點關系!
羽化的作用就是虛化選區的邊緣,這樣在製作合成效果的時候會得到較柔和的過渡。當你通過選區選擇一張圖片,粘貼到另外一張圖片上面的時候,如果圖片之間的色彩差異較大,那麼,兩張圖片放在同一個地方來顯示,會顯得比較別扭;然而,一旦使用羽化之後,兩張圖片之間,就會存在一種過渡效果,這樣,效果就比較柔和。
高斯模糊它是根據高斯曲線調節像素色值,它是有選擇地模糊圖像。說得直白一點,就是高斯模糊能夠把某一點周圍的像素色值按高斯曲線統計起來,採用數學上加權平均的計算方法得到這條曲線的色值,最後能夠留下人物的輪廓,即曲線.是指當 Adobe Photoshop 將加權平均應用於像素時生成的鍾形曲線。
在PS中間,你應該知道所有的顏色不過都是數字,各種模糊不過都是演算法。把要模糊的像素色值統計,用數學上加權平均的計算方法(高斯函數)得到色值,對范圍、半徑等進行模糊,大致就是高斯模糊。

Ⅱ 圖像refine演算法是什麼意思

Refine Edge中文意思為「調整邊緣」,調整邊緣是非常有用的濾鏡,能使邊緣平滑,消除鋸齒和雜色。

「調整邊緣」里的各項參數:

平滑;修改你摳出圖像或整個選區邊緣的平滑度。
羽化;羽化使選定范圍圖邊緣達朦朧效,羽化值越大,朦朧范圍越寬。羽化值越小,朦朧范圍越窄。
對比度;就是修改你所寬出范圍的對比度,數值越大,對比度越大。
移動邊緣;相應的擴大你所選區的范圍的邊緣。

Ⅲ iphone7 plus怎麼拍出虛化效果

  1. 將iPhone7 Plus放到需要虛化的背景前7~20厘米,長按屏幕然後放開,這時會看到AE/AF Lock字樣出現在屏幕下面(如果對7-10cm的距離沒概念的話,大約是半個手掌那麼長就行了)

2.將iPhone7 Plus放到真正要拍照的目標前7~20厘米,這時你在屏幕上就會看到,目標分外清楚,而需要虛化的背景則已經虛化了

3.保持iPhone7 Plus穩定,按音量鍵或屏幕上的拍照按鈕進行拍照,就已經拍好了一張背景虛化的照片了

Ⅳ photoshop中「羽化」的原理

在PHOTOSHOP里,羽化就是使你選定范圍的圖邊緣達到朦朧的效果。

羽化值越大,朦朧范圍越寬,羽化值越小,朦朧范圍越窄。可根據你想留下圖的大小來調節。如果把握不準可以將羽化值設置小一點,重復按Delet,逐漸增大朦朧范圍,從而選擇自己需要的效果。
而像素呢..
圖片就由像素點組成.
用來表示一幅圖像的像素越多,結果更接近原始的圖像。
所以羽化也當然要用像素來做單位啦.

而你出現的問題:"所有像素不大於50%,邊界將不可見",是因為的選區太小了,而羽化的時候會令選區變得更小,當然就不邊界不可見啦,又或者是你的羽化值太大,選區隨之就變得很小,當然也會邊界不可見.
你可以試一下這樣:隨便找一張圖片,將圖片放大之後,再畫一個很小的選區,再羽化,就會出現你那提示的話
另外一種:就是畫一個選區,然後將羽化值調到很大,同樣也會出現這句提示

追加分吧....
我寫得好辛苦.........-_-!

