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程序員特徵圖

發布時間:2022-07-11 23:33:08

程序員是干什麼的啊

程序員是寫程序的屬於電腦IT行業。

程序員(英文Programmer)是從事程序開發、維護的專業人員。一般將程序員分為程序設計人員和程序編碼人員。

軟體從業人員分為初級程序員、高級程序員、系統分析員,系統架構師,測試工程師五大類。

一年可報考軟考程序員考試兩次,但一次考試只能報考一種資格,因此報考了程序員考試則無法再報考軟考其他級別或科目的考試。

同時軟考程序員考試採用筆試形式,考試實行全國統一大綱、統一試題、統一時間、統一標准、統一證書的考試方式。

❷ 程序員考試的基本技能啊(順便推薦本書來看啊)

程序員考試內容綱要

考試科目1:計算機硬體基礎知識
1. 計算機科學基礎
1.1數制及其轉換
二進制、十進制和十六進制等常用數制及其相互轉換
1.2數據的表示
數的表示(原碼、反碼、補碼表示,整數和實數的機內表示方法,精度和溢出)
校驗方法和校驗碼(奇偶校驗碼、海明校驗碼)
1.3算術運算和邏輯運算
計算機中二進制數的運算方法
邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡
1.5常用數據結構
數組(表態數組、動態數組)、線性表、鏈表(單向鏈表、雙向鏈表、循環鏈表)、隊列、棧、樹(二叉樹、查找樹)、圖的定義、存儲和操作
1.6 常用演算法
演算法與數據結構的關系,演算法效率,演算法設計,演算法描述(流程圖、偽代碼、決策表)
2. 計算機系統基礎知識
2.1計算機基礎知識
2.1.1計算機系統的組成,硬體系統、軟體系統及層次結構
2.1.3 中央處理器CPU
運算器和控制器的組成,常用的寄存器、指令系統、定址方式、指令執行控
處理機性能
2.1.4 主存和輔存
存儲器系統
存儲介質(半導體、硬碟、光碟、快閃記憶體、軟盤、磁帶等)
主存儲器的組成、性能及基本原理
Cache的概念、虛擬存儲的概念
輔存設備的類型、特性、性能和容量計算
2.1.5 I/O介面、I/O設備和通信設備
I/O介面(匯流排、DMA、通道、SCSI、並行口、RS232C、USB、IEEE1394)
I/O設備的類型和特性(鍵盤、滑鼠、顯示器、列印機、掃描儀、攝像頭,以及各種輔存設備)
I/O設備控制方式(中斷控制、DMA) 通信設備的類型和特性(Modem、集線器、交換機、中繼器、路由器、網橋、網關)及其連接方法和連接介質(串列連接、並行連接,傳輸介質的類型和特性)
2.2 軟體基礎知識
2.2.1 操作系統基礎知識
操作系統的類型和功能
操作系統的內核(中斷控制)和進程概念
處理機管理、存儲管理、設備管理、文件管理、作業管理、漢字處理
2.2.2 程序設計語言和語言處理程序基礎知識
匯編、編譯、解釋系統的基礎知識
過程(函數)調用
2.3 網路基礎知識
網路的功能、分類、組成和拓撲結構
網路體系結構與協議(OSI/RM,TCP/IP)
2.4 資料庫基礎知識
數據模型,ER圖
數據操作(關系運算)
資料庫語言(SQL)
2.5 多媒體基礎知識
多媒體基礎概念,常用多媒體設備性能特徵,常用多媒體文件格式類型
3.軟體開發和運行維護基礎知識
3.2 軟體需求分析、需求定義及軟體基礎知識
結構化分析概念(數據流圖(DFD)、實體關系圖(ER))
面向對象設計、結構化設計基礎知識
模擬設計、代碼設計、人機界面設計要點
3.3 程序設計基礎知識
結構設計程序設計,程序流程圖,NS圖,PAD圖
程序設計風格
面向對象設計基礎知識、可視化程序設計基礎知識
3.4 程序測試基礎知識
黑盒測試、白盒測試、灰盒測試基礎知識
4. 安全性基礎知識
安全性基本概念
加密與解密基礎知識
5. 標准化基礎知識
標准化基本概念
6. 信息化基本知識
有關的法律、法規要點
7. 計算機專業英語

