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3d常用快捷鍵命令大全

發布時間:2022-06-23 19:40:57

⑴ 3dmax快捷鍵大全

字母鍵:

A鍵:激活角度捕捉開關

B鍵:切換到底視圖

C鍵:切換攝像機視圖

D鍵:當前視圖暫時失效

E鍵:旋轉

F鍵:切換到主視圖(前視圖)

G鍵:切換視窗網格的顯示

H鍵:按名稱選擇物體

I鍵:按滑鼠所在的方向進行移動

J鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)

K鍵:改變到後視圖

L鍵:切換到左視圖

M鍵:材質編輯器

N鍵:激活動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)

O鍵:在旋轉視圖時是否以方體方式顯示

P鍵:切換到透視圖

Q鍵:選擇

R鍵:縮放

S鍵:激活捕捉按鈕

T鍵:切換到頂視圖

U鍵:切換到用戶視圖

V鍵:視圖選擇菜單

W鍵:移動

X鍵:坐標手柄的顯示

Z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示
--------------------------------------------------------------------

數字鍵:

1-6隻有在加了可編輯命令情況下切換命令的子層級(此屬於命令快捷鍵)

6鍵:打開PFSource粒子設置面版

7鍵:顯示場景中物體的塊面

8鍵:打開環境面版

9鍵:打開渲染面版

0鍵:打開烘培面版
F鍵:

F1鍵:幫助

F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示

F3鍵:物體切換線框或實體

F4鍵:增強顯示(物體外圍是否顯示線框)

F5鍵:切換到坐標軸X

F6鍵:切換到坐標軸Y

F7鍵:切換到坐標軸Z

F8鍵:切換XY,XZ,YZ坐標軸

F9鍵:渲染

F10鍵:渲染輸出面版

F11鍵:腳本編寫框

F12鍵:移動的屬性面版
--------------------------------------------------------------------

其他單獨按鍵:

-鍵:縮小坐標軸(視覺效果)

+鍵:放大坐標軸(視覺效果)

Delete鍵:刪除所選物體

/鍵:播放動畫

<鍵:後一幀

>鍵:前一幀

"鍵:激活動畫記錄器(手動記錄關鍵幀)

Home鍵:切換到第一幀

End鍵:切換到最後一幀

空格:對被選擇的物體進行鎖定

[鍵:放大視圖

]鍵:縮小視圖

介紹完了主界面各個鍵盤的功能後,下面再具體來說說3dmax軟體中各大試圖模塊的快捷鍵:

1、軌跡視圖

加入(Add)關鍵幀【A】

前一時間單位【<】

下一時間單位【>】

編輯(Edit)關鍵幀模式【E】

編輯區域模式【F3】

編輯時間模式【F2】

展開對象(Object)切換【O】

展開軌跡(Track)切換【T】

函數(Function)曲線模式【F5】或【F】

鎖定所選物體【空格】

向上移動高亮顯示【↓】

向下移動高亮顯示【↑】

向左輕移關鍵幀【←】

向右輕移關鍵幀【→】

位置區域模式【F4】

回到上一場景*作【Ctrl】+【A】

撤消場景*作【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置進行渲染【F9】

渲染配置【F10】

向下收攏【Ctrl】+【↓】

向上收攏【Ctrl】+【↑】
2、材質編輯器

用前一次的配置進行渲染【F9】

渲染配置【F10】

撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
--------------------------------------------------------------------

3、示意(Schematic)視圖

下一時間單位【>】

前一時間單位【<】

回到上一場景製作【Ctrl】+【A】

撤消場景製作【Ctrl】+【Z】

繪制(Draw)區域【D】

渲染(Render)【R】

鎖定工具欄(泊塢窗)【空格】
--------------------------------------------------------------------

4、視頻編輯

加入過濾器(Filter)項目【Ctrl】+【F】

加入輸入(Input)項目【Ctrl】+【I】

加入圖層(Layer)項目【Ctrl】+【L】

加入輸出(Output)項目【Ctrl】+【O】

加入(Add)新的項目【Ctrl】+【A】

加入場景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

編輯(Edit)當前事件【Ctrl】+【E】

執行(Run)序列【Ctrl】+【R】

新(New)的序列【Ctrl】+【N】

撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
--------------------------------------------------------------------

