A. 求福建福安人告訴詳細的 福安五十K 的規則!!
有很多種玩法,主要的規則需要約定。
其他規則差不多,主要的和你講一下。可以打順子,2副牌一共4張大小王,3張王以上就算炸,一般的規則是3張王比5張10大,5張J小(這個要看約定,有的人打法不一樣)。
對家是自己人,規則有點像QQ裡面的雙扣。就是一、二名都是自己人,則對方被雙扣。吃分規則一樣,末尾的分要給第一名,本方分數超過100則贏,若分數打平則第一名方獲勝。
輸贏演算法,一般都是打『獎』,普通獲勝記1獎,雙扣獲勝記3獎,並且雙扣可以累加,上一盤被雙扣若這盤還雙扣,則記5獎,以此類推。
炸彈也可以得獎,4張10以上就可以記將,4*10至4*K記1獎
4*A至5*9記2獎
5*10至5*K記3獎
5*A至6*9記4獎,一次類推,9和K為分界線
一盤打完後,自己的輸贏按「獎」計算:自己的【獎】乘3-另3家獎數之和再算本盤本方的輸贏獎數(若贏了+1,輸了-1,雙扣贏+3等)。
3盤後,需要重新選隊。(雙扣不算盤數),4人各切一張牌翻開,按照3最小2最大排列,最大2位一邊,另2位一邊。有2家數字相同則為一邊。上盤先打完牌的人位置不動,其他人調整。
舉例:A 3 AB一家,CD一家。 A有3獎,B5獎,C1獎,D2獎。CD雙扣贏AB,則B
C 1 D2 的演算法是5*3-(1+2+3)-3=6,也就是說,B即使輸了,靠炸彈也能贏6獎,
B5 其他人演算法如此。還有一種情況就是場上獨1人有炸彈得獎,則炸彈得獎
翻倍,意思就是假設ACD都沒獎,B有5獎,則B為獨獎,記10獎。再按照勝負
計算。
總結:此玩法需要技巧也需要運氣,因為獲勝大部分都是依靠炸彈的得獎,有可能你盤數上輸了,但是最後你贏了,也可能相反。本家人相互可以問牌,這是一個特點,不會打的人開始可以由對家教你打,也可以亮牌後拿對方的手牌替你打。不同於其他地方的打法是本家一方可能會出現一勝一負的情況。多打打你就會習慣了。
B. 平潭五十k抓4個五十k沒報有獎嗎
這個說不準,有的地方有有的地方沒有。自己事先都要約好
C. 三副牌五十k牌炸彈積分演算法
摘要 我簡單說下吧。一副牌中5、10、K的牌都是分數牌,總牌分也就是100分,算額外得分以三個階段來分的話,一般都是20至50,50至80,80至100分來算。除去名次得分,打完一局根據每家所剩牌的多少,以牌分除去牌張數得出的結果,就是你這一把的得分。
D. 三副牌五十k牌炸彈積分演算法
摘要 你好
E. 五十K雙抓和單抓有什麼區別
單抓:在五十K游戲當中,玩家和隊友分別為頭游和三游,即為「單抓」,獲獎分30分;
雙抓:在五十K游戲當中,玩家和隊友分別為頭游和二游,即為「雙抓」,獲獎分15分;
保:在五十K游戲當中,玩家和隊友分別為頭游和末游,即為「保」,沒有獎分。
F. 福安五十K里,順子到底可不可以出。我說的是單張牌湊成的。
五十K中,五張連著的順子可以出,三張就不行
G. QQ游戲五十K中積分與等級的規則
【五十K游戲基礎規則】
1.人數和牌數
游戲人數:3人或4人
游戲牌數:一副牌去掉大小王,共52張牌。
2.牌分和牌分的獲得
牌分
游戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。其中每張5對應5分;每張10對應10分;每張K也對應10分。
普通牌分的獲得
桌面牌分:每當有玩家打出帶牌分的牌後,桌面的牌分則相應增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌面牌分;直到有玩家收分,則桌面牌分清為0。
收分
當某個玩家出牌後,其他游戲中的玩家都選擇放棄時,且當前桌面牌分不為0,則該玩家獲得當前的桌面牌分。且同時獲得任意出牌權,可以出任意牌型和大小的牌。
3.出牌
發完牌後,手中有紅桃3的玩家先出牌,然後其他玩家依次出牌。
輪到玩家出牌時,玩家可以選擇「不出」或出比上一個玩家的牌型大的牌。如果玩家出牌後其他玩家都選擇放棄,則該玩家獲得自由出牌權,可以出任意大小和牌型的牌。
4.牌型
單張:任意一張單牌。
順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌。
連對:兩對或兩對以上點數相連的牌,如:5566。2不能出現在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666;555666777。2不能出現在三順中。
三帶一:三張+一張和三張本身點數不同的牌,如555+7。
三帶二:三張+一對(對子)牌,如555+77
三順帶一:三順+數量相同的,和三順點數不同的單張牌(單張之間不可以重復),如:555666+89
三順帶二:三順+數量相同的,和三順點數不同的對子牌(對子之間不可以重復),如555666+8899
五十K:單張的5、10、K組成的牌型。
純五十K:單張的5、10、K組成的牌型,且三張牌的花色相同。
炸彈:四張點數相同的牌。如6666。
5.牌型的比較
點數大小,從大到小依次為:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
