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程序員成功的八個要素

發布時間:2022-09-24 20:46:00

❶ 一個優秀的程序員需要具備哪些技能

1、超凡的學習能力。在軟體技術領域,技術的更新日新月異,所以作為程序員必須學習不斷涌現的技術,掌握盡可能多的技能。優秀的開發人員是渴望學習的人。善於學習的人才能在這一領域立於不敗之地。也是程序員必備的條件之一。 2、堅持到底,善始善終。其實開發軟體是一件非常辛苦的工作,所以一旦認定目標,就要朝向最終目標努力努力再努力,始終朝向最終目標。這其實也是非常重要的能力。特別是在與一些人面談工作時,你要尋找的一件事情就是在小組已經交付的產品上他實際參與的工作。具備這種能力是作為一個優秀程序員的必備條件。 3、有團隊合作精神,能善於和別人相處。一般開發工作都是以小組進行的,所以一定要與小組成員友好相處,軟體開發是小組成員協調努力的結果。不要把功勞歸結為某個人,同時也不要把錯誤看作是別人的錯誤。 4、有預見性,知道未知因素。看到別人看不到的未知因素,並且提前做好預備工作,這說明你至少是個有經驗的程序員。你的前途可以說是一片光明。 5、充滿熱情,努力工作。作為一個優秀的程序員是充滿熱情和努力工作的,他們具有很強的組織性,而且講究方法,他們有能力將事情結構化。此外,大多數程序員勤奮工作的熱情是令人難以置信的。他們嘔心瀝血,不眠不休就是為了最後的勝利,如果你也具備這種精神,那麼你就算半個合格的程序員。 6、認真負責,少犯錯誤。軟體很可能會因為一個細小的錯誤而不能正常運行,所以說不要在軟體中放入錯誤,優秀的程序員不在他們的代碼中放入錯誤。盡量精準的設計,會讓你的工作事半功倍。 7、踏實的工作態度。低承諾,高實現。。

❷ 一個初級程序員應該具備哪些素質

作一個真正合格的程序員,應該具有的素質。

1:團隊精神和協作能力

團隊精神和寫作能力是作為一個程序員應具備的最基本的素質。軟體工程已經提了將近三十年了,當今的軟體開發已經不是編程了,而是工程。獨行俠可以寫一些程序也能賺錢發財,但是進入研發團隊,從事商業化和產品化的開發任務,就必須具備這種素質。可以毫不誇張的說這種素質是一個程序員乃至一個團隊的安身立命之本。

2:文檔習慣

文檔是一個軟體系統的生命力。一個公司的產品再好、技術含量再高,如果沒有缺乏文檔,知識就沒有繼承,公司還是一個來料加工的軟體作坊。作為代碼程序員,必須將30%的工作時間寫用於技術文檔。沒有文檔的程序員勢必會被淘汰。

3:規范化的代碼編寫習慣

知名軟體公司的代碼的變數命名、注釋格式,甚至嵌套中行縮進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼的移植和糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。 一些所謂的高手甚至叫囂高手寫的代碼一般人看不懂,我只能說他不是一名合格的程序員。

4:需求理解能力

程序員要能正確理解任務單中描述的需求。在這里要明確一點,程序員不僅僅要注意到軟體的功能需求,還應注意軟體的性能需求,要能正確評估自己的模塊對整個項目中的影響及潛在的威脅,如果有著兩到三年項目經驗的熟練程序員對這一點沒有體會的話,只能說明他或許是認真工作過,但是沒有用心工作。

5:模塊化思維能力

作為一個優秀的程序員,他的思想不能在局限當前的工作任務裡面,要想想看自己寫的模塊是否可以脫離當前系統存在,通過簡單的封裝在其他系統中或其他模塊中直接使用。這樣做可以使代碼能重復利用,減少重復的勞動,也能是系統結構越趨合理。模塊化思維能力的提高是一個程序員的技術水平提高的一項重要指標。

6:測試習慣

測試是軟體工程質量保證的重要環節,但是測試不僅僅是測試工程師的工作,而是每個程序員的一種基本職責。程序員要認識測試不僅是正常的程序調試,而要是要進行有目的有針對性的異常調用測試,這一點要結合需求理解能力。

7:學習和總結的能力

程序員是很容易被淘汰的職業,所以要善於學習總結。許多程序員喜歡盲目追求一些編碼的小技巧,這樣的技術人員無論學了多少語言,代碼寫起來多熟練,我們只能說他是一名熟練的代碼民工,他永遠都不會有質的提高。一個善於學習的程序員會經常總結自己的技術水平,對自己的技術層面要有良好的定位,這樣才能有目的地提高自己。這樣才能逐步提高,從程序員升級為軟體設計師、系統分析員、項目經理。

作為高級程序員,乃至於設計師而言,除了應該具備上述全部素質之外,還需要具備以下素質:

1、 需求分析能力

2、 整體框架能力

3、 流程處理能力

4、 模塊分解能力

5、 整體項目評估能力

6、 團隊組織管理能力

❸ 做一名優秀的程序員需要什麼條件

(1).要喜歡上寫程序,如果沒有喜歡上,那就要學會去培養。程序員需要整天趴在電腦前,經常沒日沒夜的,非常辛苦,而且工作來不得半點虛假,少寫一個標點符號都不行。喜歡的人,日子過得非常開心,每寫一行代碼,都會有新的成就,尤其當自己的作品被廣泛應用的時候,那種自豪感油然而起。不喜歡的人,坐在電腦前極端無聊,被進度壓得喘不過氣來,天天為找bug改bug生氣。個人深有體會!這個「喜歡」就要大家在學習的過程中去體會。
(1).程序員應該是有感情的,程序員的程序最終是由用戶來評價的,而不是老師,或者我們的BOSS。設計程序時,要講究貼心,境界:我們也是Composer!
(2).程序員應該講究團隊協作,分配給團隊的大項目,不是一人之力能夠應付的,請尊重別人的代碼,以及設計,彼此需要全心全力配合
(3).有堅韌不拔的精神,我們編的不是程,是寂寞。愛上程序設計,靠編程潛移默化性格,大多數成功的程序員都是相信自己的人,所以,多多鼓勵自己一定是最好的。
一、優秀程序員的標准