5、NURBS編輯

CV約束法線(Normal)移動【Alt】+【N】

CV約束到U向移動【Alt】+【U】

CV約束到V向移動【Alt】+【V】

顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】

顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】

顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

根據名字選擇本物體的子層級【Ctrl】+【H】

鎖定2D所選物體【空格】

選擇U向的下一點【Ctrl】+【→】

選擇V向的下一點【Ctrl】+【↑】

選擇U向的前一點【Ctrl】+【←】

選擇V向的前一點【Ctrl】+【↓】

根據名字選擇子物體【H】

柔軟所選物體【Ctrl】+【s】

轉換到CurveCV層級【Alt】+【Shift】+【Z】

轉換到Curve層級【Alt】+【Shift】+【C】

轉換到Imports層級【Alt】+【Shift】+【I】

轉換到Point層級【Alt】+【Shift】+【P】

轉換到SurfaceCV層級【Alt】+【Shift】+【V】

轉換到Surface層級【Alt】+【Shift】+【S】

轉換到上一層級【Alt】+【Shift】+【T】

轉換降級【Ctrl】+【X】

⑵ 3Dmax常用快捷鍵有哪些

3Dmax常用快捷鍵有:旋轉界面:AIT+滑鼠中鍵,顯示4個窗口:AIT+W,前:F,左視圖:L,頂視圖:T,底視圖:B,三視圖:P,相機視圖:C,專家模式:Ctrl+X,將所選物體作為中心來觀察:Z,移動工具:W,旋轉工具:E,縮放工具:R,選面:4,選體:5,加線:Shift+Ctrl+E,倒角加線:Shift+Ctrl+C,焊接點:Shift+Ctrl+W,切線工具:AIT+c,選擇物體:H,材質編輯:M,加大動態坐標 【+】,減小動態坐標 【-】。


3Dmax在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、以及工程可視化等領域。
3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
3DS MAX在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。

拓展資料:
3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。

參考資料:搜狗網路

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參考資料:搜狗網路https://ke.sogou.com/v109449.htm?fromTitle=3DMAX

