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可嵌入代碼中的編譯器

發布時間:2022-06-09 20:16:51

❶ Python編譯器推薦

1、CPython
是Python語言規范的參考實現,能夠優先獲得Python語言的最新、最強的功能,CPython是由C語言編寫而成,不但可以從Python代碼中調用C代碼的函數,還可以直接在Python中使用大量現有的C代碼庫。
2、Brython
Brython可用於在瀏覽器中運行包含了Python 3腳本的Web應用。
3、PyPy Python
雖然第一個推薦的是在Python中使用最廣泛的編譯器,但卻不是最快的,PyPy採用的是即時的編譯概念,在代碼執行前,就直接編譯為機器代碼,因此其執行速度提高了近4倍。
4、Jython或JPython
使用率第二高,Jython最初被稱為JPython,是通過Python語言來實現java虛擬機的,開發者既可以將現有的Java包和代碼庫,導入自己的Python程序中,還可以在Java程序中嵌入Python腳本。
5、Cython
Cython與CPython不同,更像是一個超集,允許開發者在代碼中結合C和Python,從而生成C語言代碼類型的輸出,以供任何一種C/C++編譯器進行後續編譯。
6、Skulpt
流行的速度非常快,主要目的是提供一種良好的在線式Python編譯器,也可以通過讓Web應用引擎包含Skulpt,以方便開發者編寫出被用於前端的Python腳本。
7、PyJS
是另一款完全用Python去開發Web應用的編譯工具,在後台,PyJS會在使用內置的Ajax框架之前,將Python代碼編譯為JavaScript。
8、WinPython
是Python的"即用型"發行版,也就意味著用戶無需安裝,即可在Windows
PC上運行,作為另一種Python的實現,WinPython編譯器不僅帶來了Python執行環境,而且還包含了諸如:Scipy、Numpy、以及Pandas等各種Python庫。

❷ 匯編語言嵌入c語言在codeblocks編譯器下應該怎麼寫

你要是在vc中寫內聯匯編 格式應該是:
_asm
{
MOV AL, 2
MOV DX, 0xD007
OUT AL, DX
}
或者:
_asm MOV AL, 2
_asm MOV DX, 0xD007
_asm OUT AL, DX

另外你想在acm題中嵌入匯編 那要看它測試的linux伺服器(我聽一參加acm的同學說acm用的是solaris的環境)上的編譯器是否支持內聯匯編。codeblocks那個編譯器不太了解,反正gcc是支持的。但你不能用intel的指令集了,要用摩托羅拉的,比如MOV要寫為MOVL,eax要寫為%eax 等等。

所以在不了解他使用的平台和linux下匯編的用法時建議最好不要在程序中嵌入匯編代碼。

error: 'asm' was not declared in this scope
就是這個編譯器不支持你這么嵌匯編。就沒有asm這個關鍵字。

剛才在codeblocks的官網查了下發現人家說的很明白:
Imports MSVC projects and workspaces (NOTE: assembly code not supported yet) 支持VC工程導入但注意:匯編代碼現在還不支持
(詳見http://www.codeblocks.org/features)

所以你不要再試了,人家壓根就不支持匯編

❸ 如何在C語言中嵌入匯編

在 Visual C++ 中使用內聯匯編- -

使用內聯匯編可以在 C/C++ 代碼中嵌入匯編語言指令,而且不需要額外的匯編和連接步驟。在 Visual C++ 中,內聯匯編是內置的編譯器,因此不需要配置諸如 MASM 一類的獨立匯編工具。這里,我們就以 Visual Studio .NET 2003 為背景,介紹在 Visual C++ 中使用內聯匯的相關知識(如果是早期的版本,可能會有些許出入)。

內聯匯編代碼可以使用 C/C++ 變數和函數,因此它能非常容易地整合到 C/C++ 代碼中。它能做一些對於單獨使用 C/C++ 來說非常笨重或不可能完成的任務。

一、 優點
使用內聯匯編可以在 C/C++ 代碼中嵌入匯編語言指令,而且不需要額外的匯編和連接步驟。在 Visual C++ 中,內聯匯編是內置的編譯器,因此不需要配置諸如 MASM 一類的獨立匯編工具。這里,我們就以 Visual Studio .NET 2003 為背景,介紹在 Visual C++ 中使用內聯匯的相關知識(如果是早期的版本,可能會有些許出入)。