Ⅳ 請教Illustrator高手一個問題:效果菜單下的 羽化效果和高斯模糊效果有什麼區別

羽化一般是指邊緣羽化,而模糊是對整個圖形進行模糊,你看上去邊緣變虛了,可能是因為是用的圖形是一個純色圖形,效果不明顯而已

Ⅵ 為什麼我華為P10拍照會出現邊緣虛化問題

華為手機拍照挺清晰的,你會不會是手抖動了,或者是距離太遠了。

Ⅶ 怎麼背景虛化

無論是手機黨還是相機黨,喜歡背景虛化的同學大有人在,這種充滿文藝范兒的「畫風」最大的特點就是——層次分明,主體清晰!想要獲得這種加特技般的效果,你需要控制好一個變數——距離!
鎖定焦距可以拍攝出特色的虛焦照片
當然這里我們還需要了解兩個概念:景深和光圈!
景深可以理解為照片的「深度」,也就是近點到遠景的縱深。景深和虛化的關系如下:景深越淺,背景就越「虛(模糊)」;景深越深,背景就越「實(清晰)」…
那麼光圈呢?光圈越大(光圈對應數值越小),景深越淺;光圈越小(數值越大),景深越深!是不是有點像繞口令?不要亂,用樹枝來舉個例子就是:f/1.5虛化程度比f/3.8高。
看到這里你應該就明白了,想要拍出層次明顯、虛化自然的照片,就需要關注手機的光圈范圍,顯然大光圈智能手機更有優勢!這是「物質」前提,作用更多是輔助性質的。在了解原理之後我們聊點「操作」方面的。
以常見的拍攝人像為例,通常人站在背景前,照片理想效果就是「近景清晰,遠景模糊」,所以要把焦點選擇在人身上,如下圖所示。模特與樹林之間有自然地過度,以虛實對比突出主題,增加美感。
在這個過程中手機光圈越大,背景虛化就越明顯,背後的光暈也就越朦朧。如果你想要更加明顯的層次感,還可以拉近與主體的距離,擴大與背景的距離,還是以剛剛的人像為例:走近模特,那麼背後樹林的虛化、層次感將進一步提升。
在人像模式下你想要拍出背景虛化、有層次感照片只需要保證焦點選對了就可以!虛化的調節,手機會自動完成,十分方便。此外,如三星的實時對焦、華為的大光圈模式等也是背景虛化的「一把好手」,並且拍攝後你還可以手動調整焦點或者虛化程度(光圈),這是單反難以具備的優勢。
相比單反,利用手機拍攝背景虛化照片現在容易很多,但也並非碾壓單反。實際上,手機拍照和單反還是與很大一段距離。比如,人像模式下演算法虛化導致邊緣過度時出現鋸齒、塗抹等等。
最後總結一下:想要利用手機拍出更有層級的照片,首先看看自己手機光圈范圍,然後擺拍時合理構圖掌握好距離,第三…必要時還是要後期處理!

Ⅷ premiere cs4 菜單中英對譯 和 特效中英對譯

Video Effects(18類)

