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裝修計算程序源碼

發布時間:2022-06-09 08:12:24

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本節主要介紹Turbo C程序設計的基本步驟及如何編譯、調試和運行源程序。並給出Turbo C的常用編輯命令。最後介紹Turbo C編譯、連接和運行時的常見錯誤。

一、Turbo C程序設計基本步驟
程序設計方法包括三個基本步驟:
第一步: 分析問題。
第二步: 畫出程序的基本輪廓。
第三步: 實現該程序。
3a. 編寫程序
3b. 測試和調試程序
3c. 提供數據列印結果
下面, 我們來說明每一步的具體細節。
第一步: 分析問題
在這一步, 你必須:
a. 作為解決問題的一種方法, 確定要產生的數據(輸出)。作為這一子步的一部分, 你應定義表示輸出的變數。
b. 確定需產生輸出的數據(稱為輸入), 作為這一子步的一部分, 你應定義表示輸入的變數。
c. 研製一種演算法, 從有限步的輸入中獲取輸出。 這種演算法定義為結構化的順序操作, 以便在有限步內解決問題。就數字問題而言, 這種演算法包括獲取輸出的計算, 但對非數字問題來說, 這種演算法包括許多文本和圖象處理作。

第二步: 畫出程序的基本輪廓
在這一步, 你要用一些句子(偽代碼)來畫出程序的基本輪廓。每個句子對應一個簡單的程序操作。對一個簡單的程序來說, 通過列出程序順序執行的動作,便可直接產生偽代碼。然而, 對復雜一些的程序來說, 則需要將大致過程有條理地進行組織。對此, 應使用自上而下的設計方法。
當使用自上而下的設計方法時, 你要把程序分割成幾段來完成。列出每段要實現的任務, 程序的輪廓也就有了, 這稱之為主模塊。當一項任務列在主模塊時,僅用其名加以標識, 並未指出該任務將如何完成。這方面的內容留給程序設計的下一階段來討論。將程序分為幾項任務只是對程序的初步設計。整個程序設計歸結為下圖所示的流程圖1.。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 主模塊 ┃
┏━━━━━━━┓ ┃ 輸入數據 ┃
┃ 主模塊 ┃ ┃ 計算購房所需的金額 ┃
┃ ┃ ┃ 計算裝修所需的金額 ┃
┃ 任務1 ┃ ┃ 計算總金額 ┃
┃ 任務2 ┃ ┃ 輸出計算結果 ┃
┃ 任務3 ┃ ┃ ┃
┃ 任務4 ┃ ┗━━━━━━━┳━━━━━━━┛
┃ ┃ ┏━━━━━┳━━━━━╋━━━━┳━━━━━┓
┃ ┃ ┏━━┻━┓┏━━┻━┓┏━━┻━┓┏━┻━┓┏━━┻━┓
┗━━━━━━━┛ ┃輸入數據┃┃購房額..┃┃裝修額..┃┃總額..┃┃輸出結果┃
┗━━━━┛┗━━━━┛┗━━━━┛┗━━━┛┗━━━━┛
圖1. 程序初步設計 圖2. 第二級程序設計

如果把主模塊的每項任務擴展成一個模塊, 並根據子任務進行定義的話, 那麼, 程序設計就更為詳細了(見圖2.)。這些模塊稱為主模塊的子模塊。程序中許多子模塊之間的關系可象圖2.中那樣歸結為一張圖。這種圖稱為結構圖。
要畫出模塊的輪廓, 你可不考慮細節。如果這樣的話, 你必須使用子模塊,將各個模塊求精, 達到第三級設計。繼續這一過程, 直至說明程序的全部細節。
這一級一級的設計過程稱為逐步求精法。在編寫程序之前, 對你的程序進行逐步求精, 對你來說, 是很好的程序設計實踐, 會使你養成良好的設計習慣。
我們則才描述了程序設計中自上而下的設計方法。實際上就是說, 我們設計程序是從程序的"頂部"開始一直考慮到程序的"底部"。

第三步: 實現該程序
程序設計的最後一步是編寫源碼程序。 在這一步, 把模塊的偽代碼翻譯成Turbo C語句。
對於源程序, 你應包含注釋方式的文件編制, 以描述程序各個部分做何種工作。此外, 源程序還應包含調試程序段, 以測試程序的運行情況, 並允許查找編程錯誤。一旦程序運行情況良好, 可去掉調試程序段, 然而, 文件編制應做為源程序的固定部分保留下來, 便於你或其他人維護和修改。
二、源程序的輸入、編譯和運行