內聯匯編代碼可以使用 C/C++ 變數和函數,因此它能非常容易地整合到 C/C++ 代碼中。它能做一些對於單獨使用 C/C++ 來說非常笨重或不可能完成的任務。

內聯匯編的用途包括:

使用匯編語言編寫特定的函數;
編寫對速度要求非常較高的代碼;
在設備驅動程序中直接訪問硬體;
編寫 naked 函數的初始化和結束代碼。

二、 關鍵字

使用內聯匯編要用到 __asm 關鍵字,它可以出現在任何允許 C/C++ 語句出現的地方。我們來看一些例子:

簡單的 __asm 塊:
__asm
{
MOV AL, 2
MOV DX, 0xD007
OUT AL, DX
}

在每條匯編指令之前加 __asm 關鍵字:
__asm MOV AL, 2
__asm MOV DX, 0xD007
__asm OUT AL, DX

因為 __asm 關鍵字是語句分隔符,所以可以把多條匯編指令放在同一行:
__asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0xD007 __asm OUT AL, DX

顯然,第一種方法與 C/C++ 的風格很一致,並且把匯編代碼和 C/C++ 代碼清楚地分開,還避免了重復輸入 __asm 關鍵字,因此推薦使用第一種方法。

不像在 C/C++ 中的"{ }",__asm 塊的"{ }"不會影響 C/C++ 變數的作用范圍。同時,__asm 塊可以嵌套,而且嵌套也不會影響變數的作用范圍。

為了與低版本的 Visual C++ 兼容,_asm 和 __asm 具有相同的意義。另外,Visual C++ 支持標准 C++ 的 asm 關鍵字,但是它不會生成任何指令,它的作用僅限於使編譯器不會出現編譯錯誤。要使用內聯匯編,必須使用 __asm 而不是 asm 關鍵字。

三、 匯編語言

1. 指令集

內聯匯編支持 Intel Pentium 4 和 AMD Athlon 的所有指令。更多其它處理器的指令可以通過 _EMIT 偽指令來創建(_EMIT 偽指令說明見下文)。

2. MASM 表達式

在內聯匯編代碼中,可以使用所有的 MASM 表達式(MASM 表達式是指用來計算一個數值或一個地址的操作符和操作數的組合)。

3. 數據指示符和操作符

雖然 __asm 塊中允許使用 C/C++ 的數據類型和對象,但它不能使用 MASM 指示符和操作符來定義數據對象。這里特別指出,__asm 塊中不允許 MASM 中的定義指示符(DB、DW、DD、DQ、DT 和 DF),也不允許使用 DUP 和 THIS 操作符。MASM 中的結構和記錄也不再有效,內聯匯編不接受 STRUC、RECORD、WIDTH 或者 MASK。

4. EVEN 和 ALIGN 指示符

盡管內聯匯編不支持大多數 MASM 指示符,但它支持 EVEN 和 ALIGN。當需要的時候,這些指示符在匯編代碼裡面加入 NOP 指令(空操作)使標號對齊到特定邊界。這樣可以使某些處理器取指令時具有更高的效率。

5. MASM 宏指示符

內聯匯編不是宏匯編,不能使用 MASM 宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP 和 ENDM)和宏操作符(<>、!、&、% 和 .TYPE)。

6. 段

必須使用寄存器而不是名稱來指明段(段名稱"_TEXT"是無效的)。並且,段跨越必須顯式地說明,如 ES:[EBX]。

7. 類型和變數大小

在內聯匯編中,可以用 LENGTH、SIZE 和 TYPE 來獲取 C/C++ 變數和類型的大大小。
* LENGTH 操作符用來取得 C/C++ 中數組的元素個數(如果不是一個數組,則結果為 1)。
* SIZE 操作符可以獲取 C/C++ 變數的大小(一個變數的大小是 LENGTH 和 TYPE 的乘積)。
* TYPE 操作符可以返回 C/C++ 類型和變數的大小(如果變數是一個數組,它得到的是數組中單個元素的大小)。

