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dnf加速源碼

發布時間:2022-05-03 04:50:17

A. DNF城鎮加速代碼

好好游戲,不要動歪腦筋,祝LZ玩得快樂

B. 求DNF大爆炸的源碼和城鎮加速的源碼 還有教程(教如何使用,用易語言的)

有倍宮的,這是加血全屏秒殺:
007b2ac0 49984

這是倍攻:

攻倍攻 :004CC507 256 186
004CC50B
c3E2F700

魔倍攻 :004CC5E7 256 186
004CC5EB
c3E2F700
你也可以去下個GE,或一起游俠,然後自己式,原先猴島上有,現在好像沒了。。

C. 求DNF找加速代碼的教程

有倍宮的,這是加血全屏秒殺: 007b2ac0 49984 這是倍攻: 攻倍攻 :004CC507 256 186 004CC50B c3E2F700 魔倍攻 :004CC5E7 256 186 004CC5EB

D. 最新DNF基址,和易語言無敵,城鎮加速的寫法

.版本 2內存.寫整數型 (進程取ID (「游戲進程」), 十六到十 (「基址」) + 十六到十 (「偏移」), 4)

E. 求DNF倍功或者秒怪. 無敵或者回HP/MP. 圖內加速代碼.. 最好把製作過程發說一次.

看不懂的沒關系,加分吧

.版本 2

.子程序 秒隊友

自定義攻擊 (十六到十 (人物基址), 200, 0, 1, 9999999, 8362)
公告 (「你的隊友死的差不多了」, 十六到十 (「FFFF00FF」))

中的8362是秒隊友代碼

.版本 2

.子程序 倍攻

時鍾倍攻.時鍾周期 = 1000
窗口1.標題 = 「倍攻已開啟!!!」
' 公告 (「倍攻已開啟!!!」, 十六到十 (「F00F00FF」))

.版本 2

.子程序 _時鍾倍攻_周期事件
.局部變數 魔法, 整數型
.局部變數 物理, 整數型

物理 = 內存操作.讀代碼 (人物基址) + 十六到十 (「1358」) ' 物理倍攻
加密 (物理, 到數值 (編輯框倍攻.內容) × 100)
超級延時 (50)
魔法 = 內存操作.讀代碼 (人物基址) + 十六到十 (「1378」) ' 魔法倍攻
加密 (魔法, 到數值 (編輯框倍攻.內容) × 100)
內存優化 ()

加的時鍾把你的攻擊速度啊,物理攻擊啊加進去,不詳細說明(編輯框倍攻.內容)

.版本 2

.子程序 回血回藍
.局部變數 血, 整數型
.局部變數 藍, 整數型

血 = 內存操作.讀代碼 (人物基址) + 十六到十 (「12B8」)
藍 = 內存操作.讀代碼 (人物基址) + 十六到十 (「12C8」)
加密 (血, 2500000)
超級延時 (50)
加密 (藍, 1000000)
超級延時 (50)
血 = 內存操作.讀代碼 (人物基址) + 十六到十 (「12B8」)
藍 = 內存操作.讀代碼 (人物基址) + 十六到十 (「12C8」)
加密 (血, 0) ' 血完
加密 (藍, 0)
內存優化 ()
' 公告 (「血藍已滿!!!」, 十六到十 (「FFF00FF0」))

.版本 2

.子程序 圖內加速

.如果 (時鍾圖內.時鍾周期 = 0)
時鍾圖內.時鍾周期 = 1000
.否則
時鍾圖內.時鍾周期 = 0

.版本 2

.子程序 _時鍾圖內加速_周期事件

加密 (內存操作.讀代碼 (人物基址) + 十六到十 (「12E8」), 到數值 (編輯框圖內加速.內容)) ' 移動速度

F. 易語言dnf技能源碼

[設置]
;注:當DLL處於目標進程中才會載入,重啟程序後生效!
進程名=DNF.exe

;注:以下設置均在修改後直接生效!

