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基於視覺演算法的虛擬鍵盤打字技術

發布時間:2022-04-27 13:17:55

1. 漸凍人作家陳宏眨眼打字創作,眨眼遙控打字鍵盤,是用什麼軟體操作電腦誰能幫我解答,謝謝了

應該是你想要的!!
「無影手」視線滑鼠系統,用眼不用手的滑鼠,是一套通過高頻攝像頭跟蹤你的視線移動(視線跟蹤)來操作電腦的一套軟硬體系統。簡單的說,只要有一個高頻攝像頭,然後安裝一套「無影手」軟體,你立刻就擁有了一個不用手按用眼看的神奇視線滑鼠了!

本系統採用了目前先進的機器視覺技術和新穎的設計思路,讓您通過視線操作電腦,無需佩戴特殊標志或設備。您只需要像視頻聊天一樣,輕松坐在安裝有攝像頭的電腦前面,輕輕的轉動頭部調整視線即可使用了。當你坐在電腦前,「無影手」會自動鎖定你的視線。此時,你就可以通過輕輕轉動頭部移動視線去移動滑鼠的指針,通過短暫的注視某處完成滑鼠單擊,雙擊,拖拽,滾屏等高級操作。你還可以通過注視屏幕鍵盤上的字元來完成文字輸入的操作。當你起身離開,「無影手」將自動停止視線控制。

請注意,「無影手」工作時,整個視線操作過程中你無需用手進行任何操作,也無需佩戴任何裝置,即來即用,即走即停。如果一台電腦安裝了「無影手」視線滑鼠系統,就算是上肢殘疾的人也可以無需他人的幫助,隨時使用電腦。

另外,你也可以安裝語音輸入功能包來完成文字輸入,下達語音控制命令

1)現在滑鼠手(腕管綜合征),頸椎病越來越年輕化,建議大家在休閑的時候使用這個視線滑鼠操作電腦,讓雙手休息一下,同時活動一下頭部!
2)解決了肢體殘疾的人在學習、工作和生活中應用電腦需要他人幫助的難題,讓他們更自強自立!
3)老年人不會用電腦、不熟悉滑鼠也沒關系,看看網頁、新聞很容易。

*安裝*
如果是綠色免安裝版本,則無需安裝,請直接運行程序即可。
請雙擊運行 Setup.exe 程序完成安裝。請確保您的攝像頭正常工作,單擊「開始」->「程序」->「無影手視線滑鼠」->運行「無影手視線滑鼠」快捷方式。

* 快速操作指南*
1)開始使用前,請讓面部靠近攝像頭,以面部佔到幾乎全部畫面為佳;
2)當系統鎖定您的視線後,您就可以通過輕輕移動、轉動頭部來控制屏幕上的滑鼠游標了;
3)注視片刻等於單擊命令;
4)滑鼠右擊、雙擊、中鍵命令請在注視片刻後彈出的快捷「按鍵精靈」中選擇;
5)輸入文字,請在「按鍵精靈」中選擇屏幕鍵盤,通過注視某個字母進行輸入;

2. 歐凱OKAI所說的「視覺演算法技術」指的是什麼

這個視覺演算法技術是歐凱OKAI在微出行領域智能化&自動化方面的技術,通俗一點說,就是自動駕駛技術裡面的一部分,這個技術也是人工智慧最快落地的領域和場景之一。OKAI的這項技術是讓感知載體自主識別道路交通狀況,通過聲波提示,提醒用戶周圍車輛、行人運動軌跡,保護用戶車輛行駛安全。

3. 手機的虛擬鍵盤實體鍵盤哪個好,那種既有虛擬鍵盤又有實體鍵盤的,一般能用到實體鍵盤嗎

手機的虛擬鍵盤實體鍵盤哪個好,那種既有虛擬鍵盤又有實體鍵盤的,一般能用到實體鍵盤嗎?
可以用原件實現虛擬鍵盤的 而且不容易錯鍵 推薦用你自己電腦上常用的 如果沒有就用QQ拼音吧 可以把你的常用詞保存起來 嘿嘿 打字速度也 要好點 不過具體型號具體分析 不一樣的系統對鍵盤的兼容性不一樣.