例如,程序中定義了一個 8 維的整數型變數:

int iArray[8];

下面是 C 和匯編表達式中得到的 iArray 及其元素的相關值:

__asm C Size

LENGTH iArray sizeof(iArray)/sizeof(iArray[0]) 8
SIZE iArray sizeof(iArray) 32
TYPE iArray sizeof(iArray[0]) 4

8. 注釋

內聯匯編中可以使用匯編語言的注釋,即";"。例如:

__asm MOV EAX, OFFSET pbBuff ; Load address of pbBuff

因為 C/C++ 宏將會展開到一個邏輯行中,為了避免在宏中使用匯編語言注釋帶來的混亂,內聯匯編也允許使用 C/C++ 風格的注釋。

9. _EMIT 偽指令

_EMIT 偽指令相當於 MASM 中的 DB,但是 _EMIT 一次只能在當前代碼段(.text 段)中定義一個位元組。例如:

__asm
{
JMP _CodeLabel

_EMIT 0x00 ; 定義混合在代碼段的數據
_EMIT 0x01

_CodeLabel: ; 這里是代碼
_EMIT 0x90 ; NOP指令
}

10. 寄存器使用

一般來說,不能假定某個寄存器在 __asm 塊開始的時候有已知的值。寄存器的值將不能保證會從 __asm 塊保留到另外一個 __asm 塊中。

如果一個函數聲明為 __fastcall 調用方式,則其參數將通過寄存器而不是堆棧來傳遞。這將會使 __asm 塊產生問題,因為函數無法被告知哪個參數在哪個寄存器中。如果函數接收了 EAX 中的參數並立即儲存一個值到 EAX 中的話,原來的參數將丟失掉。另外,在所有聲明為 __fastcall 的函數中,ECX 寄存器是必須一直保留的。為了避免以上的沖突,包含 __asm 塊的函數不要聲明為 __fastcall 調用方式。

提示:如果使用 EAX、EBX、ECX、EDX、ESI 和 EDI 寄存器,你不需要保存它。但如果你用到了 DS、SS、SP、BP 和標志寄存器,那就應該用 PUSH 保存這些寄存器。
提示:如果程序中改變了用於 STD 和 CLD 的方向標志,必須將其恢復到原來的值。

四、 使用 C/C++ 元素

1. 可用的 C/C++ 元素

C/C++ 與匯編語言可以混合使用,在內聯匯編中可以使用 C/C++ 變數以及很多其它的 C/C++ 元素,包括:

符號,包括標號、變數和函數名;
常量,包括符號常量和枚舉型成員;
宏定義和預處理指示符;
注釋,包括"/**/"和"//";
類型名,包括所有 MASM 中合法的類型;
typedef 名稱,通常使用 PTR 和 TYPE 操作符,或者使用指定的的結構或枚舉成員。
在內聯匯編中,可以使用 C/C++ 或匯編語言的基數計數法。例如,0x100 和 100H 是相等的。

2. 操作符使用

內聯匯編中不能使用諸如"<<"一類的 C/C++ 操作符。但是,C/C++ 和 MASM 共有的操作符(比如"*"和"[]"操作符),都被認為是匯編語言的操作符,是可以使用的。舉個例子:

int iArray[10];

__asm MOV iArray[6], BX ; Store BX at iArray + 6 (Not scaled)
iArray[6] = 0; // Store 0 at iArray+12 (Scaled)

提示:在內聯匯編中,可以使用 TYPE 操作符使其與 C/C++ 一致。比如,下面兩條語句是一樣的:
__asm MOV iArray[6 * TYPE int], 0 ; Store 0 at iArray + 12
iArray[6] = 0; // Store 0 at iArray + 12

