『壹』 計算機編譯原理 圖 裡面的 圓圈 表示什麼意思
先打個比方:
用程序接受從鍵盤輸入的單詞,並對照詞典判斷是不是拼寫正確,步驟是:
一個一個地接收字母,每接受一個字母,識別狀態往前推進一步。
假如只考慮識別3個單詞:it, if, is
狀態1:剛開始,一個字母還沒收到。
狀態2:接收到一個字母 i
狀態3:又接收到一個字母 s
1,2,3用圓圈圈起來,1和2之間畫個箭頭連起來,箭頭上標上字母 i。2和3也畫個箭頭,標上字母 s 。
這樣的一張圖,表示的是單詞 is 的識別過程。
這個過程,就是你照片中第一個圖,1,2,3串成一直線的圖。
圖中V1對應 i , 圖中 V2 對應 s
你書上的圖,描述的是「自動機」。自動機反映的是讀取到一連串字母後的狀態變化過程。
它包含若干個狀態,即畫有圓圈的數字。
當讀入一個字母時,自動機從一個狀態運行到另一個狀態,對應圖上的一個帶箭頭線條。線上標注的符號,代表讀到的字元。
『貳』 C語言編譯原理是什麼
編譯共分為四個階段:預處理階段、編譯階段、匯編階段、鏈接階段。
1、預處理階段:
主要工作是將頭文件插入到所寫的代碼中,生成擴展名為「.i」的文件替換原來的擴展名為「.c」的文件,但是原來的文件仍然保留,只是執行過程中的實際文件發生了改變。(這里所說的替換並不是指原來的文件被刪除)
2、匯編階段:
插入匯編語言程序,將代碼翻譯成匯編語言。編譯器首先要檢查代碼的規范性、是否有語法錯誤等,以確定代碼的實際要做的工作,在檢查無誤後,編譯器把代碼翻譯成匯編語言,同時將擴展名為「.i」的文件翻譯成擴展名為「.s」的文件。
3、編譯階段:
將匯編語言翻譯成機器語言指令,並將指令打包封存成可重定位目標程序的格式,將擴展名為「.s」的文件翻譯成擴展名為「.o」的二進制文件。
4、鏈接階段:
在示例代碼中,改代碼文件調用了標准庫中printf函數。而printf函數的實際存儲位置是一個單獨編譯的目標文件(編譯的結果也是擴展名為「.o」的文件),所以此時主函數調用的時候,需要將該文件(即printf函數所在的編譯文件)與hello world文件整合到一起,此時鏈接器就可以大顯神通了,將兩個文件合並後生成一個可執行目標文件。
『叄』 編譯原理中的前端,後端和遍是什麼啊能解釋下嗎
遍:對源程序或等價中間語言程序從頭到尾掃視並完成規定任務的過程。
前端:包括詞法分析、語法分析、語義分析及中間代碼生成、部分代碼優化,主要依賴於源程序,與目標機無關;
後端:包括部分代碼優化、目標代碼生成,依賴於中間代碼、計算機的硬體系統和機器指令系統。
『肆』 編譯原理:怎麼用子集法將NFA轉換成DFA 用圖4.16的NFA舉例子
這里你要弄清子集法中,每一行,指的是變遷。比如第一行,代表狀態0,畫一根線到狀態1,因此第1個0是指這個變遷的起點狀態0,第3個1是指變遷的終點狀態1。
同理,第2行是指從狀態1出發,有2個變遷,即第一個是狀態1指向狀態1(自己),第2個變遷是從狀態1到狀態1和2。
這樣第3行就表示如果從狀態{1,2}開始,輸入是0和1時的變遷分別是什麼,依此類推。
你紅的圈出來的就是NFA所有可能的狀態和狀態組合。
『伍』 編譯原理全部的名詞解釋
書上有別那麼懶!。。。。
編譯過程的六個階段:詞法分析,語法分析,語義分析,中間代碼生成,代碼優化,目標代碼生成
解釋程序:把某種語言的源程序轉換成等價的另一種語言程序——目標語言程序,然後再執行目標程序。解釋方式是接受某高級語言的一個語句輸入,進行解釋並控制計算機執行,馬上得到這句的執行結果,然後再接受下一句。
編譯程序:就是指這樣一種程序,通過它能夠將用高級語言編寫的源程序轉換成與之在邏輯上等價的低級語言形式的目標程序(機器語言程序或匯編語言程序)。
解釋程序和編譯程序的根本區別:是否生成目標代碼
句子的二義性(這里的二義性是指語法結構上的。):文法G[S]的一個句子如果能找到兩種不同的最左推導(或最右推導),或者存在兩棵不同的語法樹,則稱這個句子是二義性的。