[屬性]
標題=小煩專用DNF輔助模型
熱鍵=36

熱鍵1=96
熱鍵1恢復時間=100
熱鍵1地址=007B35D0=49984|007B3620=49984
熱鍵2=113
熱鍵2恢復時間=0
熱鍵2地址=
熱鍵3=114
熱鍵3恢復時間=0
熱鍵3地址=
熱鍵4=115
熱鍵4恢復時間=0
熱鍵4地址=
熱鍵5=116
熱鍵5恢復時間=0
熱鍵5地址=

[技能地址]
;十六進制技能地址

魔法星彈=01B3FAED
光電鰻=01D303E4
傑克爆彈=006A0B61
反重力裝置=00694235
魔法師 - 反重力裝置=006942C5
魔法師 - 舒露露吸怪=00A14611
;搜:技能代碼+E8

念氣環繞=005A1B2B
;搜:技能代碼+8D

十字斬=0079556D
烈波斬=007951B4
銀光落刃=00799F38
抓頭前爆=00796D61
小邪光斬=0079CC5A
波動劍=0061DBD8
鎖人球=00794F8E
不動明王的球=0079481F
格擋氣波=00793CF2
光球=007978EE
出血捉頭=00796D5A
小崩山=00795CD9
;搜:技能代碼+8B

小機器人=860554
神槍手 - 銀彈=00682466
神槍手 - 狙擊槍爆炸=00686BEB
神槍手 - 爆炎彈=00682961
神槍手 - 冰凍彈=00682677
;搜:技能代碼+8B

落鳳錘=00620D47
意念驅動=00763C0A
藍旋風=01C5D7DA
破魔符=01DBA3CC
**球=006B0890
虎襲=00769D2E
;搜:技能代碼+8B

[技能代碼]
;十進制整數型數值,修改技能地址中的值可實現修改技能
冰落刺=8022
固定風暴=8142
全屏爆(秒友)=8362
扔炸彈=8462
念氣波(群體)=8485
天雷(秒無敵)=8498
定身叉=8602
地毒(秒友)=8625
亂刺=8654
輪子=20057
風暴=21017
黑洞=23025
火岩漿(秒)=23044
岩漿爆=30495
冰秒=30554
全屏秒殺=22227
全秒1=88543
全秒2=860143
爆炎=860330
分針=860622
氣空炮=860816
*石化=899987
*睡覺=899988
*混亂100%=899989
*冰凍100%=899993
^天落震^=30054
¢大叔覺醒=24029
¢驅魔覺醒=24030
¢女機械覺醒=22269
¤招喚火精靈=8090
¤招喚土龍-復仇之騎士阿勒克圖=8075
¤招喚赤龍-復仇之騎士提西福涅=8076
¤招喚暗龍-復仇之騎士墨該拉=8077
集中隊友=8071
[招喚倉庫]=51200

;以下參數支持自定義內存代碼
;示例:0512F1BC+56B+17D={12,25,0,141,32}
;其中:0512F1BC是基址,56B是一級偏移,17D是二級偏移(十六進制)
;而{12,25,0,141,32}是要寫入到內存的位元組集數據(易語言格式)
;示例:我的地址=0512F1BC+17D=123
;其中123表示欲寫入的整數型數值
;示例:010CEE1C+373c+50={1}|010CEE1C+3738={0}
;|分割兩個代碼,分別是010CEE1C+373c+50={1}與010CEE1C+3738={0}
;示例:010CEE1C+2FC4+8+C+204=010CEE1C+2FC4+8+C+388=4
;=號左邊的010CEE1C+2FC4+8+C+204表示寫入到的內存基址加偏移量
;=號中間的010CEE1C+2FC4+8+C+388表示讀取數據的基址加偏移量
;=號右邊的4表示讀取的長度
;表示將010CEE1C+2FC4+8+C+388中4位元組讀取出來寫入010CEE1C+2FC4+8+C+204中

[保護屬性]
;時鍾周期內不斷讀取數值顯示在進度條上,鎖定後會不斷寫入
HP地址=014D1D84
HP最大值=014D1D84
MP地址=014D1F80
MP最大值=014D1F80

[加倍功擊]
;可由滑塊條自由修改攻擊倍數
物理倍數地址=0
物理輔助地址=0=-1008535808
魔法倍數地址=0
魔法輔助地址=0=-1008535808