3. C/C++ 符號使用

在 __asm 塊中可以引用所有在作用范圍內的 C/C++ 符號,包括變數名稱、函數名稱和標號。但是不能訪問 C++ 類的成員函數。

下面是在內聯匯編中使用 C/C++ 符號的一些限制:

每條匯編語句只能包含一個 C/C++ 符號。在一條匯編指令中,多個符號只能出現在 LENGTH、TYPE 或 SIZE 表達式中。
在 __asm 塊中引用函數必須先聲明。否則,編譯器將不能區別 __asm 塊中的函數名和標號。
在 __asm 塊中不能使用對於 MASM 來說是保留字的 C/C++ 符號(不區分大小寫)。MASM 保留字包含指令名稱(如 PUSH)和寄存器名稱(如 ESI)等。
在 __asm 塊中不能識別結構和聯合標簽。
4. 訪問 C/C++ 中的數據

內聯匯編的一個非常大的方便之處是它可以使用名稱來引用 C/C++ 變數。例如,如果 C/C++ 變數 iVar 在作用范圍內:

__asm MOV EAX, iVar ; Stores the value of iVar in EAX

如果 C/C++ 中的類、結構或者枚舉成員具有唯一的名稱,則在 __asm 塊中可以只通過成員名稱來訪問(省略"."操作符之前的變數名或 typedef 名稱)。然而,如果成員不是唯一的,你必須在"."操作符之前加上變數名或 typedef 名稱。例如,下面的兩個結構都具有 SameName 這個成員變數:

struct FIRST_TYPE
{
char *pszWeasel;
int SameName;
};

struct SECOND_TYPE
{
int iWonton;
long SameName;
};

如果按下面方式聲明變數:

struct FIRST_TYPE ftTest;
struct SECOND_TYPE stTemp;

那麼,所有引用 SameName 成員的地方都必須使用變數名,因為 SameName 不是唯一的。另外,由於上面的 pszWeasel 變數具有唯一的名稱,你可以僅僅使用它的成員名稱來引用它:

__asm
{
MOV EBX, OFFSET ftTest
MOV ECX, [EBX]ftTest.SameName ; 必須使用"ftTest"
MOV ESI, [EBX]. pszWeasel ; 可以省略"ftTest"
}

提示:省略變數名僅僅是為了書寫代碼方便,生成的匯編指令還是一樣的。
5. 用內聯匯編寫函數

如果用內聯匯編寫函數的話,要傳遞參數和返回一個值都是非常容易的。看下面的例子,比較一下用獨立匯編和內聯匯編寫的函數:

; PowerAsm.asm
; Compute the power of an integer

PUBLIC GetPowerAsm
_TEXT SEGMENT WORD PUBLIC 'CODE'
GetPowerAsm PROC
PUSH EBP ; Save EBP
MOV EBP, ESP ; Move ESP into EBP so we can refer
; to arguments on the stack
MOV EAX, [EBP+4] ; Get first argument
MOV ECX, [EBP+6] ; Get second argument
SHL EAX, CL ; EAX = EAX * (2 ^ CL)
POP EBP ; Restore EBP
RET ; Return with sum in EAX
GetPowerAsm ENDP
_TEXT ENDS
END

C/C++ 函數一般用堆棧來傳遞參數,所以上面的函數中需要通過堆棧位置來訪問它的參數(在 MASM 或其它一些匯編工具中,也允許通過名稱來訪問堆棧參數和局部堆棧變數)。

下面的程序是使用內聯匯編寫的:

// PowerC.c

#include

int GetPowerC(int iNum, int iPower);

int main()
{
printf("3 times 2 to the power of 5 is %d\n", GetPowerC( 3, 5));
}

int GetPowerC(int iNum, int iPower)
{
__asm
{
MOV EAX, iNum ; Get first argument
MOV ECX, iPower ; Get second argument
SHL EAX, CL ; EAX = EAX * (2 to the power of CL)
}
// Return with result in EAX
}

使用內聯匯編寫的 GetPowerC 函數可以通過參數名稱來引用它的參數。由於 GetPowerC 函數沒有執行 C 的 return 語句,所以編譯器會給出一個警告信息,我們可以通過 #pragma warning 禁止生成這個警告。

