❶ 源碼編輯器AI怎麼做
源碼編輯器AI可以使用軟體進行編程即可。
在計算機科學中,人工智慧有時被稱為機器智能,是由機器展示的智能,與人類和動物展示的自然智能形成對比。
通俗地說,「人工智慧」一詞用來描述模仿人類與其他人類思維相關聯的「認知」功能的機器,如「學習」和「解決問題」。
❷ 如何自製一個代碼編輯器
編使用了c#來製作一個代碼編輯器,c#編程不需要考慮內存等操作,而且面向對象,製作起來較為簡單,如果您要用c++等語言開發,網路
「 SciLexer.dll」就能看到相關資料了,首先,我們簡單布局一下,新建一個新的c#
windows應用窗體項目,然後在窗體放入richTextBox控制項,一個LinkLabel控制項(用於觸發事件),一個TabControl控制項
(把開源的代碼編輯器控制項放在這個控制項裡面)。
接下來,我們讓TabControl控制項,richTextBox控制項和LinkLabel控制項隨著窗體的大小的變化而調整,如圖所示,設置他的Anchor、Dock等屬性,進行相應的修改,這里不再多說。那下面就是最關鍵的編程部分了。
在添加代碼之前,我們需要引用一下dll,我們直接引用c#的dll即可,簡便了我們編程的難度。我們右擊添加引用即可,選擇我們的dll,點擊確定即可。然後我們開始寫真正代碼了。
下面貼出示例代碼:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using ScintillaNet;//引用dll
/* sqzhmir1206 網路經驗 示例代碼 感謝您的閱讀*/
namespace 命名空間名稱//請自行修改
{
public partial class Form1 : Form
{
public Scintilla Myediter;
public Form1()
{
InitializeComponent();
//以下是聲明了編輯代碼的控制項 這里取名「Myediter」
this.Myediter = new Scintilla();
this.Myediter.Margins.Margin1.Width = 1;
this.Myediter.Margins.Margin0.Type = MarginType.Number;
this.Myediter.Margins.Margin0.Width = 0x23;
this.Myediter.ConfigurationManager.Language = "cs";
this.Myediter.Dock = DockStyle.Fill;
this.Myediter.Scrolling.ScrollBars = ScrollBars.Both;
this.Myediter.ConfigurationManager.IsBuiltInEnabled = true;
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.tabPage1.Controls.Add(this.Myediter);//加入編輯代碼的控制項 這里取名「Myediter」。
}
private void linkLabel1_LinkClicked(object sender, LinkLabelLinkClickedEventArgs e)
{
Myediter.Text = richTextBox1.Text.ToString();//Myediter控制項顯示richtextbox1控制項的文字。
}
}
}
然後我們編譯,修改報錯的問題,運行。
❸ 編程語言中,既然反射機制性能又慢,又會使內部邏輯代碼變得模糊。
靈活性。框架都是用來給其它開發者用的,而對於框架而言,用戶需要做的任何事情框架都是不知道的,用戶創建了那些類框架也不知道。比如,我們做一個MVC的框架,用戶可以創建不同的Contoller,不同的Controller中又有不同的method,這時候框架根本就不知道用戶有哪些Contoller和Method,那它該怎麼去調用呢?每加一個Contoller或Method都去框架內去加一個case語句?顯然是不可行的,框架如果能被這樣改那還叫框架嗎。所以正確的做法就是用反射,根據類名實例化類,根據方法名調用方法。
❹ 源碼編輯器編程和3D動漫編程的區別
不同的格式有不同的編輯器,比如高級編程語言就和低級編程語言的方式就不同了.工具也分很多種
❺ java源代碼編輯器 設計用於編寫Java源代碼的編輯器,基本要求:可以完成源程序的文件打開,編輯和文件保存
一. 高亮的內容:
需要高亮的內容有:
1. 關鍵字, 如 public, int, true 等.
2. 運算符, 如 +, -, *, /等
3. 數字
4. 高亮字元串, 如 "example of string"
5. 高亮單行注釋
6. 高亮多行注釋
二. 實現高亮的核心方法:
StyledDocument.setCharacterAttributes(int offset, int length, AttributeSet s, boolean replace)
三. 文本編輯器選擇.
Java中提供的多行文本編輯器有: JTextComponent, JTextArea, JTextPane, JEditorPane等, 都可以使用. 但是因為語法著色中文本要使用多種風格的樣式, 所以這些文本編輯器的document要使用StyledDocument.
JTextArea使用的是PlainDocument, 此document不能進行多種格式的著色.
JTextPane, JEditorPane使用的是StyledDocument, 默認就可以使用.
為了實現語法著色, 可以繼承自DefaultStyledDocument, 設置其為這些文本編輯器的documet, 或者也可以直接使用JTextPane, JEditorPane來做. 為了方便, 這里就直接使用JTextPane了.
