㈠ android不支持wmf圖片通過壓縮或轉byte[]抓不了格式,跪求大神幫助;
沒搞過wmf格式,幫不了你了
㈡ 如何計算壓縮壓縮輸出中的位元組大小Android
壓縮字典是被壓縮演算法使用的內存區域,用來查找和壓縮重復數據模式。大字典會很大程在度提高大文件,特別是固實模式中,的壓縮效果,但它也會導致較慢的壓縮速度和更高的內存需求。通常我們建議
RAR 格式使用 4MB 的字典,RAR5(RAR 5.0)壓縮文件格式使用 32MB。。
總的來說字典越大,壓縮速度就越慢,耗內存就越多。但是壓縮後的文件將會越小
例:字典大小為128MB,壓縮時要消耗乘於6的內存(768MB)
追求速度,壓縮方式:存儲。字典大小64kb。
追求效率,壓縮方式:最好。字典大小256MB。
㈢ android用ZipOutputStream壓縮byte數組怎麼壓縮呀求代碼!在線等,急!!!
OutputStream os = ...
byte[] bytes = ...
GZIPOutputStream zos = new GZIPOutputStream(new BufferedOutputStream(os));
try {
zos.write(bytes);
} finally {
zos.close();
}
android API 文檔中,都有說明
㈣ android上傳圖片到php android用bitmap.compress壓縮為byte流 php怎麼解壓轉為圖片啊
android 文件上傳,自己封裝了個方法,
<?php
var_mp($_POST);
var_mp($_FILES);
foreach($_FILES as $key => $value){
move_uploaded_file($_FILES[$key]['tmp_name'],
$_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'/FileUpload/files/'.$_FILES[$key]['name']);
}
?>
PHP就這樣接受了
㈤ android 如何壓縮png圖片位元組數
如果你只是覺得程序背景圖片大的話 這個應該是美工的問題 找個專業的美工設計下就Ok的
如果是程序中想壓縮圖片的話 網上的方法很多
下面代碼是將圖片按比例大小壓縮方法(根據Bitmap圖片壓縮)
java">privateBitmapcomp(Bitmapimage){
ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,baos);
if(baos.toByteArray().length/1024>1024){//判斷如果圖片大於1M,進行壓縮避免在生成圖片(BitmapFactory.decodeStream)時溢出
baos.reset();//重置baos即清空baos
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,50,baos);//這里壓縮50%,把壓縮後的數據存放到baos中
}
ByteArrayInputStreamisBm=newByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
BitmapFactory.OptionsnewOpts=newBitmapFactory.Options();
//開始讀入圖片,此時把options.inJustDecodeBounds設回true了
newOpts.inJustDecodeBounds=true;
Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeStream(isBm,null,newOpts);
newOpts.inJustDecodeBounds=false;
intw=newOpts.outWidth;
inth=newOpts.outHeight;
//現在主流手機比較多是800*480解析度,所以高和寬我們設置為
floathh=800f;//這里設置高度為800f
floatww=480f;//這里設置寬度為480f
//縮放比。由於是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個數據進行計算即可
intbe=1;//be=1表示不縮放
if(w>h&&w>ww){//如果寬度大的話根據寬度固定大小縮放
be=(int)(newOpts.outWidth/ww);
}elseif(w<h&&h>hh){//如果高度高的話根據寬度固定大小縮放
be=(int)(newOpts.outHeight/hh);
}
if(be<=0)
be=1;
newOpts.inSampleSize=be;//設置縮放比例
newOpts.inPreferredConfig=Config.RGB_565;//降低圖片從ARGB888到RGB565
//重新讀入圖片,注意此時已經把options.inJustDecodeBounds設回false了
isBm=newByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
bitmap=BitmapFactory.decodeStream(isBm,null,newOpts);
returncompressImage(bitmap);//壓縮好比例大小後再進行質量壓縮
}
【ps:看你自己的需要吧 給個地方做參考 http://my.eoe.cn/isnull/archive/564.html 你也可以搜索下 其他的方法 】
㈥ android 圖片質量壓縮和尺寸壓縮有什麼區別