[周期地址]
;時鍾周期內不斷寫入內存
人物透明(穩定)=010CF69C+219C=010CF69C+21A4=4
城鎮無限加速=010CF69C+1964=010CF69C+1754=4
鎖定無敵狀態(高封號率)=010CF69C+2184=010CF69C+4a8=4
鎖定MP藍值=007B3620=457752961
鬼劍士開雙刀=010CF69C+398c=1
鎖定連發=010CF69C+9056=0
攻擊加速=010CF69C+O3518D1F+O5582FF=010CF69C+OB402C9=4
A鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+0+204=010CF69C+2FC4+8+0+388=4
S鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+4+204=010CF69C+2FC4+8+4+388=4
D鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+8+204=010CF69C+2FC4+8+8+388=4
F鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+C+204=010CF69C+2FC4+8+C+388=4
G鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+10+204=010CF69C+2FC4+8+10+388=4
H鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+14+204=010CF69C+2FC4+8+14+388=4
F1鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+360+204=010CF69C+2FC4+8+360+388=4
F2鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+364+204=010CF69C+2FC4+8+364+388=4
F3鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+368+204=010CF69C+2FC4+8+368+388=4
F4鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+36C+204=010CF69C+2FC4+8+36C+388=4
F5鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+370+204=010CF69C+2FC4+8+370+388=4
F6鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+374+204=010CF69C+2FC4+8+374+388=4
修改武器屬性(攻擊石化)=10CF69C+1E38+390=7|10CF69C+1E38+3A0=010CF69C+196C=9
修改武器屬性(迴避率)PK=010CF69C+1E38+300=010CF69C+1E38+188=7
修改武器屬性(回血)=10CF69C+1E38+331=100
修改武器屬性(附加物理攻擊)=010CF69C+1E38+410=0|010CF69C+1E38+420=010CF69C+1E44+50=4|010CF69C+1E38+418=010CF69C+380=4
修改武器屬性(減少物理攻擊)=010CF69C+1E38+410=2|010CF69C+1E38+418=010CF69C+380=4

[固定地址]
;只寫一次內存

遠程賣裝備=01080FD4+1CA8=5
遠程修裝備=01080FD4+1CA8=6
裝備鎖耐久=010CF69C+OC517CF9+OE393EC=010CF69C+O26D2A5=4
3S評分(所有隊友有效)=01775108={144,144,144}
無限霸體狀態(穩定)=010CF69C+4F0=1
全屏秒怪鎖滿血(刷塔穩定)=007B3510=49984
鎖滿藍=007B3620=49984
使用S鍵技能讓別人掉線(PK場)=010CF69C+2fc4+8+4=010CF69C+27B8=4|010CF69C+27B8+324=010CF69C+27B8+44=4
修改A鍵技能及等級=010CF69C+2fc4+8+0=010CF69C+276c=4|010CF69C+276c+324=010CF69C+276c+44=4
;在A鍵上添加大神技能,提升A鍵上技能等級
;上面的276c,從2700開始一直往上找,全是各種技能

G. dnf源碼是怎麼得來的 求高手解答!詳細點,謝謝!

免費的源碼:他們是開發商放出的免費版即不完整加密版,主要是為了做廣告;另一種是黑客黑來的,然後加入後門和病毒,這主要是為了抓肉雞,或傳播病毒
另一種是程序員自己開發和整理的源碼;如 200源碼網的源碼
游戲輔助同理

H. DNF輔助源碼問題!求詳細解釋!

.子程序 秒殺異界
.局部變數 x, 整數型
.局部變數 y, 整數型
.局部變數 z, 整數型
.局部變數 d, 整數型
.局部變數 h, 整數型
.局部變數 g, 整數型
.局部變數 ZY, 整數型
.局部變數 a, 整數型
.局部變數 XX, 整數型
.局部變數 數量, 整數型
.局部變數 類型, 整數型
.局部變數 陣營, 整數型

處理事件 ()
數量 = 0
XX = 內存操作.讀代碼 (人物基址)
d = 內存操作.讀代碼 (人物基址 + 「+d4+90」) //後邊這個偏移是撒?
.變數循環首 (1, 250, 1, )
a = a + 1
g = 讀內存整數型 (-1, d + a × 4)
.如果真 (g ≠ XX) ' 過濾人物
h = 讀內存整數型 (-1, g + 十六到十 (「10D4」), ) //這個偏移??
.如果真 (h > 1000 且 h < 100000000)
陣營 = 讀內存整數型 (-1, g + 1176)
.如果真 (陣營 = 100 或 陣營 = 101) ' 498
.如果真 (讀內存整數型 (-1, g + 456) = 0) ' 1c8
類型 = 讀內存整數型 (-1, g + 9540) ' 2544
.如果真 (類型 = 11796736 或 類型 = 9830656 或 類型 = 0 或 類型 = 1 或 類型 = 2 或 類型 = 3 或 類型 = 4)
' 如果真 (是否怪物 (g) = 1)
數量 = 數量 + 1
動作CALL (d + a × 4, 12)
.如果真 (數量 ≥ 到整數 (3))
跳出循環 ()
.如果真結束

