⑴ 怎麼用xcode創建新的項目.包括項目的目錄
打開XCODE,會有個向導,左邊第一項就是Create
a
new
project
選擇項目類型後依次進行下一步直至完成就行了,目錄不需要自己創建,XCode會給你的項目創建一個文件夾的,你只需要選擇項目目錄的位置即可
⑵ objective-c如何在工程中添加文件夾
在本地項目里建好文件夾,然後將文件夾拖拽進XCODE裡面,選中create folder框就可以了
⑶ Xcode如何管理工程就是分好幾個文件夾,分類管理,可是原文件目錄還是一大堆
如果你在xcode工程中建立group,只是增加工程目錄,在finder中不會增加新的文件夾,只是改變了工程結構。如果你想要在Finder中添加文件夾來實現分類的話,需要把需要分類的文件先從工程結構中移除,但是不是刪除這個文件。然後在Finder中建立文件夾,把需要分類的文件放到這個文件夾下,然後拖入到工程中才可以。
⑷ 如何在xcode創建文件夾和文件
確的方法是:在finder找到把工程,新建一個文件夾aa,然後在xcode裡面--右鍵--add
files
to
"xxx"--找到把文件夾aa--完成,以後若要創建文件,在aa文件夾--new
file即可把文件添加進來,以後在包那裡新建文件自然在這個包內。
⑸ xcode 怎麼設置文件夾的絕對路徑
在iOS的工程中,尤其是在使用CocoaPods前,經常會把某個靜態庫或者Framework直接拖到工程中,編譯運行通過,這樣就可以了么? 一般我們在xcode裡面配置包含工程目錄下頭文件的時候,都要關聯著相對路徑和絕對路徑,如果只是自己用這個項目,用絕對路徑的問題不大,但是如果你把工程發給別人,別人就要在改這個絕對路徑,這時候絕對路徑的缺點立馬出現。
XCode用戶可以 通過Header Search Paths 來配置環境變數。但這里涉及到一個另外一個參數 User Header Search Paths, 這兩者到底有什麼區別呢?
首先明確一點,Header Search Paths 顧名思義就是用來存放 Project 中頭文件的搜索根源,沒有被add到項目里的頭文件,可以通過配置Header Search Paths 來引入頭文件,這樣的好處可以不讓project 包含的文件太多,便於管理。
淺顯一點的區別是,編碼時候通過 #include 引入頭文件的方式有兩種 <> 和 ""。<> 是只從 Header Search Paths 中搜索, 而 "" 則能從 Header Search Paths 和 User Header Search Paths 中搜索。換言之 ,假如你把 路徑加到 User Header Search Paths 中,那麼 你用 #include <file.h> 的方式去引入對應的頭文件,就會報錯。 如果加到 Header Search Paths, 就沒有問題了。
具體一點的區別是,<> 是從系統目錄空間 (對應 Header Search Paths)中搜索文件, "" 是從用戶目錄空間(對應 User Header Search Paths)中搜索文件。如果你把路徑加到 User Header Search Paths 中,而 <> 無法從系統目錄空間中找到新加的路徑,從而報錯。
所以在修改User Header Search Paths這個選項的時候使用
"$(SRCROOT)/當前工程名字/需要包含頭文件所在文件夾"
將上面的雙引號裡面的字元串拷貝之後,你會發現這個「$(SRCROOT)」,會自動變成當前工程所以的目錄。
這樣就可以了,發給別人,別人也不用在去修改路徑了。
⑹ 怎麼在xcode工程中創建自己的plist文件
創建.plist文件的方法:
1、選中Xcode,File-New-File…;
2、在工程目錄處右鍵,New File…;
3、選中Xcode,使用快捷方式cmd+n組合鍵;
4、代碼創建(往後說明步驟)。
可以選擇iOS和OS X中任意一個「Resource」中的「Property List」創建並命名保存。當前名稱為:usersList.plist。
往.plist文件添加數據並顯示:
在Xcode項目中點擊usersList.plist,可以打開顯示usersList.plist文件中的內容。