Adjust

調節

l Auto Color

l 自動彩色

l Auto Contrast

l 自動對比度

l Auto Levels

l 自動色階

l Brightness&Contrast

l 亮度/對比度

l Channel Mixer

l 色通道混合

l Color Balance

l 彩色平衡

l Convolution Kernel

l 卷積核心

l Extract

l 提取

l Levels

l 色階

l Lighting Effects

l 燈光

l Posterize

l 色譜調整

l ProcAmp

l 分屏

l Shadow/Highlight

l 高光和陰影

l Threshold

l 亮度門限

Blur&Sharpen

模糊/銳化

l Antialias

l 抗鋸齒

l Camera Blur

l 攝像機模糊

l Channel Blur

l 通道模糊

l Compound Blur

l 復合模糊

l Directional Blur

l 方向模糊

l Fast Blur

l 快速模糊

l Gaussian Blur

l 高斯模糊

l Gaussian Sharpen

l 高斯銳化

l Ghosting

l 幻影

l Radial Blur

l 徑向模糊

l Sharpen

l 銳化

l Sharpen Edges

l 銳化邊緣

l Unsharp Mask

l 模糊修正

Channel

通道

l 3D Glasses

l 3D眼鏡

l Arithmetic

l 運演算法處理

l Blend

l 混合

l Calculations

l 統計法處理

l Cineon Converter

l 電影風格轉換

l Compound Arithmetic

l 混合演算法

l Invert

l 反轉

l Set Matte

l 設置遮罩

l Solid Composite

l 單色混合

Color Correction

顏色校正

l Fast Color Corrector

l 快速彩色校正

l Luma Corrector

l 亮度校正

l Luma Curve

l 亮度曲線

l RGB Color Corrector

l RGB彩色校正

l RGB Curves

l RGB曲線

l Three-Way Color Corrector

l 三路彩色校正

l Video Limiter
l Tint

l 視頻限幅
l 淺色調

Distort

扭曲

l Bend

l 彎曲

l Corner Pin

l 邊角固定

l Lens Distortion

l 變形鏡

l Magnify

l 放大

l Mirror

l 鏡像

l Offset

l 偏移

l Polar Coordinates

l 極坐標

l Ripple

l 波紋(GPU特效)

l Spherize

l 膨脹

l Transform

l 變換

l Turbulent Displace

l 紊亂置換

l Twirl

l 旋轉

l Wave Warp

l 波形彎曲

GPU Effects

l Page Curl

l

l Refraction

l

l Ripple(Circular)

l 波紋

Image Control

圖像控制

l Black & White

l 黑 & 白

l Change Color

l 改變顏色

l Change To Color

l 變換色彩

l Color Balance (HLS)

l 彩色平衡(HLS)

l Color Balance (RGB)

l 彩色平衡(RGB)

l Color Match

l 彩色匹配

l Color Offset

l 彩色偏移

l Color Pass

l 彩色傳遞

l Color Replace

l 彩色替換

l Equalize

l 均衡

l Gamma Correction

l 伽馬校正

l PS Arbitrary Map

l PS 可變映射

l Tint

l 色映射

Keying

鍵控

l Alpha Adjust

l Alpha調節

l Blue Screen Key

l 藍屏鍵

l Chroma Key

l 色度鍵

l Color Key

l 顏色鍵

l Difference Matte Key

l 差值遮罩鍵控

l Eight-Point Garbage Matte

l 8點遮罩鍵

l Four-Point Garbage Matte

l 4點遮罩鍵

l Green Screen Key

l 綠屏鍵

l Image Matte Key

l 圖形遮罩鍵控

l Luma Key

l 亮度鍵

l Multiply Key

l 乘法鍵控

l Non Red Key

l 非紅色鍵控

l RGB Difference Key

l RGB色差鍵控

l Remove Matte

l 局部遮罩鍵控

l Screen Key

l 亮乘法鍵控

l Sixteen-Point Garbage Matte

l 16點垃圾遮罩鍵

l Track Matte Key

l 軌道蒙板

Noise

噪波與顆粒

l Median

l 中間值

Noise & Grain

噪波與顆粒

l Dust & Scratches

l 塵埃與劃痕

l Noise Alpha

l 噪波Alpha

l Noise HLS

l 噪波HLS

l Noise HLS Auto

l 噪波HLS自動

Perspective

透視

l Basic 3D

l 基本3D

l Bevel Alpha

l Alpha邊框

l Bevel Edges

l 斜面 Alpha

l Drop Shadow

l 陰影

l Radial Shadow

l 放射陰影

Generate

生成

l 4-Color Gradient

l 四色漸變

l Cell Pattern

l 蜂巢圖案

l Checkerboard

l 棋盤格

l Circle

l 圓

l Ellipse

l 橢圓

l Eyedropper Fill

l 滴管采樣填充

l Grid

l 網格

l Lens Flare

l 鏡頭光暈

l Lightning

l 閃電

l Paint Bucket

l 油漆桶

l Ramp

l 漸變

Stylize

風格

l Alpha Glow

l Alpha輝光

l Brush Strokes

l 筆觸

l Color Emboss

l 彩色浮雕

l Emboss

l 浮雕

l Find Edges

l 查找邊緣

l Leave Color

l 消色與保留

l Mosaic

l 馬賽克

l Replicate

l 重復(動態平鋪)

l Solarize

l 曝光

Time

時間

l Echo

l 重影

l Posterize Time

l 幀速調整

Transform

變換

l Crop

l 裁剪

l Edge Feather

l 邊緣羽化

l Horizontal Flip

l 水平翻轉

l Roll

l 滾動

l Vertical Flip

l 垂直翻轉

Transition

過渡

l Block Dissolve

l 塊溶解

l Gradient Wipe

l 梯度劃像

l Linear Wipe

l 直線劃像

l Radial Wipe

l 徑向劃像

l Venetian Blinds

l 百葉窗

Video

視頻

l Broadcast Colors

l 播放色彩校正

l Filed Interpolate

l 場插補

l Timecode

l 時間碼

Video Transitions (11類)

