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演算法分析與設計題庫

發布時間:2022-05-06 00:20:11

㈠ Data Structures and Algorithm Analysis in C++書後的習題答案

下面是我根據別人的提示和自己的參考總結出的幾個階段的書籍,希望對你有幫助!!

第一階段:
1::H.M.Deitel和P.J.Deitel的《 C++ How to Program 》(C++大學教程)
2:: 錢能的《C++程序設計教程》
3::Stanley B.lippman著 侯捷 譯的《essential c++》
4::Stanley B.Lippman,Josee LaJoie,Barbara E.Moo的《c++ primer》
5::Bjarne Stroustrup的《the c++ programming language》

第二階段:
1::Scott Meyers的《effective c++》
2::Herb Sutter的《exceptional c++》
3::Scott Meyers的《more effective c++》
4::Herb Sutter的《more exceptional c++》

第三階段:
1::Stanley B.lippman的《insied the c++ object model》(深度探索C++ 對象模型)
2::Bjarne Stroustrup的《The design and evolution of c++》(C++的設 計與演化)
3::tephen C. Dewhurst的《C++ Gotchas: Avoiding Common Problems in Coding and Design》(C++程序設計陷阱)

第四階段:
1:: Nicolai M.Josuttis的《the c++ standard library》(C++標准程序庫 —自修教程與參考手冊)
2::Scott Meyers的《effective stl》
3::Matthew H. Austern的《generic programming and the stl》(泛型編 程與STL)
4::侯捷的 《stl源碼剖析》

第五階段:
1::Herb Sutter的《exeptional c++ style》
2::《c++ template》
3::Andrei Alexandrescu的《modern c++ design》

第六階段
1::《C++ 輸入輸出流及本地化》《C++ Network Programming》《大規模C++程序設計》
2::Barbara E.Moo和Andrew Koenig的《Ruminations On C++》(C++ 沉思錄)

其他的:
Stanley B. Lippman,《Inside The C++ Object Model》影印版、中文版《深度探索C++對象模型》
Elements of Reusable Object-Oriented software》影印版、中文版《設計模式:可復用面向對象軟體的基礎》
John Lakos的著作《Large-Scale C++ Software Design》(《大規模C++程序設計》
Andrew Koenig和Barbara Moo在《Accelerated C++: Practical Programming by Example》《Ruminations on C++》
Bruce Eckel,《C++編程思想》

windows編程系列:

Charles Petzold 的 《Programming Windows》(Windows程序設計)
Jeffrey Richter 的《》(Windows核心編程)和《Advanced Windows》(Windows 高級編程指南)

數據結構和演算法
1::清華教授嚴蔚敏和廣東工業大學教授吳偉民的《數據結構(C語言版)》
2::清華教授殷人昆的《數據結構(用面向對象方法與C++描述)》
3::經典書籍:Mark Allen Weiss的《Data Structures and Algorithm Analysis in C》(數據結構與演算法分析--C語言描述)和《Data Structures and Algorithm Analysis in C++》(數據結構與演算法分析--C++語言描述)
4::王曉東的《演算法設計與分析》
5::M.H.Alsuwaiyel(沙特)的 《Algorithms Design Techniques and Analysis》(演算法設計技巧與分析)
6::經典:Thomas H.Cormen, Charles E.Leiserson的《Introction to Algorithms》(演算法導論)
另外,虛機團上產品團購,超級便宜

㈡ acm初學者要准備什麼 看什麼書啊

剛剛接觸信息學領域的同學往往存在很多困惑,不知道從何入手學習,在這篇文章里,我希望能將自己不多的經驗與大家分享,希望對各位有所幫助。
一、語言是最重要的基本功

無論側重於什麼方面,只要是通過計算機程序去最終實現的競賽,語言都是大家要過的第一道關。亞洲賽區的比賽支持的語言包括C/C++與JAVA。筆者首先說說JAVA,眾所周知,作為面向對象的王牌語言,JAVA在大型工程的組織與安全性方面有著自己獨特的優勢,但是對於信息學比賽的具體場合,JAVA則顯得不那麼合適,它對於輸入輸出流的操作相比於C++要繁雜很多,更為重要的是JAVA程序的運行速度要比C++慢10倍以上,而競賽中對於JAVA程序的運行時限卻往往得不到同等比例的放寬,這無疑對演算法設計提出了更高的要求,是相當不利的。其實,筆者並不主張大家在這種場合過多地運用面向對象的程序設計思維,因為對於小程序來說這不旦需要花費更多的時間去編寫代碼,也會降低程序的執行效率。

接著說C和C++。許多現在參加講座的同學還在上大一,C的基礎知識剛剛學完,還沒有接觸過C++,其實在賽場上使用純C的選手還是大有人在的,它們主要是看重了純C在效率上的優勢,所以這部分同學如果時間有限,並不需要急著去學習新的語言,只要提高了自己在演算法設計上的造詣,純C一樣能發揮巨大的威力。

而C++相對於C,在輸入輸出流上的封裝大大方便了我們的操作,同時降低了出錯的可能性,並且能夠很好地實現標准流與文件流的切換,方便了調試的工作。如果有些同學比較在意這點,可以嘗試C和C++的混編,畢竟僅僅學習C++的流操作還是不花什麼時間的。

C++的另一個支持來源於標准模版庫(STL),庫中提供的對於基本數據結構的統一介面操作和基本演算法的實現可以縮減我們編寫代碼的長度,這可以節省一些時間。但是,與此相對的,使用STL要在效率上做出一些犧牲,對於輸入規模很大的題目,有時候必須放棄STL,這意味著我們不能存在「有了STL就可以不去管基本演算法的實現」的想法;另外,熟練和恰當地使用STL必須經過一定時間的積累,准確地了解各種操作的時間復雜度,切忌對STL中不熟悉的部分濫用,因為這其中蘊涵著許多初學者不易發現的陷阱。