四. 何時進行著色.
當文本編輯器中有字元被插入或者刪除時, 文本的內容就發生了變化, 這時檢查, 進行著色.
為了監視到文本的內容發生了變化, 要給document添加一個DocumentListener監聽器, 在他的removeUpdate和insertUpdate中進行著色處理.
而changedUpdate方法在文本的屬性例如前景色, 背景色, 字體等風格改變時才會被調用.
@Override
public void changedUpdate(DocumentEvent e) {
}
@Override
public void insertUpdate(DocumentEvent e) {
try {
colouring((StyledDocument) e.getDocument(), e.getOffset(), e.getLength());
} catch (BadLocationException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
@Override
public void removeUpdate(DocumentEvent e) {
try {
// 因為刪除後游標緊接著影響的單詞兩邊, 所以長度就不需要了
colouring((StyledDocument) e.getDocument(), e.getOffset(), 0);
} catch (BadLocationException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
五. 著色范圍:
pos: 指變化前游標的位置.
len: 指變化的字元數.
例如有關鍵字public, int
單詞"publicint", 在"public"和"int"中插入一個空格後變成"public int", 一個單詞變成了兩個, 這時對"public" 和 "int"進行著色.
著色范圍是public中p的位置和int中t的位置加1, 即是pos前面單詞開始的下標和pos+len開始單詞結束的下標. 所以上例中要著色的范圍是"public int".
提供了方法indexOfWordStart來取得pos前單詞開始的下標, 方法indexOfWordEnd來取得pos後單詞結束的下標.
public int indexOfWordStart(Document doc, int pos) throws BadLocationException {
// 從pos開始向前找到第一個非單詞字元.
for (; pos > 0 && isWordCharacter(doc, pos - 1); --pos);
return pos;
}
public int indexOfWordEnd(Document doc, int pos) throws BadLocationException {
// 從pos開始向前找到第一個非單詞字元.
for (; isWordCharacter(doc, pos); ++pos);
return pos;
}
一個字元是單詞的有效字元: 是字母, 數字, 下劃線.
public boolean isWordCharacter(Document doc, int pos) throws BadLocationException {
char ch = getCharAt(doc, pos); // 取得在文檔中pos位置處的字元
if (Character.isLetter(ch) || Character.isDigit(ch) || ch == '_') { return true; }
return false;
}
所以著色的范圍是[start, end] :
int start = indexOfWordStart(doc, pos);
int end = indexOfWordEnd(doc, pos + len);
六. 關鍵字著色.
從著色范圍的開始下標起進行判斷, 如果是以字母開或者下劃線開頭, 則說明是單詞, 那麼先取得這個單詞, 如果這個單詞是關鍵字, 就進行關鍵字著色, 如果不是, 就進行普通的著色. 著色完這個單詞後, 繼續後面的著色處理. 已經著色過的字元, 就不再進行著色了.
public void colouring(StyledDocument doc, int pos, int len) throws BadLocationException {
// 取得插入或者刪除後影響到的單詞.
// 例如"public"在b後插入一個空格, 就變成了:"pub lic", 這時就有兩個單詞要處理:"pub"和"lic"
// 這時要取得的范圍是pub中p前面的位置和lic中c後面的位置
int start = indexOfWordStart(doc, pos);
int end = indexOfWordEnd(doc, pos + len);
char ch;
while (start < end) {
ch = getCharAt(doc, start);
if (Character.isLetter(ch) || ch == '_') {
// 如果是以字母或者下劃線開頭, 說明是單詞
// pos為處理後的最後一個下標
start = colouringWord(doc, start);
} else {
//SwingUtilities.invokeLater(new ColouringTask(doc, pos, wordEnd - pos, normalStyle));
++start;
}
}
}
public int colouringWord(StyledDocument doc, int pos) throws BadLocationException {
int wordEnd = indexOfWordEnd(doc, pos);
String word = doc.getText(pos, wordEnd - pos); // 要進行著色的單詞
if (keywords.contains(word)) {
// 如果是關鍵字, 就進行關鍵字的著色, 否則使用普通的著色.
// 這里有一點要注意, 在insertUpdate和removeUpdate的方法調用的過程中, 不能修改doc的屬性.
// 但我們又要達到能夠修改doc的屬性, 所以把此任務放到這個方法的外面去執行.
// 實現這一目的, 可以使用新線程, 但放到swing的事件隊列里去處理更輕便一點.