.如果真結束

.如果真結束

.如果真結束

.如果真結束

.如果真結束

.變數循環尾 ()

內存優化 ()

里邊的那些個數字有些也不懂,求詳細解釋!只要讓我搞懂就給分!
輸入內容已經達到長度限制
還能輸入 9999 字
插入圖片刪除圖片插入地圖刪除地圖插入視頻視頻地圖

I. 易語言做DNF的加HP和MP的輔助、誰有源碼啊最好有編程

最新DNF代碼 人物基址 =「0115FEEC」』{236,254,21,1} 怪物基址 =「01587D74」『{116,125,88,1} 數量基址 =「01162010」 召喚基址 =「01587540」』 {64,117,88,1} 商店基址 =「0110BF18」 ' (公告入口) 賣修偏移 =「1BB8」 倉庫地址 =「009A5F20」『 {32,95,154,0} 賬號基址 =「01109104」 透明公告 =「009A5F20」 公告基址 =「00AC0B00」 技能Debug1 =「0102BAD0」』 {208,186,2,1} 技能Debug2 =「0102BAD4」『 {212,186,2,1} 加密ecx =「01322338」 ' (56, 35, 50, 1) 加密edi =「0132233C」 ' (60, 35, 50, 1) ' 下面是部分偏移 武器偏移=1E8C 衣服偏移=1E94 護腿偏移=1E9C 護肩偏移=1E98 腰帶偏移=1EA4 鞋子偏移=1EA0 稱號偏移=1E90 手鐲偏移=1EAC 項鏈偏移=1EA8 戒指偏移=1EB0 物品欄偏移:3804 技能欄偏移:3780 3F800000為100%,一般要增益就是要100%以上,比如暴擊108%,就是要寫大於3F800000的值! 求躲閃和命中的偏移呃! 2個偏移相差0x10的話,中間+0x8,就是 百分比增益的偏移, 10a0為 HP,那麼 10A8就是 HP 百分比的偏移了,虛弱時都是不足100%的 20 交易狀態 0=無限制 38 出售價格 44 重量 58 圖標指針 94 一個屬性指針 98 詳細說明屬性指針 EC 數量 144 最大耐久 18C +HP 19C +MP 1A4 +MP% 1AC +力量 1B4 +體力 1BC +智力 1CC +精神 1D4 +物理攻擊 1E4 +物理防禦 1F4 +魔法攻擊 204 +魔法防禦 234 +無視物擊 23C 減物傷害 244 減物理傷害% 24C +無視魔攻 254 減魔傷害 25C 減魔法傷害% 264 火抗 26C 冰抗 274 暗抗 27C 光抗 284 所有屬性抗性 28C 減速 294 冰凍抗性 29C 中毒抗性 ~ 2F4 迴避 ~ 30C 在抗性 314 所有抗異常 31C 負重 324 回HP 32C 回MP 334 回MP% 33C 移動速度 354 攻速 35C 釋放速度 364 硬直 36C 跳躍 374 物理暴擊 37C 魔法暴擊 380攻擊屬性 470 擊飛+ 478 浮空+ 480 -命中 48C 對人加?=010CF69C+380 494 攻城加?=010CF69C+380 4E0 城鎮移動+ = 010CF69C+380 = 100% 4F8硬直 500火屬性強化(配合改武器屬性,相當於倍攻) 508冰屬性強化 510暗屬性強化 518光屬性強化 520【減速】狀態變化幾率+?(武器特效的幾率+) 528【冰凍】狀態變化幾率+? 530【中毒】狀態變化幾率+? 538【眩暈】狀態變化幾率+? 540【詛咒】狀態變化幾率+? 548【失明】狀態變化幾率+? 550【感電】狀態變化幾率+? 558【石化】狀態變化幾率+? 560【睡眠】狀態變化幾率+? 568【灼傷】狀態變化幾率+? 570【弱點】狀態變化幾率+? 578【出血】狀態變化幾率+? 580【加速】狀態變化幾率+? 588【祝福】狀態變化幾率+? 590【元素】狀態變化幾率+? 598【混亂】狀態變化幾率+? 5A0【束縛】狀態變化幾率+? 5A8【在】狀態變化幾率+? 5B0【減速】狀態變化等級+(武器特效的等級+) 5B8【冰凍】狀態變化等級+ 5C0【中毒】狀態變化等級+ 5C8【眩暈】狀態變化等級+ 5D0【詛咒】狀態變化等級+ 5D8【失明】狀態變化等級+ 5E0【感電】狀態變化等級+ 5E8【石化】狀態變化等級+ 5F0【睡眠】狀態變化等級+ 5F8【灼傷】狀態變化等級+ 600【弱點】狀態變化等級+ 608【出血】狀態變化等級+ 610【加速】狀態變化等級+ 618【祝福】狀態變化等級+ 620【元素】狀態變化等級+ 628【混亂】狀態變化等級+ 630【束縛】狀態變化等級+ 638【在】狀態變化等級+ 640【減速】狀態變化持續時間+(武器特效的時間+) 648【冰凍】 650【中毒】 658【眩暈】 660【詛咒】 668【失明】 670【感電】 