通過以上的分析,我們可以看出僅就信息學競賽而言,對語言的掌握並不要求十分全面,但是對於經常用到的部分,必須十分熟練,不允許有半點不清楚的地方,下面我舉個真實的例子來說明這個道理——即使是一點很細微的語言障礙,都有可能釀成錯誤:

在去年清華的賽區上,有一個隊在做F題的時候使用了cout和printf的混合輸出,由於一個帶緩沖一個不帶,所以輸出一長就混亂了。只是因為當時judge team中負責F題的人眼睛尖,看出答案沒錯只是順序不對(答案有一頁多,是所有題目中最長的一個輸出),又看了看程序發現只是輸出問題就給了個Presentation error(格式錯)。如果審題的人不是這樣而是直接給一個 Wrong Answer,相信這個隊是很難查到自己錯在什麼地方的。

現在我們轉入第二個方面的討論,基礎學科知識的積累。

二、以數學為主的基礎知識十分重要

雖然被定性為程序設計競賽,但是參賽選手所遇到的問題更多的是沒有解決問題的思路,而不是有了思路卻死活不能實現,這就是平時積累的基礎知識不夠。今年World Final的總冠軍是波蘭華沙大學,其成員出自於數學系而非計算機系,這就是一個鮮活的例子。競賽中對於基礎學科的涉及主要集中於數學,此外對於物理、電路等等也可能有一定應用,但是不多。因此,大一的同學也不必為自己還沒學數據結構而感到不知從何入手提高,把數學撿起來吧!下面我來談談在競賽中應用的數學的主要分支。

1、離散數學——作為計算機學科的基礎,離散數學是競賽中涉及最多的數學分支,其重中之重又在於圖論和組合數學,尤其是圖論。

圖論之所以運用最多是因為它的變化最多,而且可以輕易地結合基本數據結構和許多演算法的基本思想,較多用到的知識包括連通性判斷、DFS和BFS,關節點和關鍵路徑、歐拉迴路、最小生成樹、最短路徑、二部圖匹配和網路流等等。雖然這部分的比重很大,但是往往也是競賽中的難題所在,如果有初學者對於這部分的某些具體內容暫時感到力不從心,也不必著急,可以慢慢積累。

競賽中設計的組合計數問題大都需要用組合數學來解決,組合數學中的知識相比於圖論要簡單一些,很多知識對於小學上過奧校的同學來說已經十分熟悉,但是也有一些部分需要先對代數結構中的群論有初步了解才能進行學習。組合數學在競賽中很少以難題的形式出現,但是如果積累不夠,任何一道這方面的題目卻都有可能成為難題。

2、數論——以素數判斷和同餘為模型構造出來的題目往往需要較多的數論知識來解決,這部分在競賽中的比重並不大,但只要來上一道,也足以使知識不足的人冥思苦想上一陣時間。素數判斷和同餘最常見的是在以密碼學為背景的題目中出現,在運用密碼學常識確定大概的過程之後,核心演算法往往要涉及數論的內容。

3、計算幾何——計算幾何相比於其它部分來說是比較獨立的,就是說它和其它的知識點很少有過多的結合,較常用到的部分包括——線段相交的判斷、多邊形面積的計算、內點外點的判斷、凸包等等。計算幾何的題目難度不會很大,但也永遠不會成為最弱的題。

4、線性代數——對線性代數的應用都是圍繞矩陣展開的,一些表面上是模擬的題目往往可以藉助於矩陣來找到更好的演算法。

5、概率論——競賽是以黑箱來判卷的,這就是說你幾乎不能動使用概率演算法的念頭,但這也並不是說概率就沒有用。關於這一點,只有通過一定的練習才能體會。

6、初等數學與解析幾何——這主要就是中學的知識了,用的不多,但是至少比高等數學多,我覺得熟悉一下數學手冊上的相關內容,至少要知道在哪兒能查到,還是必要的。

7、高等數學——純粹運用高等數學來解決的題目我接觸的只有一道,但是一些題目的敘述背景往往需要和這部分有一定聯系,掌握得牢固一些總歸沒有壞處。

以上就是競賽所涉及的數學領域,可以說范圍是相當廣的。我認識的許多人去搞信息學的競賽就是為了逼著自己多學一點數學,因為數學是一切一切的基礎。

三、數據結構與演算法是真正的核心

雖然數學十分十分重要,但是如果讓三個只會數學的人參加比賽,我相信多數情況下會比三個只會數據結構與演算法的人得到更為悲慘的結局。

先說說數據結構。掌握隊列、堆棧和圖的基本表達與操作是必需的,至於樹,我個人覺得需要建樹的問題有但是並不多。(但是樹往往是很重要的分析工具)除此之外,排序和查找並不需要對所有方式都能很熟練的掌握,但你必須保證自己對於各種情況都有一個在時間復雜度上滿足最低要求的解決方案。說到時間復雜度,就又該說說哈希表了,競賽時對時間的限制遠遠多於對空間的限制,這要求大家盡快掌握「以空間換時間」的原則策略,能用哈希表來存儲的數據一定不要到時候再去查找,如果實在不能建哈希表,再看看能否建二叉查找樹等等——這都是爭取時間的策略,掌握這些技巧需要大家對數據結構尤其是演算法復雜度有比較全面的理性和感性認識。

接著說說演算法。演算法中最基本和常用的是搜索,主要是回溯和分支限界法的使用。這里要說的是,有些初學者在學習這些搜索基本演算法是不太注意剪枝,這是十分不可取的,因為所有搜索的題目給你的測試用例都不會有很大的規模,你往往察覺不出程序運行的時間問題,但是真正的測試數據一定能過濾出那些沒有剪枝的演算法。實際上參賽選手基本上都會使用常用的搜索演算法,題目的區分度往往就是建立在諸如剪枝之類的優化上了。

常用演算法中的另一類是以「相似或相同子問題」為核心的,包括遞推、遞歸、貪心法和動態規劃。這其中比較難於掌握的就是動態規劃,如何抽象出重復的子問題是很多題目的難點所在,筆者建議初學者仔細理解圖論中一些以動態規劃為基本思想所建立起來的基本演算法(比如Floyd-Warshall演算法),並且多閱讀一些定理的證明,這雖然不能有什麼直接的幫助,但是長期堅持就會對思維很有幫助。