這個方法用來將特定格式的壓縮圖片寫入輸出流(OutputStream)中,當然例如輸出流與文件聯系在一起,壓縮後的圖片也就是一個文件。如果壓縮成功則返回true,其中有三個參數:
format是壓縮後的圖片的格式,可取值:Bitmap.CompressFormat .JPEG、~.PNG、~.WEBP。
quality的取值范圍為[0,100],值越小,經過壓縮後圖片失真越嚴重,當然圖片文件也會越小。(PNG格式的圖片會忽略這個值的設定)
stream指定壓縮的圖片輸出的地方,比如某文件。
上述方法還有一個值得注意的地方是:當用BitmapFactory decode文件時可能返回一個跟原圖片不同位深的圖片,或者丟失了每個像素的透明值(alpha),比如說,JPEG格式的圖片僅僅支持不透明的像素。文章android圖片壓縮在文末提到的下面這點可能就是這個原因:
當調用bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, fos);保存為圖片時發現圖片背景為黑色,如下圖:
下面是質量壓縮的代碼:
(Bitmapbmp,Filefile){
ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream();
intoptions=80;//個人喜歡從80開始,
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,options,baos);
while(baos.toByteArray().length/1024>100){
baos.reset();
options-=10;
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,options,baos);
}
try{
FileOutputStreamfos=newFileOutputStream(file);
fos.write(baos.toByteArray());
fos.flush();
fos.close();
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
這段代碼來自Android圖片壓縮總結,我根據自己的需求改了改,但是大同小異,所以就直接貼了。
隨著代碼中的option逐漸變小,我們可以在logcat中列印baos的大小來查看圖片的大小。我們也可以去掉while的循環條件,一直壓縮下去看效果,最終一張照片可能就由原來的3、4M變成了幾百K甚至幾百B了。我在試的過程中將option設置成100,壓縮後偶爾會出現一張3、4M的圖片經過壓縮後竟變成了6、7M,這里還是有點困惑,不知道為什麼。
隨後,我想把這個壓縮後的圖片(1、200KB)填充到ImageView中時卻失敗了,logcat中提示圖片過大!這就是文章開頭提到的問題,雖然我們通過質量壓縮使File形式的圖片文件縮小了,但是並沒有改變圖片的寬高,原先是1080*1920解析度的圖片經壓縮後還是1080*1920,而File格式轉換成Bitmap格式進入到內存中時,內存是根據圖片的像素數量來給圖片分配內存大小的,還是有好幾M,因此填充ImageView失敗。
順便提一下,可以用bitmap.getByteCount()獲取存儲bitmap像素的內存大小,但是KITKAT(Android 4.4版本)以後用getAllocateByteCount()獲取。一般情況下,後者返回值比前者大,比如,當bitmap被重用去decode另外更小的bitmaps時,或者被人為地配置一下屬性值,比如setWidth()、setHeight()、reconfigure()時,如果bitmap不做以上操作,二者的返回值應該是一樣的。(譯文,不太懂)
二、尺寸壓縮
特點: 通過設置采樣率, 減少圖片的像素, 達到對內存中的Bitmap進行壓縮
我們主要通過BitmapFactory中的decodeFile方法對圖片進行尺寸壓縮:
publicstaticBitmapdecodeFile(StringpathName,BitmapFactory.Optionsopts)
public static Bitmap decodeFile (String pathName, BitmapFactory.Options opts)
其中有兩個參數:
pathName是圖片文件的路徑。
opts 就是所謂的采樣率,它里邊有很多屬性可以設置,我們通過設置屬性來達到根據自己的需要,壓縮出指定的圖片。其中比較常用的屬性有:
booleaninJustDecodeBounds—— 如果設置為true,則只讀取bitmap的寬高,而忽略內容。
intinSampleSize—— 如果>1,調用decodeFile方法後,就會得到一個更小的bitmap對象(已壓縮)。比如設置為2,那麼新Bitmap的寬高都會是原Bitmap寬高的1/2,總體大小自然就是原來的1/4了,以此類推。
booleaninPurgeable—— 如果設置為true,壓縮後的圖片像素占的內存將會在系統清理內存的時候被回收掉,當像素的信息再次被用到時將會自動重新decode該像素(比如getPixels()時)。(慎用!重復decode可以會造成UI的卡頓,API level 21 已棄用)
booleaninInputShareable—— 與inPurgeable配合使用,如果inPurgeable設置成false,自動忽略此值,如果inPurgeable為true,此值決定是否該bitmap能分享引用給輸入數據(inputstream,array等),或者必須進行深拷貝。API level 21 已棄用。(這是譯文,不太理解!!!)