非炸彈的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。三帶一、三帶二、三順帶一、三順帶二的牌型比較牌型中張數最多,點數最大的牌的點數即可。
五十K、純五十K、炸彈牌型大於其他任何牌型。五十K < 純五十K < 炸彈。五十K牌型間相互不能比較大小;純五十K按照花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方片;炸彈牌型間按照點數比較大小。
6.四人玩法規則
四人玩法分隊規則
坐在對家位置上的兩個玩家為一隊。
四人玩法游戲結束條件
當任意隊的兩個玩家都出完了牌,則游戲結束。
四人玩法游戲牌分計算
除了在桌面上獲得普通牌分外,還有如下牌分計算規則
第一個出完牌的玩家,加20分牌分。
最後一個沒有出完牌的玩家,扣20分牌分。
如果一隊兩個玩家都出完牌,另一隊的兩個玩家都沒有出完牌,則另一隊的兩個沒有出完牌的玩家每人扣20分牌分;如果一隊的兩個玩家都出完牌時,另一個隊有一個玩家沒有出完牌,則另一隊的一個沒有出完牌的玩家扣20分。
最後一隊沒有出完牌的一個或兩個玩家,如果手中的牌還有帶牌分的牌,則多扣除和牌分分值相同的分數。例如:如果某玩家最後一個出完,且手上的牌還剩有一個10沒有出,則該玩家一共扣除20+10=30分。
牌分扣至小於零的時候,按照負分計算。
四人玩法勝負判定
游戲結束後,計算每個隊兩個玩家的總牌分,總積分高的一隊獲勝,另一隊失敗。如果兩隊的積分相同,則第一個出完牌的玩家所屬的隊伍獲勝。
四人玩法游戲積分計算
游戲結束後,計算每個隊的總牌分,並把每個隊的總牌分等值的轉換為積分。
翻倍條件:如果游戲過程中輸的一隊所獲得普通桌面牌分等於零,且輸的一隊沒有人獲得第一名,則兩隊的積分都在原來的基礎上翻倍
積分分配
每隊的兩個玩家平均分配所獲得/失去的積分
7. 三人玩法規則
三人玩法游戲結束條件
當三個玩家中有兩個玩家出完了手中所有的牌,則游戲結束。
三人玩法牌分計算
除了在桌面上獲得普通牌分外,還有如下牌分計算規則:
第一個出完牌的玩家,加20分牌分。
最後一個沒有出完牌的玩家,扣20分牌分。
最後一個沒有出完牌的玩家,如果手中的牌還有帶牌分的牌,則多扣除和手中牌分分值相同的分數。例如:如果某玩家最後一個出完,且手上的牌還剩有一個10沒有出,則該玩家一共扣除20+10=30分。
名次
按照牌分的多少,從大到小來排列名次,牌分最多的玩家獲得第一名,牌分最少的玩家獲得第三名。
如果有兩個玩家積分相同,則先出完牌的玩家名次排在前面。
翻倍條件
如果第二名和第三名的玩家游戲過程中所獲的總的桌面牌分等於零,則所有玩家積分翻倍。
8. 連打場規則
游戲開始後,每局游戲結束後不計算積分,只累計牌分。直到有一人/一隊達到或超過500分,才算一輪游戲結束。
一輪結束以後,計算積分,計算的規則同普通場,但是勝利的一方/一隊會多獲得本次獲得積分10%的積分作為連打獎勵。
9.等級設置
等級名稱 分數限制
紅桃3 <500
方片5 500
草花5 1100
紅桃5 2400
黑桃5 5300
方片108000
草花1012000
紅桃1019000
黑桃1032000
方片K 57000
草花K 97000
紅桃K 175000
黑桃K 315000
方片五十K 630000
草花五十K 1323000
紅桃五十K 2910000
黑桃五十K 6000000
H. 我手裡有50塊錢剩餘51,為什麼
買東西的錢跟剩餘的根本沒有太大關系,況且把剩餘的錢相加也根本不能得出原來的錢數,只有把買東西的錢和剩餘的錢相加才是原來的錢數。
以買糖果的時候為例,應該是20+15+9+6=50。
假設你原來有50塊錢,買第一、二、三、四件東西花了a、b、c、d塊錢,最後剩餘0,則50=a+b+c+d。
買第一件物品後剩餘:50-a;
買第二件物品後剩餘:50-a-b;
買第三件物品後剩餘:50-a-b-c;
買第四件物品後剩餘:0。
所以剩餘的錢的和為:150-3a-2b-c。
由於a、b、c為不確定的數,所以剩餘的錢的和有無數種結果。
意味著剩餘的錢的和與每次花掉的錢的多少有關,而並不等於原有的錢數。
(8)福安五十k金演算法獎擴展閱讀:
本來這樣將每次剩下的錢算總和等於原來手上共有的錢就是不成立的,只有最終剩下的錢加上總共花去的錢等於原來手上共有的錢才成立的。這是一個誤導人思維的演算法。
有50元錢買東西剩餘51題目:
手裡有五十元錢,買衣服花了20剩餘三十,買拖鞋花了15,剩餘15,買糖果了9元剩餘六塊,買零食花了六塊,剩餘零,為什麼最後花的錢總計和剩餘的錢總計不一樣。
50元買東西相差1元答案:
這是邏輯問題,也可以說這是一個思維陷阱題目,很簡單的!怎麼可能把你每次剩下的錢加一起,就比如,每次花1元錢,共花50次,第一列1,、1、……相加為50元,第二列49、48、……相加為1225元。第二列是沒有什麼意義的。
出題的人故意選了使兩列之和相差1元的特定數,造成假象,誤導思維。
I. 福州六人五十k演算法
摘要 通常的玩法4個人2副牌(無大小王),2人一組(搭檔在坐自己的對家)。沒有順子,三頭也不能帶單帶雙,可以有姐妹對(比如一對3,一對4組合打),然後一張5