考試科目2:程序設計
1. 內部設計
1.1 理解外部設計
1.3 物理數據設計
確定數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式
2. 程序設計
2.1 模擬劃分(原則、方法、標准)
3. 程序實現
3.1 編程
編程方法和標准
程序設計語言的使用
4.程序設計語言(C語言為必選,其他語言可以任選一種)
4.1 C程序設計語言(ANSI C標准)
程序結構,語法,數據類型說明,可執行語句,函數調用,標准庫函數,指針
4.2 C++程序設計語言(ANSI C++標准)
C++和面向對象程序設計,語法和程序結構,類、成員、構造函數、析構函數、模板、繼承、多態
4.3 Java程序設計(Java 2)
語言機制(程序結構和語法,類、成員、構造函數、析構函數、繼承、介面)
4.4 Visual Basic程序設計(Visual Basic 6.0)
用戶界面設計
程序結構和語法

你再去看看這個網:http://www.examda.com/soft/moniti/pro

❸ 程序員數據結構結構圖用什麼軟體

畫流程圖最重要的是反映你的思路,能夠讓別人一目瞭然的知道整個程序的過程。

我用過的流程圖工具有PPT、Axure,WPS,Visio、MindManager、億圖圖示專家(Edraw Max億圖圖示)等。
PPT畫流程圖,比如用它的SmartArt,做簡單的流程演示,還是可行的。但無論從視覺美感、還是承載流程步驟的規模,PPT都沒法和Edraw Max億圖圖示相比,WPS誰用誰知道。
用Axure畫流程圖,對我來說,太浪費時間,布局費力,反正我用不來。Mindjet畫流程圖,也用的是思維導圖的方式,所以沒有啥可比性。
我想說的是Visio和Edraw Max億圖圖示。
1.Viso 是微軟的一款流程圖軟體,功能強大。只要你水平強大,基本能做出任何你想要的東西,功能強大,就是有點不美觀,也很貴。

2.億圖圖示。也是一款網路圖繪制軟體,國產,比Viso佔用內存小,但是功能更強大,最新版本的界面已經很流暢漂亮,關鍵是他的圖庫相比visio強大很多,畫起來很有逼格。