四、團隊配合

通過以上的介紹大家也可以看出,信息學競賽對於知識面覆蓋的非常廣,想憑一己之力全部消化這些東西實在是相當困難的,這就要求我們盡可能地發揮團隊協作的精神。同組成員之間的熟練配合和默契的形成需要時間,具體的情況因成員的組成不同而不同,這里我就不再多說了。

五、練習、練習、再練習

知識的積累固然重要,但是信息學終究不是看出來的,而是練出來的,這是多少前人最深的一點體會,只有通過具體題目的分析和實踐,才能真正掌握數學的使用和演算法的應用,並在不斷的練習中增加編程經驗和技巧,提高對時間復雜度的感性認識,優化時間的分配,加強團隊的配合。總之,在這里光有紙上談兵是絕對不行的,必須要通過實戰來鍛煉自己。

大家一定要問,我們去哪裡找題做,又如何檢驗程序是否正確呢?這大可不必擔心,現在已經有了很多網上做題的站點,這些站點提供了大量的題庫並支持在線判卷,你只需要把程序源碼提交上去,馬上就可以知道自己的程序是否正確,運行所使用的時間以及消耗的內存等等狀況。下面我給大家推薦幾個站點,筆者不建議大家在所有這些站點上做題,選擇一個就可以了,因為每個站點的題都有一定的難易比例,系統地做一套題庫可以使你對各種難度、各種類型的題都有所認識。

1、Ural:

Ural是中國學生對俄羅斯的Ural州立大學的簡稱 ,那裡設立了一個Ural Online Problem Set,並且支持Online Judge。Ural的不少題目演算法性和趣聞性都很強,得到了國內廣大學生的厚愛。根據「信息學初學者之家」網站的統計,Ural的題目類型大概呈如下的分布:

題型
搜索
動態規劃
貪心
構造
圖論
計算幾何
純數學問題
數據結構
其它

所佔比例
約10%
約15%
約5%
約5%
約10%
約5%
約20%
約5%
約25%

這和實際比賽中的題型分布也是大體相當的。有興趣的朋友可以去看看。

2、UVA:

UVA代表西班牙Valladolid大學(University de Valladolid)。該大學有一個那裡設立了一個PROBLEM SET ARCHIVE with ONLINE JUDGE ,並且支持ONLINE JUDGE,形式和Ural大學的題庫類似。不過和Ural不同的是,UVA題目多的多,而且比較雜,而且有些題目的測試數據比較刁鑽。這使得剛到那裡做題的朋友往往感覺到無所適從,要麼難以找到合適的題目,要麼Wrong Answer了很多次以後仍然不知道錯在那裡。 如果說做Ural題目主要是為了訓練演算法,那麼UVA題目可以訓練全方位的基本功和一些必要的編程素質。UVA和許多世界知名大學聯合辦有同步網上比賽,因此那裡強人無數,不過你先要使自己具有聽懂他們在說什麼的素質:)

3、ZOJ:

ZOJ是浙江大學建立的ONLINE JUDGE,是中國大學建立的第一個同類站點,也是最好和人氣最高的一個,筆者和許多班裡的同學就是在這里練習。ZOJ雖然也定位為一個英文網站,但是這里的中國學生比較多,因此讓人覺得很親切。這里目前有500多道題目,難易分配適中,且涵蓋了各大洲的題目類型並配有索引,除此之外,ZOJ的JUDGE系統是幾個網站中表現得比較好的一個,很少出現Wrong Answer和Presentation error混淆的情況。這里每月也辦有一次網上比賽,只要是注冊的用戶都可以參加。

說起中國的ONLINE JUDGE,去年才開始參加ACM競賽的北京大學現在也建立了自己的提交系統;而我們學校也是去年開始參加比賽,現在也有可能推出自己的提交系統,如果能夠做成,到時候大家就可以去上面做題了。同類網站的飛速發展標志著有越來越多的同學有興趣進入信息學的領域探索,這是一件好事,同時也意味著更激烈的競爭。

看看這篇文章對你有什麼幫助!我也是ACM初學者!

㈢ 演算法的基本概念是什麼,演算法復雜度的概念和意義

計算機系統中的任何軟體,都是由大大小小的各種軟體組成部分構成,各自按照特定的演算法來實現,演算法的好壞直接決定所實現軟體性能的優劣.用什麼方法來設計演算法,所設計演算法需要什麼樣的資源,需要多少運行時間,多少存儲空間,如何判定一個演算法的好壞,在實現一個軟體時,都是必須予以解決的.計算機系統中的操作系統,語言編譯系統,資料庫管理系統以及各種各樣的計算機應用系統中的軟體,都必須用一個個具體的演算法來實現.因此,演算法設計與分析是計算機科學與技術的一個核心問題.
歐幾里德曾在他的著作中描述過求兩個數的最大公因子的過程.20世紀50年代,歐幾里德所描述的這個過程,被稱為歐幾里德演算法,演算法這個術語在學術上便具有了現在的含義.下面是這個演算法的例子及它的一種描述.

歐幾里德曾在他的著作中描述過求兩個數的最大公因子的過程.20世紀50年代,歐幾里德所描述的這個過程,被稱為歐幾里德演算法,演算法這個術語在學術上便具有了現在的含義.下面是這個演算法的例子及它的一種描述.

