⑴ maya骨骼蒙皮後為什麼移動骨骼後,骨骼節點會移出綁定物體的外部,沒有固定在物體上為什麼啊
查一下蒙皮的屬性··別急著點蒙皮。先打開蒙皮命令後面的方盒子·也就是屬性設置,具體講里邊的比較麻煩,你重置一下屬性先。 edit裡面有Reset。之後再選中骨骼與物體進行蒙皮。 還有··你這個的設置的話··不用蒙皮的··你只要把每個物體P給它對應的骨骼就好了···
⑵ maya柔性蒙皮後為什麼移動骨骼,模型和圈都會移動,而移動圈時其他都不動
查一下蒙皮的屬性··別急著點蒙皮。先打開蒙皮命令後面的方盒子·也就是屬性設置,具體講里邊的比較麻煩,你重置一下屬性先。 edit裡面有Reset。之後再選中骨骼與物體進行蒙皮。 還有··你這個的設置的話··不用蒙皮的··你只要把每個物體P給它對應的骨骼就好了···
⑶ maya兩條腿怎麼蒙皮
1.選定你需要綁定的那段皮膚所在的骨骼(不是整體的根骨骼!!!)然後分別蒙皮。注意!該方法中你的皮膚不能是整體的,兩只胳膊必須是不通的兩個實體。
2.骨骼是復制的么?選定將要蒙皮的骨骼刪除歷史。
⑷ maya繪制蒙皮 權重時不顯示黑白的漸變色
是否選擇模型進行了蒙皮命令如果是還不對。就是你的模型沒打組
綁定完了打開大綱選擇全部模型(只選擇模型)然後(ctrl+g打組)單選組然後再進行蒙皮命令著就不會出現你說的情況了,希望幫到你。
⑸ 跪求3DMAX8 的蒙皮步驟。
這是技術加耐心的活,一兩步是說不清的,建議買本書慢慢學著調整模型。公立的圖書館可以借到,這樣省錢,記得辦張借書證,一勞永逸。我就是這么學習軟體的