C語言是一種中級語言, 用戶用C語言編寫的程序稱為源程序, 存放用C 語言所寫源程序文件名字最後的兩個字元一般必須為".c"。計算機硬體不能直接執行源程序, 必須將源程序翻譯成二進制目標程序。翻譯工作是由一個程序完成的,這個程序稱為編譯程序, 翻譯的過程稱為編譯, 編譯的結果稱為目標程序, 存放目標程序文件名字緊後的字元一般為".OBJ"或".O"。程序翻譯成目標程序後, 便可進行連接。"連接"的目的是使程序變成在計算機上可以執行的最終形式。在這一階段, 從系統程序庫來的程序要與目標程序連接, 連接的結果稱為執行程序,存放執行程序文件名字一般以".EXE"結尾。
在Turbo C集成開發環境中建立一個新程序通常有以下幾個步驟:
(1). 在編輯器中編寫源文件。
(2). 生成可執行文件。

在DOS提示符下鍵入TC, 即可進入Turbo C了。進入主TC屏後, 按F3鍵, 即可在隨之出現的框中輸入文件名, 文件名可以帶".C"也可以不帶( 此時系統會自動加上)。輸入文件名後, 按回車, 即可將文件調入, 如果文件不存在, 就建立一個新文件(也可用下面例子中的方法輸入文件名)。系統隨之進入編輯狀態。就可以輸入或修改源程序了, 源程序輸入或修改完畢以後, 按Ctrl+F9(同時按下Ctrl鍵和F9鍵), 則立即進行編譯、連接和執行, 這三項工作是連續完成的。
下面我們試著建立一個Turbo C名為"HELLO.C"的源程序(因程序很小, 這里就不畫出該程序的輪廓圖了):
1. 操作步驟:
(1). 將系統置於DOS提示符下:
(2). 鍵入命令:
tc hello.c
使系統進入Turbo C集成開發環境, 並建立一個名為HELLO.C的文件。這時, 系統進入Turbo C編輯環境。
(3). 通過鍵盤輸入程序, 例如:
main()
{
printf("Hello, world\n");
}
則程序進入計算機存貯器。
2. 程序存檔
為防止意外事故丟失程序, 最好將輸入的程序存貯到磁碟中。在編輯窗口下,可直接按F2鍵或按F10鍵, 再按F鍵進入File菜單項, 再按S或W鍵將文件存檔。存檔時屏幕最底行會顯示:
"saving edit file"
3. 編譯一個程序
對源程序進行編譯有兩種方法: (1). 直接按Alt+F9即可。(2). 按F10 鍵返回主菜單, 選擇Compile項, 屏幕顯示Compile 下拉菜單, 從下拉菜單中選擇Compile to .OBJ項, 按回車鍵。
進入編譯狀態後, 屏幕會出現一個編譯窗口, 幾秒鍾後, 屏幕顯示一閃爍信息:
Success: press any key
表示編譯成功。此時可按任意鍵, 編譯窗口消失, 游標返回主菜單。
如果編譯時產生警告Warning或出錯Error信息, 這些具體錯誤信息會顯示在屏幕下部的信息窗中, 必須糾正這些錯誤。對源程序進行修改, 重新進行編譯。
4. 運行程序
源程序經編譯無誤後, 可以投入運行。具體操作如下:
(1). 如果當前還在編輯狀態, 可按Alt+R, 再選擇RUN項即可。
(2). 按Ctrl+F9。
程序投入運行時, 屏幕會出現一個連接窗口, 顯示Turbo C 正在連接和程序所需的庫函數。連接完畢後, 會出現屏幕突然一閃, 後又回到TC主屏幕, 發生了什麼? 讓我們按Alt+F5看看, 此時屏幕被清除, 在頂部顯示"Hello, world"字樣。再按任意鍵, 即可又回到TC主屏幕。
5. 列磁碟文件目錄
現在請按Alt+X退出Turbo C, 返回DOS提示符, 鍵入dir hello.*, 回車, 則屏幕顯示:
HELLO C 42 1-09-93 10:18
HELLO OBJ 221 1-09-93 10:22
HELLO EXE 4486 1-09-93 10:25
...
第一個文件HELLO.C是源文件文本, 在DOS提示符下鍵入TYPE HELLO.C命令,可在屏幕上顯示該文件的內容。可看到該程序只有42個位元組。
第二個文件HELLO.OBJ是Turbo C編擇程序產生的二進制機器指令(目標碼),如果用DOS命令TYPE顯示該文件, 屏幕可能會出現混亂的信息。
第三個文件HELLO.EXE是Turbo C連接程序產生的實際可執行文件。在DOS 提示符下鍵入HELLO並按回車, 屏幕將顯示"Hello, world"。

