Ⅰ ug里怎麼導出x_t文件
ug里導出x_t文件的具體操作步驟如下:
1、首先我們打開電腦里的UG軟體打開一個模型,我們選擇界面左上角菜單欄里的『文件『選項並打開。
Ⅱ ug執行grip打開圖檔文件目錄的代碼怎麼寫
我很明確的告訴你,不可以。程序都是經過編譯、鏈接才能使用的所以說哪怕是你拿到編譯過的使用文件GRX,也不知道源代碼,但是如果你有GRX使用文件,你可以把電腦多打開幾個程序,使UG有點卡,這樣,你在使用GRIP程序的時候,你就可以看清楚它的演算法了,知道了演算法,你再自己去編程序呢。一個程序的靈魂是演算法,所以你主要是知道演算法。
Ⅲ ug怎麼導出帶刀路的文件
選擇你要導出的刀路,選擇工具條中的【工序】-【輸出.CLSF】,也可以選擇菜單欄中的【工具】-【工序導航器】-【輸出】-【CLSF】,其中clsf格式框中默認選擇第一個,文件名中,NX10.0以下版本,路徑和輸出文件名要是非中文的,NX10.0以上版本可以有中文,然後點擊「確定」。
Ⅳ ug怎麼導出成xt格式
1、首先,在電腦上打開的UG軟體點擊左上方的文件。
Ⅳ UG中導入的GRIP語言如何編輯
很簡單!
你可以用RPATT/filespec
其中的filespec是文件的全路徑名
我自己做了個,可以運行
希望對你有幫助
不明白請留言!
Ⅵ UG\GRIP的數據文件格式如何將數據文件讀入GRIP程序
你執行以後跳出對話框,你在對話框中輸入點數據文件的詳細路徑就可以了。如果你把點文件放在d盤,文件名為read_pt.dat,就在對話框中輸入d:\read_pt.dat,然後確定就可以了,其實在狀態欄好像有提示的,你沒注意吧。
Ⅶ UG中如何導出igs格式文件
1,打開電腦中的UG軟體,然後隨意的導入一個模型做示範。
Ⅷ GRIP程序 是 用什麼軟體編輯的 例如UG里的執行文件GRX文件 什麼怎麼得來的 希望你能幫助我,謝謝
用UG自帶的程序NX OPEN GRIP編寫的。用記事本將編寫的Grip程序保存成grs文件,再用NX OPEN GRIP編譯後Grip會生成gri文件,再鏈接後Grip會生成grx文件,此文件為Grip的運行文件。
Ⅸ ug中生成的巨集怎麼用二次開發grip來呼叫
Ug中生成的巨集,如果你想用grip二次開發來呼叫的話,可以用輸入函數定義的辦法,定義A B C,再調用這三個的值。如果要定義ABC的值,你可以直接刪掉生成的實體,再重輸入ABC的值後,再生成實體。(不知道對不對,這是我找到的資料)
拓展延伸:UG / Open GRIP 是 UG 軟體包中的一個重要模塊,是 EDS 公司提供的用於 UG 二次開發的軟體工具。 GRIP 語言具備完整的語法規則、程序結構、內部函數、 GRIP 程序必須經過編譯、連接、生成可執行文件之後才能運行。利用 GRIP 程序能夠實現與 Unigraphicsde 各種交互操作,例如幾何體的創建、文件的管理、系統參數的控制、 UG 資料庫的存取等。
與其他二次開發語言相比, GRIP 具備簡單易學、交互性能強的優點。 GRIP 語言是面向工程師的語言,它不需要具備專業的編程知識,但必須具備一定程度的三維建模基礎。通過 GRIP 編程,用戶將專業知識與 Unigraphics 系統融合,就能更好地發揮 Unigraphics 軟體的功能。
在本次的開發設計中將運用 GRIP 語言編程實現 UG 中的實體復制。在三維造型過程中,有時需要將某個實體從一個坐標系復制到另一個坐標系,實體在兩個坐標系中的相對位置相同。利用 UG 命令執行此操作的步驟十分繁瑣,因此若能將這一過程實現程序化,則將大大提供三維造型的效率。
但 GRIP 語言只提供實體平移、實體沿某個坐標軸旋轉的函數,因此此程序的難點在於如何確定實體在坐標系中的旋轉角度和旋轉方向才能實現其在此坐標系中的相對位置與原始坐標系的相對位置保持一致。