下面是一段實現的代碼
privateBitmapsizeCompres(Stringpath,intrqsW,intrqsH){
//用option設置返回的bitmap對象的一些屬性參數
finalBitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds=true;//設置僅讀取Bitmap的寬高而不讀取內容
BitmapFactory.decodeFile(path,options);//獲取到圖片的寬高,放在option里邊
finalintheight=options.outHeight;//圖片的高度放在option里的outHeight屬性中
finalintwidth=options.outWidth;
intinSampleSize=1;
if(rqsW==0||rqsH==0){
options.inSampleSize=1;
}elseif(height>rqsH||width>rqsW){
finalintheightRatio=Math.round((float)height/(float)rqsH);
finalintwidthRatio=Math.round((float)width/(float)rqsW);
inSampleSize=heightRatio<widthRatio?heightRatio:widthRatio;
options.inSampleSize=inSampleSize;
}
returnBitmapFactory.decodeFile(path,options);//主要通過option里的inSampleSize對原圖片進行按比例壓縮
}
private Bitmap sizeCompres(String path, int rqsW, int rqsH) {
// 用option設置返回的bitmap對象的一些屬性參數
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;// 設置僅讀取Bitmap的寬高而不讀取內容
BitmapFactory.decodeFile(path, options);// 獲取到圖片的寬高,放在option里邊
final int height = options.outHeight;//圖片的高度放在option里的outHeight屬性中
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (rqsW == 0 || rqsH == 0) {
options.inSampleSize = 1;
} else if (height > rqsH || width > rqsW) {
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) rqsH);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) rqsW);
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
options.inSampleSize = inSampleSize;
}
return BitmapFactory.decodeFile(path, options);// 主要通過option里的inSampleSize對原圖片進行按比例壓縮
}
上面就是簡單的質量壓縮與尺寸壓縮。
㈦ android 壓縮文件
不清脆……
㈧ Android中壓縮圖片指定大小
注意看這句話,bit.compress(CompressFormat.PNG, 100, baos);
那裡的數字表示 如果不壓縮是100,表示壓縮率為0。
如果是70,就表示壓縮率是70,表示壓縮30%;
所以你的倒數第二句話表示沒有壓縮。
以下是我壓縮的方法,望採納。
/**
* 圖像壓縮並保存到本地
* 返回處理過的圖片
*
*/
private Bitmap
saveImage(String fileName,Bitmap bit) {
File file = new
File(fileName);
if (!file.exists()) {
try
{
file.createNewFile();
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
try
{
ByteArrayOutputStream stream = new
ByteArrayOutputStream();
bit.compress(CompressFormat.JPEG, 70,
stream);
// 70 是壓縮率,表示壓縮30%; 如果不壓縮是100,表示壓縮率為0
FileOutputStream os =
new
FileOutputStream(file);
os.write(stream.toByteArray());
os.close();
return
bit;
} catch (Exception e) {
file = null;
return
null;
}
}
㈨ android 怎麼將bitmap進行尺寸壓縮
