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王者榮耀立秋演算法

發布時間:2022-05-05 18:59:02

Ⅰ 王者榮耀評分怎麼算及職業評分演算法介紹

第一點,王者榮耀中對待助攻和擊殺的評分態度大致是相等的,故意搶人頭並不能加分,只要助攻就可以了!
第二點,死亡次數多是很傷的,在其它條件相等的情況下死亡次數變成2倍評分直接降低30%左右,況且死亡還會導致你其它的數據受到影響!
第三點,當前版本對待參團率是很重視的,如果你參團少錢多就會認為你賣隊友,下把就會給你匹配坑隊友,而參團高就會給你加分。
第四點,最終經濟並不會直接影響評分,但是經濟會在對局中影響你的表現。
射手對輸出死亡比的要求較高,如果你玩射手做不到持續輸出還動不動就被抓死的話就別想拿高分了。
法師對輸出和參團率的要求較高,因為法師一般是走中路而且是c位,走中路決定參團率要高,c位決定輸出要高。
刺客對擊殺死亡比的要求較高,只要你玩刺客能拿很多人頭還能保住自己就不會低分了。
輔助對助攻的要求非常高!
坦克對承傷和參團率的要求較高,因為如果你只承傷不參團的話那就是白被挨打的沒有用!
戰士對輸出和承傷的數據要求較高,並且對隊友的需求較低,所以戰士對參團率的要求較低。

Ⅱ 王者榮耀榮耀時刻是怎麼個演算法幾點會刷新呢

王者榮耀榮耀時刻活動已經上線了,這個活動的玩法其實非常的簡單,只不過大家對這個時間上都不太了解。那麼,王者榮耀榮耀時刻是怎麼個演算法幾點會刷新呢?下面就由鐵骨網來為大家詳細的介紹。

王者榮耀榮耀時刻多久刷新一次 榮耀時刻活動刷新及結束時間介紹

各個玩家的刷新時間是不一樣的,這個主要看玩家上一次獲得榮耀時刻的時間,而不是固定凌晨五點刷新。

假設前一天時間:11月8日17:00

那麼第二天開啟時間:11月9日17:00以後都可以

不知道具體剩餘時間的玩家可以進入活動——榮耀時刻查看,左上角有剩餘XX時間結束,這個是說再次開啟的時間而不是整個活動結束時間。

這個預計是長期活動了,因為官方只公布了開啟時間並沒有提到結束時間,而且每一天藍色熟練度英雄都可以開啟時刻,加上一天只能開一次,這樣的話起碼要兩個多月才能全部開啟,之前游戲內還沒有長達兩個多月的活動吧?所以應該和夫子試煉答題活動一樣長期存在。

而刷藍色英雄是沒有那麼快的,綠色熟練度英雄在把把勝場MVP的情況下起碼也要一個小時才能達成,而如果一直失敗或者沒有mvp就得好幾個小時了,不過最多一天,綠色熟練度是300點、藍色熟練度需要1000點這樣快的話起碼也要四五天吧。

Ⅲ 王者榮耀榮耀戰力規則

榮耀戰力是由巔峰戰力、本局表現、近期戰績、榮耀系數和巔峰系數決定的,所以榮耀戰力加的少是因為玩家的排位賽段位比較低、當局游戲表現不好和巔峰賽積分少,就會導致所增加的戰力會相對應的少。

榮耀戰力加減機制是這樣的:玩家要使用該英雄參與了排位賽才會增加或者減少榮耀戰力,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好,反之游戲失敗,也會根據表現來扣分。

需要說明的是,這里的「勝場加分」和「負場扣分「是位於巔峰積分對應平均戰力時的基礎值,同時還受到個人表現的影響,當前戰力高於巔峰積分對應的平均戰力時,也會有所調整。

(3)王者榮耀立秋演算法擴展閱讀:

S22賽季新增加機制:

刷新了王者段之後達到期望榮耀戰力時的「勝場基礎加分」、「負場基礎扣分」,主要是減少王者段位後,勝場加分和負場扣分的不平衡。同時,如果在星耀鑽石段沒能獲取足夠的榮耀戰力的召喚師也不必擔心,王者段位後的勝利將會更快速獲取「之前表現戰力沒打夠的部分」。