❹ 編程老手的哪些特點,是值得新手程序員學習

1. 活躍斗膽地谷歌。你得知道怎樣有用地安排查找要害字,查閱他人寫的代碼,然後合理地用在代碼里,然後處理疑問。
2. 擁抱改動,持之以恆。內行程序員在觸摸新技能時,能欣然承受像個初專家相同處處受挫,並總能在完結作業的一起自學成才。
3. 供認細節的首要性。例如變數和函數的命名、CSS 特點的命名、該用哈希仍是用數組,以及別的看起來微缺乏道,但也許對項目有深遠影響的作業。
4. 供認大大都的 「首要抉擇」 本來並沒有那麼首要。通常的開發者經常在技能選型等 「嚴峻疑問」 上墮入唇槍舌戰,而程序員老鳥們會防止糟蹋時刻在罵戰中。這一點上,他們就像禪宗大師相同(zen-like)。
5. 挑選適宜的東西處理疑問。網上有很多的開源庫、東西和結構,讓人目不暇接。而內行們了解地知道關於怎樣的疑問,應當用啥樣的東西。
6. 了解代碼「不值錢」(該刪就刪)。你有必要習氣於刪掉幾百行代碼來重寫程序的某一有些,毫不留情。
7. 在評價技能的時分要悉數。例如,我一向在宣傳 Elixir。它語法美麗,社區完善,有很大的潛力。但 Elixir 誕生的時刻太短,所以假如要構建雜亂的功用,也許會難以找到能幫你行進功率的開源東西。因而,在評價要不要挑選運用一項技能時,你得把一切這些要素都考慮在內。
8. 學會說 「我不知道」。沒有比回絕供認自個不知道更能糟蹋一個開發者的時刻了。
9. 細心剖析過錯信息里的條理。傳統教育通知咱們:失利是壞事。報錯信息這種東西也經常被跟失利聯絡起來,但是優異程序員了解,這些過錯音訊里本來隱藏著能將你指向終究准確處理計劃的條理。
10. 了解過早優化和必要的 「炫技式」 優化的區別。內行們了解在啥時分需求寫一些看上去沒那麼好懂,但會讓程序運轉更快的代碼。
11. 每自個都會犯錯,為自個的過錯擔任。而格外在團隊里,把職責推來推去沒有任何含義,由於過錯的發作通常不只僅一方的要素構成的。
12. 變成你所用的開發東西的重度用戶。假如長時刻在某個開發環境下有恰當份額的開發作業,那你應當去把握運用它的細節。
13. 學會用 Vim(最少會一點)。 你最少應當在這個修改器里學會牽強地移動和翻頁。
14. 不要接生疏技能范疇的私活。自個做自在作業項目,其間很大一有些應戰即是評價項目時刻。不要計劃自個未知范疇的作業,那會讓你處於想當為難的地步。
15. 不要數你幹活花了幾個小時。技能大牛會把時刻花在有深度的作業上,並且他們了解花了多少時刻徹底不首要。
16. 學會安然承受批評。當你的代碼由於各種要素支離破碎時,你需求培育用理性和邏輯的辦法來應對(而不是心境化處理)。
17. 同有更多閱歷的人結對編程。沒有比這個更高效的編程學習辦法了。
18.必定要先自個做一遍代碼檢查。當你在 GitHub 上建議一個 pull request 之前,先把代碼當成他人寫的,自個先檢查一遍。
19. 認識到做自在作業的難點不是寫代碼,而是別的的一切作業。出售、推行、客戶支撐,質量確保以及產品處理,一切這些都會花費很多時刻。
20. 發現並處理更大的疑問。優異的程序員不拘泥於眼前的疑問,而是了解怎樣用更久遠的辦法徹底的處理這一類疑問。
21. 深化了解一些大型開源項意圖基地能讓你開發時如虎添翼。假如你知道怎樣給你的項目打山公補丁 (Monkey Patch), 那麼你將無所不能。
22. 越過大都的會議。你的公司雇你是來寫代碼的,而不是談代碼的。當會議多到失控的時分,不去參與也沒有任何疑問。並且一旦你開端這么做,他人會更愛惜你的時刻。
23. 知道啥時分開端回饋。 到了某個時分你需求將你的技能和閱歷傳授給年青的開發人員,就像你的導師其時教授你相同。
24. 能寫爛代碼。有時分可以當一當 「膠帶式程序員」。要害是跟著時刻推移,你需求弄了解啥時分可以走捷徑,啥時分有必要走捷徑。這本來是最難把握的技能之一。
25. 禮貌地通知他人你作業到很晚。假如你是作業室里終究一個,可以發一封簡略的報告郵件。他人通常會留心到郵件上的時刻戳的。
26. 像一個領導者 (Leader) 相同幹事,而不是老闆 (Boss)。老闆是讓他人為他作業的人,領導者是我們跟隨的人。做個領導者。
27. 去打打桌上足球。從長時刻來看,同別的開發者(或不相同崗位上的搭檔)樹立聯絡會比在緊巴巴的期限里交給一個功用更有價值。
28. 在壓力下學習。你需求知道怎樣應對像體系宕機而你要擔任將它恢復的狀況,即便一開端你徹底沒有條理。
29. 「Move fast and break things」 別讓完美主義阻撓你幹事。過錯通常是最好的學習時機。所以別把犯錯當作失利,而應當把它們當作值得學習的閱歷,並意識到:恰是不斷戰勝和打破這些過錯,作為一個程序員,你才幹不斷生長起來。

