導航:首頁 > 源碼編譯 > 畫直線源碼教學視頻

畫直線源碼教學視頻

發布時間:2022-05-02 09:35:07

⑴ C++ 畫直線或者點

畫直線 :
CClientDC dc(this);
dc.MoveTo(起始點);
dc.LineTo(終點);
畫點:
dc.SetPixel(點,顏色);
另外 改變線寬 填充色 代碼比如:
CPen pen(線型,線寬,顏色);
dc.SelectObject(&pen););//選入設備描述表
CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH));//填充色
dc.SelectObject(pBrush);//選入設備描述表

⑵ 網上找到一份通達信自動畫線的源碼,但不知道怎麼導入進去,有沒有知道的大師,能幫小白解決

通達信公式導入安裝方法


通達信公式導入操作步驟如下(下面舉例以說明):

1、先將我們傳送的文件解壓到你選擇的硬碟位置,記住文件存檔位置。找到所接收文件。

8、主圖指標的選擇與副圖相似,但略有不同,故簡介於次:在主圖上點右鍵,再點「主圖指標」,然後點「選擇主圖指標」,進入主圖指標類,選擇剛才導入的主圖公式或其它我們要查看的主圖公式,點「確定」,就行了。


確定後,一般情況下,通達信系統會自動設為默認,下次打開行情分析時,出現的就是這次選擇的指標,若有時出現變化,可以重新進行一次設定就好。




股票公式專家團為你解答,希望能幫到你,祝投資順利。

⑶ flash 畫直線(請高手看看)

createEmptyMovieClip("drawobj", 1);
drawobj.lineStyle(0.1, 0x111111, 100);
var ClickState:Boolean = false;
drawobj.onMouseDown = function() {
if (ClickState == false) {
this.moveTo(_root._xmouse, _root._ymouse);
this.lineTo(_root._xmouse+2, _root._ymouse+2);
ClickState = true;
} else {
this.lineTo(_root._xmouse, _root._ymouse);
}
};

/////////////沒可能吧 我都試了可以啊

我暈死 你沒可能先畫一個圓吧 一個1像素的點 你能看到嗎? 所以只能先畫一段小短線

服了你 這也看不出

⑷ AE怎麼畫直線

點擊鋼筆工具 不選中任何圖層 在你想畫直線的地方兩頭各點一下 一條直線就產生了。
補充:填充選擇:無
描邊選大小和顏色

⑸ 如何畫直線

如何畫直線,可以從以下幾方面著手:
可以藉助尺子之類的東西畫直線。直線比較的規整,徒手畫線,一筆下來想畫得很直,是很難的,除非經過一段時間的鍛煉,像是一些畫家就會畫的比較直。

繪畫中練習畫直線是基本的事情,許多小夥伴平時畫畫的時候總是畫不好線條,畫出的線條斷斷續續,不好看,尤其是新手剛開始畫畫,總是找不到感覺。

最基本的平行直線在平時練習的時候注意手腕的平穩力度,平行排列形成一個面,這種平行直線可以通過疏密程度體現明暗變化。交叉線和平行直線一樣,交叉形成一個面,疏密程度體現表面的明暗變化,通常與平行直線結合使用。

短直線比較簡單,畫的時候下筆速度要快,需要注意線條的排列,畫毛巾、動物等地方時常用到。弧線和直線類似,繪畫時需要注意手腕的弧度,下筆要穩,用於有弧度的表面紋理繪畫,疏密程度體現表面明暗變化。

練習直線的時候坐直身體 別扭著,手臂以肩為軸,手輕松的握著鉛筆,畫的時候要連續大膽,要以肩畫弧,切在紙面上才能讓線流暢。

⑹ c++如何畫直線

包含windows.h,裡面有一個SetPixel方法,畫線常用演算法有三種dda,中點畫線Bresenham畫線->_->

剛把三種都寫了下

voidCDDALineView::drawDDALine(CDC*pDC,intx0,inty0,intx1,inty1,COLORREFcolor)
{
floatdeltax,deltay,x,y;
intsteps=max(abs(x1-x0),abs(y1-y0));
deltax=(x1-x0)/steps;
deltay=(y1-y0)/steps;
x=x0;
y=y0;
pDC->SetPixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),color);
for(inti=0;i<steps;i++)
{
x+=deltax;
y+=deltay;
pDC->SetPixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),color);
}