只有戰勝強大的對手才能真正證明自己的強大,所以更鼓勵在高星追求極限的榮耀戰力分。當召喚師使用這個英雄在高質量的對局中勝利時,這本身就

Ⅳ 王者榮耀勝率是怎麼計算的 勝率計算方法與規則詳解

《王者榮耀》勝率演算法如下:比如我現在勝率59
贏一把0.1輸一把0.2,如果你是40勝——可能就是贏一把0.2輸一把0.1,如果你是50勝率可能輸贏基本一樣。大家看明白了吧,就是勝率越高贏一場加的越少,反之也是一個道理。

Ⅳ 王者榮耀ELO演算法是怎麼計算的 ELO值是什麼意思

近期很多小夥伴表示自己在玩王者榮耀時,匹配人的速度變慢了許多,那是因為你的ELO值過高導致,那麼王者榮耀ELO演算法是怎麼計算的,ELO值是什麼意思。
王者榮耀策劃Donny 微博原文如下
1、排位賽中的匹配機制最重要的目標就是給每一位玩家匹配實力相近的隊友和對手,如果你是大神,那希望你的隊友和對手都是大神,如果你實力普通,那希望你的隊友和對手也都和你實力相近也比較普通,同時在機制上是完全希望避免讓大神匹配到小白的。這是單排的情況,組排會更復雜些,比如一個大神和一個小白一起雙排,那在匹配時會希望找到對手也是有一個實力相近的大神和一個小白雙排的,同時他們的隊友分別也是處於在這實力區間里同時敵我雙方實力均等。
2、那怎麼定義每個玩家的真實實力呢?段位是很重要的因素,但並不是全部的因素,比如某職業選手平時排位玩的很少,段位可能只有星耀,但他只要排位基本就都是贏,那這個段位和他的實力就是不相符的,讓他和其他星耀的普通玩家一起排位,這可能就是不太合理的(同樣某些王者段位玩家開小號到低端局炸魚也是類似的情況)。所以在現在排位賽的匹配機制中,會同時考慮玩家的段位和elo值,希望做到的是讓對戰雙方10名玩家的段位相近(這是第一目標),同時elo值也相近(這是第二目標)。
3、回到上述例子的話,就是希望做到這職業選手在星耀段位排位的時候,他的隊友和對手都是星耀段位同時elo值也相近的玩家,如果等待時間過長,那會在保證段位相近的基礎上逐漸放大elo值的尋找范圍,最終的結果是會得到10個段位相近的玩家,同時排位等待時間越短大家的elo值差異也越小。(這其實也是在排位等待時間和排位對局質量間需要取的平衡點)
4、那麼肯定有同學會問,什麼是elo值呢?它是一個衡量各類對弈活動水平的評價方法,被廣泛用於國際象棋、圍棋、足球、籃球等運動,是一套非常完善的評分規則和機制。簡單來說,玩家們在各個段位的排位賽里的勝率、勝場數、局內表現等等就會決定其elo值。
5、另外,在排位中引入elo值肯定也需要考慮對應的「跳躍機制」,就是如何讓玩家可以快速的達到其真實實力所在的段位,所以在游戲中所設定的連勝時獲得的勇者積分以及金/銀牌獎勵的勇者積分就是為了這個目的而做的,讓那部分自身實力超過當前段位的可以比較快速的達到符合其自身實力的段位上。當然目前的勇者積分設定還有優化空間,我們也計劃在下個賽季時會勇者積分這塊再做一次比較大的優化升級,以更好的滿足這套系統所應該達到的目標哈~
6、所以,當了解了上述這些以後,不少職業選手和主播反饋最近他們的鑽石星耀號排位等待時間很長的問題也就有了答案,其根本原因就是如上所述,排位中需要同時滿足段位相近和elo值相近,而隨著等待時間的增加會逐步放大elo值的范圍。我們後續也會優化隨等待時間發大elo值范圍的幅度和頻率,以進一步優化並尋找排位等待時間和排位對局質量間的平衡點。
7、上述討論的只是排位賽的情況,匹配賽/賞金賽/娛樂賽的情況會有比較大的區別,後續可以和玩家朋友們再逐個溝通了解下,我們也希望將這塊做的更加透明,改進所有不合理的地方~
8、最後,也想跟各位玩家朋友們引薦一位同學:狄仁傑大大,他會專門負責我們的對局質量相關問題並和玩家們做溝通互動,包括對於掛機、送人頭、演員、舉報、懲罰力度、匹配機制之類大家經常吐槽的問題等等。狄仁傑大大此前在王者榮耀微信公眾號跟大家見過面了,後續他也會活躍在微博上跟大家溝通的,反饋大家遇到的各種對局質量方面的問題,狄大人會定期對這里的內容處理的。總的來說,我們希望能夠和玩家們一起,不斷的解決目前大家在對局環境方面所吐槽的問題,不斷的改進並提升玩家們的游戲體驗哈~