4. 激光虛擬投影鍵盤最初是由哪個公司出的

這項技術由1992年IBM發明
最近一次亮相是2012科技展會上由韓國CELLUON科技公司研發的Celluon Magic Cube
簡稱魔方
目前只有蘋果三星谷歌將這項技術應用到手機領域中
目前國內的 Magic Cube 紅外鍵盤可以支持蘋果和安卓而且產品很多價位偏高,淘寶一下就知道了
其實這項技術並無實用價值,更多的是當作一種噱頭

5. 計算機視覺的演算法是怎樣的小蟻科技計算機視覺有哪些優勢

科技計算機視覺如果要發揮強大的功能,那麼科技計算機視覺的演算法是十分重要的部分,科技計算機視覺的演算法相當於整套技術的靈魂,有了優秀的演算法,可以讓電腦感知環境的情況,小蟻科技計算機視覺在演算法方面,有專業的團隊,並創造出行業內優秀的演算法,具很強的領先性。

6. 平板電腦打字時虛擬鍵盤彈不出來是什麼原因

平板電腦出現虛擬鍵盤的原因:

1、讓用戶能像操作普通鍵盤一樣輕易地打出文章或電子郵件。

2、可方便地進行電子郵件收發、文字處理及電子表格製作。

7. 葉浪智能怎麼樣

葉浪智能致力於研發新一代的人機交互技術,讓輸入變得更簡單自然,為微型設備、虛擬現實、智能家居提供輸入解決方案。葉浪智能成立於2014年,是一家技術導向的創業公司,通過人工智慧和機器視覺技術,自主研發了包括表面虛擬化,自由輸入,手勢識別在內的多種創新交互方式。葉浪智能的小夥伴是一群富有創造力和活力的極客,追求極簡,追求極致,相信智能能讓生活變得簡單而美好。葉浪智能在人工智慧領域中領先的計算機視覺企業,擁有一支非常具有實力的演算法團隊。在技術方面,是基於純自住研發 領先的視覺演算法,開發了自由輸入、虛擬鍵盤等基礎手勢識別的產品。