}

//preCondition:x0<x1
voidCDDALineView::MidpointLine(CDC*pDC,intx0,inty0,intx1,inty1,COLORREFcolor)
{
inta=y0-y1;
intb=x1-x0;
intc=x0*y1-x1*y0;
floatd,d1,d2;
d=2*a+b;
d1=2*a;
d2=2*(a+b);
intx=x0,y=y0;
pDC->SetPixel(x,y,color);
while(x<x1)
{
if(d<0)
{
x++;
y++;
d+=d2;
}
else{
x++;
d+=d1;
}
pDC->SetPixel(x,y,color);
}
}

voidCDDALineView::BresenhamLine(CDC*pDC,intx0,inty0,intx1,inty1,COLORREFcolor)
{
intx,y,dx,dy;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
floatk=dy/dx;
x=x0;
y=y0;
floate=-0.5;
for(inti=0;i<=dx;i++)
{
pDC->SetPixel(x,y,color);
x++;
e+=k;
if(e>=0)
{
y++;
e-=1;
}
}
}

僅供參考

⑺ 怎麼用c++程序畫直線

GDI繪圖,MFC里獲取DC後,有2個函數MoveTo和LineTo是用來畫直線的。WIN32程序也差不多。
如果在點陣圖中畫的畫,通過2個端點,然後計算要改變的像素位置即可。

⑻ 求一用C語言畫直線的程序

C語言的話畫直線用MoveTo()和LineTo()很簡單啊。
幫你復制一份我學習時老師給的畫線兩例:
#include<graphics.h>
#include<math.h>
/*
###############################################################################
功 能:本函數的作用是用逐點比較法來畫一條直線
格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
參數說明:x1,y1是起始點坐標,x2,y2是終止點,color是畫線的顏色
調用示例:myline1(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
/*變數定義開始(2007/10/16增加)*/
int iTx; /*x軸終點的相對坐標xa或臨時變數*/
int iTy; /*y軸終點的相對坐標ya或臨時變數*/
int iDx; /*x軸方向的步長dx*/
int iDy; /*y軸方向的步長dy*/
int iFt; /*偏差Fm*/
int iSt; /*記數循環數(dx+dy)S*/
int iXt; /*x方向循環變數xm*/
int iYt; /*y方向循環變數ym*/
/*變數定義結束*/
/*變數初始化開始*/
/*如果是第三象限或第四象限則換成第一或第二象限*/
if(y2<y1)
{
iTx=x1;
x1=x2;
x2=iTx;
iTy=y1;
y1=y2;
y2=iTy;
}
iTx=x2-x1; /*取x軸的相對坐標*/
iTy=y2-y1; /*取y軸的相對坐標*/
iDx=1;
iDy=1;
iFt=0;
iSt=iTx+iTy;
if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy;; /*如果在第二象限,則x軸方向步長取負值*/
iXt=0;
iYt=0;
/*變數初始化結束*/
/*數據處理開始*/
while(iSt>0)
{
putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color);
if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/
{
if(iFt<0) /*如果偏差小於0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
else /*如果偏差大於或等於0*/
{
iXt+=iDx; /*x方向走一步*/
iFt-=iTy;
}
}
else
{
if(iFt<0) /*如果偏差小於0*/
{
iXt-=iDx; /*負x方向走一步*/
iFt+=iTy;
}
else /*如果偏差大於或等於0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
}
iSt--;
}
}
/*
###############################################################################
功 能:本函數的作用是用來畫一條直線
格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
參數說明:x1,y1是起始點坐標,x2,y2是終止點,color是畫線的顏色
調用示例:myline2(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int iX; /*x方向的坐標變數*/
int iY; /*y方向的坐標變數*/
int iTx; /*x方向的步長變數*/
int iTy; /*y方向的步長變數*/
float fDx; /*x方向的差分變數*/
float fDy; /*y方向的差分變數*/
float fMinf; /*演算法中的f*/
float fMaxF; /*演算法中的F*/
float fS; /*終點判斷變數*/
fMinf=0.5; /*f=0.5*/
iX=x1;
iY=y1;
putpixel(x1,y1,color);
if(x1==x2&&y1==y2) /*如果終點和起始點相同*/
{
return(1);
}
iTx=1;
iTy=1;
fDx=(float)(x2-x1);
fDy=(float)(y2-y1);
fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx); /*F=|dy/dx|*/
if(fDx<0)iTx=-1;
if(fDy<0)iTy=-1;
fS=fDx>0?fDx:(-fDx);
if(fMaxF==1) /*如果F=1*/
{
iX=x1;
iY=y1;
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=1/fMaxF; /*f=f+1/F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
else /*如果F<1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=fMaxF; /*f=f+F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
}

