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ista演算法流程

發布時間:2022-05-27 02:27:05

❶ 亞馬遜郵購包裝要達到ISTA-3A嗎

是的。
作為ISTA裡面的一個系列。3A針對的是單個包裝件,是完全模擬運輸測試,項目:ISTA3A環境(可選),跌落,堆碼隨機振動,隨機振動,沖擊(標准件、小件:跌落/扁平件:旋轉棱跌落、旋轉面跌落、危險物沖擊/加長件:旋轉棱跌落、旋轉面跌落、橋式沖擊)。如果就是單個標准紙箱那種,就是最簡單的:1環境預處理2環境處理(可選)3跌落4振動5跌落。裡面有都嚴格的測試流程和試驗條件。

❷ ISTA 3A測試的流程是怎麼樣的

先環境預處理,再做跌落,振動,跌落

❸ ista-3b 標準的紙箱該注意什麼

無非就是紙箱強度夠。能挺住振動,跌落對紙箱對裡面樣品的損壞 。
以下是3B測試流程:
1.ISTA 3B測試的包裝類型:
①標准型: W≦200 lbs(91 kg).主要包括細長型和扁平型.
②標准型: W﹥200 lbs(91 kg).主要包括細長型和扁平型.
③圓柱型: 指長圓柱型容器.(例如;油桶)
④底部帶托盤及滑紙的包裝.

2.包裝類型的定義:
①細長型:當標准型包裝及圓柱型包裝滿足最長尺寸大於36」(910mm);同時另外兩個尺寸(圓柱直徑)的1/5或者更小時.
②扁平型:最短邊≦8英寸(200mm),同時第二長尺寸為最短尺寸的4倍或4倍以上;且體積大於800立方英寸(13000立方厘米)
③非剛性容器:指用收縮膜及紙等輕質量的包材裹在表面的包裝。

3.標准型測試流程(W≦200 lbs(91 kg))
⑴ 環境預處理測試;
⑵ 環境測試;(可選)
⑶ 傾斜翻倒沖擊測試;
⑷ 跌落測試;H 根據W 確定,跌6次
⑸ 頂部負載垂直隨機振動測試;G 值為 0.54
⑹ 木盒尖點沖擊;(可選鍾擺式或木盒跌落,僅針對非剛性容器)
⑺ 自由跌落;(同 3)
⑻ 整體旋轉跌落測試;(僅針對細長型包裝)
⑼ 架橋沖擊測試;沖擊高度為16英寸(410mm),僅針對細長型包裝。
⑽ 整體旋轉跌落測試;2 次,僅針對扁平包裝
⑾ 木盒鐵邊集中沖擊測試;木盒規格:12*12*12英寸,W為9 Lbs,跌落高度為16英寸(410mm);(僅針對扁平型包裝)

4.標准型測試流程(W﹥200 lbs(91 kg))
前3步同上
⑷ 旋轉邊角跌落;
⑸ 斜坡/水平沖擊或自由跌落;沖擊速度為:1.2m/s,跌落高度為 76mm;
⑹ 頂部負載垂直隨機振動測試;G 值為 0.54
⑺ 木盒尖點沖擊;(可選鍾擺式或木盒跌落,僅針對非剛性容器)
⑻ 旋轉摔邊摔角,高度為9英寸(230mm)
⑼ 斜坡/水平沖擊或自由跌落;沖擊速度為:1.2m/s,跌落高度為 76mm;
⑽ 整體旋轉跌落測試,1次,僅針對細長型包裝。
⑾ 架橋沖擊測試;沖擊高度為16英寸(410mm),僅針對細長型包裝。
⑿ 整體旋轉跌落測試;2次,僅針對扁平包裝
⒀ 木盒鐵邊集中沖擊測試;木盒規格:12*12*12英寸,W為9 Lbs,跌落高度為16英寸(410mm);(僅針對扁平型包裝)

5.圓柱型包裝:
前兩項同上
⑶ 跌落測試;H 根據W 確定,跌6次
⑷ 頂部負載垂直隨機振動測試;G 值為 0.54
⑸ 同3,次數為5次
⑹ 墊危險物沖擊,1 次,跌落高度按重量確定。
⑺ 整體旋轉跌落。1 次,僅針對細長圓柱型包裝
⑻ 架橋沖擊測試;沖擊高度為16英寸(410mm),僅針對細長圓柱型包裝