3D Motion

3D運動

l Cube Spin

l 立方旋轉

l Curtain

l 簾幕

l Doors

l 大門

l Flip Over

l 水平翻轉

l Fold up

l 折疊

l Spin

l 旋轉

l Spin Away

l 旋轉離開

l Swing In

l 搖入

l Swing Out

l 搖出

l Tumble Away

l 翻出

Dissolve

疊化

l Additive Dissolve

l 淡入淡出

l Cross Dissolve

l 化入化出

l Dip to Black

l 黑場過渡

l Dither Dissolve

l 柵點過渡

l Non-Additive Dissolve

l 反淡入淡出

l Random Invert

l 隨機反轉

GPU Transitions

GPU轉場效果

l Card Flip

l 卡片翻轉

l Center Peel

l 中心剝卷

l Page Curl

l 對角卷頁

l Page Roll

l 橫向卷頁

l Sphere

l 圓球

Iris

窗孔

l Iris Box

l 矩形窗孔

l Iris Cross

l 十字窗孔

l Iris Diamond

l 菱形窗孔

l Iris Points

l X形窗孔

l Iris Round

l 圓形窗孔

l Iris Shapes

l 多形窗孔

l Iris Star

l 星形窗孔

Map

映射

l Channel Map

l 通道映射

l Luminance Map

l 亮度映射

Page Peel

l Center Peel

l 中心剝卷

l Page Peel

l 斜向翻頁

l Page Turn

l 斜向卷頁

l Peel Back

l 分解剝卷

l Roll Away

l 滾動翻頁

Slide

滑動

l Band Slide

l 滑動柵條

l Center Merge

l 中心縮並

l Center Split

l 中心分解

l Multi-Spin

l 多圖旋轉

l Push

l 推移

l Slash Slide

l 滑動斜柵

l Slide

l 滑移

l Sliding Bands

l 滑動細柵

l Sliding Boxes

l 組合柵條

l Split

l 分解

l Swap

l 變換

l Swirl

l 渦旋

Special Effect

特殊效果

l Direct

l 直接

l Displace

l 替換

l Image Mask

l 圖形遮罩

l Take

l 快切

l Texturize

l 紋理疊加

l Three-D

l 3-D

Stretch

伸縮

l Cross Stretch

l 交叉伸縮

l Funnel

l 漏斗

l Stretch

l 伸縮

l Stretch In

l 伸拉切入

l Stretch Over

l 伸拉覆蓋

Wipe

劃像

l Band Wipe

l 柵條劃像

l Barn Doors

l 艙門

l Checker Wipe

l 大棋盤格劃像

l CheckerBoard

l 小棋盤格劃像

l Clock Wipe

l 時鍾劃像

l Gradient Wipe

l 梯度劃像

l Inset

l 插入

l Paint Splatter

l 潑墨飛濺

l Pinwheel

l 風車劃像

l Radial Wipe

l 徑向劃像

l Random Blocks

l 隨機方塊

l Random Wipe

l 隨機劃像

l Spiral Boxes

l 螺旋方塊

l Venetian Blinds

l 百葉窗劃像

l Wedge Wipe

l V形劃像

l Wipe

l 劃像

l Zig-Zag Blocks

l Z字方塊劃像

Zoom

縮放

l Cross Zoom

l 交叉縮放

l Zoom

l 縮放

l Zoom Boxes

l 多圖縮放

l Zoom Trails

l 追蹤縮放

Ⅸ PHOTOSHOP高手進

1.要想調亮頭像,可以先把頭像選下來,羽化一下,(具體羽化值要看你的解析度是多少了),可以有多種方法來調整:

a.圖像--調整---亮度/對比度,你可以通過拖拉亮度、對比度的滑塊來觀察圖像的變化。
b.圖像--調整--陰影/高光(photoshop9.0有此功能)打開之後就可以看到明顯的變化,不要調的過分啊。
c.通過「曲線」來調整,圖像--調整--曲線(快捷鍵是「Ctrl+M」),調整中間的那條直線,往上是變亮,往下是變暗,最好要兩者結合。