1. 能夠准確地評估你的工作。
2. 第一時間提交有質量的工作成果。
3. 建立快速的反饋循環。
4. 確保代碼的准確性與後續跟進的協調性。
二、態度生活方面
1.踏實的工作態度;認真負責,少犯錯誤。
2.充滿熱情,努力工作;有團隊合作精神,能善於和別人相處。
3.有預見性,預先感測未知因素預估風險或後果。

❹ 作為一名優秀的程序員,要具備哪些基本功

程序員(英文Programmer)是從事程序開發、維護的專業人員。
作一個真正合格的程序員,需要具備:
1:團隊精神和協作能力
團隊精神和協作能力是作為一個程序員應具備的最基本的素質。
2:文檔習慣
文檔是一個軟體系統的生命力。作為代碼程序員,必須將30%的工作時間寫用於技術文檔。沒有文檔的程序員勢必會被淘汰。
3:規范化的代碼編寫習慣
知名軟體公司的代碼的變數命名、注釋格式,甚至嵌套中行縮進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼的移植和糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。
4:需求理解能力
程序員要能正確理解任務單中描述的需求。
5:模塊化思維能力
作為一個優秀的程序員,其思想不能在局限當前的工作任務裡面,要想想看自己寫的模塊是否可以脫離當前系統存在,通過簡單的封裝在其他系統中或其他模塊中直接使用。
6:測試習慣
測試是軟體工程質量保證的重要環節,但是測試不僅僅是測試工程師的工作,而是每個程序員的一種基本職責。程序員要認識測試不僅是正常的程序調試,而要是要進行有目的有針對性的異常調用測試,這一點要結合需求理解能力。
7:學習和總結的能力
程序員是很容易被淘汰的職業,所以要善於學習總結。

❺ 一個好的程序員至少應該具備哪些條件

樓上的幾位顯然誤會我的意思了,我並不是說不應當寫文檔加註釋注重團隊精神,看看下面的一篇文章,那位三天就寫出UNIX的他需要寫文檔注釋和團隊精神嗎,他用不著。哪個高手沒有一點傲氣和自信,他之所以敢對用戶說:拿到你想要的,然後滾蛋,你已經很幸運了!是因為他有這個資本。天才本就不循規蹈矩,那樣他就不叫天才了。

MIT BBS上說微軟電話面試的一道題就是「Who do you think is the best coder,
and why?」。我覺得挺有意思的,也來湊個熱鬧。排名不分先後。

Bill Joy, 前任Sun的首席科學家,當年在Berkeley時主持開發了最早版本的BSD。他還
是vi和csh的作者。當然,Csh Programming Considered Harmful 是另一個話題樂。據
說他想看看自己能不能寫個操作系統,就在三天里寫了個自己的Unix, 也就是BSD的前
身。當然是傳說了,但足見他的功力。另一個傳說是,1980年初的時候,DARPA讓BBN在
Berkley Unix里加上BBN開發的TCP/IP代碼。但當時還是研究生的B伯伯怒了,拒絕把BBN
TCP/IP加入BSD,因為他覺得BBN的TCP/IP寫得不好。於是B伯伯出手了,端的是一箭封
喉,很快就寫出了高性能的伯克利版TCP/IP。當時 BBN和DARPA簽了巨額合同開發TCP/IP
Stack,誰知他們的代碼還不如一個研究生的好。於是他們開會。只見當時B伯伯穿
個T-shirt出現在會議室(當時穿T-shirt不象現在,還是相當散漫的哈)。只見BBN問:你
怎麼寫出來的?而B伯伯答:簡單,你讀協議,然後編程就行了。最令偶暈倒的是,B伯
伯碩士畢業後決定到工業界發展,於是就到了當時只有一間辦公室的Sun, 然後他就把
Sparc設計出來樂。。。象這種軟硬通吃的牛人,想不佩服都不行的說。據Bill Joy的同
事說,一般開會的時候B伯伯總是拿一堆雜志漫不經心地讀。但往往在關鍵之處,B伯伯
發言,直切要害,提出漂亮的構想,讓同事們徹底崩潰。對了,他還是java Spec和JINI
的主要作者之一。