⑶ 3DMAX最常用的快捷鍵都有哪些! -

3D MAX 常用快捷鍵 F1 ——幫助
F2 ——加亮所選物體的面(開關)
F3 ——.線框顯示(開關)/光滑加亮
F4 ——.在透視圖中 線框顯示(開關)
F5 ——約束到X軸
F6 ——約束到Y軸
F7 ——.約束到Z軸
F8 ——約束到XY/YZ/ZX平面(切換)
F9 ——用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個視圖)
F10 ——打開渲染菜單
F11 ——.打開腳本編輯器
F12 ——打開移動/旋轉/縮放等精確數據輸入對話框
` ——.刷新所有視圖
1 ——.進入物體層級 1層
2 ——.進入物體層級 2層
3 ——進入物體層級 3層
4 ——進入物體層級 4層
Shift + 4 ——進入有指向性燈光視圖
5 ——進入物體層級 5層
Alt + 6 ——顯示/隱藏主工具欄
7 ——計算選擇的多邊形的面數(開關)
8 ——打開環境效果編輯框
9 ——.打開高級燈光效果編輯框
0 ——打開渲染紋理對話框
Alt + 0 ——.鎖住用戶定義的工具欄界面
-(主鍵盤) ——減小坐標顯示
+(主鍵盤) ——增大坐標顯示
[ ——以滑鼠點為中心放大視圖
] ——以滑鼠點為中心縮小視圖
『 ——打開自定義(動畫)關鍵幀模式
\ ——聲音
"," ——跳到前一幀
. ——跳後前一幀
/ ——播放/停止動畫
SPACE ——鎖定/解鎖選擇的
INSERT ——切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)
HOME ——跳到時間線的第一幀
END ——跳到時間線的最後一幀
PAGE UP ——選擇當前子物體的父物體
PAGE DOWN ——選擇當前父物體的子物體
Ctrl + PAGE DOWN ——選擇當前父物體以下所有的子物體
A ——旋轉角度捕捉開關(默認為5度)
Ctrl + A ——選擇所有物體
Alt + A ——使用對齊(Align)工具
B ——切換到底視圖
Ctrl + B ——子物體選擇(開關)
Alt + B ——視圖背景選項
Alt + Ctrl + B ——背景圖片鎖定(開關)
Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景圖片
C ——切換到攝像機視圖
Shift + C ——顯示/隱藏攝像機物體(Cameras)
Ctrl + C ——使攝像機視圖對齊到透視圖
Alt + C ——.在Poly物體的Polygon層級中進行面剪切
D ——.凍結當前視圖(不刷新視圖)
Ctrl + D ——取消所有的選擇
E ——旋轉模式
Ctrl + E ——切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同R鍵
Alt + E ——擠壓 Poly 物體的面
F ——切換到前視圖
Ctrl + F ——.顯示渲染安全方框
Alt + F ——切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同Q鍵)
Ctrl + Alt + F ——調入緩存中所存場景(Fetch)
G ——隱藏當前視圖的輔助網格
Shift + G ——顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)
H ——顯示選擇物體列表菜單
Shift + H ——顯示/隱藏輔助物體(Helpers)
Ctrl + H ——使用燈光對齊(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H ——把當前場景存入緩存中(Hold)
I ——平移視圖到滑鼠中心點
Shift + I ——間隔放置物體
Ctrl + I ——反向選擇
J ——顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)
K ——打關鍵幀
L ——切換到左視圖
Shift + L ——顯示/隱藏所有燈光(Lights)
Ctrl + L ——在當前視圖使用默認燈光(開關)
M ——打開材質編輯器
Ctrl + M ——光滑Poly物體
N ——打開自動(動畫)關鍵幀模式
Ctrl + N ——新建文件
Alt + N ——使用法線對齊(Place Highlight)工具
O ——降級顯示(移動時使用線框方式)
Ctrl + O ——打開文件
P ——切換到等大的透視圖(Perspective)視圖
Shift +P ——隱藏/顯示離子(Particle Systems)物體
Ctrl + P ——平移當前視圖
Alt + P ——在Border層級下使選擇的 Poly 物體封頂
Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(開關)
Q ——選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義)
Shift + Q ——快速渲染
Alt + Q ——隔離選擇的物體
R ——縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)
Ctrl + R ——旋轉當前視圖
S ——捕捉網路格(方式需自定義)
Shift + S ——隱藏線段
Ctrl + S ——保存文件
Alt + S ——捕捉周期
T ——切換到頂視圖
U ——改變到等大的用戶(User)視圖
Ctrl + V ——原地克隆所選擇的物體
W ——移動模式
Shift + W ——隱藏/顯示空間扭曲(Space Warps)物體
Ctrl + W ——根據框選進行放大
Alt + W ——最大化當前視圖(開關)
X ——顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)
Ctrl + X ——專業模式(最大化視圖)
Alt + X ——半透明顯示所選擇的物體
Y ——顯示/隱藏工具條
Shift + Y ——重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl + Y ——重做場景(物體)的操作
Z ——放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體)
Shift + Z ——還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl + Z ——還原對場景(物體)的操作
Alt + Z —— 對視圖的拖放模式(放大鏡)
Shift + Ctrl + Z ——放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)
Alt + Ctrl + Z ——放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)
中鍵 ——移動