SwingUtilities.invokeLater(new ColouringTask(doc, pos, wordEnd - pos, keywordStyle));
} else {
SwingUtilities.invokeLater(new ColouringTask(doc, pos, wordEnd - pos, normalStyle));
}
return wordEnd;
}
因為在insertUpdate和removeUpdate方法中不能修改document的屬性, 所以著色的任務放到這兩個方法外面, 所以使用了SwingUtilities.invokeLater來實現.
private class ColouringTask implements Runnable {
private StyledDocument doc;
private Style style;
private int pos;
private int len;
public ColouringTask(StyledDocument doc, int pos, int len, Style style) {
this.doc = doc;
this.pos = pos;
this.len = len;
this.style = style;
}
public void run() {
try {
// 這里就是對字元進行著色
doc.setCharacterAttributes(pos, len, style, true);
} catch (Exception e) {}
}
}
七: 源碼
關鍵字著色的完成代碼如下, 可以直接編譯運行. 對於數字, 運算符, 字元串等的著色處理在以後的教程中會繼續進行詳解.
import java.awt.Color;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextPane;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.event.DocumentEvent;
import javax.swing.event.DocumentListener;
import javax.swing.text.BadLocationException;
import javax.swing.text.Document;
import javax.swing.text.Style;
import javax.swing.text.StyleConstants;
import javax.swing.text.StyledDocument;
public class HighlightKeywordsDemo {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
JTextPane editor = new JTextPane();
editor.getDocument().addDocumentListener(new SyntaxHighlighter(editor));
frame.getContentPane().add(editor);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(500, 500);
frame.setVisible(true);
}
}
/**
* 當文本輸入區的有字元插入或者刪除時, 進行高亮.
*
* 要進行語法高亮, 文本輸入組件的document要是styled document才行. 所以不要用JTextArea. 可以使用JTextPane.
*
* @author Biao
*
*/
class SyntaxHighlighter implements DocumentListener {
private Set<String> keywords;
private Style keywordStyle;
private Style normalStyle;
public SyntaxHighlighter(JTextPane editor) {
// 准備著色使用的樣式
keywordStyle = ((StyledDocument) editor.getDocument()).addStyle("Keyword_Style", null);
normalStyle = ((StyledDocument) editor.getDocument()).addStyle("Keyword_Style", null);
StyleConstants.setForeground(keywordStyle, Color.RED);
StyleConstants.setForeground(normalStyle, Color.BLACK);
// 准備關鍵字
keywords = new HashSet<String>();
keywords.add("public");
keywords.add("protected");
keywords.add("private");
keywords.add("_int9");
keywords.add("float");
keywords.add("double");
}
public void colouring(StyledDocument doc, int pos, int len) throws BadLocationException {
// 取得插入或者刪除後影響到的單詞.
// 例如"public"在b後插入一個空格, 就變成了:"pub lic", 這時就有兩個單詞要處理:"pub"和"lic"
// 這時要取得的范圍是pub中p前面的位置和lic中c後面的位置
int start = indexOfWordStart(doc, pos);
int end = indexOfWordEnd(doc, pos + len);
char ch;
while (start < end) {
ch = getCharAt(doc, start);
if (Character.isLetter(ch) || ch == '_') {
// 如果是以字母或者下劃線開頭, 說明是單詞
// pos為處理後的最後一個下標
start = colouringWord(doc, start);
} else {
SwingUtilities.invokeLater(new ColouringTask(doc, start, 1, normalStyle));
++start;
}
}
}
/**
* 對單詞進行著色, 並返回單詞結束的下標.
*
* @param doc
* @param pos
* @return
* @throws BadLocationException
*/
public int colouringWord(StyledDocument doc, int pos) throws BadLocationException {
int wordEnd = indexOfWordEnd(doc, pos);
String word = doc.getText(pos, wordEnd - pos);
if (keywords.contains(word)) {
// 如果是關鍵字, 就進行關鍵字的著色, 否則使用普通的著色.
// 這里有一點要注意, 在insertUpdate和removeUpdate的方法調用的過程中, 不能修改doc的屬性.
// 但我們又要達到能夠修改doc的屬性, 所以把此任務放到這個方法的外面去執行.
// 實現這一目的, 可以使用新線程, 但放到swing的事件隊列里去處理更輕便一點.
SwingUtilities.invokeLater(new ColouringTask(doc, pos, wordEnd - pos, keywordStyle));
} else {
SwingUtilities.invokeLater(new ColouringTask(doc, pos, wordEnd - pos, normalStyle));
}
return wordEnd;
}
/**
* 取得在文檔中下標在pos處的字元.
*
* 如果pos為doc.getLength(), 返回的是一個文檔的結束符, 不會拋出異常. 如果pos<0, 則會拋出異常.