內聯匯編的其中一個用途是編寫 naked 函數的初始化和結束代碼。對於一般的函數,編譯器會自動幫我們生成函數的初始化(構建參數指針和分配局部變數等)和結束代碼(平衡堆棧和返回一個值等)。使用內聯匯編,我們可以自己編寫乾乾凈凈的函數。當然,此時我們必須自己動手做一些有關函數初始化和掃尾的工作。例如:

void __declspec(naked) MyNakedFunction()
{
// Naked functions must provide their own prolog.
__asm
{
PUSH EBP
MOV ESP, EBP
SUB ESP, __LOCAL_SIZE
}

.
.
.

// And we must provide epilog.
__asm
{
POP EBP
RET
}
}

6. 調用 C/C++ 函數

內聯匯編中調用聲明為 __cdecl 方式(默認)的 C/C++ 函數必須由調用者清除參數堆棧,下面是一個調用 C/C++ 函數例子:

#include

char szFormat[] = "%s %s\n";
char szHello[] = "Hello";
char szWorld[] = " world";

void main()
{
__asm
{
MOV EAX, OFFSET szWorld
PUSH EAX
MOV EAX, OFFSET szHello
PUSH EAX
MOV EAX, OFFSET szFormat
PUSH EAX
CALL printf

// 壓入了 3 個參數在堆棧中,調用函數之後要調整堆棧
ADD ESP, 12
}
}

提示:參數是按從右往左的順序壓入堆棧的。
如果調用 __stdcall 方式的函數,則不需要自己清除堆棧。因為這種函數的返回指令是 RET n,會自動清除堆棧。大多數 Windows API 函數均為 __stdcall 調用方式(僅除 wsprintf 等幾個之外),下面是一個調用 MessageBox 函數的例子:

#include

TCHAR g_tszAppName[] = TEXT("API Test");

void main()
{
TCHAR tszHello[] = TEXT("Hello, world!");

__asm
{
PUSH MB_OK OR MB_ICONINFORMATION
PUSH OFFSET g_tszAppName ; 全局變數用 OFFSET
LEA EAX, tszHello ; 局部變數用 LEA
PUSH EAX
PUSH 0
CALL DWORD PTR [MessageBox] ; 注意這里不是 CALL MessageBox,而是調用重定位過的函數地址
}
}

提示:可以不受限制地訪問 C++ 成員變數,但是不能訪問 C++ 的成員函數。
7. 定義 __asm 塊為 C/C++ 宏

使用 C/C++ 宏可以方便地把匯編代碼插入到源代碼中。但是這其中需要額外地注意,因為宏將會擴展到一個邏輯行中。
為了不會出現問題,請按以下規則編寫宏:

使用花括弧把 __asm 塊包圍住;
把 __asm 關鍵字放在每條匯編指令之前;
使用經典 C 風格的注釋("/* comment */"),不要使用匯編風格的注釋("; comment")或單行的 C/C++ 注釋("// comment");
舉個例子,下面定義了一個簡單的宏:

#define PORTIO __asm \
/* Port output */ \
{ \
__asm MOV AL, 2 \
__asm MOV DX, 0xD007 \
__asm OUT DX, AL \
}

乍一看來,後面的三個 __asm 關鍵字好像是多餘的。其實它們是需要的,因為宏將被擴展到一個單行中:

__asm /* Port output */ { __asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0xD007 __asm OUT DX, AL }

從擴展後的代碼中可以看出,第三個和第四個 __asm 關鍵字是必須的(作為語句分隔符)。在 __asm 塊中,只有 __asm 關鍵字和換行符會被認為是語句分隔符,又因為定義為宏的一個語句塊會被認為是一個邏輯行,所以必須在每條指令之前使用 __asm 關鍵字。