Turbo C 常用的編輯命令
Turbo C編輯程序大約有50條命令, 用以移動游標, 按頁查看正文, 查找並替換字元串等。如下表所示。

表1. Turbo C編輯程序命令
━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━
類別 ┃ 功能 ┃ 默認鍵
━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━
┃ 字元左 ┃ Ctrl+S或Left
基 ┃ 字元右 ┃ Ctrl+D或Right
本 ┃ 字左 ┃ Ctrl+A
光 ┃ 字右 ┃ Ctrl+F
標 ┃ 上行 ┃ Ctrl+E或Up
移 ┃ 下行 ┃ Ctrl+X或Down
動 ┃ 上滾 ┃ Ctrl+W
命 ┃ 下滾 ┃ Ctrl+Z
令 ┃ 上一頁 ┃ Ctrl+R或PgUp
┃ 下一頁 ┃ Ctrl+C或PgDn
━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━
快 ┃ 行頭 ┃ Ctrl+QS或Home
速 ┃ 行尾 ┃ Ctrl+QD或End
光 ┃ 窗口頭 ┃ Ctrl+QE
標 ┃ 窗口底 ┃ Ctrl+QX
移 ┃ 文件頭 ┃ Ctrl+QR
動 ┃ 文件尾 ┃ Ctrl+QC
命 ┃ 塊頭 ┃ Ctrl+QB
令 ┃ 塊尾 ┃ Ctrl+QK
┃ 上次游標位置 ┃ Ctrl+QP
━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━
輸 ┃ 插入模式 ┃ Ctrl+V或Ins
入 ┃ 插入行 ┃ Ctrl+N
與 ┃ 刪除行 ┃ Ctrl+Y
刪 ┃ 刪除至行尾 ┃ Ctrl+QY
除 ┃ 刪除游標左邊字元┃ Ctrl+H或Backspace
命 ┃ 刪除游標處字元 ┃ Ctrl+G或Del
令 ┃ 刪除游標右邊字元┃ Ctrl+T
━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━
┃ 標記塊首 ┃ Ctrl+KB
┃ 標記塊尾 ┃ Ctrl+KK
┃ 標記單個字 ┃ Ctrl+KT
塊 ┃ 復制塊 ┃ Ctrl+KC
命 ┃ 刪除塊 ┃ Ctrl+KY
令 ┃ 塊取消 ┃ Ctrl+KH
┃ 塊移動 ┃ Ctrl+KV
┃ 讀塊 ┃ Ctrl+KR
┃ 寫塊 ┃ Ctrl+KW
━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━
┃ 異常結束操作 ┃ Ctrl+U或Ctrl+Break
┃ 製表 ┃ Ctrl+L或Tab
其 ┃ 自動縮進 ┃ Ctrl+OI
┃ 定界符配對 ┃ Ctrl+Q[或Ctrl+Q]
它 ┃ 查找 ┃ Ctrl+QF
┃ 查找並替換 ┃ Ctrl+QA
┃ 查找標記 ┃ Ctrl+QN
┃ 退出編輯 ┃ Ctrl+KQ
━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━

Turbo C 程序的調試

一個程序設計好了以後, 通常會有一些錯誤, 查找和修改程序中的錯誤是令人頭痛的事。Turbo C集成開發環境提供了一調試裝置, 使得這一個工作容易了許多, 程序調試達到了編譯和運行級。