John Carmack,ID Software的founder和Lead Programmer。上個月和一個搞圖形的師兄
聊天,他竟然不知道John Carmack, 也讓偶大大地暈了一把。不過也許搞研究的和搞實
戰的多少有些隔吧。想必喜歡第一人稱射擊游戲的都知道J哥哥。90年代初只要能在PC
上搞個小動畫都能讓人驚嘆一番的時候,J哥哥就推出了石破天驚的Castle Wolfstein,
然後再接再勵,doom, doomII, Quake...每次都把3-D技術推到極限。J哥哥的簡歷上說
自己的專長是"Exhaust 3-D technology",真是牛人之言不我欺的說。做J哥哥這樣的人
是很幸福的,因為各大圖形卡廠家一有了新產品就要向他「進貢"
,不然如果他的游戲不支持哪種卡,哪種卡基本就會夭折樂。當初MS的Direct3D也得聽
取他的意見,修改了不少API。當然,J哥哥在結婚前十數年如一日地每天編程14小時以
上,也是偶們凡人望塵莫及的。對了,J哥哥高中肆業(?),可以說是自學成才。不過
呢,誰要用這個例子來為自己學習不好辯護,就大錯特錯了。那 Leonardo Da Vinci還
是自學成才呢(人是私生子,不能上學)。普通人和天才還是有區別的。對了,其實偶們
叫「達分奇」是相當不對的,因為Vinci是地名,而Da Vinci就是從Vinci來的人的意
思。換句話說,Leonardo Da Vinci就是「從Vinci來的Leonardo」的意思。叫別
人「Da Vinci」就不知所謂樂。嗯,扯遠了,打住。

David Cutler,VMS和Windows NT的首席設計師,去微軟前號稱矽谷最牛的kernel開發
員。當初他和他的手下在微軟一周內把一個具備基本功能的bootable kernel寫出來,然
後說:「who can't write an OS in a week?",也是牛氣沖天的說。順便說一句,D爺
爺到NT3.5時,管理1500名開發員,自己還兼做設計和編程,不改coder本色啊。

D爺爺天生脾氣火爆,和人爭論時喜歡雙手猛擊桌子以壯聲勢。 日常交談fuck不離口。
他面試秘書時必問:"what do you think of the word 'fuck'?" ,讓無數美女剎羽而
歸。終於有一天,一個同樣火爆的女面對這個問題脫口而出:"That's my favorite
word"。於是她被錄取樂,為D爺爺工作到NT3.5發布。

Don Knuth。高爺爺其實用不著偶多說。學編程的不知道他就好像學物理的不知道牛頓,
學數學的不知道歐拉,學音樂的不知道莫扎特,學Delphi的不知到 Anders Hejlsberg,
或者學linux不知道Linus Torvalds一樣,不可原諒啊。為了讓文章完整,就再羅唆幾句
吧。高爺爺本科時就開始給行行色色的公司寫各種稀奇古怪的編譯器掙外快了。他賣給別
人時收一兩千美元,那些公司拿了code,加工一下賣出去就是上萬上十萬。不過也沒見高
爺爺不爽過,學者本色的說。想想那可是60年代初啊,高爺爺寫編譯器寫多了,順帶就搞
出了個 Attribute Grammar和LR(k),大大地造福後人啊。至於高爺爺在CalTech的編程比
賽(有Alan Kay得眾多高高手參加)總是第一,寫的Tex到86年就code freeze,還附帶2^n
美分獎勵等等都是耳熟能詳的,偶就不饒舌樂。

順便說一下,高老大爺是無可爭議的寫作高手。他給Concrete Mathematics 寫的前言可
謂字字鏗鏘,堪為前言的典範。他的技術文章也是一絕,文風細致,解釋精當,而且沒
有學究氣,不失輕快跳脫。記得幾年前讀Concrete Mathemathics,時不時開懷大笑,讓
老媽極其郁悶,覺得我nerdy到家,不可救葯。其實呢,子非魚,安知魚之樂,更不知那
完全是高爺爺的功勞。說到寫作高手,不能不提Stephen A. Cook。他的文章當年就被我
們的寫作老師極力推薦,號稱典雅文風的樣本。庫爺爺一頭銀發,身材頎長,總是面帶
謙和的微笑,頗有仙風道骨,正好和他的仙文相配的說。

高爺爺其實還是開源運動的先驅。雖然他沒有象Richard Stallman那樣八方奔走,但他
捐獻了好多作品,都可以在網上看到,比如著名的Mathematical Writing,MMIXWare,
The Tex Book等,更不用說足以讓他流芳百世的Tex樂。

Ken Thompson,C語言前身B語言的作者,Unix的發明人之一(另一個是Dennis M. Riche
老大,被尊為DMR),Belle(一個厲害的國際象棋程序)的作者之一, 操作系統Plan 9的主
要作者(另一個是大牛人Rob Pike,
前不久被google挖走了)。Ken爺爺也算是計算機歷史上開天闢地的人物了。1969年還是
計算機史前時代,普通人都認為只有大型機才能運行通用的操作系統,小型機只有高山
仰止的份兒。至於用高級語言來寫操作系統,更是笑談。Ken爺爺自然不是池中物,於是
他和DMR怒了,在1969年到1970間用匯編在PDP-7上寫出了UNIX的第一個版本。他們並不
知道,一場轟轟烈烈的UNIX傳奇由此拉開了序幕。Ken爺爺在1971年又把Unix用C重寫,
於是C在隨後20年成就了不知多少豪傑的夢想和光榮。

Ken爺爺還有段佳話: 裝了UNIX的PDP-11最早被安裝在Bell Lab里供大家日常使用。很
快大家就發現Ken爺爺總能進入他們的帳戶,獲得最高許可權。Bell
Lab里的科學家都心比天高,當然被搞得郁悶無比。於是有高手怒了,跳出來分析了UNIX
代碼,找到後門,修改代碼,然後重新編譯了整個UNIX。就在大家都以為「這個世界清
凈了」的時候,他們發現Ken爺爺還是輕而易舉地拿到他們的帳戶許可權,百思不解後,只
好繼續郁悶。誰知道這一郁悶,就郁悶了14年,直到Ken爺爺道出個中緣由。原來,代碼
里的確有後門,但後門不在Unix代碼里,而在編譯Unix代碼的C編譯器里。每次C編譯器
編譯UNIX的代碼,就自動生成後門代碼。而整個Bell Lab的人,都是用Ken爺爺的C編譯
器。