⑷ 3d常用命令的快捷鍵

alt+w
最大化顯示窗口
a
打開角度捕捉
shift+q
快速渲染
w移動
e旋轉
r縮放
alt+q孤立物體
加上樓上的
基本就是我常用的

⑸ 3DMAX的所有快捷鍵是什麼啊

3D MAX 常用快捷鍵如下:
F1 ——幫助
F2 ——加亮所選物體的面(開關)
F3 ——.線框顯示(開關)/光滑加亮
F4 ——.在透視圖中 線框顯示(開關)
F5 ——約束到X軸
F6 ——約束到Y軸
F7 ——.約束到Z軸
F8 ——約束到XY/YZ/ZX平面(切換)
F9 ——用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個視圖)
F10 ——打開渲染菜單
F11 ——.打開腳本編輯器
F12 ——打開移動/旋轉/縮放等精確數據輸入對話框
` ——.刷新所有視圖
1 ——.進入物體層級 1層
2 ——.進入物體層級 2層
3 ——進入物體層級 3層
4 ——進入物體層級 4層
Shift + 4 ——進入有指向性燈光視圖
5 ——進入物體層級 5層
Alt + 6 ——顯示/隱藏主工具欄
7 ——計算選擇的多邊形的面數(開關)
8 ——打開環境效果編輯框
9 ——.打開高級燈光效果編輯框
0 ——打開渲染紋理對話框
Alt + 0 ——.鎖住用戶定義的工具欄界面
-(主鍵盤) ——減小坐標顯示
+(主鍵盤) ——增大坐標顯示
[ ——以滑鼠點為中心放大視圖
] ——以滑鼠點為中心縮小視圖
『 ——打開自定義(動畫)關鍵幀模式
\ ——聲音
"," ——跳到前一幀
. ——跳後前一幀
/ ——播放/停止動畫
SPACE ——鎖定/解鎖選擇的
INSERT ——切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)
HOME ——跳到時間線的第一幀
END ——跳到時間線的最後一幀
PAGE UP ——選擇當前子物體的父物體
PAGE DOWN ——選擇當前父物體的子物體
Ctrl + PAGE DOWN ——選擇當前父物體以下所有的子物體
A ——旋轉角度捕捉開關(默認為5度)
Ctrl + A ——選擇所有物體
Alt + A ——使用對齊(Align)工具
B ——切換到底視圖
Ctrl + B ——子物體選擇(開關)
Alt + B ——視圖背景選項
Alt + Ctrl + B ——背景圖片鎖定(開關)
Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景圖片
C ——切換到攝像機視圖
Shift + C ——顯示/隱藏攝像機物體(Cameras)
Ctrl + C ——使攝像機視圖對齊到透視圖
Alt + C ——.在Poly物體的Polygon層級中進行面剪切
D ——.凍結當前視圖(不刷新視圖)
Ctrl + D ——取消所有的選擇
E ——旋轉模式
Ctrl + E ——切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同R鍵
Alt + E ——擠壓 Poly 物體的面
F ——切換到前視圖
Ctrl + F ——.顯示渲染安全方框
Alt + F ——切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同Q鍵)
Ctrl + Alt + F ——調入緩存中所存場景(Fetch)
G ——隱藏當前視圖的輔助網格
Shift + G ——顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)
H ——顯示選擇物體列表菜單
Shift + H ——顯示/隱藏輔助物體(Helpers)
Ctrl + H ——使用燈光對齊(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H ——把當前場景存入緩存中(Hold)
I ——平移視圖到滑鼠中心點
Shift + I ——間隔放置物體
Ctrl + I ——反向選擇
J ——顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)
K ——打關鍵幀
L ——切換到左視圖
Shift + L ——顯示/隱藏所有燈光(Lights)
Ctrl + L ——在當前視圖使用默認燈光(開關)
M ——打開材質編輯器
Ctrl + M ——光滑Poly物體
N ——打開自動(動畫)關鍵幀模式
Ctrl + N ——新建文件
Alt + N ——使用法線對齊(Place Highlight)工具
O ——降級顯示(移動時使用線框方式)
Ctrl + O ——打開文件
P ——切換到等大的透視圖(Perspective)視圖
Shift +P ——隱藏/顯示離子(Particle Systems)物體
Ctrl + P ——平移當前視圖
Alt + P ——在Border層級下使選擇的 Poly 物體封頂
Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(開關)
Q ——選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義)
Shift + Q ——快速渲染
Alt + Q ——隔離選擇的物體
R ——縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)
Ctrl + R ——旋轉當前視圖
S ——捕捉網路格(方式需自定義)
Shift + S ——隱藏線段
Ctrl + S ——保存文件
Alt + S ——捕捉周期
T ——切換到頂視圖
U ——改變到等大的用戶(User)視圖
Ctrl + V ——原地克隆所選擇的物體
W ——移動模式
Shift + W ——隱藏/顯示空間扭曲(Space Warps)物體
Ctrl + W ——根據框選進行放大
Alt + W ——最大化當前視圖(開關)
X ——顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)
Ctrl + X ——專業模式(最大化視圖)
Alt + X ——半透明顯示所選擇的物體
Y ——顯示/隱藏工具條
Shift + Y ——重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl + Y ——重做場景(物體)的操作
Z ——放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體)
Shift + Z ——還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl + Z ——還原對場景(物體)的操作
Alt + Z —— 對視圖的拖放模式(放大鏡)
Shift + Ctrl + Z ——放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)
Alt + Ctrl + Z ——放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)
中鍵 ——移動

⑹ 3DMAX所有快捷鍵

1、視口背景設置:快捷鍵ALT+U——C——調用自定義用戶界面;也可以單擊菜單欄——自定義——自定義用戶界面——顏色,進行視口背景、邊框、活動標簽、文本等顏色設置,並且調整顏色的色相、飽和度甚至漸變顏色填充。

