Ⅰ 哪裡有紋理貼圖立方體cocos2dx手機游戲源碼
當我們把一張圖片載入到內存裡面之後,它是不能直接被GPU繪制出來的,紋理貼圖過程如下:
首先,我們為之前的頂點添加紋理坐標屬性並傳到vertex shader裡面去;
然後,把內存裡面的紋理傳給GPU;
最後,在fragment shader裡面通過采樣器,就可以根據vertex shader傳遞過來的紋理坐標把紋理上面的顏色值用插值的方式映射到每一個像素上去58player.com/code-2956-1.html。
Ⅱ 哪裡有DemoLogin登錄界面cocos2dx手機游戲源碼
一個登陸界面由背景圖層和一些文本標簽、輸入框、按鈕等組成。一般是按照從下到上的順序創建控制項。
第一步是給根節點設置貼圖,首先是選在對象結構中選中根節點,並打開屬性面板,然後在資源面板中找到Register.png,並拖拽到屬性面板中的文件屬性框內58player.com/code-2943-1.html。
Ⅲ cocos2dx 怎麼導入一個源代碼
您好,跟新建項目的時候差不多,
只不過是點擊右鍵後,
選擇添加現有項目,
而不是新建項目。
或者是少了個proj.win32文件夾,添加項目時,進入到這個文件夾,選擇.vcxproj格式的文件就行。
Ⅳ 如何看懂Cocos2dx2.0的源碼
cocos2dx Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發展的重點是圍繞Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手機游戲,可以寫在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容...
Ⅳ 你好,我也是剛剛接觸cocos2dx,從網上下載了個游戲源碼 但是並不知道怎麼導入到vs2012中,
找到項目的中以.vcxproj或者.sln命名的文件 打開就行了。
Ⅵ 我用cocos studio 如果想改cocos2d-x的源碼怎麼辦
-x 版在包含 oc 版所有功能的基礎上還提供了額外的模塊,同時有 Studio 這樣的編輯器支持,以及良好的跨平台特性。所以實在沒有必要繼續使用 oc 版了。我用cocos studio 如果想改cocos2d-x的源碼怎麼辦
Ⅶ 您好 對於Cocos2dx網上下載的源碼如何導入到vs2010這個問題您可以幫忙解答一下嗎 小女感激感激
新建一個cocos2d工程目錄,將recources也就是素材庫復制至工程目錄,在VC里刪掉新建項目Classes分類下的所有文件,然後右擊Classes分類,添加現有項,找到下載的源碼classes,導入所有。
Ⅷ cocos2dx 2.x源碼還有用么
不建議再使用 cocos2d-x 2.x ,主要是 cocos2d-x 3.x 的 API 更合理,更規范,也使用了 C++ 11的諸多特性。
cocos2d-x 的教材比較混亂,建議不要看。
觸控官網的文檔都不一定靠譜,最靠譜還是看源碼。
Ⅸ 誰有cocos2dx游戲開發之旅 光碟源碼可以給我一份嗎
風險肯定是有的~轉過來又倆問題,一個是沒做過游戲~整個游戲邏輯可能有問題~另一個是c 不熟悉,工程項目稍微大一點的話怕內存泄露~cocos2d-x肯定是用來做手機游戲的~萬一有泄露可能整個程序直接崩了~主要怕這個
Ⅹ cocos2dx 3.x版本中導入tiled地圖如何導入對象層中對象的自定義信息(源碼+注釋)
步驟如下:
1. cocos2d-x 中使用類 TMXTiledMap 創建瓦片地圖
2. 使用 TMXTiledMap 中的 getObjectGroup 介面取得對象層
3. 使用對象層的 getObject 介面獲取對象信息,對象信息是一個 ValueMap 實例
4. 從 ValueMap 中取出數據
測試地圖如下所示: