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windows圖形編程源碼

發布時間:2022-06-08 23:13:24

❶ windows圖形編程,照搬別人c++代碼出錯 。能編譯但不能組建。

編譯通過說明沒語法錯誤,連接不通過,是缺少crt0.obj文件,修改編譯環境設置,找到這個文件正確的位置....

❷ Flex里VideoDisplay的TotalTime為-1的問題

我們可以把這條指令看成是一個普通的函數調用。像這樣:

inline unsigned __int64 GetCycleCount()
{
__asm RDTSC
}

但是不行,因為RDTSC不被C++的內嵌匯編器直接支持,所以我們要用_emit偽指令直接嵌入該指令的機器碼形式0X0F、0X31,如下:

inline unsigned __int64 GetCycleCount()
{
__asm _emit 0x0F
__asm _emit 0x31
}

以後在需要計數器的場合,可以像使用普通的Win32 API一樣,調用兩次GetCycleCount函數,比較兩個返回值的差,像這樣:

unsigned long t;
t = (unsigned long)GetCycleCount();
//Do Something time-intensive ...
t -= (unsigned long)GetCycleCount();

《Windows圖形編程》第15頁編寫了一個類,把這個計數器封裝起來。有興趣的讀者可以去參考那個類的代碼。作者為了更精確的定時,做了一點小小的改進,把執行RDTSC指令的時間,通過連續兩次調用GetCycleCount函數計算出來並保存了起來,以後每次計時結束後,都從實際得到的計數中減掉這一小段時間,以得到更准確的計時數字。但我個人覺得這一點點改進意義不大。在我的機器上實測,這條指令大概花掉了幾十到100多個周期,在 Celeron 800MHz的機器上,這不過是十分之一微秒的時間。對大多數應用來說,這點時間完全可以忽略不計;而對那些確實要精確到納秒數量級的應用來說,這個補償也過於粗糙了。

我從《Windows圖形編程》上把這個類的源碼拷貝了下來供大家看看,下面是使用RDTSC指令的CPU時鍾循環秒錶類:

C/C++ code
// Timer.h#pragma onceinline unsigned __int64 GetCycleCount(void){ _asm _emit 0x0F _asm _emit 0x31}class KTimer{ unsigned __int64 m_startcycle;public: unsigned __int64 m_overhead; KTimer(void) { m_overhead = 0; Start(); m_overhead = Stop(); } void Start(void) { m_startcycle = GetCycleCount(); } unsigned __int64 Stop(void) { return GetCycleCount()-m_startcycle-m_overhead; }};
(void) { m_overhead = 0; Start(); m_overhead = Stop(); } void Start(void) { m_startcycle = GetCycleCount(); } unsigned __int64 Stop(void) { return GetCycleCount()-m_startcycle-m_overhead; }};

❸ 如何查看電腦上某程序的源代碼 如計算器

可以通過GitHub源代碼ping在計算機中檢查計算器的源代碼。具體操作方式如下:

1、進入GitHub的Microsoft個人問題主頁,如下圖所示。

(3)windows圖形編程源碼擴展閱讀:

GitHub的Windows應用

GitHub 使用 git 分布式版本控制系統,而 git 最初是 LinusTorvalds 為幫助Linux開發而創造的,它針對的是 Linux 平台,因此 git 和 Windows 從來不是最好的朋友,因為它一點也不像Windows。

GitHub 發布了GitHub for Windows,為 Windows 平台開發者提供了一個易於使用的 Git 圖形客戶端。

GitHub forWindows是一個 Metro 風格應用程序,集成了自包含版本的 Git,bash 命令行 shell,PowerShell 的 posh-git 擴展。

GitHub 為 Windows 用戶提供了一個基本的圖形前端去處理大部分常用版本控制任務,可以創建版本庫,向本地版本庫遞交補丁,在本地和遠程版本庫之間同步。微軟也通過CodePlex向開發者提供 git 版本控制系統,而 GitHub 創造了一個更具有吸引力的 Windows 版本。

❹ GUI的控制項是怎麼繪制在屏幕上的,是由哪一段具體代碼控制的

簡單的說有windows 子系統來完成,再向下就是有windows 圖形驅動程序來完成。。如果要特別的詳細,推薦兩本資料,一本是windows internals 一本是windows內核 情景分析,後者是以reactos (微軟是閉源的,為了大學里的學生能看到windows的源碼而放出來的一個demo),來分析 的。。應用程序開發的話 還有一本 windows圖形界面編程。。深入的剖析了這些過程。。。

❺ 在windows模式下,用c#編程實現UI圖形拖拽,生成編程語言的代碼,有沒有案例推薦下。可以拖拽方法,控制流

大部分IDE的開發環境都支持。比如你用VS C#.net就可以,或是套裝產品,VS 2008/2010等。
組件通過拖拽就可以應用、對於類的設計可以創建類圖實現,VS 2010還支持UML的應用。我也嘗試過,但沒搞明白,感覺不靈。
另一個選擇,使用第三方的UML工具也可以實現您提到的功能。比如BORLAND公司對軟體生產周期的管理,支持像VS這樣的工具。這個應用之前我嘗試過,從需求開始,設計等圖形化的內容可以直接生成基本代碼,也支持雙向的同步。文檔也可以自動生成。當然,這些都有建議在規范的基礎上。整個應用環境的實施和標准工作規模比較大、成本高,適合專業的軟體開發團隊。

❻ Windows程序設計——C語言調用api編寫圖片查看器

這個涉及到的知識比較多,有圖形開發,圖片解壓縮

如果只是要求Demo級的效果,

那麼就推薦開源庫FreeImage,源碼有demo。

codeproject.com上也有示例。

鏈接:網頁鏈接

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