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㈣ 中國海洋大學研一往年演算法分析與設計期末考試試題

中國海洋大學相關信息,
可詢問學校研究生院。
只要努力付出過,
就會有收獲。

㈤ 信息學如何備戰省賽

一:知識點
數據結構:
1,單,雙鏈表及循環鏈表
2,樹的表示與存儲,二叉樹(概念,遍歷)二叉樹的
應用(二叉排序樹,判定樹,博弈樹,解答樹等)
3,文件操作(從文本文件中讀入數據並輸出到文本文
件中)
4,圖(基本概念,存儲結構,圖的運算)
數學知識
1,離散數學知識的應用(如排列組合、簡單的圖論,數
理邏輯)
2,數論知識
3,線性代數
4,組合代數
5,計算幾何
二 演算法
1,排序演算法(冒拋法,插入排序,合並排序,快速排
序,堆排序)
2,查找(順序查找,二分發)
3,回溯演算法
4,遞歸演算法
5,分治演算法
6,模擬法
7,貪心法
8,簡單搜索演算法(深度優先,廣度優先),搜索中的
剪枝,A*演算法
9,動態規劃的思想及基本演算法
10,高精度運算
三、ACM競賽的題型分析
競賽的程序設計一般只有16種類型,它們分別是:
Dynamic Programming (動態規劃)
Greedy (貪心演算法)
Complete Search (窮舉搜索)
Flood Fill (不知該如何翻譯)
Shortest Path (最短路徑)
Recursive Search Techniques (回溯搜索技術)
Minimum Spanning Tree (最小生成樹)
Knapsack (背包問題)
Computational Geometry (計算幾何學)
Network Flow (網路流)
Eulerian Path (歐拉迴路)
Two-Dimensional Convex Hull (不知如何翻譯)
BigNums (大數問題)
Heuristic Search (啟發式搜索)
Approximate Search (近似搜索)
Ad Hoc Problems (雜題)
四 ACM競賽參考書
《實用演算法的分析與程序設計》 (吳文虎,王建德著,電子工業出版社,競賽類的黑寶書)
《青少年國際和全國信息學(計算機)奧林匹克競賽指導)――組合數學的演算法
和程序設計》 (吳文虎,王建德著,清華大學出版社,參加競賽組合數學必學)
《計算機演算法設計與分析》 (王曉東編著,最好的數據結構教材)
《數據結構與演算法》 (傅清祥,王曉東編著,我所見過的最好的演算法教材)
《信息學奧林匹克競賽指導――1997-1998競賽試題解析》(吳文虎,王建德著,清華大學出版社,
內容極佳)
《計算機程序設計技巧》 D.E.Kruth著,演算法書中最著名的《葵花寶典》,大師的作品,難度大)
《計算幾何》 (周陪德著,全面介紹了計算幾何)
《ACM國際大學生程序設計競賽試題與解析(一)》 (吳文虎著,清華大學出版社)
數學建模競賽培訓教材 共三本 葉其孝主編
數學模型 第二版 姜啟源
隨機規劃
模糊數學
數據結構
數學建模入門 徐全智
計算機演算法設計與分析 國防科大
五 常見的幾個網上題庫
常用網站:
1)信息學初學者之家:
(2)大榕樹編程世界:~drs/program/default.asp
(3)中國教育曙光網:
(4)福建信息學奧林匹克:
(5)第20屆全國青少年信息學奧林匹克競賽:
(6)第15屆國際青少年信息學奧林匹克競賽:
(7)全美計算機奧林匹克競賽:
(8)美國信息學奧林匹克競賽官方網站:
(9)俄羅斯Ural州立大學:
(10)西班牙Valladolid大學:
(11)ACM-ICPC:
(12)北京大學:
(13)浙江大學:
(14)IOI:
(15)2003年江蘇省信息學奧林匹克競賽夏令營:
(16)
(17)
(18)
(19)
(20) colin_fox/colin_fox

㈥ noi/noip 學習教材+內容+方法

我曾經也是一名OIer

Q&A:
1: 個人認為你手裡那本說比奧賽經典好。他們應該都是屬於講解題思路或演算法的吧。

2:我不認同你認識的那個人說的:語法幾乎不涉及。NOIP考察的主要是熟練度,怎麼可能和語法不涉及呢?NOIP屬於是一個推廣普及的比賽,也可以是說是NOI的鋪墊。演算法考得也是些比較基礎的。學PASCAL用什麼教材?我也忘了當初我的那本書名了,記得是藍色的似乎是南京什麼出版社。其實個人覺得語法這些東西,寫的都差不多。演算法的學習也沒什麼順便,你到NOI官網上去看NOIP的考試大綱。

如果你想通過OI來保送的話,你要注意你的年級。因為我記得13屆的將取消報送。對於NOIP來說,都是些基礎。首先你還是把語言弄熟,多練習題。做模擬題,練熟練程度。然後學習演算法,對於演算法這些也是多做題。在NOIP中演算法用的最多必學的應該算是動態規劃吧。在OJ上去做題,去討論討論,認識認識些OIer對你有幫助的。建議做USACO,網上也有翻譯的題目。那個題很不錯的。從第一節開始做。

㈦ 大公司筆試面試有哪些經典演算法題目

1、二維數組中的查找

具體例題:如果一個數字序列逆置之後跟原序列是一樣的就稱這樣的數字序列為迴文序列。例如:{1, 2, 1}, {15, 78, 78, 15} , {112} 是迴文序列, {1, 2, 2}, {15, 78, 87, 51} ,{112, 2, 11} 不是迴文序列。現在給出一個數字序列,允許使用一種轉換操作:選擇任意兩個相鄰的數,然後從序列移除這兩個數,並用這兩個數字的和插入到這兩個數之前的位置(只插入一個和)。現在對於所給序列要求出最少需要多少次操作可以將其變成迴文序列?



㈧ 跪求全國計算機二級考試筆試試題題庫!