文法的二義性:一個文法如果包含二義性的句子,則這個文法是二義文法,否則是無二義文法。
LL(1)的含義:(LL(1)文法是無二義的; LL(1)文法不含左遞歸)
第1個L:從左到右掃描輸入串 第2個L:生成的是最左推導
1 :向右看1個輸入符號便可決定選擇哪個產生式
某些非LL(1)文法到LL(1)文法的等價變換: 1. 提取公因子 2. 消除左遞歸
文法符號的屬性:單詞的含義,即與文法符號相關的一些信息。如,類型、值、存儲地址等。
一個屬性文法(attribute grammar)是一個三元組A=(G, V, F)
G:上下文無關文法。
V:屬性的有窮集。每個屬性與文法的一個終結符或非終結符相連。屬性與變數一樣,可以進行計算和傳遞。
F:關於屬性的斷言或謂詞(一組屬性的計算規則)的有窮集。斷言或語義規則與一個產生式相聯,只引用該產生式左端或右端的終結符或非終結符相聯的屬性。
綜合屬性:若產生式左部的單非終結符A的屬性值由右部各非終結符的屬性值決定,則A的屬性稱為綜合屬
繼承屬性:若產生式右部符號B的屬性值是根據左部非終結符的屬性值或者右部其它符號的屬性值決定的,則B的屬性為繼承屬性。
(1)非終結符既可有綜合屬性也可有繼承屬性,但文法開始符號沒有繼承屬性。
(2) 終結符只有綜合屬性,沒有繼承屬性,它們由詞法程序提供。
在計算時: 綜合屬性沿屬性語法樹向上傳遞;繼承屬性沿屬性語法樹向下傳遞。
語法制導翻譯:是指在語法分析過程中,完成附加在所使用的產生式上的語義規則描述的動作。
語法制導翻譯實現:對單詞符號串進行語法分析,構造語法分析樹,然後根據需要構造屬性依賴圖,遍歷語法樹並在語法樹的各結點處按語義規則進行計算。
中間代碼(中間語言)
1、是復雜性介於源程序語言和機器語言的一種表示形式。
2、一般,快速編譯程序直接生成目標代碼。
3、為了使編譯程序結構在邏輯上更為簡單明確,常採用中間代碼,這樣可以將與機器相關的某些實現細節置於代碼生成階段仔細處理,並且可以在中間代碼一級進行優化工作,使得代碼優化比較容易實現。
何謂中間代碼:源程序的一種內部表示,不依賴目標機的結構,易於代碼的機械生成。
為何要轉換成中間代碼:(1)邏輯結構清楚;利於不同目標機上實現同一種語言。
(2)便於移植,便於修改,便於進行與機器無關的優化。
中間代碼的幾種形式:逆波蘭記號 ,三元式和樹形表示 ,四元式
符號表的一般形式:一張符號表的的組成包括兩項,即名字欄和信息欄。
信息欄包含許多子欄和標志位,用來記錄相應名字和種種不同屬性,名字欄也稱主欄。主欄的內容稱為關鍵字(key word)。
符號表的功能:(1)收集符號屬性 (2) 上下文語義的合法性檢查的依據: 檢查標識符屬性在上下文中的一致性和合法性。(3)作為目標代碼生成階段地址分配的依據
符號的主要屬性及作用:
1. 符號名 2. 符號的類型 (整型、實型、字元串型等))3. 符號的存儲類別(公共、私有)
4. 符號的作用域及可視性 (全局、局部) 5. 符號變數的存儲分配信息 (靜態存儲區、動態存儲區)
存儲分配方案策略:靜態存儲分配;動態存儲分配:棧式、 堆式。
靜態存儲分配
1、基本策略
在編譯時就安排好目標程序運行時的全部數據空間,並能確定每個數據項的單元地址。
2、適用的分配對象:子程序的目標代碼段;全局數據目標(全局變數)
3、靜態存儲分配的要求:不允許遞歸調用,不含有可變數組。
FORTRAN程序是段結構,不允許遞歸,數據名大小、性質固定。 是典型的靜態分配
動態存儲分配
1、如果一個程序設計語言允許遞歸過程、可變數組或允許用戶自由申請和釋放空間,那麼,就需要採用動態存儲管理技術。
2、兩種動態存儲分配方式:棧式,堆式
棧式動態存儲分配
分配策略:將整個程序的數據空間設計為一個棧。
【例】在具有遞歸結構的語言程序中,每當調用一個過程時,它所需的數據空間就分配在棧頂,每當過程工作結束時就釋放這部分空間。