王者榮耀ELO演算法是怎麼計算的
elo值:衡量各類對弈活動水平的評價方法,被廣泛用於國際象棋、圍棋、足球、籃球等運動,是一套非常完善的評分規則和機制。
不過還好策劃也進一步解釋了,elo在游戲中具體的表現為:玩家們在各個段位的排位賽里的勝率、勝場數、局內表現等等就會決定其elo值。不過策劃並沒有給出詳細的計算方式,所以自然也是無法直接在游戲中查看的。
另外策劃也特別提到了,玩家真實水平和段位的差異,比如職業選手少打排位段位比較低,或者是王者段位開小號在低端局炸魚,所以也再次引入了勇者積分設定,讓那部分自身實力超過當前段位的可以比較快速的達到符合其自身實力的段位上,另外策劃也透露了將在S12賽季優化勇者積分。
關於排位匹配時間過長的時間,策劃也表示後續也會優化隨等待時間發大elo值范圍的幅度和頻率,以進一步優化並尋找排位等待時間和排位對局質量間的平衡點。
網友評論
李白「加強」一波,沒了控制加傷害,結果傷害還削弱兩次,現在比正式服低一千多, 韓信也「加強」一波,沒了控制加傷害,結果大招免傷沒了傷害又削了。 「露娜」重做一波,控制沒了傷害低了,建模「重做」紫霞從少女變成不知道哪來的一臉病態的婦女 結論:貴游無比擅長反向優化,還有人要補充的嗎
諸葛亮強度和皮膚優化關注下,謝謝,頂我上去
如果僅靠段位和elo值作為排位匹配因素,那麼很難解釋為什麼單排連勝或者渡劫局的系統制裁,這也是體驗最糟糕的地方,最近連續三個賽季已經沒法打排位了

Ⅵ 王者榮耀戰力值怎麼算的

戰力的演算法是根據玩家在排位賽中的表現來計算的,排位賽結束後,系統會根據單場表現和歷史戰績來獲得英雄榮耀戰力值的。
1.初始戰力
初始戰力和玩家上賽季的段位有很大的關系,根據各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率來算,這樣就可以獲得初始戰力。如果玩家上個賽季的排位賽沒有用過這個英雄,那麼該英雄初始戰力固定100。
2.戰力加減機制
玩家要使用該英雄參與了排位賽才會增加或者減少榮耀戰力,然後玩家增加戰力還是減少戰力是根據「召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現」維度搭建,看起來有些復雜。

排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
為了防止高端玩家在低端局刷戰力,不同的段位都有設置榮耀戰力上限值:
青銅、白銀及黃金段位英雄表現分上限為2000;
鉑金段位英雄表現分上限為3000;
鑽石段位英雄表現分上限為4000;
最強王者段位英雄表現分上限為5000;
如果達到該段位上限,勝利則不會加戰力,失敗則會扣除戰力,如果是出現惡意掛機、演員等行為,會加大扣分 力度,嚴重的話還會封號!