(6)Rob Pike, AT&T Bell Lab前Member of Technical Staff ,現在google研究操作系
統 。羅伯伯是Unix的先驅,是貝爾實驗室最早和Ken Thompson以及Dennis M. Ritche開
發 Unix的猛人,UTF-8的設計人。他還在美國名嘴David
Letterman的晚間節目上露了一小臉,一臉憨厚地幫一胖子吹牛搞怪。讓偶佩服不已的
是,羅伯伯還是1980年奧運會射箭的銀牌得主。他還是個頗為厲害的業余天文學家,設
計的珈瑪射線望遠鏡差點被NASA用在太空梭上。他還是兩本經典,The Unix
Programming Environment 和 The Practice of Programming 的作者之一。如果初學者
想在編程方面精益求精,實在該好好讀讀這兩本書。它們都有中文版的說。羅伯伯還寫
出了Unix下第一個基於點陣圖的窗口系統,並且是著名的blit終端的作者。當然了,羅伯
伯還是號稱銳意革新的操作系統,Plan9,的主要作者。可惜的是,Plan9並沒有引起多
少人的注意。羅伯伯一怒之下,寫出了振聾發聵的雄文 Systems Software Research is
Irrelevant,痛斥當下系統開發的不思進取,固步自封的弊病。雖然這篇文章是羅伯伯
含忿出手,頗有偏激之詞,但確實道出了系統開發的無奈:開發周期越來越長,代價越
來越大,用戶被統一到少數幾個系統上,結果越來越多的活動是測量和修補,而真正的
革新越來越少。

就在羅伯伯郁悶之極的時候,google登門求賢來樂。如果說現在還有一家大眾公司在不
遺餘力地把系統開發推向極致的話,也就是google樂。隨便看看google的成果就知道
了。具有超強容錯和負載平衡能力的分布式文件系統GFS
(現在能夠用100,000台廉價PC搭起一個巨型分布系統,並且高效便宜地進行管理的系統
也不多哈),大規模機器學習系統(拼寫檢查,廣告匹配,拼音搜尋。。。哪個都很牛的
說),更不用說處理海量並行計算的各式google服務了。Rob在System Software
Research is Irrelevant里蕭瑟地說現在沒有人再關心系統研究的前沿成果了。想不到
他錯了,應為google關心。google網路了大批功成總是試圖吸取系統研究的最新成果。
想必Rob Pike在google很幸福。願他做出更棒的系統。

Dennis M. Ritchie, 既然Ken Thompson是我的偶像,新聞組上人稱DMR的Dennis M.
Ritchie自然也是,畢竟兩人共同締造了UNIX,而Dennis幾乎獨力把C搞大(當然,C的前
身是B,而B是Ken Thompson一手做出來的)。兩人1983年分享圖靈獎,是有史以來少數幾
個因工程項目得獎的工程師(本來是唯一的一對兒,但Alan Kay才因為SmallTalk得獎,
所以就成了唯二的樂) 一個人一生能做出一個卓越的系統已經不易,DMR的C和UNIX長盛
不衰近30年,至今生機勃勃,DMR此生可以無憾的說。

D爺爺也算有家學淵源:他老爸在AT&T貝爾實驗室工作了一輩子,並在電路設計方面卓有
成就,還出了本頗有影響的書The Design of Switching Circuits,據說在交換理論和
邏輯設計方面有獨到的論述。當然,D爺爺和他老爸是不同時代的人:他老爸的研究成
形於晶體管發明之前,而D爺爺的工作離了晶體管就玩兒不轉樂。:-D

不要看D爺爺搞出了C,其實他最愛的編程語言是Alef,在Plan9上運行,支持並行編程。
Alef的語法和C相似,但數據類型和執行方式都和C大大不同。說到語言,D爺爺對後來
人有非常中肯的建議:抱著學習的目的來開發你自己的語言,不要冀望於它被眾人接
受。這個建議不光對語言開發有用,也適用於其它大型系統的開發。別的不說,DMR後來
領導自己的團隊在1995年和1996分別推出了Plan9和Inferno操作系統,又用多少人知道
呢?其實,D爺爺當初也沒想過C會風行世界。他開發C的初衷和Eric S. Raymond
在Cathedral and Bazaar里闡述的一樣,就是要消除自己對現有工具的不爽之處。誰
知D爺爺無心插柳,C竟然受到眾多程序員的狂熱擁戴,連D爺爺自己都大惑不解。在一次
采訪中D爺爺說大概那是因為C的抽象程度碰巧既滿足了程序員的要求, 又容易實現。當
然C一度是Unix上的通用語言也是原因。但不管怎麼說,D爺爺對編程語言出色的審美意
識奠定了C廣為流傳的基礎。

最後八卦一下。D爺爺的業余愛好和NBA大牛Karl Malone一樣:開卡車。不過D爺爺更喜
歡開NASCAR,而KM獨愛巨無霸。J D爺爺自稱心中不供偶像,如果一定要說一個,那就
是Ken Thompson了。現在Ken爺爺退休當飛機教練去了,而D爺爺當了貝爾實驗室系統開
發部的頭,整日忙於開支票。他倆合作20年,屢屢創造歷史。這段令人神往的佳話,也
就長留你我心中樂。