下面的138道題目,在二級考試中命中率極高。
一、選擇題
(1) 下面敘述正確的是(C)
A. 演算法的執行效率與數據的存儲結構無關 B. 演算法的空間復雜度是指演算法程序中指令(或語句)的條數 C. 演算法的有窮性是指演算法必須能在執行有限個步驟之後終止 D. 以上三種描述都不對
(2) 以下數據結構中不屬於線性數據結構的是(C)
A. 隊列 B. 線性表 C. 二叉樹 D. 棧
(3) 在一棵二叉樹上第5層的結點數最多是(B) 註:由公式2k-1得
A. 8 B. 16 C. 32 D. 15
(4) 下面描述中,符合結構化程序設計風格的是(A)
A. 使用順序、選擇和重復(循環)三種基本控制結構表示程序的控制邏輯 B. 模塊只有一個入口,可以有多個出口 C. 注重提高程序的執行效率 D. 不使用goto語句
(5) 下面概念中,不屬於面向對象方法的是 (D) 註:P55-58
A. 對象 B. 繼承 C. 類 D. 過程調用
(6) 在結構化方法中,用數據流程圖(DFD)作為描述工具的軟體開發階段是(B)
A. 可行性分析 B. 需求分析 C. 詳細設計 D. 程序編碼
(7) 在軟體開發中,下面任務不屬於設計階段的是(D)
A. 數據結構設計 B. 給出系統模塊結構
C. 定義模塊演算法 D. 定義需求並建立系統模型
(8) 資料庫系統的核心是(B)
A. 數據模型 B. 資料庫管理系統 C. 軟體工具 D. 資料庫
(9) 下列敘述中正確的是(C)
A.資料庫是一個獨立的系統,不需要操作系統的支持 B.資料庫設計是指設計資料庫管理系統C.資料庫技術的根本目標是要解決數據共享的問題 D.資料庫系統中,數據的物理結構必須與邏輯結構一致
(10) 下列模式中,能夠給出資料庫物理存儲結構與物理存取方法的是(A) 註:P108
A. 內模式 B. 外模式 C. 概念模式 D. 邏輯模式
(11) 演算法的時間復雜度是指(C)
A. 執行演算法程序所需要的時間 B. 演算法程序的長度 C. 演算法執行過程中所需要的基本運算次數 D. 演算法程序中的指令條數
(12) 演算法的空間復雜度是指(D)
A. 演算法程序的長度 B. 演算法程序中的指令條數 C. 演算法程序所佔的存儲空間 D. 演算法執行過程中所需要的存儲空間
(13) 設一棵完全二叉樹共有699個結點,則在該二叉樹中的葉子結點數為(B) 註:利用公式n=n0+n1+n2、n0=n2+1和完全二叉數的特點可求出
A. 349 B. 350 C. 255 D. 351
(14) 結構化程序設計主要強調的是(B)
A.程序的規模 B.程序的易讀性
C.程序的執行效率 D.程序的可移植性
(15) 在軟體生命周期中,能准確地確定軟體系統必須做什麼和必須具備哪些功能的階段是(D) 註:即第一個階段
A. 概要設計 B. 詳細設計 C. 可行性分析 D. 需求分析
(16) 數據流圖用於抽象描述一個軟體的邏輯模型,數據流圖由一些特定的圖符構成。下列圖符名標識的圖符不屬於數據流圖合法圖符的是(A) 註:P67
A. 控制流 B. 加工 C. 數據存儲 D. 源和潭
(17) 軟體需求分析階段的工作,可以分為四個方面:需求獲取、需求分析、編寫需求規格說明書以及(B) 註:P66
A. 階段性報告 B. 需求評審 C. 總結 D. 都不正確
(18) 下述關於資料庫系統的敘述中正確的是(A)
A. 資料庫系統減少了數據冗餘 B. 資料庫系統避免了一切冗餘
C. 資料庫系統中數據的一致性是指數據類型的一致 D. 資料庫系統比文件系統能管理更多的數據
(19) 關系表中的每一橫行稱為一個(A)
A. 元組 B. 欄位 C. 屬性 D. 碼
(20) 資料庫設計包括兩個方面的設計內容,它們是(A)
A. 概念設計和邏輯設計 B. 模式設計和內模式設計
C. 內模式設計和物理設計 D. 結構特性設計和行為特性設計
(21) 下列敘述中正確的是(A)
A. 線性表是線性結構 B. 棧與隊列是非線性結構
C. 線性鏈表是非線性結構 D. 二叉樹是線性結構
(22) 下列關於棧的敘述中正確的是(D)
A. 在棧中只能插入數據 B. 在棧中只能刪除數據
C. 棧是先進先出的線性表 D. 棧是先進後出的線性表
(23) 下列關於隊列的敘述中正確的是(C)
A. 在隊列中只能插入數據 B. 在隊列中只能刪除數據
C. 隊列是先進先出的線性表 D. 隊列是先進後出的線性表
(24) 對建立良好的程序設計風格,下面描述正確的是(A) 註:P48
A. 程序應簡單、清晰、可讀性好 B. 符號名的命名要符合語法
C. 充分考慮程序的執行效率 D. 程序的注釋可有可無
(25) 下面對對象概念描述錯誤的是(A) 註:P55
A. 任何對象都必須有繼承性 B. 對象是屬性和方法的封裝體
C. 對象間的通訊靠消息傳遞 D. 操作是對象的動態性屬性
(26) 下面不屬於軟體工程的3個要素的是(D) 註:P62
A. 工具 B. 過程 C. 方法 D. 環境
(27) 程序流程圖(PFD)中的箭頭代表的是(B) 註:P81
A. 數據流 B. 控制流 C. 調用關系 D. 組成關系
(28) 在數據管理技術的發展過程中,經歷了人工管理階段、文件系統階段和資料庫系統階段。其中數據獨立性最高的階段是(A)
A. 資料庫系統 B. 文件系統 C. 人工管理 D. 數據項管理
(29) 用樹形結構來表示實體之間聯系的模型稱為(B)
A. 關系模型 B. 層次模型 C. 網狀模型 D. 數據模型
(30) 關系資料庫管理系統能實現的專門關系運算包括(B)
A. 排序、索引、統計 B. 選擇、投影、連接
C. 關聯、更新、排序 D. 顯示、列印、製表