8. 虛擬鍵盤的發展過程

突破方向一:鍵盤顯示爭屏,視覺透明化理念輕松解決在我們的觸屏上,我們經常會遇到虛擬鍵盤面積過大,導致過多地覆蓋背景,影響我們操作可視性的問題。那麼,解決該問題的根本方法是什麼呢?目前我們已經用到了鍵盤透明化這個技術,它能夠很好的解決鍵盤與背景界面視覺爭屏的矛盾,釋放出交互空間,讓我們不用擔心觸屏的面積會影響到我們界面背景。
我們都知道,可透視鍵盤不是新技術,特別對於專業人員來說,也沒有技術難度。但是這並不意味著我們就能將這一技術運用自如。現在我們能看到的透明化鍵盤技術方案,都是在背景上直接疊加透明化處理的鍵盤,雖然解決了原有的問題,但是也導致我們使用的時候,出現顏色混搭,視覺舒適性差的新問題,讓人看著不方便。因此,透明化鍵盤要真正讓人接受。首先,要滿足我們對背景畫面美觀的要求,盡量減少鍵盤界面對背景畫面的影響,最大程度的保全背景畫面信息;其次,要繼續提升透明鍵盤的人性化融合度,多餘顯示的鍵格虛影是必須除去的,按鍵字元也可以通過鏤空、亮度增減或間歇顯示等手段進行隱飾處理。
突破方向二:解決鍵格窄小密集 只需布局全屏化
鍵盤受屏幕大小的限制,它的使用區域有限,導致了鍵盤每個字元的位置很密集,而且用手點擊觸屏的時候不能像實體的鍵盤那樣通過手指感覺出來鍵盤每個符號的位置,讓我們找字元的時候很困難……這是在我們用的觸屏手機和平板電腦上一直存在這樣的問題。如果連最基本的准確點擊想要的字元都困難,就更不要說盲打了。而要改變這些問題,我們就必須增大鍵盤的面積,擴展它布局。同時,在鍵盤透明化的基礎上,我們可以輕易的實現鍵盤全屏布局,讓我們擁有有寬大舒適的鍵格布局。
全屏鍵盤可以充分利用好觸屏的邊角定位。我們用手點擊觸屏的時候,雖然沒有實體鍵盤的觸感,但可以通過手指感覺出來觸屏邊角確定鍵盤每個符號的位置。就像圖中看到的那樣,像龜背一樣的鍵格,它的外圍鍵格可實現邊角定位,而且鍵盤的面積也可以適當縮小,中心區域鍵格非常大,這樣的布局,能讓鍵格定位同樣容易、准確。因此,龜背格布局實現100%盲打是一件很容易的事情。
為了更好地利用觸屏定位,增強按鍵的准確性,在觸屏周邊的區域設計一系列的凹凸點也是比較合適的方案。
使用全屏大鍵格鍵盤,雖然方便但是它是有操作要求的,如果我們的用戶沒有很好的掌握鍵格布局情況,那麼這樣的操作,只會讓用戶感到更加麻煩和頭痛,更不要說去輕松操作了。
總體來看,虛擬鍵盤的全屏化其實很容易實現,在目前的硬體設備上就能夠得到很好的應用,因此我們可以得出,虛擬鍵盤全屏化是可以實現的鍵盤發展的一個好方向。
突破方向三:界面切換頻繁 操作立體化來解決
鍵格增大了,界面增多了,用戶的界面切換動作也會越來越多。這樣的情況,就會讓以後我們簡單的輸入「回家吃飯吧」這樣簡單的文字,都會出現「切換操作—→擊鍵輸入—→再切換操作—→擊鍵輸入」的麻煩狀況。切換動作如此繁瑣,讓我們的輸入過程變得十分痛苦,不僅影響我們的速度,也讓我們普通消費者覺得觸屏成了一件技術活。
但是,如果我們不使用單一作業平台,而是使用兩個獨立操作平台的話,在技術就能實現同時完成兩項操作的。從專業的角度上來說,將界面的切換操作和擊鍵操作分別分配到兩個輸入平台上就能夠實現切換和擊鍵輸入的同步並行,這樣我們一秒鍾就能實現兩種任務的完成。
簡單來說,操作立體化就是將虛擬鍵盤的一些觸屏操作遷移到觸屏以外的輸入平台上,通過觸屏和外部輸入平台,同時完成輸入過程。就像吃東西一樣,豬只會用嘴巴進食是多麼的低能粗蠻,而我們人類用手拿著吃就輕松文雅多了。輸入過程中也是這樣,切換動作轉移到觸屏之外的另一個輸入平台上進行,觸屏只負責擊鍵輸入,兩個平台一起工作就能夠實現切換操作與擊鍵輸入同步完成。
如下面動畫中我們看到的這樣,利用加速度感測器幫助我們的觸屏輸入,加速度感測器只是負責界面切換,觸屏負責擊鍵輸入,我們可以閉著眼睛,晃動手機的同時用手指進行擊鍵輸入。