678【石化】 680【睡眠】 688【灼傷】 690【弱點】 698【出血】 6A0【加速】 6A8【祝福】狀態變化持續時間+ 6BC【元素】 6B8【混亂】 6C0【束縛】 6C8【在】狀態變化持續時間+ 6D0【中毒】傷害+(武器特效的傷害+) 6D8【感電】傷害+ 6E0【石化】傷害+ 6E8【灼傷】傷害+ 6F0【出血】傷害+ 704 強化等級(沒效果) 714 武器當前耐久 1098 等級 10a0 HP 10b0 MP 10c0 力量 10d0 體力 10e0 智力 10f0 精神 1100 火炕 1108 冰抗 1110 暗抗 1118 光抗 1140 火屬性強化 1148 冰屬性強化 1150 暗屬性強化 1158 光屬性強化 12a0 HP恢復量 12b0 MP恢復量 12c0 移動速度 12c8 % 3F800000為100% 12d0 攻擊速度 12d8 % 12e0 施放速度 12e8 % 12f0 硬直 1300 僵直度 1340 物攻 1350 物防 1360 魔攻 1370 魔防 1380 無視物防 1388 物防追加減少 1398 無視魔防 13a0 魔防追加減少 13b0 物理暴擊?% 13b8 魔法暴擊?% 13f8 物攻? 1400 物防? 1408 魔攻? 1410 魔防? .子程序 公告, , , 公告 .參數 msg, 文本型, , 公告內容 .參數 color, 整數型, , 顏色值 .局部變數 寬字元, 位元組集 .局部變數 消息地址, 整數型 .局部變數 CALL地址, 整數型 .局部變數 CALL, 整數型 .局部變數 CALL機械碼, 位元組集 .局部變數 商店, 整數型 CALL = 十六到十 (公告基址) ' 公告CALL 商店= 十六到十 (商店基址) ' 商店基址 CALL地址 = _取地址_整數型 (CALL) 寬字元 = 轉換Ansi轉Unicode (msg) 消息地址 = _取地址_位元組集 (寬字元) CALL機械碼 = { 96, 185 } + 到位元組集 (商店) + { 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104 } + 到位元組集 (color) + { 104 } + 到位元組集 (消息地址) + { 255, 21 } + 到位元組集 (CALL地址) + { 97, 195 } 調用子程序 (_取地址_位元組集 (CALL機械碼), , , ) .子程序 透明公告, , , 透明公告 .參數 msg, 文本型 .局部變數 寬字元, 位元組集 .局部變數 消息地址, 整數型 .局部變數 CALL地址, 整數型 .局部變數 CALL, 整數型 .局部變數 商店, 整數型 .局部變數 CALL機械碼, 位元組集 CALL = 十六到十 (透明公告) ' 公告CALL 商店= 十六到十 (商店基址) ' 商店基址 寬字元 = 轉換Ansi轉Unicode (msg) 消息地址 = _取地址_位元組集 (寬字元) CALL地址 = _取地址_整數型 (CALL) CALL機械碼 = { 96, 185 } + 到位元組集 (商店) + { 139, 9, 106, 0, 104 } + 到位元組集 (消息地址) + { 106, 43 } + { 255, 21 } + 到位元組集 (CALL地址) + { 97, 195 } 調用子程序 (_取地址_位元組集 (CALL機械碼), , , ) .子程序 _取地址_整數型, 整數型, , 公告 .參數 變數, 整數型, 參考 ' mov eax, [ebp+8] ' pop ebp ' retn 4 置入代碼 ({ 139, 69, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 _取地址_位元組集, 整數型, , 公告 .參數 變數, 位元組集, 參考 ' mov eax, [ebp+8] ' mov eax, [eax] ' add eax, 8 ' mov esp ,ebp ' pop ebp ' retn 4 置入代碼 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 _取地址_文本型, 整數型, , 公告 .參數 變數, 文本型, 參考 ' mov eax,[ebp+8] ' mov eax,[eax] ' leave ' retn 4 置入代碼 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 201, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 嵌入機器碼, , , 公告 .參數 機器碼, 位元組集 .