6.帶托盤及加滑紙的包裝;
前3步同上
⑷ 旋轉邊角跌落測試,跌落高度按重量確定。
⑸ 斜坡/水平沖擊或自由跌落;沖擊速度為:1.2m/s,跌落高度為 76mm;
⑹ 頂部負載垂直隨機振動測試;G 值為 0.54
⑺ 木盒尖點沖擊;(可選鍾擺式或木盒跌落,僅針對非剛性容器)
⑻ 叉車平面推動及旋轉測試;
⑼ 叉車升高及推拉測試;
⑽ 叉車升高旋轉測試;
⑾ 樣品頂部負重穩定性測試
⑿ 旋轉邊角跌落測試,跌落高度視樣品重量;
⒀ 斜坡/水平沖擊或自由跌落;沖擊速度為:1.2m/s,跌落高度為 76mm;

❹ 求最優路徑的演算法

以下是C寫的廣度優先的最短路徑窮舉法,希望對你有所幫助.
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <map>

using namespace std;

#define SIGHTS 4 //自定義景點個數為4,以後可以擴充

class Sight //景點類信息,以後可以擴充
{
public:
Sight(string name, string sd) { sname = name; sight_detial = sd; }
string Sight_Name() { return sname; }
string Sight_detial() { return sight_detial; }
protected:
string sname; //景點名稱
string sight_detial; //景點備注
};

struct SI
{
string sname; //景點名稱
int index; //景點編碼
};

SI SightInfo[SIGHTS];

map<int, string>results; //距離與路徑的映射結構體,可以動態擴充
vector<Sight> sights; //VECTOR向量保存景點信息,目前的作用只是保存
//但是其強大的功能完全可以應付以後的功能擴充

int MinDistanct = 50000; //假定最小距離為一個很大的值
string Sight_Names = "楓林園蛟橋園青山園麥廬園 "; //目標字元串
string Best_Path; //保存最佳路徑的STRING字元串

int DISTANCE[4][4] = { //查找表,用於儲存接點之間距離的信息
0, 1500, 2500, 2400,
1500, 0, 800, 0,
2500, 800, 0, 200,
2400, 0, 200, 0
};

bool connect[4][4] = { //查找表,用於儲存接點之間連通的信息
0, 1, 1, 1,
1, 0, 1, 0,
1, 1, 0, 1,
1, 0, 1, 0
};

void InitSights()
{ //初始化景點的各類信息
SightInfo[0].index=0;
SightInfo[0].sname = "麥廬園";
SightInfo[1].index=1;
SightInfo[1].sname = "楓林園";
SightInfo[2].index=2;
SightInfo[2].sname = "蛟橋園";
SightInfo[3].index=3;
SightInfo[3].sname = "青山園";

Sight s1("楓林園",
"楓林園以計算機系的理工科學生為主,是江西財經大學的唯一一個計算機學院");
sights.push_back(s1);
Sight s2("蛟橋園",
"蛟橋園是江西財經大學的會計、貿易等財務教學為主的教學樓群,為本部");
sights.push_back(s2);
Sight s3("青山園",
"青山園是江西財經大學的會計、貿易等財務教學為主的學生的宿舍群");
sights.push_back(s3);
Sight s4("麥廬園",
"麥廬園是江西財經大學的外語、藝術等人文科學為主的學習園地");
sights.push_back(s4);
}

void Find_Ways(string start, string end, int DIST, string path, int depth)
{ //遞歸調用,逐層尋找可連通的路徑,並以該路徑繼續重復循環查找,根據分析可以
//知道,所有最優解即最短路徑所經過的接點數目必定小於N,於是採用廣度優先遍歷,
//設置count為循環深度,當count大於SIGHTS時退出循環
int count = 1;
int i,j;
int start1 = 0,end1 = 0;
int distanct = 0, storeDist = 0;
string temp, target, pathway, storePath; //臨時儲存體,用於恢復遞歸調用後會
//改變的數據,以便之後無差別使用

count += depth;

if(count > SIGHTS)
return;

distanct += DIST; //距離累加

if(path=="") //第一次時,pathway初始化為第一個接點名稱
{
pathway = start;
pathway += "=>";
}
if(path!="")
pathway = path;

storeDist = distanct; //填充臨時儲存值
storePath = pathway;

for(i = 0; i < SIGHTS; ++i) //通過遍歷,查找景點名稱對應的編號
{
if(start == SightInfo[i].sname)
start1 = SightInfo[i].index;
if(end == SightInfo[i].sname)
end1 = SightInfo[i].index;
}