過程所需的數據空間包括兩部分
一部分是生存期在本過程這次活動中的數據對象。如局部變數、參數單元、臨時變數等;
另一部分則是用以管理過程活動的記錄信息(連接數據)。
活動記錄(AR)
一個過程的一次執行所需要的信息使用一個連續的存儲區來管理,這個區 (塊)叫做一個活動記錄。
構成
1、臨時工作單元;2、局部變數;3、機器狀態信息;4、存取鏈;
5、控制鏈;6、實參;7、返回地址
什麼是代碼優化
所謂優化,就是對代碼進行等價變換,使得變換後的代碼運行結果與變換前代碼運行結果相同,而運行速度加快或佔用存儲空間減少。
優化原則:等價原則:經過優化後不應改變程序運行的結果。
有效原則:使優化後所產生的目標代碼運行時間較短,佔用的存儲空間較小。
合算原則:以盡可能低的代價取得較好的優化效果。
常見的優化技術
(1) 刪除多餘運算(刪除公共子表達式) (2) 代碼外提 +刪除歸納變數+ (3)強度削弱; (4)變換循環控制條件 (5)合並已知量與復寫傳播 (6)刪除無用賦值
基本塊定義
程序中只有一個入口和一個出口的一段順序執行的語句序列,稱為程序的一個基本塊。
給我分數啊。。。
『陸』 編譯原理設計狀態轉換圖
根據題意,對應的正規式為b*a+b, 構造等價的NFA,如下圖所示
『柒』 編譯原理里,什麼是源語言,什麼是目標語言,什麼是翻譯器,什麼是編譯器,什麼是解釋器,什麼是T形圖
在vc 將c/c++代碼翻譯成asm文件的過程中
c/c++ 是源語言 asm是目標語言 vc是翻譯器
vc將asm在編譯成 obj文件 最後於庫文件鏈接成 二進制文件 vc就是編譯器
java中 需要跑一個 java虛擬機 比如 sun的 java.exe java.exe就是解釋器
c語言 a機器 c語言 b機器 C語言 b機器
a機器 c語言 a機器
圖a 圖b 圖c
在上圖中,圖(a)為已有的編譯程序,圖(c)為需要得到的編譯程序,圖(b)為需要書寫的編譯程序,只要我們把(b)在(a)上編譯就可得到(c)
打個比方
編譯器a是已有的在intel主機上將c語言翻譯成可在intel主機上運行的編譯器 我們希望得到在intel機器上運行的將c語言翻譯成可在蘋果主機上運行的編譯器c 那麼我們只需要用c語言寫一個將c語言翻譯成可在蘋果主機上運行的編譯器b, 在編譯器a上編譯c語言寫的編譯器b 就可以得到編譯器c
『捌』 編譯原理t形圖 源語言 表示語言 目標語言分別是什麼啊,舉個例子
編譯器本身也是一個軟體,該軟體用何種語言編寫的,比如是用c語言編寫的,則c語言就是它的表示語言(一般說成實現語言)。編譯系統的功能是翻譯,它能把一種高級語言(即源語言)編寫的程序等價的翻譯成另一低級語言(即目標語言)的程序。
舉例:
用 C語言實現一個java編譯器,可以將java程序翻譯成bytecode,則該編譯器的源語言為java,目標語言為bytecode,表示語言是C。
『玖』 關於編譯原理
可以自己寫一個JPanel或者JComponent的子類,然後在子類中重寫paint方法,在裡面繪制背景圖片。下面的部分是從我的代碼里截出來的,不保證這樣能用,只是給你個大體的絲路。學會了這個後自己重寫組件就方便多了 public class ChessBoard extends JComponent{ private Image screen = null; public void paint(Graphics g) { if (screen != null) { g.drawImage(screen, (width - BOARDWIDTH) / 2, (height - BOARDHEIGHT) / 2, this); } else { screen = ChessBoard.this.createImage(BOARDWIDTH,BOARDHEIGHT); } } }