❺ 程序員主要是做什麼的

程序員(英文Programmer)是從事程序開發、程序維護的基層工作人員。

程序員日常工作:

1、確認通過審查方案的目標,輸入數據,分析師,監事,和客戶的輸出要求的項目要求。

2、安排項目要求在編程序列分析要求;准備工作流程圖和使用計算機知識的能力,題材,編程語言和邏輯圖。

3、編碼工作流程的信息轉換成計算機語言的項目要求。

4、通過輸入編碼信息的計算機程序。

5、確認程序操作進行測試,修改程序序列和/或代碼。

6、准備寫操作指令供用戶參考。

7、保持歷史記錄,通過記錄方案的制定和修訂。

8、維護客戶的信息和保護保密的業務。

崗位職責

1、對項目經理負責,負責軟體項目的詳細設計、編碼和內部測試的組織實施,對小型軟體項目兼任系統分析工作,完成分配項目的實施和技術支持工作。

2、協助項目經理和相關人員同客戶進行溝通,保持良好的客戶關系。

3、參與需求調研、項目可行性分析、技術可行性分析和需求分析。

4、熟悉並熟練掌握交付軟體部開發的軟體項目的相關軟體技術。

5、負責向項目經理及時反饋軟體開發中的情況,並根據實際情況提出改進建議。

6、參與軟體開發和維護過程中重大技術問題的解決,參與軟體首次安裝調試、數據割接、用戶培訓和項目推廣。

7、負責相關技術文檔的擬訂。

8、負責對業務領域內的技術發展動態進行分析研究。

❻ 程序員在編程的時候思維導圖是什麼樣子的

我們之所以使用思維導圖,是因為它可以幫助我們更好地解決實際中的問題,比如,在以下方面可以幫助你獲取更多的創意:
對你的思想進行梳理並使它逐漸清晰;
以良好的成績通過考試;
更好地記憶;
更髙效、快速地學習;
看到事物的「全景」;
制訂詳細周全的計劃;
表現出更強的創造力;
集中注意力;
更好地溝通交往⋯⋯

❼ 批圖與程序員是一樣的嗎

批圖和程序員不一樣,批圖就是根據甲方需求設計出產品,程序員則是使用代碼編寫程序。下面是給你學習程序編程的一些建議,主要是邏輯思維的培養,希望能幫到你。

邏輯思維的培養對IT工程師非常重要,思維快的能快速編寫邏輯代碼。可以從一下幾個方面進行慢慢培養。
第一:明確學習目的
邏輯思維學習編程對多數IT業人員來說都是非常有用的。學編程,做一名編程人員,從個人角度講,可以解決在軟體使用中所遇到的問題,改進現有軟體,可以為自己找到一份理想的工作添加重要得砝碼,有利於在求職道路上謀得一個好的職位;從國家的角度,可以為中國的軟體產業做出應有的貢獻,一名優秀的程序員永遠是被爭奪的對象。學習編程還能鍛煉思維,使我們的邏輯思維更加嚴密;能夠不斷享受到創新的樂趣,將一直有機會走在高科技的前沿,因為程序設計本身是一種創造性的工作。知識經濟時代給我們帶來了無限的機會,要想真正掌握計算機技術,並在IT行業里干出一番事業來,有所作為,具有一定的編程能力是一個基本條件和要求。
第二打好基礎,學好基礎知識對我們開發也很重要學編程要具備一定的基礎,總結之有以下幾方面:
首先是數學基礎 從計算機發展和應用的歷史來看計算機的數學模型和體系結構等都是有數學家提出的,最早的計算機也是為數值計算而設計的。因此,要學好計算機就要有一定的數學基礎,出學者有高中水平就差不多了。
第三:注意理解一些重要概念
一本程序設計的書看到的無非就是變數、函數、條件語句、循環語句等概念,但要真正能進行編程應用,需要深入理解這些概念,在理解的基礎上應用,不要只簡單地學習語法、結構,而要吃透針對這些語法、結構的應用例子,做到舉一反三,觸類旁通。
第四:掌握編程思想,編程思想使用較多的就是oop編程思想
學習一門語言或開發工具,語法結構、功能調用是次要的,最主要是學習它的思想。例如學習 VC 就要學習 Windows 的內在機理、什麼是線程......;學習 COM 就要知道VTALBE 、類廠、介面、idl......,關鍵是學一種思想,有了思想,那麼我們就可以觸類旁通。
第六:多實踐、多交流,一切思維來自項目開發的積累
掌握編程思想必須在編程實際工作中去實踐和體會。編程起步階段要經常自己動手設計程序,具體設計時不要拘泥於固定的思維方式,遇到問題要多想幾種解決的方案。這就要多交流,各人的思維方式不同、角度各異,各有高招,通過交流可不斷吸收別人的長處,豐富編程實踐,幫助自己提高水平。親自動手進行程序設計是創造性思維應用的體現,也是培養邏輯思維的好方法。
第七:養成良好的編程習慣
編程入門不難,但入門後不斷學習是十分重要的,相對來說較為漫長。在此期間要注意養成一些良好的編程習慣。編程風格的好壞很大程度影響程序質量。良好的編程風格可以使
程序結構清晰合理,且使程序代碼便於維護。如代碼的縮進編排、變數命令規則的一致性、代碼的注釋等。
第八:上網學編程
在網上可以學到很多不同的編程思想、方法、經驗和技巧,有大量的工具和作品及相關的輔導材料供下載