可以在空白處右鍵「Add Row」添加數據或者點中「root」行,點擊「+」號即可添加。一般數據類型(Type)可以選擇Array、Dictionary、String等類型。同時也可以給添加的數據賦值(Value)。
除了以Property List列表形式顯示外,選中usersList.plist文件,右鍵「Open As」-「Source Code」可以以XML格式顯示。
⑺ xcode的工程怎麼新建文件夾
創建工程是New Project,是新建一個項目,創建文件可以你想要創建的文件夾下右擊該文件選擇New File就可以創建該工程下的文件,一個工程可以創建多個文件,沒有什麼制約的關系。 希望對你有所幫助。
⑻ xcode怎麼把文件添加到工程
mao os 下 雙擊你項目文件中的 .xcodeproj 文件;或者打開Xcode 點擊open other(之類的具體名字忘記了) 選擇 你的項目工程文件; 還有就是在打開XCODE之後,在最上面的操作欄里選擇FILE,點擊OPEN
⑼ 如何在xcode中創建新的文件和文件夾
確的方法是:在finder找到把工程,新建一個文件夾aa,然後在xcode裡面--右鍵--add files to "xxx"--找到把文件夾aa--完成,以後若要創建文件,在aa文件夾--new file即可把文件添加進來,以後在包那裡新建文件自然在這個包內。
⑽ ios開發中怎樣給xcode添加配置文件
本人覺得這個打包framework還是一個比較重要的功能,可以用來做一下事情: (1)封裝功能模塊,比如有比較成熟的功能模塊封裝成一個包,然後以後自己或其他同事用起來比較方便。 (2)封裝項目,有時候會遇到這個情況,就是一家公司找了兩個開發公司做兩個項目,然後要求他們的項目中的一個嵌套進另一個項目,此時也可以把唄嵌套的項目打包成framework放進去,這樣比較方便。 我們為什麼需要框架(Framework)? 要想用一種開發者友好的方式共享庫是很麻煩的。你不僅僅需要包含庫本身,還要加入所有的頭文件,資源等等。 蘋果解決這個問題的方式是框架(framework)。基本上,這是含有固定結構並包含了引用該庫時所必需的所有東西的文件夾。不幸的是,iOS禁止所有的動態庫。同時,蘋果也從Xcode中移除了創建靜態iOS框架的功能。 Xcode仍然可以支持創建框架的功能,重啟這個功能,我們需要對Xcode做一些小小的改動。 把代碼封裝在靜態框架是被app store所允許的。盡管形式不同,本質上它仍然是一種靜態庫。 框架(Framework)的類別 大部分框架都是動態鏈接庫的形式。因為只有蘋果才能在iOS設備上安裝動態庫,所以我們無法創建這種類型的框架。 靜態鏈接庫和動態庫一樣,只不過它是在編譯時鏈接二進制代碼,因此使用靜態庫不會有動態庫那樣的問題(即除了蘋果誰也不能在iOS上使用動態庫)。 “偽”框架是通過破解Xcode的目標Bundle(使用某些腳本)來實現的。它在表面上以及使用時跟靜態框架並無區別。“偽”框架項目的功能幾乎和真實的框架項目沒有區別(不是全部)。 “嵌入”框架是靜態框架的一個包裝,以便Xcode能獲取框架內的資源(圖片、plist、nib等)。 本次發布包括了創建靜態框架和“偽”框架的模板,以及二者的“嵌入”框架。 用哪一種模板? 本次發布有兩個模板,每個模板都有“強”“弱”兩個類別。你可以選擇最適合一種(或者兩種都安裝上)。 最大的不同是Xcode不能創建“真”框架,除非你安裝靜態框架文件xcspec在Xcode中。這真是一個遺憾(這個文件是給項目使用的,而不是框架要用的)。 簡單說,你可以這樣決定用哪一種模板: 如果你不想修改Xcode,那麼請使用“偽”框架版本 如果你只是想共享二進制(不是項目),兩種都可以 如果你想把框架共享給不想修改Xcode的開發者,使用“偽”框架版本 如果你想把框架共享給修改過Xcode的開發者,使用“真”框架版本 如果你想把框架項目作為另一個項目的依賴(通過workspace或者子項目的方式),請使用“真”框架(或者“偽”框架,使用-framework——見後) 如果你想在你的框架項目中加入其他靜態庫/框架,並把它們也鏈接到最終結果以便不需要單獨添加到用戶項目中,使用“偽”框架 “偽”框架 “偽”框架是破解的“reloacatable object file”(可重定位格式的目標文件, 保存著代碼和數據,適合於和其他的目標文件連接到一起,用來創建一個可執行目標文件或者是一個可共享目標文件),它可以讓Xcode編譯出類似框架的東西——其實也是一個bundle。 “偽框架”模板把整個過程分為幾個步驟,用某些腳本去產生一個真正的靜態框架(基於靜態庫而不是reloacatable object file)。而且,框架項目還是把它定義為wrapper.cfbundle類型,一種Xcode中的“二等公民”。 因此它跟“真”靜態框架一樣可以正常工作,但當存在依賴關系時就有麻煩了。 依賴問題 如果不使用依賴,只是創建普通的項目是沒有任何問題的。但是如果使用了項目依賴(比如在workspace中),Xcode就悲劇了。當你點擊“Link Binary With Libraries”下方的’+’按鈕時,“偽框架”無法顯示在列表中。你可以從你的“偽”框架項目的Procts下面將它手動拖入,但當你編輯你的主項目時,會出現警告: warning: skipping file '/somewhere/MyFramework.framework' (unexpectedfile type 'wrapper.cfbundle' in Frameworks & Libraries build phase) 並伴隨“偽”框架中的鏈接錯誤。 幸運的是,有個辦法來解決它。你可以在”Other Linker Flags”中用”-framwork”開關手動告訴linker去使用你的框架進行鏈接: -framework MyFramework 警告仍然存在,但起碼能正確鏈接了。 添加其他的庫/框架 如果你加入其他靜態(不是動態)庫/框架到你的“偽”框架項目中,它們將“鏈接”進你最終的二進制框架文件中。在“真”框架項目中,它們是純引用,而不是鏈接。 你可以在項目中僅僅包含頭文件而不是靜態庫/框架本身的方式避免這種情況(以便編譯通過)。 “真”框架 “真”框架各個方面都符合“真”的標准。它是真正的靜態框架,正如使用蘋果在從Xcode中去除的那個功能所創建的一樣。 為了能創建真正的靜態框架項目,你必需在Xcode中安裝一個xcspec文件。 如果你發布一個“真”框架項目(而不是編譯),希望去編譯這個框架的人必需也安裝xcspec文件(使用本次發布的安裝腳本),以便Xcode能理解目標類型。 注意:如果你正在發布完全編譯的框架,而不是框架項目,最終用戶並不需要安裝任何東西。 我已經提交一個報告給蘋果,希望他們在Xcode中更新這個文件,但那需要一點時間.OpenRadarlink here 加其他靜態庫/框架 如果你加入其他靜態(不是動態)庫/框架到你的“真”框架項目,它們只會被引用,而不會象“偽”框架一樣被鏈接到最終的二進制文件中。 從早期版本升級 如果你是從Mk6或者更早的版本升級,同時使用“真”靜態框架,並且使用Xcode4.2.1以前的版本,請運行uninstall_legacy.sh以卸載早期用於Xcode的所有修正。然後再運行install.sh,重啟Xcode。如果你使用Xcode4.3以後,只需要運行install.sh並重啟Xcode。 安裝 分別運行Real Framework目錄或Fake Framework目錄下的install.sh腳本進行安裝(或者兩個你都運行)。 重啟Xcode,你將在新項目向導的Framework&Library下看到StaticiOS Framework(或者Fake Static iOS Framework)。 卸載請運行unistall.sh腳本並重啟Xcode。 創建一個iOS框架項目 創建新項目。 項目類型選擇Framework&Library下的Static iOS Framework(或者Fake Static iOS Framework)。 選擇“包含單元測試”(可選的)。 在target中加入類、資源等。 凡是其他項目要使用的頭文件,必需聲明為public。進入target的Build Phases頁,Copy Headers項,把需要public的頭文件從Project或Private部分拖拽到Public部分。 編譯你的 iOS 框架 選擇指定target的scheme 修改scheme的Run配置(可選)。Run配置默認使用Debug,但在准備部署的時候你可能想使用Release。 編譯框架(無論目標為iOS device和Simulator都會編譯出相同的二進制,因此選誰都無所謂了)。 從Procts下選中你的framework,“show in Finder”。 