for(i = 0; i < SIGHTS; i++) //演算法核心步驟
{
if(connect[start1][i] != 0)
{
if(i==end1) //如果找到了一條路徑,則保存之
{
distanct += DISTANCE[start1][end1];
for(j = 0; j < SIGHTS; ++j)
{
if(end1==SightInfo[j].index)
target = SightInfo[j].sname;
}
pathway += target;
results.insert(make_pair(distanct, pathway)); //保存結果路徑信息

distanct = storeDist; //恢復數據供下次使用
pathway = storePath;
}
else //分支路徑
{
for(j = 0; j < SIGHTS; ++j)
{
if(i==SightInfo[j].index)
temp = SightInfo[j].sname;
}
pathway += temp;
pathway += "=>";
distanct += DISTANCE[start1][i];

Find_Ways(temp, end, distanct, pathway, count); //以該連通的分支
//路徑繼續遞歸調用,查找子層路徑信息。

distanct = storeDist; //恢復數據
pathway = storePath;
}
}
}
}

void Find_Best_Way()
{ //該函數建立在上述函數執行完畢之後,在map映射結構中通過對比每條路徑的長度,來
//選擇最優解
map<int, string>::iterator itor = results.begin();

while(itor!=results.end()) //尋找最小值
{
// cout<<"distanct = "<<itor->first<<endl;
if(itor->first < MinDistanct)
MinDistanct = itor->first;
itor++;
}

itor = results.begin();

while(itor!=results.end()) //尋找最小值所對應的整個路徑字元串
{
if(itor->first == MinDistanct)
Best_Path = itor->second;
itor++;
}
}

int main(int argc, char *argv[])
{
int choice;
size_t t1=0,t2=0;
string source, termination;

InitSights();

do{
cout<<"////////////////////////////////////////////////////////\n"
<<"**** 請輸入您所需要的服務號碼: ********\n"
<<"**** 1.楓林園介紹 ********\n"
<<"**** 2.蛟橋園介紹 ********\n"
<<"**** 3.青山園介紹 ********\n"
<<"**** 4.麥廬園介紹 ********\n"
<<"**** 5.查詢地圖路徑 ********\n"
<<"**** 6.退出查詢系統 ********\n"
<<"////////////////////////////////////////////////////////\n"
<<endl;

cin>>choice;

switch(choice)
{
case 1:
cout<<sights[0].Sight_Name()<<endl
<<sights[0].Sight_detial()<<endl;
break;

case 2:
cout<<sights[1].Sight_Name()<<endl
<<sights[1].Sight_detial()<<endl;
break;

case 3:
cout<<sights[2].Sight_Name()<<endl
<<sights[2].Sight_detial()<<endl;
break;

case 4:
cout<<sights[3].Sight_Name()<<endl
<<sights[3].Sight_detial()<<endl;
break;

case 5:
flag1:
cout<<"請輸入路徑的起點"<<endl;
cin>>source;
cout<<"請輸入路徑的終點"<<endl;
cin>>termination;

if((t1=Sight_Names.find(source,t1))==string::npos || (t2=Sight_Names.find(termination,t2))==string::npos)
{ //檢查輸入的數據是否含有非法字元
cerr<<"輸入的路徑結點不存在,請重新輸入:"<<endl;
goto flag1;
}
Find_Ways(source, termination, 0, "",0); //尋找所有可能解
Find_Best_Way(); //在所有可能解中找到最優解

cout<<"最佳路徑是:"<< Best_Path <<endl
<<"最小路程為(米):"<< MinDistanct<<endl;

t1 = 0; //恢復字元串下標,以支持下次查詢
t2 = 0;
break;

case 6:
break;

default:
cerr<<"您的選擇超出了范圍,請重新輸入:"<<endl;
break;
}
}while(choice!=6);