希望能幫到你,謝謝!

❽ 程序員必備知識有哪些

根據軟考程序員職稱的考試內容,我們可以得出,程序員需要具備以下的知識。但這些只是基礎,還要不斷擴展。
計算機硬體基礎知識。
1. 計算機科學基礎。
1.1數制及其轉換。
二進制、十進制和十六進制等常用數制及其相互轉換。
1.2數據的表示。
數的表示(原碼、反碼、補碼表示,整數和實數的機內表示方法,精度和溢出)。
校驗方法和校驗碼(奇偶校驗碼、海明校驗碼)。
1.3算術運算和邏輯運算。
計算機中二進制數的運算方法。
邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡。
1.5常用數據結構。
數組(表態數組、動態數組)、線性表、鏈表(單向鏈表、雙向鏈表、循環鏈表)、隊列、棧、樹(二叉樹、查找樹)、圖的定義、存儲和操作
1.6 常用演算法。
演算法與數據結構的關系,演算法效率,演算法設計,演算法描述(流程圖、偽代碼、決策表)
2. 計算機系統基礎知識。
2.1計算機基礎知識。
2.1.1計算機系統的組成,硬體系統、軟體系統及層次結構。
2.1.3 中央處理器CPU。
運算器和控制器的組成,常用的寄存器、指令系統、定址方式、指令執行控
處理機性能。
2.1.4 主存和輔存。
存儲器系統。
存儲介質(半導體、硬碟、光碟、快閃記憶體、軟盤、磁帶等)。
主存儲器的組成、性能及基本原理。
Cache的概念、虛擬存儲的概念。
輔存設備的類型、特性、性能和容量計算。
2.1.5 I/O介面、I/O設備和通信設備。
I/O介面(匯流排、DMA、通道、SCSI、並行口、RS232C、USB、IEEE1394)。
I/O設備的類型和特性(鍵盤、滑鼠、顯示器、列印機、掃描儀、攝像頭,以及各種輔存設備)。
I/O設備控制方式(中斷控制、DMA)。
通信設備的類型和特性(Modem、集線器、交換機、中繼器、路由器、網橋、網關)及其連接方法和連接介質(串列連接、並行連接,傳輸介質的類型和特性)。
2.2 軟體基礎知識。
2.2.1 操作系統基礎知識。
操作系統的類型和功能。
操作系統的內核(中斷控制)和進程概念。
處理機管理、存儲管理、設備管理、文件管理、作業管理、漢字處理。
2.2.2 程序設計語言和語言處理程序基礎知識。
匯編、編譯、解釋系統的基礎知識。
過程(函數)調用。
2.3 網路基礎知識。
網路的功能、分類、組成和拓撲結構。
網路體系結構與協議(OSI/RM,TCP/IP)。
2.4 資料庫基礎知識。
數據模型,ER圖。
數據操作(關系運算)。
資料庫語言(SQL)。
2.5 多媒體基礎知識。
多媒體基礎概念,常用多媒體設備性能特徵,常用多媒體文件格式類型。
3.軟體開發和運行維護基礎知識。
3.2 軟體需求分析、需求定義及軟體基礎知識。
結構化分析概念(數據流圖(DFD)、實體關系圖(ER))。