在build目錄下有兩個文件夾:(yourframework).framework and (your framework).embeddedframework. 如果你的框架只有代碼,沒有資源(比如圖片、腳本、xib、coredata的momd文件等),你可以把(yourframework).framework 分發給你的用戶就行了。如果還包含有資源,你必需分發(your framework).embeddedframework給你的用戶。 為什麼需要embedded framework?因為Xcode不會查找靜態框架中的資源,如果你分發(your framework).framework, 則框架中的所有資源都不會顯示,也不可用。 一個embedded framework只是一個framework之外的附加的包,包括了這個框架的所有資源的符號鏈接。這樣做的目的是讓Xcode能夠找到這些資源。 使用iOS 框架 iOS框架和常規的Mac OS動態框架差不多,只是它是靜態鏈接的而已。 在你的項目中使用一個框架,只需把它拖僅你的項目中。在包含頭文件時,記住使用尖括弧而不是雙引號括住框架名稱。例如,對於框架MyFramework: #import 使用問題 Headers Not Found 如果Xcode找不到框架的頭文件,你可能是忘記將它們聲明為public了。參考“創建一個iOS框架項目”第5步。 No Such Proct Type 如果你沒有安裝iOS Universal Framework在Xcode,並企圖編譯一個universal框架項目(對於“真”框架,不是“假”框架),這會導致下列錯誤: target specifies proct type 'com.apple.proct-type.framework.static',but there's no such proct type for the 'iphonesimulator' platform 為了編譯“真”iOS靜態框架,Xcode需要做一些改動,因此為了編譯“真”靜態框架項目,請在所有的開發環境中安裝它(對於使用框架的用戶不需要,只有要編譯框架才需要)。 The selected run destination is not valid for this action 有時,Xcode出錯並載入了錯誤的active設置。首先,請嘗試重啟Xcode。如果錯誤繼續存在,Xcode產生了一個壞的項目(因為Xcode4的一個bug,任何類型的項目都會出現這個問題)。如果是這樣,你需要創建一個新項目重來一遍。 鏈接警告 第一次編譯框架target時,Xcdoe會在鏈接階段報告找不到文件夾: ld: warning: directory not found for option'-L/Users/myself/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyFramework-ccahfoccjqiognaqraesrxdyqcne/Build/Procts/Debug-iphoneos' 此時,可以clean並重新編譯target,警告會消除。 Core Data momd not found 對於框架項目和應用程序項目,Xcode會以不同的方式編譯momd(託管對象模型文件)。Xcode會簡單地在根目錄創建.mom文件,而不會創建一個.momd目錄(目錄中包含VersionInfo.plist和.mom文件)。 這意味著,當從一個embedded framework的model中實例化NSManagedObjectModel時,你必需使用.mom擴展名作為model的URL,而不是採用.momd擴展名。 NSURL *modelURL = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"MyModel" withExtension:@"mom"]; Unknown class MyClass in Interface Builder file. 由於靜態框架採用靜態鏈接,linker會剔除所有它認為無用的代碼。不幸的是,linker不會檢查xib文件,因此如果類是在xib中引用,而沒有在O-C代碼中引用,linker將從最終的可執行文件中刪除類。這是linker的問題,不是框架的問題(當你編譯一個靜態庫時也會發生這個問題)。