system("pause");
return 0;
}

❺ 什麼是JPEG

JPEG(Joint Photographic Experts Group)
聯合圖象專家組規范
JPEG 是一個由ISO和IEC兩個組織機構聯合組成的一個專家組,負責制定靜態的數字圖象數據壓縮編碼標准,因此又稱為JPEG標准。JPEG是一個適用范圍很廣的靜態圖象數據壓縮標准,既可用於灰度圖象又可用於彩色圖象。JPEG專家組開發了兩種基本的壓縮演算法,一種是採用以DCT(Discrete Cosine Transform)為基礎的有損壓縮演算法,另一種是採用以預測技術為基礎的無損壓縮演算法。使用有損壓縮演算法時,在壓縮比為25:1的情況下,壓縮後還原得到的圖象與原始圖象相比較,非圖象專家難於找出它們之間的區別,因此得到了廣泛的應用。例如,在V-CD和DVD-Video電視圖象壓縮技術中,就使用JPEG的有損壓縮演算法來取消空間冗餘數據。為了在保證圖象質量的前提下進一步提高壓縮比,近年來JPEG專家組正在制定JPEG2000(簡稱JP2000)標准,這個標准中將採用小波變換(wavelet)演算法。
JPEG是一個有損耗的圖象壓縮演算法,經常通過10個或更多因子中的一個來減少點陣圖化圖象的大小,它產生很小或根本不產生能夠被分辨出來的圖象損耗。JPEG壓縮按照以下方式工作:濾掉一個圖象的高頻信息以減少數據量,然後通過一個無損耗的壓縮演算法對得到的結果數據進行壓縮。低頻信息在定義一個圖象的特性方面貢獻更大,因此丟失一些高頻信息未必會影響圖象質量。

JPEG 是 Joint Photographic Experts Group( 聯合圖像專家組 ) 的縮寫( 開發這種格式的組織機構名稱) ,文件後輟名為「. jpg 」或「. jpeg 」 。 JPEG 格式是現在使用最為廣泛的格式之一, Mac 機和 Windows 系統的幾乎所有圖像程序都可以打開和保存 JPEG 圖像。 JPEG 還是萬維網中圖像處理時使用的主要兩種文件格式之一( JPEG 及 GIF , JPEG 格式文件的大小一般小於 GIF 格式文件的大小 )。

JPEG 格式的優點之一是可以壓縮圖像數據, JPEG 是一種有損壓縮格式,能夠將圖像壓縮在很小的儲存空間,圖像中重復或不重要的資料會被丟失,因此容易造成圖像數據的損傷。尤其是使用過高的壓縮比例,將使最終解壓縮後恢復的圖像質量明顯降低,如果追求高品質圖像,不宜採用過高壓縮比例。但是 JPEG 壓縮技術十分先進,它用有損壓縮方式去除冗餘的圖像數據,在獲得極高的壓縮率的同時能展現十分豐富生動的圖像,換句話說,就是可以用最少的磁碟空間得到較好的圖像品質。而且 JPEG 是一種很靈活的格式,具有調節圖像質量的功能,允許用不同的壓縮比例對文件進行壓縮,支持多種壓縮級別,壓縮比率通常在 10 : 1 到 40 : 1 之間,壓縮比越大,品質就越低;相反地,壓縮比越小,品質就越好。

因此, JPEG 圖像文件比較小。圖像文件越小越節省磁碟空間,從網上下載時也就越節省時間。問題是 JPEG 使用的是有損壓縮方案。這就是說有些圖像數據在壓縮過程中丟失了。你每打開、編輯和再保存圖像一次,圖像就重復被壓縮一次,損失也就更多。 JPEG 支持極高的壓縮率。 JPEG 格式通過精確地記錄每個像素的光亮,同時平均它們的色調,將人眼無法分辨的細節刪除,以節省儲存空間,對圖像質量影響不大,因此,可以用相對較小的磁碟空間得到較好的圖像質量。你可以選擇用不同的壓縮比例對 JPEG 文件進行壓縮,即壓縮率和圖像質量都是可選的。 JPEG 格式可以支持 16M 種顏色,能很好地再現全彩色圖像,較適合攝影圖像的存儲。由於 JPEG 格式的壓縮演算法是採用平衡像素之間的亮度色彩來壓縮的,因而更有利於表現帶有漸變色彩且沒有清晰輪廓的圖像。 JPEG ( 靜態圖像壓縮標准 ) 圖像格式可支持 24-bit 全彩。 它精確地紀錄每一個像素的亮度,但取出平衡色調方式的方式來壓縮圖像,如此我們的肉眼並無法明顯的分辨出來。事實上,它是在紀錄一張圖像的描述說明,而不是如其表面的對圖像進行壓縮。瀏覽者所使用的網路瀏覽器或圖像編輯軟體將解譯它所紀錄的描述說明成為一張點陣圖像,讓它看起來可以很類似其原始的影像。

❻ 我安裝的寶馬ista診斷軟體查詢資料為什麼顯示不出來圖片,只有文字

我也不知道啊。

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