括弧也是需要的,如果省略了它,編譯器將不知道匯編代碼在哪裡結束,__asm 塊後面的 C/C++ 語句看起來會被認為是匯編指令。

同樣是由於宏展開的原因,匯編風格的注釋("; comment")和單行的 C/C++ 注釋("// commen")也可能會出現錯誤。為了避免這些錯誤,在定義 __asm 塊為宏時請使用經典 C 風格的注釋("/* comment */")。

和 C/C++ 宏一樣 __asm 塊寫的宏也可以擁有參數。和 C/C++ 宏不一樣的是,__asm 宏不能返回一個值,因此,不能使用這種宏作為 C/C++ 表達式。

不要不加選擇地調用這種類型的宏。比如,在聲明為 __fastcall 的函數中調用匯編語言宏可能會導致不可預料的結果(請參看前文的說明)。

8. 轉跳

可以在 C/C++ 裡面使用 goto 轉跳到 __asm 塊中的標號處,也可以在 __asm 塊中轉跳到 __asm 塊裡面或外面的標號處。__asm 塊內的標號是不區分大小寫的(指令、指示符等也是不區分大小寫的)。例如:

void MyFunction()
{
goto C_Dest; /* 正確 */
goto c_dest; /* 錯誤 */

goto A_Dest; /* 正確 */
goto a_dest; /* 正確 */

__asm
{
JMP C_Dest ; 正確
JMP c_dest ; 錯誤

JMP A_Dest ; 正確
JMP a_dest ; 正確

a_dest: ; __asm 標號
}

C_Dest: /* C/C++ 標號 */
return;
}

不要使用函數名稱當作標號,否則將轉跳到函數中執行,而不是標號處。例如,由於 exit 是 C/C++ 的函數,下面的轉跳將不會到 exit 標號處:

; 錯誤:使用函數名作為標號
JNE exit
.
.
.
exit:
.
.
.

美元符號"$"用於指定當前指令位置,常用於條件跳轉中,例如:

JNE $+5 ; 下面這條指令的長度是 5 個位元組
JMP _Label
NOP ; $+5,轉跳到了這里
.
.
.
_Label:
.
.
.

五、在 Visual C++ 工程中使用獨立匯編

內聯匯編代碼不易於移植,如果你的程序打算在不同類型的機器(比如 x86 和 Alpha)上運行,你可能需要在不同的模塊中使用特定的機器代碼。這時候你可以使用 MASM(Microsoft Macro Assembler),因為 MASM 支持更多方便的宏指令和數據指示符。

這里簡單介紹一下在 Visual Studio .NET 2003 中調用 MASM 編譯獨立匯編文件的步驟。

在 Visual C++ 工程中,添加按 MASM 的要求編寫的 .asm 文件。在解決方案資源管理器中,右擊這個文件,選擇"屬性"菜單項,在屬性對話框中,點擊"自定義生成步驟",設置如下項目:

命令行:ML.exe /nologo /c /coff "-Fo$(IntDir)\$(InputName).obj" "$(InputPath)"
輸出:$(IntDir)\$(InputName).obj

如果要生成調試信息,可以在命令行中加入"/Zi"參數,還可以根據需要生成 .lst 和 .sbr 文件。

如果要在匯編文件中調用 Windows API,可以從網上下載 MASM32 包(包含了 MASM 匯編工具、非常完整的 Windows API 頭文件/庫文件、實用宏以及大量的 Win32 匯編例子等)。相應地,應該在命令行中加入"/I X:\MASM32\INCLUDE"參數指定 Windows API 匯編頭文件(.inc)的路徑。MASM32 的主頁是:http://www.masm32.com,裡面可以下載最新版本的 MASM32 包。

❹ C#中可以嵌入js編譯器嗎這樣我就好在.net中用js來寫代碼了

可以

解決方案資源管理器窗口 -> 右擊引用 -> 選擇COM中的Mircosoft Script Control -> 確定。這樣會將程序集MSScriptControl添加在引用中

privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)
{
MSScriptControl.ScriptControlClasssc=newMSScriptControl.ScriptControlClass();
sc.Language="javascript";
//Eval參數傳JS代碼
sc.Eval("functionadd(a,b){returna+b;}");
objectresult=sc.Run("add",newobject[]{1,2});
MessageBox.Show(result.ToString());
}