P.S., 很多人都以為Brian W. Kernighan是C的作者。其實BWK只是寫了那本經典K&R C。
據D爺爺說,他,Ken, 和Kernighan三人中,Kernighan最能寫文章,他次之,而Ken寫
得最少;但說到編程,Ken爺爺才是當之無愧的老大。

Edsger Wybe Dijkstra, 對,就是E.W. Dijkstra. 一提到EWD,很多人就會想起找最短
路徑的Dijkstra Algorithm,就好像一提到Sir. Tony Hoare,就想起Quick Sort一樣。
其實這些個演算法不過是兩個牛人在他們職業生涯中最瑣碎的貢獻。比如Dijkstra演算法,
無非是戴爺爺在1956年為了展示新計算機
ARMAC的計算能力,初試身手的成果,屬於他的演算法處女作。據戴爺爺自述,他搞出最
短路徑演算法的時候連紙筆都沒用。當時他和他老婆在阿姆斯特丹一家咖啡廳的陽台上曬
太陽喝咖啡,突然就把這個演算法想出來樂。而且當時的演算法研究還比較原始,牛人們忙
著用計算機搞數值計算,對離散演算法不屑一顧。那時連一個象樣的專注於離散演算法的專
業期刊都沒有。戴爺爺於是推遲發表這個演算法。直到1959年,他才把這個演算法發表
在Numerische Mathematik的創刊號上,權為捧場。:-)
EWD在多個領域牛氣沖天,端的是理論和編程兩手硬的高手。只不過他的很多工作比較
深刻,學校的老先生們覺得本科生接受不了,不給本科生講而已。

戴爺爺大概因為最短路徑演算法一戰成名,於是有人請他參加另一台計算機X1的設計工
作,並且把設計實時中斷系統的任務派給了他。現在看來實時中斷也許不算什麼,但要
知到,X1前根本就沒有實時中斷的概念。實現它簡直就是一場豪賭。戴爺爺起初還不情
願,但經不住項目負責人Bram和Carel的輪番 「吹捧」:我們知道實時中斷讓您工作變
得非常困難,但象您這樣的牛人肯定能做出來的說。結果戴爺爺被糖衣炮彈徹底擊穿,
接下了這個燙手山芋。兩三年後,他不僅搞出了實時中斷,還圍繞這個寫出了自己的博
士論文,順利戴上博士帽。

讓戴爺爺真正成名立萬的還是在X1上開發的Algo60,最早的高級語言之一。戴爺爺沒日
沒夜地工作了8個月,就搞出了Algo60,也因此獲得了 1972年的圖靈獎。因為Algo60,
戴爺爺發表了一篇石破天驚的文章:Recursive
Programming,於是人們才知道,原來高級語言也可以高效地實現遞歸,原來從此以後,
所有程序員都不可避免地和戴爺爺發明的一個詞(應該說是概念)打交道:堆棧。
而且Algo60還讓戴爺爺深入地思考多道程序設計的問題,最終發明了每個系統程序員
都繞不開的概念:semaphore。當然,戴爺爺總是把他發明的概念嚴格形式化,極具科
學家本色的說。和這些成就想比,他提出的吃飯的哲學家問題,也就沒什麼好說的了。

說來好笑,當時的大學(忘了哪所了)還是覺得戴爺爺沒有受過正統的數學訓練,也不是
專門搞數值分析的,所以最後不太情願地給了他一個教職。這種小挫折並不能妨礙象戴
爺爺這樣的牛人創造歷史。他一邊教數值分析(:-D) ,一邊開始開發一個新的操作系
統,並培養計算機科學家。幾年後,THE Multiprogramming
System橫空出世。THE是第一個支持鬆散耦合,顯式同步的進程並由此使得嚴格證明系統
沒有死鎖變得容易的操作系統。可惜戴爺爺任職的系不識貨,還強行解散了他的研究小
組(1972年戴爺爺給他的系主任說他得了圖靈獎,系主任的第一反應是你們搞計算機就
喜歡亂發獎)。這讓戴爺爺相當郁悶,得了抑鬱症。在極度郁悶之中,戴爺爺決定用寫作
來治療自己的抑鬱症。於是經典就誕生樂:Notes on Structured Programming。戴爺爺
從此被尊為結構化編程的奠基人,而且他的抑鬱症也被治好樂。

EWD太牛,結果他的故事也太多。先到這里吧。1973起,他的故事就在美國發生了。

Anders Hejlsberg,微軟.NET的首席架構師,編程語言設計和實現的頂尖高手。他一手
做出了 Turbo Pascal, 也是Delphi, J++(尤其是WFC),C#, 和.NET的主要作者。這些作
品的名字足以為他立傳。作為一個程序員,我在這樣的大師面前實在無語。生子當
如Anders的說。李維的<>里已詳細講述了Anders的傳奇故事,我就不用費舌了:

http: //java.mblogger.cn/iexploiter/posts/1505.aspx

Artima上有Anders談C#的系列訪談。MSDN上有一段Anders導游的錄像 。有興趣可以去看
看牛人的豐采。

❻ 程序員要具備什麼技能

一名合格的程序員需要掌握哪些技能呢?