一、TC消息窗口

使用TC最好的理由之一是它允許用戶修改語法錯誤(編譯時) 和評估編譯器給出的警告。TC將編譯器和連接器發出的消息收集到一緩沖區中, 然後在消息窗口中顯示, 這樣在訪問源代碼的同時, 還能一下看到這些消息。
現將上面的HELLO.C製造一點語法錯誤, 將第一行包含語句的#去掉, 再去掉第五行printf語句中的後引號。現在程序看上去是這樣的:
include <stdio.h>
main()
{
printf("Hello, world\n);
}
按CTRL+F9重新編譯之。編譯窗口將顯示有多少錯誤和警告: 應為兩個錯誤, 0個
警告。
當看見編譯窗口中的Press anykey提示時, 按空格鍵, 消息窗口立刻被激活,亮條出現在第一個錯誤或警告上, 這時編輯窗口中也會有一亮條--- 它標志著編譯器給出的錯誤或警告在源代碼中的相應位置。
這時可用游標鍵將消息窗口中的亮條上下移動, 注意到編輯窗口中的亮條也隨著跟蹤源代碼中錯誤發生的位置。如果將亮條置於"compile"上, 則編輯器顯示文件的最後位置。
如果消息窗口太長看不見, 可用左、右游標水平滾動消息, 為了一次能夠多看點信息, 可按F5放大消息窗口。放大後, 編輯窗口不可見了, 因此不進行錯誤跟蹤。現在, 保持分屏模式。
為了改正錯誤, 將消息窗口中的亮條置於第一個錯誤消息上, 回車, 游標移到編輯窗口中錯誤產生處, 注意, 編輯器狀態給出所選消息( 這在放大模式下是有用的)改正之。(將第一行拿走的#重新寫上)。
當不只一個錯誤時, 可用兩種方法來修改下一錯誤。
第一種方法和前面一樣, 按F6回到消息窗口選擇想修改的下一條消息。
第二種方法不用回到消息窗口, 只要按Alt+F8, 編譯器就會將游標移至消息窗口中列的下一個錯誤。按Alt+F7可移至前一個錯誤。
這兩種方法各有長短, 視情況而定。有時源代碼中一個愚蠢的錯誤把編譯弄糊塗了, 產生好多消息, 這時選擇修改第一條消息就使得其餘的一些錯誤消息沒有什麼意義了, 這種情況發生時, 使用方法一會方便些, 一修改完第一個錯誤之後回到消息窗口, 再滾動到下一個有意義的消息上, 選擇之。在別的情況下, 按Alt+F8會方便得多。
記住, Alt+F7和Alt+F8是熱鍵, TC中無論何時均起作用。因此在消息窗口中按Alt+F8得到的不是當前亮行消息, 而是下一個消息(按Enter選擇當前消息)。
但如果沒別的編譯消息, Alt+F8就不起作用了。
注: 可以如此法選擇連接消息, 但它們不跟蹤源文件。在修改語法錯誤的過程當中, 經常需要增加、刪除正文, 編輯器是記住的, 依然能正確定位錯誤位置。
沒有必要記住行號和增加、刪除的正文行。

二、Turbo C集成調試器

一旦修改好語法錯誤之後程序編譯就沒什麼問題了, 但還是可能不按要求運行, 因為可能有邏輯錯誤(運行錯誤)。這種錯誤跟蹤就無助於發現錯誤位置了。TC有一個集成調試器可以跟蹤運行錯誤。通過調試器可以運行, 在斷點處暫停,檢查變數的值, 甚至可以改變之, 以看程序會有什麼反應。
Turbo C集成調試器是源程序級的調試器, 即用同你編寫程序一樣的" 語言"來控制調試器。例如, 為了顯示數組中的一個元素的值, 可告訴調試器顯示這樣的表達式的值:
Ctrl+F4 Debug/Eavluate 計算表達式, 允許修改變數的值。
Debug/Find Function 查找函數定義, 顯示在編輯窗口中。 僅在調試時才有效。
Ctrl+F3 Debug/Call Stack 顯示調用棧, 可顯示任何函數的當前執行位置, 其方法是在調用棧中選擇相應的
函數名。僅在調試時有效。
Debug/Source Debugging 控制是否允許調試: 置為On時, 集成調
試器和單獨調試器均可用 ; 置為
Standalone時, 只能用單獨調試器
調試, 雖然還能在TC中運行; 置為
None時, 在.EXE文件不置調試信息,
兩種調試均不能調試。
Ctrl+F4 Break/Watch/Add Watch 增加一監視表達式。
Break/Watch/Delete Watch 刪除一監視表達式。
Break/Watch/Edit 編輯一監視表達式。
Break/Watch/Remove All 刪除所有監視表達式。
Watches
Ctrl+F8 Break/Watch/Toggle 設置或清除游標所在行的斷點。
Breakpoint
Break/Watch/Clear 刪除程序中所有斷點。
Breakpoint
Break/Watch/Next 顯示下一斷點
Breakpoint
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表3. 調試器菜單命令及其熱鍵
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熱鍵 菜單命令 功能
———————————————————————————————————
F5 在整屏和分屏之間放大縮小活動窗口。
Alt+F5 將顯示轉到用戶屏, 擊任意鍵返回。
F6 在編輯窗口與監視窗口或消息窗口間
切換。
Alt+F6 若編輯窗口是活動的, 轉到最近一次
裝入編輯器的文件; 若下面窗口是活
動的, 則在監視窗口和消息窗口間切換。
Ctrl+F9 Run/Run 調試運行或不調試運行程序, 必要時
編譯、連接源文件, 若編譯、 連接時
Debug/Source Debuging和O/C/C/OBJ
Debug Information為On, 則運行程序
到斷點或程序末尾。
Project/Remove Messages 刪除消息窗口中的內容。
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判斷程序是否出錯或者為什麼出錯是編程中最有挑戰意義的一方面。這里建義你進行預防性設計, 具體做法為:
(1). 將代碼寫清楚點, 應作適當縮進, 使用文字說明和描述性的變數名。
(2). 代碼應簡單, 把精力放在簡單語句中的復雜表達式, 而不是一些復雜語句。Turbo C的代碼優化機制將大大提高代碼的效率, 而且調試、閱讀、 修改
起來容易。
(3). 盡量用目的簡單、好定義的函數構建程序。 這會便於編制調試程序和分析結果, 而且閱讀、修改起來也要容易一些。
(4). 應盡量減少各個函數要求的數據和改變數據的元素個數。這也會便於編制測試程序和分析結果; 同樣便於閱讀、修改程序。並且還限制了出錯函數可能造成的巨大混亂的牽涉面, 便得能在一個調試節中多運行函數幾次。
(5). 要留心編寫程序中的公共函數, 或者說在其它程序中可再用的函數.編寫、調試一個一般性的函數通常要比編寫、調試兩個或更多的特殊函數要容易。