如果調整後感覺色彩不正常,可以通過圖像--調整---色彩平衡(Ctrl+B)或者圖像--調整---色相飽和度(Ctrl+U)來局部調整顏色,直到你滿意為止。

2.關於羽化,羽化是使對象邊緣柔化,羽化值越高,其透明範圍越大、透明度也越高! 可以使圖像的過渡不是那麼生硬,會得到較柔和、虛化的過渡效果。在填充顏色的時候,填充的顏色不再是局限於選區的虛線框內,而是擴展到了選區之外並且呈現逐漸淡化的效果。

其實羽化要靠自己的反復實踐才能把握好,關鍵就是數值的大小了,羽化值的大小和你的解析度有很大的關系,(比如你在72解析度羽化值為5,可能效果很好,但是在300的解析度下用羽化值5就不可能達到72解析度下的效果了,這時候你只能把數值變大。)

3.關於高斯模糊和特殊模糊

高斯模糊就是整個畫面或者選區內的圖像全部模糊了,數值越大模糊的就越厲害。而特殊模糊則不是這樣的,圖片中每色差較大的邊緣不是很模糊,其他的地方模糊,也就是色彩均化了一下,特殊模糊可以用來局部調整皮膚,使皮膚光潔,效果不錯。

Ⅹ 大家好, 我最近正在用 VC 和 GDI+ 做圖像嵌入, 請問如何用C++ 做出如 Face Blender一樣的面部整合

//設置前景圖的alpha通道的值(具體是什麼值你可以根據實際調整)

const UINT ALPHA = 200 ;//先設置為200
//這里設置前景圖像素的alpha通道.
for( int iRow = 0 ; iRow < iHeight;++iRow )
for( int iColumn = 0 ; i Column < iWidth ; ++iColumn )
{
//forground 是男人面孔這張
forground.GetPixel( iColumn, iRow, &color ) ;
colorAlpha.SetValue( color.MakeARGB( ALPHA, color.GetRed, ... ) ;
forground.SetPixel( iColumn, iRow, colorTemp ) ;
}
原理你了解就好了,代碼就不多寫了.
背景圖那塊重疊區域要刷成純色(肉色),不然會出現兩個臉.

*******************
平滑過渡有個很簡單的方法
你用photoshop打開前景圖,拉個矩型選框,選框邊緣離前景圖邊緣5個像素左右,然後點滑鼠右鍵,選擇羽化(smoothing),來個5像素左右的羽化值.不要取消選框,在圖層中創建alpha通道,在這個通道中,選框里的內容填充百(%100可見),選框外填充黑(%100)不可見. 因為你剛才對邊緣使用了羽化(smoothing),所以從外邊緣到內邊緣的10來個像素,PS會幫你計算好從完全透明到完全不透明的alpha值設置(不用photoshop,你只能自己手動的設置alpha通道,比較麻煩).然後保存為32位BMP或JPEG等等.然後用DrawImage或者AlphaBlend(per-pixel-alpha)來畫前景圖.它會很好的和背景圖進行alpha blending.根據實際情況,可以設置不同的邊緣像素值和羽化值達到最佳效果.
這種技術網上沒有公開過.
如果是色調,用PS是可以一鍵搞定,用代碼的話公式一般是
colorIntensity = static_cast<int>( ( static_cast<double>(red) / 255 + green / 255 + blue / 255 ) / 3 ), 然後用背景圖的像素去乘這個強度.你可以去找個更好的公式,因為這個有時候效果不太理想.
當然你是設計這種軟體,你可能不會用PS.最好是收集一些圖形處理和濾鏡的演算法

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