⑺ 3dMax的所有快捷鍵是什麼

3D常用快捷鍵大全
A、角度捕捉
B、底視圖
C、相機視圖
D、手動更新視圖
E、選擇並旋轉
F、前視圖
G、視圖網格開關
H、按名稱選擇
I、擴展視圖
J、顯示選擇框
K、手動添加關鍵幀
L、左視圖
M、材質編輯器
N、自動關鍵幀
O、降低顯示級別
P、透視圖
Q、選擇(改變選擇方式)
R、選擇並縮放(改變縮放類型)
S、捕捉
T、頂視圖
U、用戶視圖
V、視口菜單
W、選擇並移動
X、坐標開關
Z、全部最大顯示
6、粒子視圖
7、顯示面數
8、環境和效果
9、高級照明
0、烘焙物體(渲染到紋理)
-、縮小顯示坐標
+、放大顯示坐標
F1、幫助
F3、線框和實體的轉換
F4、面邊緣
F5、鎖定X軸
F6、鎖定Y軸
F7、鎖定Z軸
F8、鎖定Xy、YZ、ZX軸
F9、以上次設置進行渲染
F10、設置渲染場景
F11、腳本編輯器
F12、變換輸入
,、上一幀
。、下一幀
/、播放動畫
'、手動關鍵幀
[、視圖放大
]、視圖縮小
SHIFT、復制
CTRL、加選
ALT、減選
空格、鎖定選擇體
home、第一幀
END、最後一幀
pageUP、選擇父系
pageDown、選擇子系
Shift+A、軸心點對齊
Shift+F、顯示安全框
Shift+G、幾何體開關
Shift+H、輔助體開關
Shift+I、間距工具
Shift+L、燈光開關
Shift+P、粒子系統開關
Shift+Q、以當前視圖渲染
Shift+S、二維圖形開關
Shift+W、空間扭曲物體開關
Shift+y、重做視圖
Shift+Z、撤消視圖
CTRL+A、全選
CTRL+D、取消選擇
CTRL+F、改變選擇方式
CTRL+E、改變縮放類型
CTRL+H、高光對齊
CTRL+I、反選
CTRL+L、默認燈光
CTRL+N、新建
CTRL+O、打開
CTRL+P、視圖平移
CTRL+R、弧形旋轉
CTRL+S、保存
CTRL+V、克隆
CTRL+W、視野視圖(區域縮放)
CTRL+X、專家模式
CTRL+Y、重做操作
CTRL+Z、撤消操作
ALT+A、對齊
ALT+B、視圖背景
ALT+N、法線對齊
ALT+Q、隔離物體
ALT+W、視圖最大開關
ALT+X、透明選擇體
ALT+Z、單個視圖放縮
ALT+6、顯示隱藏主工具欄
ALT+0
、鎖定界面布局
SHIFT+CTRL+P、百分比捕捉開關
CTRL+ALT+H、暫存場景
CTRL+ALT+F、取回場景
SHIFT+CTRL+Z、全部視圖顯示所有物體
CTRL+ALT+滑鼠中鍵、縮放視圖
SHIFT+CTRL+ALT+B、更新背景圖像
哥們,望採納啊!