Turbo C編譯、連接和運行時的常見錯誤
一、編譯時的常見錯誤
1. 數據類型錯誤。此類錯誤是初學者編程時的常見現象, 下面是一些要引起注意的錯誤:
(1) 所有變數和常量必須要加以說明。
(2) 變數只能賦給相同類型的數據。
(3) 對scanf()語句, 用戶可能輸入錯誤類型的數據項, 這將導致運行時出錯, 並報出錯信息。為避免這樣的錯誤出現, 你就提示用戶輸入正確類型的數據。
(4) 在執行算術運算時要注意:
a. 根據語法規則書寫雙精度數字。要寫0.5, 而不是寫.5; 要寫1.0,
而不是1。盡管C語言會自動地把整型轉換成雙精度型, 但書寫雙精
度型是個好習慣。讓C語言為你做強行轉換這是一種效率不高的程序
設計風格。 這有可能導致轉換產生錯誤。
b. 不要用0除。這是一個災難性的錯誤, 它會導致程序失敗, 不管C
語言的什麼版本, 都是如此, 執行除法運算要特別小心。
c. 確保所有的雙精度數(包括那些程序輸入用的雙精度數) 是在實數
范圍之內。
d. 所有整數必須在整數允許的范圍內。這適用於所有計算結果,包括中間結果。

2. 將函數後面的";"忘掉。此時錯誤提示色棒將停在該語句下的一行, 並顯示:
Statement missing ; in function <函數名>

3. 給宏指令如#include, #define等語句尾加了";"號。

4. "{"和"}"、"("和")"、"/*"和"*/"不匹配。 引時色棒將位於錯誤所在的行, 並提示出有關丟掉括弧的信息。

5. 沒有用#include指令說明頭文件, 錯誤信息提示有關該函數所使用的參數未定義。

6. 使用了Turbo C保留關鍵字作為標識符, 此時將提示定義了太多數據類型。

7. 將定義變數語句放在了執行語句後面。此時會提示語法錯誤。

8. 使用了未定義的變數, 此時屏幕顯示:
Undefined symbol '<變數名>' in function <函數名>

9. 警告錯誤太多。忽略這些警告錯誤並不影響程序的執行和結果。編譯時當警告錯誤數目大於某一規定值時(預設為100)便退出編譯器, 這時應改變集成開發環境Options/Compiler/Errors中的有關警告錯誤檢查開關為off。

10. 將關系符"=="誤用作賦值號"="。此時屏幕顯示:
Lvalue required in function <函數名>

二、連接時的常見錯誤

1. 將Turbo C庫函數名寫錯。這種情況下在連接時將會認為此函數是用戶自定義函數。此時屏幕顯示:
Undefined symbol '<函數名>' in <程序名>