❺ 在嵌入式LINUX中,可以直接編譯並運行程序嗎

當然可以。理論上,你只需要在平台中有一個可以跑的編譯器(准確說環境比較合適吧。。),可以把你的代碼翻譯成平台可以運行的格式,那麼就行了。。理論上,你甚至自己可以做一個
「編譯器」,如何在嵌入式系統中,把你的某個代碼,比如:「主函數**列印
¥我愛XXX¥退出」翻譯成你的平台可以執行的格式,然後運行。。。^_^,起碼我是這樣理解的。但是MS還沒有人這樣做。原因可能主要是幾個:1.嵌入式平台的資源有限。2.目前MS在裡面搭一個合適的開發環境,無疑是很痛苦的事情。

❻ C語言編譯器有哪些各有什麼特點

C語言編譯器目前主要有VC++、dev-C++、C-Free、win-TC、TC 2.0等等。

其中比較經典的VC++,微軟的產品,編譯器,鏈接器,運行,調試等功能於一體的強大開發工具,特點是功能十分強大,對於新手來說需要一段時間去摸索。
dev-C++是windows下一款開發c/c++的開發環境,使用gcc為編譯器,遵循標准,功能比較強大,語法高量,可以進行單步調試(這對排除錯誤很重要),進行斷點設置等功能,遵循C標准,是一款很強大的開發工具。
C-Free是一款支持多種編譯器的專業化C/C++集成開發環境(IDE)。利用C-Free,使用者可以輕松地編輯、編譯、連接、運行、調試C/C++程序。
TC 2.0:Borland公司的產品,在dos界面下編譯運行,小巧、靈活,但是不能使用滑鼠。
win-TC:在tc2.0的基礎上加上了界面,能夠使用滑鼠,具有語法高量,可以嵌入匯編等特點,對新手一些,拜託了不能用滑鼠的困難。

編譯器,簡單講,就是將「一種語言(通常為高級語言)」翻譯為「另一種語言(通常為低級語言)」的程序。一個現代編譯器的主要工作流程:源代碼 (source code) → 預處理器 (preprocessor) → 編譯器 (compiler) → 目標代碼 (object code) → 鏈接器(Linker) → 可執行程序 (executables)。

❼ 如何把匯編程序嵌入到C語言中

不同編譯器嵌入匯編的方式不一樣,具體如下:
一、Turbo
C ,
也就是所說的TC。
1、使用預處理程序的偽指令#asm和#endasm,#asm用來開始一個匯編程序塊,而#endasm指令用於該塊的結束。
參考代碼:
int mul(int a, int b)
{
/*匯編開始*/
#asm
mov ax,word ptr 8[bp]
imul ax word ptr 10[bp]
#endasm
/*匯編結束。*/
}
2、使用asm語句:
格式:asm<匯編語句>
參考代碼:
int mul(int a, int b)
{
asm mov ax,word ptr 8[bp]
asm imul ax word ptr 10[bp]
/*
每個asm對應一句匯編
注意結尾不需要分號
*/
}
二、VC++/VS
格式:
__asm
匯編指令
[
;
]
__asm
{
匯編指令
}
[
;
]
asm前面是兩條下劃線,後面的方括弧內容表示分號可有可無。
使用方法:
1、一條一條地用:
__asm mov al, 2
__asm mov dx, 0xD007
__asm out dx, al
每行一條匯編,
可以有分號,也可以沒有。
2、組成一塊地用:
__asm {
mov al, 2
mov dx, 0xD007
out dx, al
}
整體作為一個匯編代碼塊。
3、也可以將多條匯編寫在一行:
__asm mov al, 2 __asm mov dx, 0xD007 __asm out dx, al
三、GNU
GCC
GCC對匯編的支持是最豐富的,簡單介紹如下:
1、
用到的關鍵字:
「__asm__」
表示後面的代碼為內嵌匯編,「asm」是「__asm__」的別名。
「__volatile__」 表示編譯器不要優化代碼,後面的指令保留原樣,「volatile」是它的別名。
括弧裡面是匯編指令。
內嵌匯編語法如下:
__asm__(
匯編語句模板:
輸出部分:
輸入部分:
破壞描述部分)
一個簡單的匯編模板:
int a=10,b;
asm("movl %1, %%eax;
movl %%eax, %0;"
:"=r"(b) /*輸出部*/
:"r"(a) /*輸入部*/
:"%eax" /*毀壞部*/
);
表示C語言里的「b=a;」。
里邊r表示使用任意寄存器,%0、%1表示使用兩個寄存器,一般只能%0~%9共十個操作數,按輸入輸出部變數出現順序進行映射。
寄存器用兩個百分號,是因為使用了%0%1這些數字使百分號有了特殊意義,所以在操作數出現的寄存器必須用雙百分表示。
毀壞部里邊的%eax表示eax寄存器在匯編代碼塊執行過程中會被改寫,在執行前要保護好,這是提交給編譯器決定的。