面向對象設計、結構化設計基礎知識。
模擬設計、代碼設計、人機界面設計要點。
3.3 程序設計基礎知識。
結構設計程序設計,程序流程圖,NS圖,PAD圖。
程序設計風格。
面向對象設計基礎知識、可視化程序設計基礎知識。
3.4 程序測試基礎知識。
黑盒測試、白盒測試、灰盒測試基礎知識。
4. 安全性基礎知識。
安全性基本概念。
加密與解密基礎知識。
5. 標准化基礎知識
標准化基本概念
6. 信息化基本知識。
有關的法律、法規要點。
7. 計算機專業英語。
考試科目2:程序設計。
1. 內部設計
1.1 理解外部設計。
1.3 物理數據設計。
確定數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式。
2. 程序設計。
2.1 模擬劃分(原則、方法、標准)。
3. 程序實現。
3.1 編程。
編程方法和標准。
程序設計語言的使用。
4.程序設計語言(C語言為必選,其他語言可以任選一種)。
4.1 C程序設計語言(ANSI C標准)。
程序結構,語法,數據類型說明,可執行語句,函數調用,標准庫函數,指針。
4.2C++程序設計語言(ANSI C++標准)。
C++和面向對象程序設計,語法和程序結構,類、成員、構造函數、析構函數、模板、繼承、多態。
4.3Java程序設計(Java 2)。
語言機制(程序結構和語法,類、成員、構造函數、析構函數、繼承、介面)。
4.4Visual Basic程序設計(Visual Basic 6.0)。
用戶界面設計。

❾ 如何自學成為程序員

如何學習自學編程的方式最好的莫過於在網路上面查找資源。

目前,網路上電腦資源多不勝數。其中有很多都是基礎到精通的視頻教程。通過視頻講解。讓你明白重點知識。你通過查找一套適合自己的視頻。然後看完是基本。

這里推薦幾個可以在線學習的好網站:慕課、極客學院、傳智播客、如朋網、網易公開課等等做筆記在進行看視頻的過程中,一定注意要記筆記。

對視頻中重點的部分進行截圖,並加以文字解釋。就形成了自己的筆記。這些筆記對於你來說很重要。通過記筆記的形式,你就不需要重新觀看視頻了。只需要復習的時候查看筆記就夠了,這樣就大大的節約了時間。

下面介紹一個記筆記的好軟體:CherryTree多練習代碼在視頻中講解的代碼,我認為你至少需要自己寫三遍以上。在寫代碼的時候,就用到了上面寫的筆記了。通過看筆記截圖,即可自己慢慢摸索寫出來代碼。當然練習到一定程度,就需要你適當的做個項目。鞏固自己的知識。

程序員必備技能

1、熟練開發工具

做為一名程序員至少熟練掌握兩到三種開發工具的使用,這是程序員的立身之本,其中C/C++和JAVA是重點推薦的開發工具,C/C++以其高效率和高度的靈活性成為開發工具中的利器,很多系統級的軟體還是用C/C++編寫。