熟練掌握開發工具

做為一名程序員至少熟練掌握兩到三種開發工具的使用,這是程序員的立身之本,其中C/C++和JAVA是重點推薦的開發工具,C/C++以其高效率和高度的靈活性成為開發工具中的利器,很多系統級的軟體還是用C/C編寫。而JAVA的跨平台和與WEB很好的結合是JAVA的優勢所在,而JAVA即其相關的技術集JAVA One很可能會成為未來的主流開發工具之一。其次,能掌握一種簡便的可視化開發工具,如VB,PowerBuilder,Delphi,C Builder,則更好,這些開發工具減小了開發難度,並能夠強化程序員對象模型的概念。另外,需要掌握基本的腳本語言,如shell,perl等,至少能讀懂這些腳本代碼。

熟知資料庫

為什麼資料庫是如此重要?作為程序員,他們自然有自己的理由:很多應用程序都是以資料庫的數據為中心,而資料庫的產品也有不少,其中關系型資料庫仍是主流形式,所以程序員至少熟練掌握一兩種資料庫,對關系型資料庫的關鍵元素要非常清楚,要熟練掌握SQL的基本語法。雖然很多資料庫產品提供了可視化的資料庫管理工具,但SQL是基礎,是通用的資料庫操作方法。如果沒有機會接觸商業資料庫系統,可以使用免費的資料庫產品是一個不錯的選擇,如mySQL, Postgres等。

對操作系統有一定的了解

當前主流的操作系統是Windows,Linux/Unix,熟練地使用這些操作系統是必須的,但只有這些還遠遠不夠。要想成為一個真正的編程高手,需要深入了解操作系統,了解它的內存管理機制、進程/線程調度、信號、內核對象、系統調用、協議棧實現等。Linux作為開發源碼的操作系統,是一個很好的學習平台,Linux幾乎具備了所有現代操作系統的特徵。雖然Windows系統的內核實現機制的資料較少,但通過互聯網還是能獲取不少資料。只有對操作系統有一定的了解後,你會發現自己上了一個新的台階。

懂得網路協議TCP/IP

在互聯網如此普及的今天,如果您還沒有對互聯網的支撐協議TCP/IP協議棧有很好的掌握,就需要迅速補上這一課,網路技術已改變了軟體運行的模式,從最早的客戶/伺服器結構,到今天的WEB Services,再到未來的網格計算,這一切都離不開以TCP/IP協議棧為基礎的網路協議支持,所以,深入掌握TCP/IP協議是非常必要的。至少,你需要了解ISO七層協議模型,IP/UDP/TCP/HTTP等常用協議的原理和三次握手機制。

明白DCOM/CORBA/XML/WEB Services存在的意義

隨著技術的發展,軟體與網路的無縫結合是必然趨勢,軟體系統的位置無關性是未來計算模式的重要特徵之一,DCOM/CORBA是當前兩大主流的分布計算的中間平台,DCOM是微軟COM(組件對象模型)的擴展,而CORBA是OMG支持的規范。程序員需要做的不僅僅是利用商業的開發平台來開發軟體,而是要理解這些技術的初衷,即為什麼需要這項技術,如果你能理解了這一點,再回頭看這些技術的具體實現,就如庖丁解牛,迎刃而解。XML/WebServices重要性不言而喻,XML以其結構化的表示方法和超強的表達能力被喻為互聯網上的「世界語」,是分布計算的基石之一。

不要將軟體工程與CMM分開

現代大型軟體系統的開發中,工程化的開發控製取代個人英雄主義,成為軟體系統成功的保證,一個編程高手並不一定是一個優秀的程序員,一個優秀的程序員是將出色的編程能力和開發技巧同嚴格的軟體工程思想有機結合,編程只是軟體生命周期中的其中一環,優秀的程序員應該掌握軟體開發各個階段的基本技能,如市場分析,可行性分析,需求分析,結構設計,詳細設計,軟體測試等。一句話可以概括我的看法:「創意無限,流程保證」。