局部變數 首地址, 整數型 .局部變數 指令長度, 整數型 指令長度 = 取位元組集長度 (機器碼) 首地址 = 申請內存 (指令長度, ) 寫到內存 (機器碼, 首地址, ) 調用子程序 (首地址, , , ) 釋放內存 (首地址) .子程序 技能CALL, , , 技能CALL .參數 人物基址, 文本型 .參數 技能代碼, 整數型 .參數 傷害參數, 整數型 .局部變數 代碼, 位元組集 .如果真 (人物基址 =「」) 返回(假) .如果真結束 匯編.置代碼 ({ }) 匯編.Pushad () 匯編.Mov_ESI_DWORD_Ptr (十六到十 (人物基址)) 匯編.Push (0) 匯編.Push (0) 匯編.Mov_ECX_ESI () 匯編.Mov_EDX_DWORD_Ptr_ECX_Add (0) 匯編.Mov_EAX_EDX () 匯編.Add_EAX (十六到十 (「2D4」)) 匯編.Mov_EBX_DWORD_Ptr_EAX_Add (0) 匯編.Mov_EAX_DWORD_Ptr (十六到十 (「0102BAD0」)) 匯編.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (「0102BAD4」)) 匯編.Push_EAX () 匯編.Push_ECX () 匯編.Push (0) 匯編.Push (4) 匯編.Push (4) 匯編.Push (0) 匯編.Push (4) 匯編.Push (0) 匯編.Push (0) 匯編.Push (傷害參數) 匯編.Push (技能代碼) 匯編.Mov_ECX_ESI () 匯編.Call_EBX () 匯編.Popad () 匯編.ret () 代碼= 匯編.取代碼_ () 匯編.調用函數 (, 代碼) 返回(真) .子程序 加密寫入, , , 加密 .參數 寫到地址, 整數型 .參數 寫入數值, 整數型 置入代碼 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 56, 35, 50, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 60, 35, 50, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 }) .子程序 解密, 整數型, , DNF解密函數;可得到加密後的真值 .參數 地址, 整數型 .局部變數 解密值, 整數型 置入代碼 ({ 139, 13, 168, 69, 50, 1, 139, 189, 8, 0, 0, 0, 139, 29, 172, 69, 50, 1, 139, 7, 139, 145, 68, 0, 0, 0, 193, 224, 2, 139, 52, 16, 3, 208, 51, 242, 51, 243, 139, 198, 201, 195 }) 返回(0) .子程序 自定義CALL, , 公開, 自定義CALL .參數 人物基址, 整數型 .參數 X軸距離, 整數型 .參數 Y軸距離, 整數型 .參數 Z軸距離, 整數型 .參數 傷害值, 整數型 .參數 技能ID, 整數型 .局部變數 代碼1, 位元組集 置入代碼 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 152, 42, 2, 1, 139, 0, 185, 156, 42, 2, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 212, 2, 0, 0 }) ' 自定義寫法:自定義CALL (十六到十 (到文本 (基址)), 到整數 (X), 到整數 (Y), 到整數 (Z), 到整數 (傷害), 到整數 (技能代碼)) .子程序 召喚怪物 .參數 Apc等級, 整數型 .參數 Apc代碼, 整數型 置入代碼 ({ 139, 53, 236, 254, 21, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 8, 239, 18, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 208, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139 追問: 有注入器嗎?都打包發我郵箱可以不?

J. 求DNF輔助源碼,要可以用的 謝謝 ~

如果是掛的源代碼我相信不可能有人給你的,不過你可以自己去研究
CE
現在輔助最重要的是過CRA檢測。代碼什麼的沒用,望採納。。。

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