(31) 演算法一般都可以用哪幾種控制結構組合而成(D) 註:P3
A. 循環、分支、遞歸 B. 順序、循環、嵌套
C. 循環、遞歸、選擇 D. 順序、選擇、循環
(32) 數據的存儲結構是指(B) 註:P13,要牢記
A. 數據所佔的存儲空間量 B. 數據的邏輯結構在計算機中的表示
C. 數據在計算機中的順序存儲方式 D. 存儲在外存中的數據
(33) 設有下列二叉樹:圖見書P46
對此二叉樹中序遍歷的結果為(B)
A. ABCDEF B. DBEAFC C. ABDECF D. DEBFCA
(34) 在面向對象方法中,一個對象請求另一對象為其服務的方式是通過發送(D) 註:P56
A. 調用語句 B. 命令 C. 口令 D. 消息
(35) 檢查軟體產品是否符合需求定義的過程稱為(A) 註:P95
A. 確認測試 B. 集成測試 C. 驗證測試 D. 驗收測試
(36) 下列工具中屬於需求分析常用工具的是(D) 註:P67
A. PAD B. PFD C. N-S D. DFD
(37) 下面不屬於軟體設計原則的是(C) 註:P73
A. 抽象 B. 模塊化 C. 自底向上 D. 信息隱蔽
(38) 索引屬於(B)
A. 模式 B. 內模式 C. 外模式 D. 概念模式
(39) 在關系資料庫中,用來表示實體之間聯系的是(D)
A. 樹結構 B. 網結構 C. 線性表 D. 二維表
(40) 將E-R圖轉換到關系模式時,實體與聯系都可以表示成(B)
A. 屬性 B. 關系 C. 鍵 D. 域
(41) 在下列選項中,哪個不是一個演算法一般應該具有的基本特徵(C)
A. 確定性 B. 可行性 C. 無窮性 D. 擁有足夠的情報
(42) 希爾排序法屬於哪一種類型的排序法(B)
A.交換類排序法 B.插入類排序法 C.選擇類排序法 D.建堆排序法
(43) 在深度為5的滿二叉樹中,葉子結點的個數為(C)
A. 32 B. 31 C. 16 D. 15
(44) 對長度為N的線性表進行順序查找,在最壞情況下所需要的比較次數為(B) 註:要牢記
A. N+1 B. N C. (N+1)/2 D. N/2
(45) 信息隱蔽的概念與下述哪一種概念直接相關(B) 註:P74
A.軟體結構定義 B. 模塊獨立性 C. 模塊類型劃分 D. 模擬耦合度
(46) 面向對象的設計方法與傳統的的面向過程的方法有本質不同,它的基本原理是(C)
A. 模擬現實世界中不同事物之間的聯系 B. 強調模擬現實世界中的演算法而不強調概念 C. 使用現實世界的概念抽象地思考問題從而自然地解決問題 D. 鼓勵開發者在軟體開發的絕大部分中都用實際領域的概念去思考
(47) 在結構化方法中,軟體功能分解屬於下列軟體開發中的階段是(C) 註:總體設計也就是概要設計
A. 詳細設計 B. 需求分析 C. 總體設計 D. 編程調試
(48) 軟體調試的目的是(B) 註:與軟體測試要對比著復習
A.發現錯誤 B.改正錯誤 C.改善軟體的性能 D.挖掘軟體的潛能
(49) 按條件f對關系R進行選擇,其關系代數表達式為(C)
A. R|X|R B. R|X|Rf C. бf(R) D. ∏f(R)
(50) 資料庫概念設計的過程中,視圖設計一般有三種設計次序,以下各項中不對的是(D) 註:P127,要牢記
A. 自頂向下 B. 由底向上 C. 由內向外 D. 由整體到局部
(51) 在計算機中,演算法是指(C)
A. 查詢方法 B. 加工方法
C. 解題方案的准確而完整的描述 D. 排序方法
(52) 棧和隊列的共同點是(C) 註:這一共同點和線性表不一樣
A. 都是先進後出 B. 都是先進先出 C. 只允許在端點處插入和刪除元素 D. 沒有共同點
(53) 已知二叉樹後序遍歷序列是dabec,中序遍歷序列是debac,它的前序遍歷序列是(A) 註:P38,前提要掌握三種遍歷的方法
A. cedba B. acbed C. decab D. deabc
(54) 在下列幾種排序方法中,要求內存量最大的是(D) 註:要牢記,書中沒有提到。
A. 插入排序 B. 選擇排序 C. 快速排序 D. 歸並排序
(55) 在設計程序時,應採納的原則之一是(A) 註:和設計風格有關
A. 程序結構應有助於讀者理解 B. 不限制goto語句的使用
C. 減少或取消註解行 D. 程序越短越好
(56) 下列不屬於軟體調試技術的是(B) 註:P98
A. 強行排錯法 B. 集成測試法 C. 回溯法 D. 原因排除法
(57)下列敘述中,不屬於軟體需求規格說明書的作用的是(D)註:P71
A. 便於用戶、開發人員進行理解和交流 B. 反映出用戶問題的結構,可以作為軟體開發工作的基礎和依據 C. 作為確認測試和驗收的依據 D. 便於開發人員進行需求分析
(58) 在數據流圖(DFD)中,帶有名字的箭頭表示(C)
A. 控製程序的執行順序 B. 模塊之間的調用關系 C. 數據的流向 D. 程序的組成成分
(59) SQL語言又稱為(C)
A. 結構化定義語言 B. 結構化控制語言
C. 結構化查詢語言 D. 結構化操縱語言
(60) 視圖設計一般有3種設計次序,下列不屬於視圖設計的是(B)
A. 自頂向下 B. 由外向內 C. 由內向外 D. 自底向上
(61) 數據結構中,與所使用的計算機無關的是數據的(C)
A. 存儲結構 B. 物理結構 C. 邏輯結構 D. 物理和存儲結構
(62) 棧底至棧頂依次存放元素A、B、C、D,在第五個元素E入棧前,棧中元素可以出棧,則出棧序列可能是(D)
A. ABCED B. DBCEA C. CDABE D. DCBEA
(63) 線性表的順序存儲結構和線性表的鏈式存儲結構分別是(B)