❽ 你們誰用過c++中嵌入vbscript代碼的

C++是編譯語言,VBScript是解釋型的腳本語言。常見的C++編譯器可以編譯內嵌在C++源代碼里的匯編指令,卻沒有帶VB這樣的腳本語言的解釋器。所以或者你把VBScript做成內嵌的字元串,然後你自己實現一個解釋器去執行它,或者輸出給外部的解釋器。否則別無他法。

❾ 在c語言(C++或G++)中如何嵌入匯編

今天有點時間,重新改下了下,為避免因編譯器和平台實現而出現的問題,我寫了三個版本,分別是windows下vc6.0,windows下mingw和cygwin和linux下的gcc/g++。

vc6.0:

#include <stdio.h>

const char* input = "%d";

const char* output = "%d\n";

int n;

int main()

{

__asm

{

lea eax, n

push eax

push input
loopx:

call scanf

cmp eax, 1

jne end

mov ecx, n

jecxz end

dec ecx

push ecx

push output

call printf

add esp, 8

jmp loopx
end:

add esp, 8

}

return 0;

}

mingw/cygwin:

#include <stdio.h>

const char* input = "%d";

const char* output = "%d\n";

int n;

int main()

{

__asm__

(

"loop: \n"

"pushl $_n \n"

"pushl _input \n"

"call _scanf \n"

"addl $8, %esp \n"

"cmpl $1, %eax \n"

"jne end \n"

"movl _n, %ecx \n"

"jecxz end \n"

"decl %ecx \n"

"pushl %ecx \n"

"pushl _output \n"

"call _printf \n"

"addl $8, %esp \n"

"jmp loop \n"

"end:"

);

return 0;

}

linux gcc/g++:

#include <stdio.h>

const char* input = "%d";
const char* output = "%d\n";
int n;

int main()
{
__asm__
(
"pushl $n \n"
"pushl input \n"
"loop: \n"
"call scanf \n"
"cmp $1, %eax \n"
"jne end \n"
"movl n, %ecx \n"
"jecxz end \n"
"decl %ecx \n"
"pushl %ecx \n"
"pushl output \n"
"call printf \n"
"addl $8, %esp \n"
"jmp loop \n"
"end: \n"
"addl $8, %esp \n");

return 0;
}

❿ arm在C里嵌入匯編語言

__asm 2個 _
然後 mov ax,0 要有豆號

比如

void CMainWindow::Fuck()
{
__asm{
push ebp
mov ebp,esp
sub esp,08h
mov byte ptr[ebp-08h],63h
mov byte ptr[ebp-07h],61h
mov byte ptr[ebp-06h],6ch
mov byte ptr[ebp-05],63h
mov byte ptr[ebp-04h],0h
mov byte ptr[ebp-03h],0h
mov byte ptr[ebp-02h],0h
mov byte ptr[ebp-01h],0h
lea eax,[ebp-08h]
push 0
push eax
mov eax,WinExec
call eax
add esp,08h
mov esp,ebp
pop ebp
}

}

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