⑻ 3d快捷鍵,詳細的,附加怎麼用的

3D常用快捷鍵大全 A、角度捕捉 B、底視圖 C、相機視圖 D、手動更新視圖 E、選擇並旋轉 F、前視圖 G、視圖網格開關 H、按名稱選擇 I、擴展視圖 J、顯示選擇框 K、手動添加關鍵幀 L、左視圖 M、材質編輯器 N、自動關鍵幀 O、降低顯示級別 P、透視圖 Q、選擇(改變選擇方式) R、選擇並縮放(改變縮放類型) ...
3D常用快捷鍵大全
A、角度捕捉
B、底視圖
C、相機視圖
D、手動更新視圖
E、選擇並旋轉
F、前視圖
G、視圖網格開關
H、按名稱選擇
I、擴展視圖
J、顯示選擇框
K、手動添加關鍵幀
L、左視圖
M、材質編輯器
N、自動關鍵幀
O、降低顯示級別
P、透視圖
Q、選擇(改變選擇方式)
R、選擇並縮放(改變縮放類型)
S、捕捉
T、頂視圖
U、用戶視圖
V、視口菜單
W、選擇並移動
X、坐標開關
Z、全部最大顯示
6、粒子視圖
7、顯示面數
8、環境和效果
9、高級照明
0、烘焙物體(渲染到紋理)
-、縮小顯示坐標
+、放大顯示坐標
F1、幫助
F3、線框和實體的轉換
F4、面邊緣
F5、鎖定X軸
F6、鎖定Y軸
F7、鎖定Z軸
F8、鎖定Xy、YZ、ZX軸
F9、以上次設置進行渲染
F10、設置渲染場景
F11、腳本編輯器
F12、變換輸入
,、上一幀
。、下一幀
/、播放動畫
'、手動關鍵幀
[、視圖放大
]、視圖縮小
SHIFT、復制
CTRL、加選
ALT、減選
空格、鎖定選擇體
home、第一幀
END、最後一幀
pageUP、選擇父系
pageDown、選擇子系
Shift+A、軸心點對齊
Shift+F、顯示安全框
Shift+G、幾何體開關
Shift+H、輔助體開關
Shift+I、間距工具
Shift+L、燈光開關
Shift+P、粒子系統開關
Shift+Q、以當前視圖渲染
Shift+S、二維圖形開關
Shift+W、空間扭曲物體開關
Shift+y、重做視圖
Shift+Z、撤消視圖
CTRL+A、全選
CTRL+D、取消選擇
CTRL+F、改變選擇方式
CTRL+E、改變縮放類型
CTRL+H、高光對齊
CTRL+I、反選
CTRL+L、默認燈光
CTRL+N、新建
CTRL+O、打開
CTRL+P、視圖平移
CTRL+R、弧形旋轉
CTRL+S、保存
CTRL+V、克隆
CTRL+W、視野視圖(區域縮放)
CTRL+X、專家模式
CTRL+Y、重做操作
CTRL+Z、撤消操作
ALT+A、對齊
ALT+B、視圖背景
ALT+N、法線對齊
ALT+Q、隔離物體
ALT+W、視圖最大開關
ALT+X、透明選擇體
ALT+Z、單個視圖放縮
ALT+6、顯示隱藏主工具欄
ALT+0 、鎖定界面布局
SHIFT+CTRL+P、百分比捕捉開關
CTRL+ALT+H、暫存場景
CTRL+ALT+F、取回場景
SHIFT+CTRL+Z、全部視圖顯示所有物體
CTRL+ALT+滑鼠中鍵、縮放視圖
SHIFT+CTRL+ALT+B、更新背景圖像呵呵 希望對你有所幫助啊。

⑼ 誰有最全的3DMAX快捷鍵

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「3d建模」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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⑽ 3d快捷鍵大全

3D
MAX
最常用的快捷鍵大全
主界面

顯示降級適配(開關)
【O】
適應透視圖格點
【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列
【Alt】+【A】
角度捕捉(開關)
【A】
動畫模式
(開關)
【N】
改變到後視圖
【K】
背景鎖定(開關)
【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位
【.】
下一時間單位
【,】
改變到上(Top)視圖
【T】
改變到底(Bottom)視圖
【B】
改變到相機(Camera)視圖
【C】
改變到前(Front)視圖
【F】
改變到等大的用戶(User)視圖
【U】
改變到右(Right)視圖
【R】
改變到透視(Perspective)圖
【P】
循環改變選擇方式
【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關)
【Ctrl】+【L】
刪除物體
【DEL】
當前視圖暫時失效
【D】
是否顯示幾何體內框(開關)
【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條
【Alt】+【1】
專家模式�全屏(開關)
【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景
【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景
【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體
【6】
跳到最後一幀
【END】
跳到第一幀
【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras)
【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry)
【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids)
【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體
【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights)
【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle
Systems)
【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space
Warps)物體
【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關)
【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖
【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器
【M】
最大化當前視圖
(開關)
【ALT】+【W】
腳本編輯器
【F11】
新的場景
【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊
【Alt】+【N】
向下輕推網格
小鍵盤【-】
向上輕推網格
小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式
【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1
【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2
【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3
【Ctrl】+【3】
偏移捕捉
【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件
【Ctrl】+【O】
平移視圖
【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖
【I】
放置高光(Highlight)
【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫
【/】
快速(Quick)渲染
【Shift】+【Q】
回到上一場景*作
【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作
【Shift】+【A】
撤消場景*作
【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作
【Shift】+【Z】
刷新所有視圖
【1】
用前一次的參數進行渲染
【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置
【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變
【F8】
約束到X軸
【F5】
約束到Y軸
【F6】
約束到Z軸
【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式
【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件
【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關)
【Alt】+【X】
選擇父物體
【PageUp】
選擇子物體
【PageDown】
根據名稱選擇物體
【H】
選擇鎖定(開關)
【空格】
減淡所選物體的面(開關)
【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關)
【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板
【3】
顯示/隱藏浮動工具條
【4】
顯示最後一次渲染的圖畫
【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄
【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框
【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架
【J】
顯示/隱藏工具條
【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關)
【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap)
【S】
循環通過捕捉點
【Alt】+【空格】
聲音(開關)
【\】
間隔放置物體
【Shift】+【I】
改變到光線視圖
【Shift】+【4】
循環改變子物體層級
【Ins】
子物體選擇(開關)
【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正
【Ctrl】+【T】
加大動態坐標
【+】
減小動態坐標
【-】
激活動態坐標(開關)
【X】
精確輸入轉變數
【F12】
全部解凍
【7】
根據名字顯示隱藏的物體
【5】
刷新背景圖像(Background)
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關)
【F4】
視圖背景(Background)
【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關)
【Shift】+【B】
打開虛擬現實
數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動
數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動
數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動
數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動
數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大
數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小
數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關)
【F3】
全部視圖顯示所有物體
【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents)
【E】
縮放范圍
【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍
【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具
【Z】
視窗縮小兩倍
【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大
【Ctrl】+【w】
視窗互動式放大
【[】
視窗互動式縮小
【]】
軌跡視圖