而JAVA的跨平台和與WEB很好的結合是JAVA的優勢所在,而JAVA即其相關的技術集JAVAOne很可能會成為未來的主流開發工具之一。

其次,能掌握一種簡便的可視化開發工具,如VB,PowerBuilder,Delphi,CBuilder,則更好,這些開發工具減小了開發難度,並能夠強化程序員對象模型的概念。另外,需要掌握基本的腳本語言,如shell,perl等,至少能讀懂這些腳本代碼。

2、熟知資料庫

為什麼資料庫是如此重要?作為程序員,他們自然有自己的理由:很多應用程序都是以資料庫的數據為中心,而資料庫的產品也有不少,其中關系型資料庫仍是主流形式,所以程序員至少熟練掌握一兩種資料庫,對關系型資料庫的關鍵元素要非常清楚,要熟練掌握SQL的基本語法。

雖然很多資料庫產品提供了可視化的資料庫管理工具,但SQL是基礎,是通用的資料庫操作方法。如果沒有機會接觸商業資料庫系統,可以使用免費的資料庫產品是一個不錯的選擇,如mySQL,Postgres等。

3、了解操作系統

當前主流的操作系統是Windows,Linux/Unix,熟練地使用這些操作系統是必須的,但只有這些還遠遠不夠。要想成為一個真正的編程高手,需要深入了解操作系統,了解它的內存管理機制、進程/線程調度、信號、內核對象、系統調用、協議棧實現等。

Linux作為開發源碼的操作系統,是一個很好的學習平台,Linux幾乎具備了所有現代操作系統的特徵。雖然Windows系統的內核實現機制的資料較少,但通過互聯網還是能獲取不少資料。懂得網路協議TCP/IP。

在互聯網如此普及的今天,如果您還沒有對互聯網的支撐協議TCP/IP協議棧有很好的掌握,就需要迅速補上這一課。

網路技術已改變了軟體運行的模式,從最早的客戶/伺服器結構,到今天的WEBServices,再到未來的網格計算,這一切都離不開以TCP/IP協議棧為基礎的網路協議支持,深入掌握TCP/IP協議是非常必要的。

至少,需要了解ISO七層協議模型,IP/UDP/TCP/HTTP等常用協議的原理和三次握手機制。

4、明白DCOM/CORBA/XML/WEBServices存在的意義

隨著技術的發展,軟體與網路的無縫結合是必然趨勢,軟體系統的位置無關性是未來計算模式的重要特徵之一,DCOM/CORBA是當前兩大主流的分布計算的中間平台,DCOM是微軟COM(組件對象模型)的擴展,而CORBA是OMG支持的規范。

XML/WebServices重要性不言而喻,XML以其結構化的表示方法和超強的表達能力被喻為互聯網上的「世界語」,是分布式計算的基石之一。

5、不要將軟體工程與CMM分開

大型軟體系統的開發中,工程化的開發控製取代個人英雄主義,成為軟體系統成功的保證,一個編程高手並不一定是一個優秀的程序員,一個優秀的程序員是將出色的編程能力和開發技巧同嚴格的軟體工程思想有機結合。

編程只是軟體生命周期中的其中一環,優秀的程序員應該掌握軟體開發各個階段的基本技能,如市場分析,可行性分析,需求分析,結構設計,詳細設計,軟體測試等。

6、需求理解能力

程序員要能正確理解任務單中描述的需求。

在這里要明確一點,程序員不僅僅要注意到軟體的功能需求,還應注意軟體的性能需求,要能正確評估自己的模塊對整個項目中的影響及潛在的威脅,如果有著兩到三年項目經驗的熟練程序員對這一點沒有體會的話,只能說明他或許是認真工作過,但是沒有用心工作。

7、模塊化思維能力

作為一個優秀的程序員,他的思想不能局限在當前的工作任務裡面,要想想看自己寫的模塊是否可以脫離當前系統存在,通過簡單的封裝在其他系統中或其他模塊中直接使用。

這樣做可以使代碼能重復利用,減少重復的勞動,也能使系統結構越趨合理。模塊化思維能力的提高是一個程序員的技術水平提高的一項重要指標。

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