擁有強烈的好奇心

什麼才是一個程序員的終極武器呢,那就是強烈的好奇心和學習精神。沒有比強烈的好奇心和學習精神更好的武器了,它是程序員們永攀高峰的源泉和動力所在。

❼ 一個成功的程序員需要具備哪些素質

程序員是一種技術工作.在IT的發展中有相當重要的地位.從底層硬體通訊協議的建立. 到數據傳輸層的處理.到操作系統的建設.到資料庫平台的建設.一直到應用層上各種數 據營銷平台的搭建.程序員在裡面都扮演著舉足輕重的角色並為IT事業的發展做出了巨大 的貢獻.
中國有很多精於編碼的人.但是中國軟體行業.尤其是網路應用開發方面誤區很大.很難形成有規模的軟體開發力量和產品能力.不但比美國差距甚遠.和印度相比也是頗有不 如.這些問題不是在於中國程序員的智商和工作努力狀況.也不是在於國家和民間對開發 的投入程度.而是很大程度上.有一些對技術.對程序開發.對項目設計方面的思想誤 區.這些誤區.導致了軟體行業的產品化能力不足.缺乏規模化和大型復用系統研發能 力.可以說.改變認識誤區.是解決軟體行業小作坊模式和個體英雄模式所帶來的局限性 的重要工作.
中國有很多小朋友.他們18.9歲或21.2歲.通過自學也寫了不少代碼.他們有的代碼寫的很漂亮.一些技術細節相當出眾.也很有鑽研精神.但是他們被一些錯誤的認識和觀點左右.缺乏對系統.對程序的整體理解能力.這些人.一個網上的朋友說得很好.他們實際 上只是一些Coding fans.壓根沒有資格稱為程序員.但是據我所知.不少小網路公司的 CTO就是這樣的coding fans.拿著嚇人的工資.做著嚇人的項目.項目的結局通常也很嚇人.
一.程序員基本素質
作一個真正合格的程序員.或者說就是可以真正合格完成一些代碼工作的程序員.應該具有的素質.
1:團隊精神和協作能力
把它作為基本素質.並不是不重要.恰恰相反.這是程序員應該具備的最基本的.也是最 重要的安身立命之本.把高水平程序員說成獨行俠的都是在囈語.任何個人的力量都是有 限的.即便如linus這樣的天才.也需要通過組成強大的團隊來創造奇跡.那些遍布全球 的為linux寫核心的高手們.沒有協作精神是不可想像的.獨行俠可以作一些賺錢的小軟 件發點小財.但是一旦進入一些大系統的研發團隊.進入商業化和產品化的開發任務.缺 乏這種素質的人就完全不合格了.
2:文檔習慣
說高水平程序員從來不寫文檔的肯定是乳臭未乾的毛孩子.良好的文檔是正規研發流程中 非常重要的環節.作為代碼程序員.30%的工作時間寫技術文檔是很正常的.而作為高級 程序員和系統分析員.這個比例還要高很多.
缺乏文檔.一個軟體系統就缺乏生命力.在未來的查錯.升級以及模塊的復用時就都會遇 到極大的麻煩.
3:規范化.標准化的代碼編寫習慣
作為一些外國知名軟體公司的規矩.代碼的變數命名.代碼內注釋格式.甚至嵌套中行縮 進的長度和函數間的空行數字都有明確規定.良好的編寫習慣.不但有助於代碼的移植和 糾錯.也有助於不同技術人員之間的協作.
有些coding fans叫囂高水平程序員寫的代碼旁人從來看不懂.這種叫囂只能證明他們自 己壓根不配自稱程序員.代碼具有良好的可讀性.是程序員基本的素質需求.
再看看整個linux的搭建.沒有規范化和標准化的代碼習慣.全球的研發協作是絕對不可 想像的.
4:需求理解能力
程序員需要理解一個模塊的需求.很多小朋友寫程序往往只關注一個功能需求.他們把性 能指標全部歸結到硬體.操作系統和開發環境上.而忽視了本身代碼的性能考慮.有人曾 經放言說寫一個廣告交換程序很簡單.這種人從來不知道在百萬甚至千萬數量級的訪問情 況下的性能指標是如何實現的.對於這樣的程序員.你給他深藍那套系統.他也做不出太 極鏈的並訪能力.性能需求指標中.穩定性.並訪支撐能力以及安全性都很重要.作為程 序員需要評估該模塊在系統運營中所處的環境.將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險 和惡意攻擊的可能性.就這一點.一個成熟的程序員至少需要2到3年的項目研發和跟蹤經 驗才有可能有心得.
5:復用性.模塊化思維能力
經常可以聽到一些程序員有這樣的抱怨.寫了幾年程序.變成了熟練工.每天都是重復寫 一些沒有任何新意的代碼.這其實是中國軟體人才最大浪費的地方.一些重復性工作變成 了熟練程序員的主要工作.而這些.其實是完全可以避免的.
復用性設計.模塊化思維就是要程序員在完成任何一個功能模塊或函數的時候.要多想一 些.不要局限在完成當前任務的簡單思路上.想想看該模塊是否可以脫離這個系統存在. 是否可以通過簡單的修改參數的方式在其他系統和應用環境下直接引用.這樣就能極大避 免重復性的開發工作.如果一個軟體研發單位和工作組能夠在每一次研發過程中都考慮到 這些問題.那麼程序員就不會在重復性的工作中耽誤太多時間.就會有更多時間和精力投 入到創新的代碼工作中去.
一些好的程序模塊代碼.即便是70年代寫成的.拿到現在放到一些系統裡面作為功能模塊 都能適合的很好.而現在我看到的是.很多小公司軟體一升級或改進就動輒全部代碼重 寫.大部分重復性工作無謂的浪費了時間和精力.
6:測試習慣
作為一些商業化正規化的開發而言.專職的測試工程師是不可少的.但是並不是說有了專 職的測試工程師程序員就可以不進行自測,軟體研發作為一項工程而言.一個很重要的特 點就是問題發現的越早.解決的代價就越低.程序員在每段代碼.每個子模塊完成後進行 認真的測試.就可以盡量將一些潛在的問題最早的發現和解決.這樣對整體系統建設的效 率和可靠性就有了最大的保證.
測試工作實際上需要考慮兩方面.一方面是正常調用的測試.也就是看程序是否能在正常 調用下完成基本功能.這是最基本的測試職責.可惜在很多公司這成了唯一的測試任務. 實際上還差的遠那,第二方面就是異常調用的測試.比如高壓力負荷下的穩定性測試.用 戶潛在的異常輸入情況下的測試.整體系統局部故障情況下該模塊受影響狀況的測試.頻 發的異常請求阻塞資源時的模塊穩定測試等等.當然並不是程序員要對自己的每段代碼都 需要進行這種完整測試.但是程序員必須清醒認識自己的代碼任務在整體項目中的地位和 各種性能需求.有針對性的進行相關測試並盡早發現和解決問題.當然這需要上面提到的 需求理解能力.
7:學習和總結的能力
程序員是人才很容易被淘汰.很容易落伍的職業.因為一種技術可能僅僅在三兩年內具有 領先性.程序員如果想安身立命.就必須不斷跟進新的技術.學習新的技能.
善於學習.對於任何職業而言.都是前進所必需的動力.對於程序員.這種要求就更加高 了.
但是學習也要找對目標.一些小coding fans們.他們也津津樂道於他們的學習能力.一 會學會了asp.一會兒學會了php.一會兒學會了jsp.他們把這個作為炫耀的資本.盲目 的追逐一些膚淺的.表面的東西和名詞.做網路程序不懂通訊傳輸協議.做應用程序不懂 中斷向量處理.這樣的技術人員.不管掌握了多少所謂的新語言.永遠不會有質的提 高.
善於總結.也是學習能力的一種體現.每次完成一個研發任務.完成一段代碼.都應當有 目的的跟蹤該程序的應用狀況和用戶反饋.隨時總結.找到自己的不足.這樣逐步提高. 一個程序員才可能成長起來.
一個不具備成長性的程序員.即便眼前看是個高手.建議也不要選用.因為他落伍的時候 馬上就到了.
具備以上全部素質的人.應當說是夠格的程序員了.請注意以上的各種素質都不是由IQ決 定的.也不是大學某些課本里可以學習到的.需要的僅僅是程序員對自己工作的認識.是一種意識上的問題.