蘋果內置框架不會發生這個問題,因為他們是運行時動態載入的,存在於iOS設備固件中的動態庫是不可能被刪除的。 有兩個解決的辦法: 讓框架的最終用戶關閉linker的優化選項,通過在他們的項目的Other Linker Flags中添加-ObjC和-all_load。 在框架的另一個類中加一個該類的代碼引用。例如,假設你有個MyTextField類,被linker剔除了。假設你還有一個MyViewController,它在xib中使用了MyTextField,MyViewController並沒有被剔除。你應該這樣做: 在MyTextField中: + (void)forceLinkerLoad_ {} 在MyViewController中: +(void) initialize { [MyTextField forceLinkerLoad_]; } 他們仍然需要添加-ObjC到linker設置,但不需要強制all_load了。 第2種方法需要你多做一點工作,但卻讓最終用戶避免在使用你的框架時關閉linker優化(關閉linker優化會導致object文件膨脹)。 unexpected file type 'wrapper.cfbundle' in Frameworks &Libraries build phase 這個問題發生在把“假”框架項目作為workspace的依賴,或者把它當作子項目時(“真”框架項目沒有這個問題)。盡管這種框架項目產生了正確的靜態框架,但Xcode只能從項目文件中看出這是一個bundle,因此它在檢查依賴性時發出一個警告,並在linker階段跳過它。 你可以手動添加一個命令讓linker在鏈接階段能正確鏈接。在依賴你的靜態框架的項目的OtherLinker Flags中加入: -framework MyFramework 警告仍然存在, 但不會導致鏈接失敗。 Libraries being linked or not being linked into the finalframework 很不幸, “真”框架和“假”框架模板在處理引入的靜態庫/框架的工作方式不同的。 “真”框架模板採用正常的靜態庫生成步驟,不會鏈接其他靜態庫/框架到最終生產物中。 “假”框架模板採用“欺騙”Xcode的手段,讓它認為是在編譯一個可重定位格式的目標文件,在鏈接階段就如同編譯一個可執行文件,把所有的靜態代碼文件鏈接到最終生成物中(盡管不會檢查是否確實目標代碼)。為了實現象“真”框架一樣的效果,你可以只包含庫/框架的頭文件到你的項目中,而不需要包含庫/框架本身。 Unrecognized selector in (some class with a category method) 如果你的靜態庫或靜態框架包含了一個模塊(只在類別代碼中聲明,沒有類實現),linker會搞不清楚,並把代碼從二進制文件中剔除。因為在最終生成的文件中沒有這個方法,所以當調用這個類別中定義的方法時,會報一個“unrecognizedselector”異常。 要解決這個,在包含這個類別的模塊代碼中加一個“假的”類。linker發現存在完整的O-C類,會將類別代碼鏈接到模塊。 我寫了一個頭文件 LoadableCategory.h,以減輕這個工作量: #import "SomeConcreteClass+MyAdditions.h" #import "LoadableCategory.h" MAKE_CATEGORIES_LOADABLE(SomeConcreteClass_MyAdditions); @implementation SomeConcreteClass(MyAdditions) ... @end 在使用這個框架時,仍然還需要在Build Setting的Other Linker Flags中加入-ObjC。 執行任何代碼前單元測試崩潰 如果你在Xcode4.3中創建靜態框架(或庫)target時,勾選了“withunit tests”,當你試圖運行單元測試時,它會崩潰: Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x0) 0 0x00000000 --- 15 dyldbootstrap:start(...) 這是lldb中的一個bug。你可以用GDB來運行單元測試。編輯scheme,選擇Test,在Info標簽中將調試器Debugger從LLDB改為GDB。