9. 在混合現實應用中,用到了哪些相關技術(計算機視覺.圖形學.3D建模)列舉並描述。

同是大黑山下苦逼的ITcoder,我就把我知道的給你吧,,有點亂,不要介意哈。
計算機技術支持下的一種人工環境,是人類與計算機和極其復雜的數據進行交互的一種技術,它綜合了計算機圖形技術、計算機模擬技術、感測技術、顯示技術等多種學科技術。虛擬現實系統具有向用戶提供視覺、聽覺和觸覺、味覺和嗅覺等感知功能的能力,人們能夠在這個虛擬環境中觀察、聆聽、觸摸、漫遊、聞賞、並與虛擬環境中的實體進行交互,從而使用戶親身體驗沉浸虛擬空間中的感受。
虛擬現實通常是指頭盔顯示器和感測手套等一系列新型交互設備構造出的一種計算機軟硬體環境,人們通過這些設施以自然的技能、聽覺及觸覺等多種感官的反饋。 現階段,虛擬現實技術已不僅僅是哪些戴著頭盔顯示器和感測手套的技術,而且還應包括一切與之有關的具有自然模擬、逼真體驗的技術與方法。它要創建一個酷似客觀環境又超越客觀時空、能沉浸其中又能駕馭其上的和諧人機環境,也就是一個由多維信息所構成的可操縱的空間。它的最重要的目標就是真實的體驗和方便自然的人機交互,能夠達到或部分達到這樣目標的系統就稱為虛擬現實系統。
特性:
「3I」特性,沉浸「(Immersion)」「交互(Interaction)」「想像(Imagination)」。

這三個「I」反映了虛擬現實系統的關鍵特性,就是虛擬現實系統中人的主導作用,其表現是:
(1)人能夠沉浸到計算機系統所創建的環境中,而不是僅從計算機系統的外部去觀測計算處理的結果;
又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在於模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創建的三維虛擬環境中,該環境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現實世界中的感覺一樣。
(2)人能夠用多種感測器與多維化信息的環境發生交互作用,而不是僅通過鍵盤、滑鼠與計算環境中的單維數字化信息發生交互作用;
指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,並可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
(3)人可從定性和定量綜合集成的環境中得到感性和理性的認識從而深化概念和萌發新意,而不僅從以定量計算為主的結果中得到啟發和對事物的認識。
強調虛擬現實技術應具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認知范圍,不僅可再現真實存在的環境,也可以隨意構想客觀不存在的甚至是不可能發生的環境。