* 所以pos的有效值是[0, doc.getLength()]
*
* @param doc
* @param pos
* @return
* @throws BadLocationException
*/
public char getCharAt(Document doc, int pos) throws BadLocationException {
return doc.getText(pos, 1).charAt(0);
}
/**
* 取得下標為pos時, 它所在的單詞開始的下標. ±wor^d± (^表示pos, ±表示開始或結束的下標)
*
* @param doc
* @param pos
* @return
* @throws BadLocationException
*/
public int indexOfWordStart(Document doc, int pos) throws BadLocationException {
// 從pos開始向前找到第一個非單詞字元.
for (; pos > 0 && isWordCharacter(doc, pos - 1); --pos);
return pos;
}
/**
* 取得下標為pos時, 它所在的單詞結束的下標. ±wor^d± (^表示pos, ±表示開始或結束的下標)
*
* @param doc
* @param pos
* @return
* @throws BadLocationException
*/
public int indexOfWordEnd(Document doc, int pos) throws BadLocationException {
// 從pos開始向前找到第一個非單詞字元.
for (; isWordCharacter(doc, pos); ++pos);
return pos;
}
/**
* 如果一個字元是字母, 數字, 下劃線, 則返回true.
*
* @param doc
* @param pos
* @return
* @throws BadLocationException
*/
public boolean isWordCharacter(Document doc, int pos) throws BadLocationException {
char ch = getCharAt(doc, pos);
if (Character.isLetter(ch) || Character.isDigit(ch) || ch == '_') { return true; }
return false;
}
@Override
public void changedUpdate(DocumentEvent e) {
}
@Override
public void insertUpdate(DocumentEvent e) {
try {
colouring((StyledDocument) e.getDocument(), e.getOffset(), e.getLength());
} catch (BadLocationException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
@Override
public void removeUpdate(DocumentEvent e) {
try {
// 因為刪除後游標緊接著影響的單詞兩邊, 所以長度就不需要了
colouring((StyledDocument) e.getDocument(), e.getOffset(), 0);
} catch (BadLocationException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
/**
* 完成著色任務
*
* @author Biao
*
*/
private class ColouringTask implements Runnable {
private StyledDocument doc;
private Style style;
private int pos;
private int len;
public ColouringTask(StyledDocument doc, int pos, int len, Style style) {
this.doc = doc;
this.pos = pos;
this.len = len;
this.style = style;
}
public void run() {
try {
// 這里就是對字元進行著色
doc.setCharacterAttributes(pos, len, style, true);
} catch (Exception e) {}
}
}
}
❻ 源碼編輯器製作源碼畫卷時用到買些積木塊
需要。
首先選中畫筆,添加點擊事件,然後通過旋轉積木塊進行設置即可。打開源碼編輯器,選中畫筆這個角色。從事件盒子中添加當角色被點擊的事件。從動作盒子中添加旋轉積木塊,設置旋轉的度數。編譯器可以生成用來在與編譯器本身所在的計算機和操作系統(平台)相同的環境下運行的目標代碼,這種編譯器又叫做「本地」編譯器。另外,編譯器也可以生成用來在其它平台上運行的目標代碼,這種編譯器又叫做交叉編譯器。交叉編譯器在生成新的硬體平台時非常有用。「源碼到源碼編譯器」是指用一種高級語言作為輸入,輸出也是高級語言的編譯器。例如:自動並行化編譯器經常採用一種高級語言作為輸入,轉換其中的代碼,並用並行代碼注釋對它進行注釋(如OpenMP)或者用語言構造進行注釋(如FORTRAN的DOALL指令)。
❼ 如何用源碼編輯器製作數學運算
想要使用源代碼進行數學計算的編輯,我們需要使用電腦上的C語言軟體,然後編寫數學函數進行計算。
❽ 源碼編輯器運算盒子的使用
打開源碼編輯器。選中一個要運算的角色。接著先給一個當開始被點擊的事件。然後點擊運算積木盒子。找到要用的運算並點擊。這樣就完成了。
源碼編輯器是一款非常有趣的軟體,這款軟體非常適合小朋友使用,這款編程軟體其實就是一個動畫編輯軟體,可以編輯人物各種事件、控制動作、外觀、聲音、畫筆等等,非常容易上手還有助於益智。
無需編程功底。使用簡單,滑鼠點擊即可。條理清晰,快速完成作品。
❾ 在源碼編輯器中,怎麼製作一個生日快樂的作品
摘要 首先要按【CTRL+R】鍵,cmd進入命令行,輸入pip install turtle安裝第三方庫;然後打開C語言編輯器,將相關代碼復制進去;最後按快捷鍵F5進行保存且執行即可。
❿ 源碼編輯器Kitten怎麼樣源碼編輯器Kitten如何幫助孩子學習編程
Kitten是一種圖形化的編程工具,基本接觸不到編程語言,通過圖形化的功能模塊搭建一些程序。如果只是開闊眼界,鍛煉思維,培養興趣,倒是可以玩玩。如果想要將來真正走入程序設計領域,還得從編程語言下功夫,圖形語言受限制較多,程序結構不明顯,對於專業的編程學習反而是一種誤導。