加入(Add)關鍵幀
【A】
前一時間單位
【<】
下一時間單位
【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式
【E】
編輯區域模式
【F3】
編輯時間模式
【F2】
展開對象(Object)切換
【O】
展開軌跡(Track)切換
【T】
函數(Function)曲線模式
【F5】或【F】
鎖定所選物體
【空格】
向上移動高亮顯示
【↓】
向下移動高亮顯示
【↑】
向左輕移關鍵幀
【←】
向右輕移關鍵幀
【→】
位置區域模式
【F4】
回到上一場景*作
【Ctrl】+【A】
撤消場景*作
【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染
【F9】
渲染配置
【F10】
向下收攏
【Ctrl】+【↓】
向上收攏
【Ctrl】+【↑】
材質編輯器

用前一次的配置進行渲染
【F9】
渲染配置
【F10】
撤消場景*作
【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖

下一時間單位
【>】
前一時間單位
【<】
回到上一場景*作
【Ctrl】+【A】
撤消場景*作
【Ctrl】+【Z】
Active
Shade

繪制(Draw)區域
【D】
渲染(Render)
【R】
鎖定工具欄(泊塢窗)
【空格】
視頻編輯

加入過濾器(Filter)項目
【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目
【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目
【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目
【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目
【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件
【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件
【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列
【Ctrl】+【R】
新(New)的序列
【Ctrl】+【N】
撤消場景*作
【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯

CV
約束法線(Normal)移動
【Alt】+【N】
CV
約束到U向移動
【Alt】+【U】
CV
約束到V向移動
【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves)
【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents)
【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices)
【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換
【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces)
【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox)
【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims)
【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級
【Ctrl】+【H】
鎖定2D
所選物體
【空格】
選擇U向的下一點
【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點
【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點
【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點
【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體
【H】
柔軟所選物體
【Ctrl】+【s】
轉換到Curve
CV
層級
【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve
層級
【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports
層級
【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point
層級
【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface
CV
層級
【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface
層級
【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級
【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級
【Ctrl】+【X】
FFD

轉換到控制點(Control
Point)層級
【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級
【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級
【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級
【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖

進入編輯(Edit)UVW模式
【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點
【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點
【Ctrl】+【D】
過濾選擇面
【Ctrl】+【空格】
水平翻轉
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點
【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點
【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze)
【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide)
【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點
【空格】
水平鏡象
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖
【Ctrl】+【P】
象素捕捉
【S】
平面貼圖面/重設UVW
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點
【Q】
旋轉材質點
【W】
等比例縮放材質點
【E】
焊接(Weld)所選的材質點
【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點
【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options)
【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map)
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示
【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖
【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小
【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具
【Z】
反應堆(Reactor)

建立(Create)反應(Reaction)
【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction)
【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換
【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence)
【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence)
【Alt】+【I】
設置影響值(Value)
【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade
(Scanline)

初始化
【P】
更新
【U】
宏編輯器

累積計數器
【Q】
希望能解決您的問題。

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