2. 多個文件連接時, 沒有在"Project/Project name中指定項目文件 (.PRJ文件), 此時出現找不到函數的錯誤。

3. 子函數在說明和定義時類型不一致。
4. 程序調用的子函數沒有定義。

三、運行時的常見錯誤

1. 路徑名錯誤。在MS-DOS中, 斜杠(\)表示一個目錄名; 而在Turbo C 中斜杠是個某個字元串的一個轉義字元, 這樣, 在用Turbo C 字元串給出一個路徑名時應考慮"\"的轉義的作用。例如, 有這樣一條語句: file=fopen("c:\new\tbc.dat", "rb");
目的是打開C盤中NEW目錄中的TBC.DAT文件, 但做不到。這里"\"後面緊接的分別是"n"及"t", "\n"及"\t"將被分別編譯為換行及tab字元, DOS將認為它是不正確的文件名而拒絕接受, 因為文件名中不能和換行或tab字元。正確的寫法應為:
file=fopen("c:\\new\\tbc.dat", "rb");
2. 格式化輸入輸出時, 規定的類型與變數本身的類型不一致。例如:
float l;
printf("%c", l);
3. scanf()函數中將變數地址寫成變數。例如:
int l;
scanf("%d", l);
4. 循環語句中, 循環控制變數在每次循環未進行修改, 使循環成為無限循
環。
5. switch語句中沒有使用break語句。
6. 將賦值號"="誤用作關系符"=="。
7. 多層條件語句的if和else不配對。
8. 用動態內存分配函數malloc()或calloc()分配的內存區使用完之後, 未用free()函數釋放, 會導致函數前幾次調用正常, 而後面調用時發生死機現象,不能返回操作系統。其原因是因為沒用空間可供分配, 而佔用了操作系統在內存中的某些空間。
9. 使用了動態分配內存不成功的指針, 造成系統破壞。
10. 在對文件操作時, 沒有在使用完及時關閉打開的文件。

G. 請問淘寶裝修模塊的源代碼怎麼修改

插入到Dreamweaver
8裡面修改。要是想從新在做的話現有PS做好在切。在導入到Dreamweaver
裡面。再把那些圖片傳到自己淘寶圖片空間里。替換那些圖片連接就是了啊。我家是賣模板的。

H. 就是php程序源碼的裝修裝潢公司的網站源碼啊

裝飾公司的源碼300ym里有,帶演示的,我就從那裡買了個企業站,挺好的。

I. 裝修基本程序是什麼

轉個專家的標准答案吧——

《家庭裝修施工程序及注意事項》

一般情況下,裝修工程的施工順序是:建築結構改造→水電布線→防水工程→瓷磚鋪裝→木工製作→木質油漆→牆面塗飾→地板鋪裝→水電安裝→設備安裝→污染治理→衛生清潔→吉日入住。家居裝修中各工種進場施工順序是:瓦工→水電工→泥水工→木工→油漆工→水電工→設備安裝工→污染治理工→清潔工。在制定具體施工程序時,通常應注意統籌安排、成品保護和安全環保等基本原則。

■ 下面先介紹一些施工過程中的慣常程序——

(1)土建改造階段

①進場,拆牆,砌牆;
②定做的門、櫥櫃、浴櫃、傢具、散熱器等進行初次測量設計;
③鑿線槽,水電改造;
④封埋線槽隱蔽水電改造工程;
⑤做防水工程,衛生間(廚房)地面做24小時閉水試驗;
⑥衛生間及廚房貼牆面、地面磁磚;
⑦定做的門、櫥櫃、浴櫃、傢具等進行復尺測量。

(2)基層處理階段

①木工進場,吊天花板、石膏線;
②包門套、窗套,製作木櫃框架(定做除外);
③同步製作各種木門、造型門(定做除外);
④木製面板刷防塵漆(清油);
⑤窗檯大理石檯面找平鋪設;
⑥木飾面板粘貼,線條製作並精細安裝;
⑦牆面基層處理,打磨,找平;
⑧傢具、門窗邊接縫處粘貼不幹膠(保護邊)。

(3)細部處理階段

①牆面刷漆最少三遍,先刷前兩遍;
②傢具油漆進場,補釘眼,油漆;
③處理邊角、鋪設地磚,過門石;
④鋪地板及地板下防止地板甲醛、黴菌、病菌污染的地板伴侶;
⑤定做的門、櫥櫃、浴櫃、傢具、散熱器等進場;
⑥燈具、開關、插座、潔具、拉手、門鎖、掛件等安裝調試;
⑦牆面漆塗刷最後一遍;
⑧清理衛生,地磚補縫,撤場;
⑨裝修公司內部初步驗收;
⑩三方預約時間正式驗收,交付業主。