關鍵技術:
主要涉及數據管理技術、圖形圖像生成技術、聲音合成與空間化技術、模式識別以及分布式和並行計算等等關鍵技術
虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網路傳輸、語音輸入輸出技術等。下面對這些技術分別加以說明。
1.實時三維計算機圖形技術:相比較而言,利用計算機模型產生圖形圖像並不是太難的事情。如果有足夠准確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關鍵是實時。例如在飛行模擬系統中,圖像的刷新相當重要,同時對圖像質量的要求也很高,再加上非常復雜的虛擬環境,問題就變得相當困難。
2.廣角(寬視野)的立體顯示:人看周圍的世界時,由於兩隻眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關於周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的信息。當然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。
3.立體聲
4.觸覺與力覺反饋
5.語音輸入輸出
6.計算機視覺
應用:
由於虛擬現實在技術上的進步與逐步成熟,其應用在近幾年發展迅速,應用領域己由過去的娛樂與模擬訓練發展到包含航空、航天、鐵道、建築、土木、科學計算可視化、醫療、軍事、教育、娛樂、通信、藝術、體育等廣泛領域。幾種典型的應用是:
(1)飛行模擬器(Fight Simulator)
飛行模擬器由模擬計算機、視景系統、運動系統、操作負載系統、音響系統和模擬座艙組成。模擬機解算描述飛行動力學、機載系統特性的數學模型。視景系統利用計算機圖像實時生成技術,產生座艙外的景象,包括機場與跑道、燈光、建築物、田野、河流、道路、地形地貌等,視景系統應模擬能見度、雲、霧、雨、雪等氣象條件,以及白天、黃昏、夜間的景象,視景系統使飛行員有身臨其境的感覺。運動系統給飛行員提供加速、過載等感覺。音響系統模擬發動機雜訊、氣流雜訊等音響效果。模擬座艙具有與真實飛機座艙一樣的布局,其中儀表顯示系統實時顯示飛機的各種飛行參數和機載系統的運行狀態。
飛行員在模擬座艙內根據窗外景象信息、艙內儀表顯示信息等做出決策,通過駕駛桿、舵對飛機進行操縱,操縱量經過轉換輸入模擬計算機,解算飛行動力學數學模型,獲得相應的飛行高度、飛行速度、飛機姿態等飛行參數,更新窗外視景和儀表顯示。通過飛行模擬器訓練飛行員是一條經濟、安全、可行和有效的途徑。
(2) 虛擬戰場 (Virtual Battlefield)
傳統的實戰演習需要耗費大量的資金,且安全性保密性差。通過建立虛擬戰場環境來訓練軍事人員,同時可以檢驗和評估武器系統的性能,這使軍事演習在概念上和方法上有了一個新的飛躍。在虛擬戰場環境中,參與者可以看到在地面行進的坦克和裝甲車,在空中飛行的直升機、殲擊機和導彈,在水中游弋的潛艇;可以看到坦克前進時後面揚起的塵土和被擊中坦克的燃燒濃煙;可以聽到飛機或坦克的隆隆聲由遠而近,從聲音辨別目標的來向和速度。武器平台(坦克、裝甲車、殲擊機、直升機、導彈等)由模擬器實現,它們可以分布在不同地區,通過廣域網聯接進行數據通訊。雖然武器平台不在同一地區,距離相隔很遠,但虛擬戰場環境描述的是在同一空間、同一地域和同一時間。前面所述的分布式虛擬現實技術主要用於虛擬戰場的開發。圖8.3.2是一個虛擬指揮中心。
虛擬現實技術與其他技術結合的應用
與醫療技術結合實現醫生遠程做手術,醫生在遠地通過虛擬現實技術觀察病人的身體,醫生進行手術的動作通過通信技術傳輸到遠地的病人處,由一個機械手真正地實施手術,結果再傳輸到醫生處,並通過虛擬現實技術表現給醫生。這樣,醫生便能夠像在本地一樣觀察病人、實施手術,看到手術的結果,並重復上述過程動作,以完成一個完整的手術。
與影視技術結合建立虛擬演播室、電影特技、虛擬廣告等。
與藝術的結合產生了虛擬文化遺產保護系統。人們利用虛擬現實技術把這些文化遺產數字化。數字化的文化遺產具有可以多份拷貝、可以支持人們在遠地瀏覽等優點,對保護文化遺產應具有一定的支持作用。
與通信技術相結合產生分布式虛擬現實、協同虛擬現實與虛擬空間會議系統等。
總之,虛擬現實已由過去只有一些政府特殊部門才能用得起的技術,發展到很多領域,甚至己滲入到一些人的日常生活中。但是應該看到,這項技術還有更廣泛的應用前景,通過與互聯網技術結合,應該可以構造出一個更加完美的虛擬世界,人們可以在虛擬世界中聊天、購物、逛街、旅遊、工作,如同是在現實世界一樣。但要實現這一目標,還有大量的技術需要研究。比如廉價的圖形加速器、無需戴在頭上的立體顯示器、虛擬環境的快速建模技術,甚至無需三維建模實現虛擬場景的生成與自由漫遊等等。

親,雖然不知道有用沒有,但是咋們的服務態度是端正的,親,給力喲~記得給滿分喲~~

10. 什麼是虛擬鍵盤有什麼用途

虛擬鍵盤比較貴 大概一千左右 是一個柱子型的發射器 發射鐳射光到桌面上 然後桌子上就會出現一個用鐳射光照出的鍵盤 這種鍵盤打字就是在桌子上按它會根據你打字的手與桌面的角度等等來計算你按的那個鍵子要求打字比較標准 所以不好用啊

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