⑼ 怎樣用C語言繪制直線

【C語言的用MoveTo()和LineTo()】
#include<graphics.h>
#include<math.h>
/*
###############################################################################
功 能:本函數的作用是用逐點比較法來畫一條直線
格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
參數說明:x1,y1是起始點坐標,x2,y2是終止點,color是畫線的顏色
調用示例:myline1(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
/*變數定義開始(2007/10/16增加)*/
int iTx; /*x軸終點的相對坐標xa或臨時變數*/
int iTy; /*y軸終點的相對坐標ya或臨時變數*/
int iDx; /*x軸方向的步長dx*/
int iDy; /*y軸方向的步長dy*/
int iFt; /*偏差Fm*/
int iSt; /*記數循環數(dx+dy)S*/
int iXt; /*x方向循環變數xm*/
int iYt; /*y方向循環變數ym*/
/*變數定義結束*/
/*變數初始化開始*/
/*如果是第三象限或第四象限則換成第一或第二象限*/
if(y2<y1)
{
iTx=x1;
x1=x2;
x2=iTx;
iTy=y1;
y1=y2;
y2=iTy;
}
iTx=x2-x1; /*取x軸的相對坐標*/
iTy=y2-y1; /*取y軸的相對坐標*/
iDx=1;
iDy=1;
iFt=0;
iSt=iTx+iTy;
if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy;; /*如果在第二象限,則x軸方向步長取負值*/
iXt=0;
iYt=0;
/*變數初始化結束*/
/*數據處理開始*/
while(iSt>0)
{
putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color);
if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/
{
if(iFt<0) /*如果偏差小於0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
else /*如果偏差大於或等於0*/
{
iXt+=iDx; /*x方向走一步*/
iFt-=iTy;
}
}
else
{
if(iFt<0) /*如果偏差小於0*/
{
iXt-=iDx; /*負x方向走一步*/
iFt+=iTy;
}
else /*如果偏差大於或等於0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
}
iSt--;
}
}
/*
###############################################################################
功 能:本函數的作用是用來畫一條直線
格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
參數說明:x1,y1是起始點坐標,x2,y2是終止點,color是畫線的顏色
調用示例:myline2(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int iX; /*x方向的坐標變數*/
int iY; /*y方向的坐標變數*/
int iTx; /*x方向的步長變數*/
int iTy; /*y方向的步長變數*/
float fDx; /*x方向的差分變數*/
float fDy; /*y方向的差分變數*/
float fMinf; /*演算法中的f*/
float fMaxF; /*演算法中的F*/
float fS; /*終點判斷變數*/
fMinf=0.5; /*f=0.5*/
iX=x1;
iY=y1;
putpixel(x1,y1,color);
if(x1==x2&&y1==y2) /*如果終點和起始點相同*/
{
return(1);
}
iTx=1;
iTy=1;
fDx=(float)(x2-x1);
fDy=(float)(y2-y1);
fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx); /*F=|dy/dx|*/
if(fDx<0)iTx=-1;
if(fDy<0)iTy=-1;
fS=fDx>0?fDx:(-fDx);
if(fMaxF==1) /*如果F=1*/
{
iX=x1;
iY=y1;
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=1/fMaxF; /*f=f+1/F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
else /*如果F<1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=fMaxF; /*f=f+F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
}【能夠畫出任意斜率的直線演算法程序】
int dx,dy,incrE,incrNE,d,x,y;
if ((point[1].x-point[0].x)==0){ //垂直的直線
x=point[0].x;
for(y=point[0].y;y<point[1].y;y++)
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
else if(abs((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x))<=1){ //斜率 -1到 1 之間
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=dx-2*dy; incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
if(point[0].y>point[1].y){
while(x<point[1].x)
{
if(d>=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;<br> x++;<br> y--;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
else if(point[0].y<=point[1].y){
dy=point[1].y-point[0].y;
incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(x<point[1].x)
{
if(d>=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;<br> x++;<br> y++;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
}
else { //斜率 <-1 和 >1的直線
if(point[1].x>=point[0].x){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[1].y-point[0].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(x<point[1].x)
{
if(d<0){
d+=incrE;

y++;

}
else
{d+=incrNE;<br> pDC->SetPixel(x,y,50);<br> x++;<br> y++;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
else if((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x)<-1){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(y<point[1].y)
{
if(d>0){
d+=incrE;
y++;

}
else
{d+=incrNE;<br> x--;<br> y++;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
} }
}

閱讀全文

與畫直線源碼教學視頻相關的資料

熱點內容
噴油螺桿製冷壓縮機 瀏覽:570
python員工信息登記表 瀏覽:371
高中美術pdf 瀏覽:153
java實現排列 瀏覽:508
javavector的用法 瀏覽:976
osi實現加密的三層 瀏覽:225
大眾寶來原廠中控如何安裝app 瀏覽:906
linux內核根文件系統 瀏覽:235
3d的命令面板不見了 瀏覽:520
武漢理工大學伺服器ip地址 瀏覽:141
亞馬遜雲伺服器登錄 瀏覽:517
安卓手機如何進行文件處理 瀏覽:65
mysql執行系統命令 瀏覽:923
php支持curlhttps 瀏覽:139
新預演算法責任 瀏覽:438
伺服器如何處理5萬人同時在線 瀏覽:244
哈夫曼編碼數據壓縮 瀏覽:419
鎖定伺服器是什麼意思 瀏覽:380
場景檢測演算法 瀏覽:613
解壓手機軟體觸屏 瀏覽:343