總結來看,圖片有三種存在形式:硬碟上時是file,網路傳輸時是stream,內存中是stream或bitmap,所謂的質量壓縮,它其實只能實現對file的影響,你可以把一個file轉成bitmap再轉成file,或者直接將一個bitmap轉成file時,這個最終的file是被壓縮過的,但是中間的bitmap並沒有被壓縮(或者說幾乎沒有被壓縮,我不確定),因為bigmap在內存中的大小是按像素計算的,也就是width * height,對於質量壓縮,並不會改變圖片的像素,所以就算質量被壓縮了,但是bitmap在內存的佔有率還是沒變小,但你做成file時,它確實變小了;
而尺寸壓縮由於是減小了圖片的像素,所以它直接對bitmap產生了影響,當然最終的file也是相對的變小了;
最後把自己總結的工具類貼出來:
[java] view plain
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
㈩ android怎麼壓縮一個bitmap佔用空間大小
在Android應用里,最耗費內存的就是圖片資源。而且在Android系統中,讀取點陣圖Bitmap時,分給虛擬機中的圖片的堆棧大小隻有8M,如果超出了,就會出現OutOfMemory異常。所以,對於圖片的內存優化,是Android應用開發中比較重要的內容。 1) 要及時回收Bitmap的內存 Bitmap類有一個方法recycle(),從方法名可以看出意思是回收。這里就有疑問了,Android系統有自己的垃圾回收機制,可以不定期的回收掉不使用的內存空間,當然也包括Bitmap的空間。那為什麼還需要這個方法呢? Bitmap類的構造方法都是私有的,所以開發者不能直接new出一個Bitmap對象,只能通過BitmapFactory類的各種靜態方法來實例化一個Bitmap。仔細查看BitmapFactory的源代碼可以看到,生成Bitmap對象最終都是通過JNI調用方式實現的。所以,載入Bitmap到內存里以後,是包含兩部分內存區域的。簡單的說,一部分是Java部分的,一部分是C部分的。這個Bitmap對象是由Java部分分配的,不用的時候系統就會自動回收了,但是那個對應的C可用的內存區域,虛擬機是不能直接回收的,這個只能調用底層的功能釋放。所以需要調用recycle()方法來釋放C部分的內存。從Bitmap類的源代碼也可以看到,recycle()方法里也的確是調用了JNI方法了的。 那如果不調用recycle(),是否就一定存在內存泄露呢?也不是的。Android的每個應用都運行在獨立的進程里,有著獨立的內存,如果整個進程被應用本身或者系統殺死了,內存也就都被釋放掉了,當然也包括C部分的內存。 Android對於進程的管理是非常復雜的。簡單的說,Android系統的進程分為幾個級別,系統會在內存不足的情況下殺死一些低優先順序的進程,以提供給其它進程充足的內存空間。在實際項目開發過程中,有的開發者會在退出程序的時候使用Process.killProcess(Process.myPid())的方式將自己的進程殺死,但是有的應用僅僅會使用調用Activity.finish()方法的方式關閉掉所有的Activity。 經驗分享: Android手機的用戶,根據習慣不同,可能會有兩種方式退出整個應用程序:一種是按Home鍵直接退到桌面;另一種是從應用程序的退出按鈕或者按Back鍵退出程序。那麼從系統的角度來說,這兩種方式有什麼區別呢?按Home鍵,應用程序並沒有被關閉,而是成為了後台應用程序。按Back鍵,一般來說,應用程序關閉了,但是進程並沒有被殺死,而是成為了空進程(程序本身對退出做了特殊處理的不考慮在內)。 Android系統已經做了大量進程管理的工作,這些已經可以滿足用戶的需求。個人建議,應用程序在退出應用的時候不需要手動殺死自己所在的進程。對於應用程序本身的進程管理,交給Android系統來處理就可以了。應用程序需要做的,是盡量做好程序本身的內存管理工作。 一般來說,如果能夠獲得Bitmap對象的引用,就需要及時的調用Bitmap的recycle()方法來釋放Bitmap佔用的內存空間,而不要等Android系統來進行釋放。 下面是釋放Bitmap的示例代碼片段。 // 先判斷是否已經回收 if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ // 回收並且置為null bitmap.recycle(); bitmap = null; } System.gc(); 從上面的代碼可以看到,bitmap.recycle()方法用於回收該Bitmap所佔用的內存,接著將bitmap置空,最後使用System.gc()調用一下系統的垃圾回收器進行回收,可以通知垃圾回收器盡快進行回收。這里需要注意的是,調用System.gc()並不能保證立即開始進行回收過程,而只是為了加快回收的到來。 如何調用recycle()方法進行回收已經了解了,那什麼時候釋放Bitmap的內存比較合適呢?一般來說,如果代碼已經不再需要使用Bitmap對象了,就可以釋放了。釋放內存以後,就不能再使用該Bitmap對象了,如果再次使用,就會拋出異常。所以一定要保證不再使用的時候釋放。