(4)入住准備階段

①傢具進場;
②各類電器產品及窗簾布藝等飾品進場;
③初步衛生保潔;
④清除剩餘的裝飾材料並擦拭掉揮發性裝飾物質,如油漆、膠等;
⑤全部裝修完畢7天後或入住前進行室內空氣質量檢測;
⑥進行必要的室內空氣污染綜合治理;
⑦使用炭中炭等輔助祛除傢具內部的空氣污染及異味;
⑧整體衛生保潔;
⑨擇黃道吉日搬家入戶。

■ 再介紹些裝修過程中需要特別注意的問題——

一、首先是辦理入場手續。一般來說,辦入場手續需要裝修隊負責人的身份證原件與復印件、業主身份證原件與復印件、裝修公司營業執照復印件、裝修公司建築施工許可證復印件,還有裝修押金,當然辦理之前還需具體詢問一下業主所在的房屋管理處。

二、接下來是敲牆。在設計前要掌握建築的承重結構,分清可拆除部分和不可拆除部分。一般情況下,在實行統一物業管理的小區中,除建築的承重牆、柱以外,凡影響建築外觀的建築構件不得改變,如窗、陽台等。敲牆面積的計算可以根據房屋的平面圖紙,上面有關於房屋所有詳細的各種數據。記得在敲牆之前將要敲牆的面積量好,要知道敲牆可是按面積算價錢的。

三、敲完牆後,垃圾清理完畢,泥水工應該進場了。泥水工主要負責砌牆、批灰、零星修補、貼瓷磚、做防水、地面找平、裝地漏。

①砌牆和批灰都要用到水泥砂漿,區別只是在於比例不同而已。砌牆、批灰是泥水工的前期工作,做完這兩項後,泥水工會自己先量好砌牆、批灰的實際面積,然後他會和業主復量這些尺寸。

②直角邊牆面磚與圓角邊牆面磚相比,鋪裝後容易產生不平或磚縫不齊的問題,建議直角邊牆面要選擇質量較高的產品,在經濟投入不是很大的情況下,盡量選擇圓角牆面磚。

③馬賽克的施工要求較為嚴格,應先將牆面抹灰找平,從上往下鋪裝。牆面花片和地面裝飾線的鋪裝設計要考慮傢具和設備的布置,避免遮擋,影響空間效果。在不規則空間里鋪裝瓷磚,磚的留縫容易產生雜亂,要控制其對空間效果的影響。

④一個房間內瓷磚最好由一個人來貼,如果由兩個人來做的話,因其風格不一樣有可能貼出來的效果會有差別。

⑤除了防水工程要按要求施工外,防水施工完畢後,要做蓄水測試。注意潮濕空間內防潮,防潮性較差的傢具要布置在乾燥空間,在使用木製傢具做廚房和餐廳隔斷時,一定要做好防水處理;緊靠衛生間、廚房牆面的木製櫃類傢具背面也需要做防潮處理。

四、泥水工砌牆之後批灰之前,水電工同時進場進行水電改造。水電改造的主要工作有水電定位、打槽、埋管、穿線。

①水電改造的第一步是水電定位,也就是根據用戶的需要定出全屋開關插座的位置和水路介面的位置,水電工要根據開關、插座、水龍頭的位置按圖把線路走向給用戶講清楚。而且要注意「水走天、電走地」原則,即水管走天棚,強、弱電盡量走地面,且強、弱電之間不能互相交叉及平行距離大於30厘米。

②配電箱、信息箱的安裝設計要考慮使用方便、隱蔽、安全,還要注意和外來主線直接相連;電氣線路不可隱藏在建築承重牆、柱內。

③插座、開關、燈具的電氣線路設計要考慮室內空間的可變性,為可能的不同空間使用狀況做准備,減少部分使用者在使用過程中的再規劃設計的障礙,例如,書桌、裝飾櫃、電器設備的移動對用電、用水的影響,同時要注意新埋線和換線的價格是不一樣的。

④在燈具重量較大的情況下,要注意在天花預埋承重構件,不可直接安裝在木楔上,以免造成室內不安全因素。

⑤水電定位之後,接下來就是打槽了。好的打槽師傅打出的槽基本是一條直線,而且槽邊基本沒有什麼毛齒。注意打槽之前,務必讓水電工將所有的水電走向在牆上劃出來標明,記得對照水電圖,看是否一致。