A. 順序存取的存儲結構、順序存取的存儲結構 B. 隨機存取的存儲結構、順序存取的存儲結構 C. 隨機存取的存儲結構、隨機存取的存儲結構 D. 任意存取的存儲結構、任意存取的存儲結構
(64) 在單鏈表中,增加頭結點的目的是(A)
A. 方便運算的實現 B. 使單鏈表至少有一個結點 C. 標識表結點中首結點的位置 D. 說明單鏈表是線性表的鏈式存儲實現
(65) 軟體設計包括軟體的結構、數據介面和過程設計,其中軟體的過程設計是指(B) 註:P73
A. 模塊間的關系 B. 系統結構部件轉換成軟體的過程描述 C. 軟體層次結構 D. 軟體開發過程
(66) 為了避免流程圖在描述程序邏輯時的靈活性,提出了用方框圖來代替傳統的程序流程圖,通常也把這種圖稱為(B) 註:P82
A. PAD圖 B. N-S圖 C. 結構圖 D. 數據流圖
(67) 數據處理的最小單位是(C) 註:數據項不可再分割
A. 數據 B. 數據元素 C. 數據項 D. 數據結構
(68) 下列有關資料庫的描述,正確的是(C) 註:P102
A. 資料庫是一個DBF文件 B. 資料庫是一個關系 C. 資料庫是一個結構化的數據集合 D. 資料庫是一組文件
(69) 單個用戶使用的數據視圖的描述稱為(A) 註:P108
A. 外模式 B. 概念模式 C. 內模式 D. 存儲模式
(70) 需求分析階段的任務是確定(D)
A. 軟體開發方法 B. 軟體開發工具 C. 軟體開發費用 D. 軟體系統功能
(71) 演算法分析的目的是(D) 註:書中沒有總結,但要牢記
A. 找出數據結構的合理性 B. 找出演算法中輸入和輸出之間的關系 C. 分析演算法的易懂性和可靠性 D. 分析演算法的效率以求改進
(72)鏈表不具有的特點是(B)
A.不必事先估計存儲空間 B.可隨機訪問任一元素
C.插入刪除不需要移動元素 D.所需空間與線性表長度成正比
(73) 已知數據表A中每個元素距其最終位置不遠,為節省時間,應採用的演算法是(B)
A. 堆排序 B. 直接插入排序 C. 快速排序 D. 直接選擇排序
(74) 用鏈表表示線性表的優點是(A) 註:因為不需要移動元素
A. 便於插入和刪除操作 B. 數據元素的物理順序與邏輯順序相同 C. 花費的存儲空間較順序存儲少 D. 便於隨機存取
(75) 下列不屬於結構化分析的常用工具的是(D) 註:P67
A. 數據流圖 B. 數據字典 C. 判定樹 D. PAD圖
(76) 軟體開發的結構化生命周期方法將軟體生命周期劃分成(A)
A. 定義、開發、運行維護 B. 設計階段、編程階段、測試階段 C. 總體設計、詳細設計、編程調試 D. 需求分析、功能定義、系統設計
(77) 在軟體工程中,白箱測試法可用於測試程序的內部結構。此方法將程序看做是(C) 註:P87
A. 循環的集合 B. 地址的集合 C. 路徑的集合 D. 目標的集合
(78) 在數據管理技術發展過程中,文件系統與資料庫系統的主要區別是資料庫系統具有(D) 註:數據模型採用關系模型(二維表)
A. 數據無冗餘 B. 數據可共享
C. 專門的數據管理軟體 D. 特定的數據模型
(79) 分布式資料庫系統不具有的特點是(B)
A. 分布式 B. 數據冗餘
C. 數據分布性和邏輯整體性 D. 位置透明性和復制透明性
(80) 下列說法中,不屬於數據模型所描述的內容的是(C) 註:P110
A. 數據結構 B. 數據操作 C. 數據查詢 D. 數據約束
(81)根據數據結構中各數據元素之間前後件關系的復雜程度,一般將數據結構分成(C)
A.動態結構和靜態結構 B.緊湊結構和非緊湊結構
C.線性結構和非線性結構 D.內部結構和外部結構
(82)下列敘述中,錯誤的是(B)
A.數據的存儲結構與數據處理的效率密切相關 B.數據的存儲結構與數據處理的效率無關 C.數據的存儲結構在計算機中所佔的空間不一定是連續的 D.一種數據的邏輯結構可以有多種存儲結構
(83)線性表L=(a1,a2,a3,…ai,…an),下列說法正確的是(D)
A.每個元素都有一個直接前件和直接後件 B.線性表中至少要有一個元素 C.表中諸元素的排列順序必須是由小到大或由大到
D.除第一個元素和最後一個元素外,其餘每個元素都有一個且只有一個直接前件和直接後件
(84)線性表若採用鏈式存儲結構時,要求內存中可用存儲單元的地址(D)
A.必須是連續的 B.部分地址必須是連續的
C.一定是不連續的 D.連續不連續都可以
(85)棧通常採用的兩種存儲結構是(A)
A.順序存儲結構和鏈式存儲結構 B.散列方式和索引方式
C.鏈表存儲結構和數組 D.線性存儲結構和非線性存儲結構
(86)下列數據結構中,按先進後出原則組織數據的是(B)
A.線性鏈表 B.棧 C.循環鏈表 D.順序表
(87)樹是結點的集合,它的根結點數目是(C)
A.有且只有1 B.1或多於1 C.0或1 D.至少2
(88)具有3個結點的二叉樹有(D)
A.2種形態 B.4種形態 C.7種形態 D. 5種形態
(89)設一棵二叉樹中有3個葉子結點,有8個度為1的結點,則該二叉樹中總的結點數為(B)
A. 12 B. 13 C.14 D. 15
(90)在結構化程序設計思想提出之前,在程序設計中曾強調程序的效率,現在,與程序的效率相比,人們更重視程序的(C)
A.安全性 B.一致性 C.可理解性 D.合理性
(91)為了提高測試的效率,應該 (D) 註:P85
A.隨機選取測試數據B.取一切可能的輸入數據作為測試數據C.在完成編碼以後制定軟體的測試計劃 D.集中對付那些錯誤群集的程序
(92)軟體生命周期中所花費用最多的階段是(D)
A.詳細設計 B.軟體編碼 C.軟體測試 D.軟體維護
二、填空題