Ⅶ 王者榮耀的匹配演算法是怎麼實現的

王者榮耀的匹配機制至少分為三種,分別是匹配賽匹配機制,賞金賽匹配機制,以及排位賽匹配機制。
先來說說匹配賽排位機制吧,這個匹配機制,其實參考的並不是小夥伴的段位勝率等因素,而是把小夥伴打的所有比賽以某種演算法的形式算出一個「綜合分」,這個綜合分又被叫做隱藏分數,僅最大可能代表一個人的最真實實力。所以匹配的話,青銅遇到王者也不奇怪,畢竟有人王者實力就是不喜歡打排位。
賞金賽的匹配機制採用的是一種難度遞進的機制:最通俗的說法就是像闖關一樣,一關比一關難。對於真正的大神來說可能無所謂,但對於小白來說,前後實力差距之大真不是吹的。
最後是排位賽匹配機制:單排,雙排,三排都是按照隊伍平均段位水平去匹配,五排是按照五個人中最高的段位去匹配。一般情況下,黃金雙排不會遇到鉑金玩家,除非是另外的人里有鉑金,而假設對面有三鉑金,說明你這邊至少有對應的段位。
最後,賽季初是一段很混亂的時期,既有大神掉下來的,又要渾水摸魚上來的,除非你有真大神的實力,否則不建議打排位。總體來說,只要技術過硬,上王者基本都是時間早晚的問題。

Ⅷ 王者榮耀*是什麼演算法

專屬特權主要是三個方向--專屬貴族徽章、貴族頭像框和專屬聊天字體顏色。貴族徽章比較明顯的顯示就是在游戲讀取界面上,有一個鮮艷的數字,可以清楚的看到每個人的貴族等級。貴族頭像框就是在我們的頭像上加了一個炫酷的框,無論是好友、戰友,還是路人和旁觀者都能看到專屬邊框。聊天字體自然就是讓貴族擁有特殊的字體。

Ⅸ 王者榮耀榮耀戰力值怎麼算

系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。

玩家要使用該英雄參與了排位賽才會增加或者減少榮耀戰力,玩家增加戰力還是減少戰力是根據「召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現」維度搭建,說白了這些全部有關系。

排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多。

(9)王者榮耀立秋演算法擴展閱讀

王者榮耀榮耀戰力快速提升的方法

快速提升只有一個辦法,那就是多打排位賽而且盡量要勝利,這樣可以快速提升。2019年1月20日更新以後鑽石、王者段位獲勝可以增加的戰力越高,失敗減少的戰力則更少,青銅、白銀和黃金勝利加分較少。

王者榮耀榮耀戰區每周都會對玩家所在的位置進行定位根據玩家的位置重新設置榮耀戰區,所以玩家在自己要設置榮耀戰區的位置打開定位就能更改榮耀戰區地點了。

在榮耀戰區中可以獲得英雄的排名,但是這個排名不是立刻限時的限時的,也是每周更新一次排名,如果你本周獲得了稱號,下周就能夠顯示了。

Ⅹ 王者榮耀裡面的勝率平衡機制是怎樣的,有哪些被坑經歷

王者榮耀中的平衡機制是「250」機制。就是在一局游戲裡面10個人他會讓雙方的勝率保持在百分之五十,用勝率來講就是。40勝率+50勝率+55勝率+40勝率+65勝率,對面也如此。

這樣雙方的勝率和就是250勝率:250勝率。所以會經常出現輸一把贏一把,或者輸很多把,贏很多把的情況,當然不會這么直白,也會和你最近的評分有等綜合在一起。

王者榮耀elo機制演算法:

elo機制,簡單來說就是給每一個賬號一個隱藏分。然後根據這個賬號每次對局的實際表現,多維度(比如輸出、抗傷、KDA等)綜合判定一個賬號的實際戰力,給出一個相應的分值,用分值的方法來表達一個賬號的實際戰力。上兩個圖中的戰力不代表elo分值,只是類比。

然後在每次排位匹配的時候,根據每個賬號的隱藏分,盡量的保證兩個隊伍之間的隱藏分總分近似相等。這一點類似於巔峰賽的匹配原則。

也就是說,當你的普遍戰績非常好的時候,你的隱藏分就高。系統機制為了保證兩個隊伍隱藏分的大致相等,相應的,你的隊友的隱藏分就低。而隱藏分低的意思,換句話說就是菜(當然也有可能是新號)。這也是很多高手在低段位玩的時候,經常會碰見神仙隊友的根本原因。

反過來也是成立的。當你的普遍戰績很一般的時候,你的隱藏分就低。相應的,你的隊友的隱藏分就高。可能就會出現被大神帶躺的局面。

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