⑥水路改造時,注意周圍一定要整潔。水路改造訂合同時,最好註明水路改造用的材料。另外水路改造中要注意原房間下水管的大小,外接下水管的管子最好和原下水管匹配。冷熱水管應左熱右冷,間距一般不小於20cm,具體視龍頭冷熱管間距而定。

五、水電改造完成後木工進場,做木工要注意:

①拿到設計師的圖紙時,最好自己在簽字前仔細地復核一下尺寸。通常情況下,標准木芯板、貼面板的規格為1.2m×2.44m,玻璃為1.2m×2m,平面尺寸超過規格的製作需要拼貼或特殊定做,如果忽視材料平面和厚度規格,會給製作造成很大的障礙及過多的支出。

②木工應自帶工具箱、工作台、空氣壓縮機等常用工具,特別是工作台一定不要讓裝修工人用業主買的木材訂做,在裝修前一定要跟裝修公司或裝修隊工頭講清楚。

③木工進場前,板材先進場,仔細看一下進場的板子是否與合同相符,是否是正品。

④和水電工一樣,木工也是裝修隊利潤的來源大頭,同時也是裝修中的甲醛來源大頭。要控制這一點,除了板子要符合國家環保規定外,用的木器漆也要選好。

六、油漆工進場要在泥水工批完灰,牆面干透之後進場批膩子,也就是油漆第一階段。裝修刷漆如果是一遍底漆兩遍面漆,那麼必須用砂紙打磨牆面三次。第一次打磨是在批完膩子開始刷第一遍底漆前,務必用砂紙將批完膩子且已經干透的牆面打磨一遍;第二次打磨是在刷完底漆且干透刷第一遍面漆之前,這時用的砂紙最好是比第一遍打磨的砂紙標號高一些;第三遍是在刷完第一遍面漆且干透後刷第二遍面漆之前,這時務必用高標號的砂紙打磨牆面,只有這樣才可以保證牆面的塗刷效果。否則的話,你的牆面塗刷完之後,十有八九會出現摸上去像麵粉的那種手感。每一種油漆的加水比例都有一定限制,應注意要嚴格按施工說明施工。

七、注意室內裝修污染。在中國目前的狀況下,幾乎有裝修就有污染。我們不要抱有僥幸心理,不要以為靠開窗通風和養綠植就可以治理裝修污染,如果真那樣,那些生產污染治理產品的大企業就得餓死。污染是長期的而且危害是巨大的和隱藏潛伏的,尤其是准備要寶寶的家庭及有懷孕婦女或有孩子的家庭更要注意,不要給將來留下終生遺憾。有條件的家庭一定要在裝修進程中進行必要的污染預防,如:大芯板要選擇E1或E0級別的、雙面板要選擇露水河的或其他能達到E1級別的、強化復合地板要選E1級的、地板下面要鋪放防止地板甲醛及黴菌和蟲害污染的地板伴侶、大理石要買輻射達標的、膠及油漆塗料要注意其環保指數是否達標等。裝修後、入住前選擇有實力的企業或質量可靠的產品進行必要的空氣質量綜合治理。

八、注意裝修心態。裝修對於普通國人來說雖然是大事,但也不能總是勿求完美、因為裝修本就是一遺憾工程。更不該斤斤計較分毫不讓,否則由此帶來的必然是和各色人種(設計的、施工的、賣材料的、物業的等等)鬥智斗勇、費盡心思、筋疲力盡、死而後已。那麼會有什麼後果呢?很明顯,誰也不是常勝將軍,誰也不能保證自己是諸葛再世,斗爭就有輸有贏,因此就難免帶來著急上火、心煩意亂等後果,久而久之就難免形成心理疾病。同時由於長時間的算計爭吵,人的心理會形成定勢,裝修完畢後也會習慣性的算計爭吵,而這一切都是在不知不覺中發生的。在中國心理健康這一塊又沒有成型的經驗和普及的教育,因此導致的工作失敗,家庭不幸的事情屢有發生。

J. 准備裝修新房,工序是怎樣的呢裝修需要哪些材料,費用怎樣計算

裝修需要准備哪些材料?如果我們是全包的話,這些材料裝修公司都會給我們開好的,就不需要我們自己准備,如果是半包的話,那我們可以只准備主材,如果我們是清包報工的話,那我們要詳細了解一下,以備不時之需。



好,那我現在為你詳細列出具體要的材料。


裝修前期需要的材料


裝修材料詳細清單

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