比如,如果是在某個Activity中使用Bitmap,就可以在Activity的onStop()或者onDestroy()方法中進行回收。 2) 捕獲異常 因為Bitmap是吃內存大戶,為了避免應用在分配Bitmap內存的時候出現OutOfMemory異常以後Crash掉,需要特別注意實例化Bitmap部分的代碼。通常,在實例化Bitmap的代碼中,一定要對OutOfMemory異常進行捕獲。 以下是代碼示例。 Bitmap bitmap = null; try { // 實例化Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); } catch (OutOfMemoryError e) { // } if (bitmap == null) { // 如果實例化失敗 返回默認的Bitmap對象 return defaultBitmapMap; } 這里對初始化Bitmap對象過程中可能發生的OutOfMemory異常進行了捕獲。如果發生了OutOfMemory異常,應用不會崩潰,而是得到了一個默認的Bitmap圖。 經驗分享: 很多開發者會習慣性的在代碼中直接捕獲Exception。但是對於OutOfMemoryError來說,這樣做是捕獲不到的。因為OutOfMemoryError是一種Error,而不是Exception。在此僅僅做一下提醒,避免寫錯代碼而捕獲不到OutOfMemoryError。 3) 緩存通用的Bitmap對象 有時候,可能需要在一個Activity里多次用到同一張圖片。比如一個Activity會展示一些用戶的頭像列表,而如果用戶沒有設置頭像的話,則會顯示一個默認頭像,而這個頭像是位於應用程序本身的資源文件中的。 如果有類似上面的場景,就可以對同一Bitmap進行緩存。如果不進行緩存,盡管看到的是同一張圖片文件,但是使用BitmapFactory類的方法來實例化出來的Bitmap,是不同的Bitmap對象。緩存可以避免新建多個Bitmap對象,避免內存的浪費。 經驗分享: Web開發者對於緩存技術是很熟悉的。其實在Android應用開發過程中,也會經常使用緩存的技術。這里所說的緩存有兩個級別,一個是硬碟緩存,一個是內存緩存。比如說,在開發網路應用過程中,可以將一些從網路上獲取的數據保存到SD卡中,下次直接從SD卡讀取,而不從網路中讀取,從而節省網路流量。這種方式就是硬碟緩存。再比如,應用程序經常會使用同一對象,也可以放到內存中緩存起來,需要的時候直接從內存中讀取。這種方式就是內存緩存。 4) 壓縮圖片 如果圖片像素過大,使用BitmapFactory類的方法實例化Bitmap的過程中,需要大於8M的內存空間,就必定會發生OutOfMemory異常。這個時候該如何處理呢?如果有這種情況,則可以將圖片縮小,以減少載入圖片過程中的內存的使用,避免異常發生。 使用BitmapFactory.Options設置inSampleSize就可以縮小圖片。屬性值inSampleSize表示縮略圖大小為原始圖片大小的幾分之一。即如果這個值為2,則取出的縮略圖的寬和高都是原始圖片的1/2,圖片的大小就為原始大小的1/4。 如果知道圖片的像素過大,就可以對其進行縮小。那麼如何才知道圖片過大呢? 使用BitmapFactory.Options設置inJustDecodeBounds為true後,再使用decodeFile()等方法,並不會真正的分配空間,即解碼出來的Bitmap為null,但是可計算出原始圖片的寬度和高度,即options.outWidth和options.outHeight。通過這兩個值,就可以知道圖片是否過大了。 BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); // 設置inJustDecodeBounds為true opts.inJustDecodeBounds = true; // 使用decodeFile方法得到圖片的寬和高 BitmapFactory.decodeFile(path, opts); // 列印出圖片的寬和高 Log.d("example", opts.outWidth + "," + opts.outHeight); 在實際項目中,可以利用上面的代碼,先獲取圖片真實的寬度和高度,然後判斷是否需要跑縮小。如果不需要縮小,設置inSampleSize的值為1。如果需要縮小,則動態計算並設置inSampleSize的值,對圖片進行縮小。需要注意的是,在下次使用BitmapFactory的decodeFile()等方法實例化Bitmap對象前,別忘記將opts.inJustDecodeBound設置回false。否則獲取的bitmap對象還是null。 經驗分享: 如果程序的圖片的來源都是程序包中的資源,或者是自己伺服器上的圖片,圖片的大小是開發者可以調整的,那麼一般來說,就只需要注意使用的圖片不要過大,並且注意代碼的質量,及時回收Bitmap對象,就能避免OutOfMemory異常的發生。 如果程序的圖片來自外界,這個時候就特別需要注意OutOfMemory的發生。一個是如果載入的圖片比較大,就需要先縮小;另一個是一定要捕獲異常,避免程序Crash。