(1) 演算法的復雜度主要包括______復雜度和空間復雜度。 答:時間
(2) 數據的邏輯結構在計算機存儲空間中的存放形式稱為數據的______。答:存儲結構#物理結構
(3) 若按功能劃分,軟體測試的方法通常分為白盒測試方法和______測試方法。答:黑盒
(4) 如果一個工人可管理多個設施,而一個設施只被一個工人管理,則實體"工人"與實體"設備"之間存在______聯系。
答:一對多#1:N#1:n
(5) 關系資料庫管理系統能實現的專門關系運算包括選擇、連接和______。 答:投影
(6) 在先左後右的原則下,根據訪問根結點的次序,二叉樹的遍歷可以分為三種:前序遍歷、______遍歷和後序遍歷。答:中序
(7) 結構化程序設計方法的主要原則可以概括為自頂向下、逐步求精、______和限制使用goto語句。 答:模塊化
(8) 軟體的調試方法主要有:強行排錯法、______和原因排除法。答:回溯法
(9) 資料庫系統的三級模式分別為______模式、內部級模式與外部級模式。答:概念#概念級
(10) 數據字典是各類數據描述的集合,它通常包括5個部分,即數據項、數據結構、數據流、______和處理過程。答:數據存儲
(11) 設一棵完全二叉樹共有500個結點,則在該二叉樹中有______個葉子結點。答:250
(12) 在最壞情況下,冒泡排序的時間復雜度為______。 答:n(n-1)/2#n*(n-1)/2#O(n(n-1)/2)#O(n*(n-1)/2)
(13) 面向對象的程序設計方法中涉及的對象是系統中用來描述客觀事物的一個______。答:實體
(14) 軟體的需求分析階段的工作,可以概括為四個方面:______、需求分析、編寫需求規格說明書和需求評審。 答:需求獲取
(15) ______是資料庫應用的核心。 答:資料庫設計
(16) 數據結構包括數據的______結構和數據的存儲結構。
答:邏輯
(17) 軟體工程研究的內容主要包括:______技術和軟體工程管理。答:軟體開發 註:P64
(18) 與結構化需求分析方法相對應的是______方法。
答:結構化設計
(19) 關系模型的完整性規則是對關系的某種約束條件,包括實體完整性、______和自定義完整性。答:參照完整性
(20) 數據模型按不同的應用層次分為三種類型,它們是______數據模型、邏輯數據模型和物理數據模型。答:概念 註:P110
(21) 棧的基本運算有三種:入棧、退棧和______。
答:讀棧頂元素#讀棧頂的元素#讀出棧頂元素
(22) 在面向對象方法中,信息隱蔽是通過對象的______性來實現的。答:封裝
(23) 數據流的類型有______和事務型。 答:變換型 註:P77
(24) 資料庫系統中實現各種數據管理功能的核心軟體稱為______。答:資料庫管理系統#DBMS 註:要牢記,重要
(25) 關系模型的數據操縱即是建立在關繫上的數據操縱,一般有______、增加、刪除和修改四種操作。答:查詢 註:要牢記
(26) 實現演算法所需的存儲單元多少和演算法的工作量大小分別稱為演算法的 ______。 答:空間復雜度和時間復雜度
(27) 數據結構包括數據的邏輯結構、數據的 ______以及對數據的操作運算。答:存儲結構 註:P7
(28) 一個類可以從直接或間接的祖先中繼承所有屬性和方法。採用這個方法提高了軟體的______。答:可重用性
(29) 面向對象的模型中,最基本的概念是對象和 ______。 答:類
(30) 軟體維護活動包括以下幾類:改正性維護、適應性維護、______維護和預防性維護。答:完善性 註:要牢記,書中沒有提到
(31) 演算法的基本特徵是可行性、確定性、______和擁有足夠的情報。答:有窮性
(32) 順序存儲方法是把邏輯上相鄰的結點存儲在物理位置______的存儲單元中。答:相鄰
(33) Jackson結構化程序設計方法是英國的M.Jackson提出的,它是一種面向______的設計方法。答:數據結構 註:P67
(34) 資料庫設計分為以下6個設計階段:需求分析階段、______、邏輯設計階段、物理設計階段、實施階段、運行和維護階段。
答:概念設計階段#資料庫概念設計階段
(35) 資料庫保護分為:安全性控制 、______、並發性控制和數據的恢復。答:完整性控制 註:要牢記
(36) 測試的目的是暴露錯誤,評價程序的可靠性;而______的目的是發現錯誤的位置並改正錯誤。答:調試
(37) 在最壞情況下,堆排序需要比較的次數為______。
答:O(nlog2n)
(38) 若串s="Program",則其子串的數目是______。答:29
(39) 一個項目具有一個項目主管,一個項目主管可管理多個項目,則實體"項目主管"與實體"項目"的聯系屬於______的聯系。
答:1對多#1:N
(40) 資料庫管理系統常見的數據模型有層次模型、網狀模型和______三種。答:關系模型
(41)數據的邏輯結構有線性結構和_______兩大類。 答非線性結構
(42)數據結構分為邏輯結構與存儲結構,線性鏈表屬於_______。答:存儲結構
(43)數據的基本單位是_______。答:元素
(44)長度為n的順序存儲線性表中,當在任何位置上插入一個元素概率都相等時,插入一個元素所需移動元素的平均個數為______。
答:n/2
(45)當循環隊列非空且隊尾指針等於隊頭指針時,說明循環隊列已滿,不能進行入隊運算。這種情況稱為______。 答:上溢
(46)在面向對象方法中,類之間共享屬性和操作的機制稱為_______。答:繼承

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