❽ 要做好一個程序員要具備什麼條件

1、扎實的基礎

數據結構、離散數學、編譯原理,這些是所有計算機科學的基礎,如果不掌握它們,很難寫出高水平的程序。程序人人都會寫,但當你發現寫到一定程度很難再提高的時候,就應該想想是不是要回過頭來學學這些最基本的理論。不要一開始就去學OOP,即使你再精通OOP,遇到一些基本演算法的時候可能也會束手無策。因此多讀一些計算機基礎理論方面的書籍是非常有必要的。

2、豐富的想像力

不要拘泥於固定的思維方式,遇到問題的時候要多想幾種解決問題的方案,試試別人從沒想過的方法。豐富的想像力是建立在豐富的知識的基礎上,除計算機以外,多涉獵其他的學科,比如天文、物理、數學等等。開闊的思維對程序員來說很重要。

3、最簡單的是最好的

這也許是所有科學都遵循的一條准則,復雜的質能轉換原理在愛因斯坦眼裡不過是一個簡單得不能再簡單的公式:E=mc2。簡單的方法更容易被人理解,更容易實現,也更容易維護。遇到問題時要優先考慮最簡單的方案,只有簡單方案不能滿足要求時再考慮復雜的方案。

4、不鑽牛角尖

當你遇到障礙的時候,不妨暫時遠離電腦,看看窗外的風景,聽聽輕音樂,和朋友聊聊天。當我遇到難題的時候會去玩游戲,當負責游戲的那部分大腦細胞極度亢奮的時候,負責編程的那部分大腦細胞就得到了充分的休息。當重新開始工作的時候,我會發現那些難題現在竟然可以迎刃而解。

5、對答案的渴求

人類自然科學的發展史就是一個渴求得到答案的過程,即使只能知道答案的一小部分也值得我們去付出。只要你堅定信念,一定要找到問題的答案,你才會付出精力去探索,即使最後沒有得到答案,在過程中你也會學到很多東西。

❾ 一個程序員要具備的基本素質是什麼

  1. 團隊精神和協作能力 :

    把它作為基本素質,並不是不重要,恰恰相反,這是程序員應該具備的最基本的,也是最重要的安身立命之本。

  2. 文檔習慣:

    作為代碼程序員,30%的工作時間寫技術文檔是很正常的,而作為高級程序員和系統分析員,這個比例還要高很多。缺乏文檔,一個軟體系統就缺乏生命力,在未來的查錯,升級以及模塊的復用時就都會遇到極大的麻煩。

  3. 規范化,標准化的代碼編寫習慣:

    作為一些外國知名軟體公司的規矩,代碼的變數命名,代碼內注釋格式,甚至嵌套中行縮進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼的移植和糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。

  4. 需求理解能力:

    作為程序員需要評估該模塊在系統運營中所處的環境,將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險和惡意攻擊的可能性。就這一點,一個成熟的程序員至少需要2到3年的項目研發和跟蹤經驗才有可能有心得。

  5. 復用性,模塊化思維能力:

    復用性設計,模塊化思維就是要程序員在完成任何一個功能模塊或函數的時候,要多想一些,不要局限在完成當前任務的簡單思路上,想想看該模塊是否可以脫離這個系統存在,是否可以通過簡單的修改參數的方式在其他系統和應用環境下直接引用,這樣就能極大避免重復性的開發工作。

  6. 測試習慣:

    軟體研發作為一項工程而言,一個很重要的特點就是問題發現的越早,解決的代價就越低,程序員在每段代碼,每個子模塊完成後進行認真的測試,就可以盡量將一些潛在的問題最早的發現和解決,這樣對整體系統建設的效率和可靠性就有了最大的保證。

  7. 學習和總結的能力:

    善於學習,對於任何職業而言,都是前進所必需的動力,對於程序員,這種要求就更加高了。但是學習也要找對目標,一些小coding fans們,他們也津津樂道於他們的學習能力,一會學會了asp,一會兒學會了php,一會兒學會了jsp,他們把這個作為炫耀的資本,盲目的追逐一些膚淺的,表面的東西和名詞,做網路程序不懂通訊傳輸協議,做應用程序不懂中斷向量處理,這樣的技術人員,不管掌握了多少所謂的新語言,永遠不會有質的提高。

❿ 作為一個好的程序員,都需要具備哪些基本的素質和能力

我上班第一天我的老闆讓我做的第一件事
看兩篇文章:
程序員隨想
雷軍
我不是天生的程序員,也並非天生就喜歡電腦,上高中時也沒有想過將來會當程序員,接觸電腦純屬偶然--小時候的一個好朋友上大學時選擇了電腦專業,為了和這個朋友有更多的「共同語言」我便選擇了計算機系。在大學,我略窺電腦世界,開始為之「發燒」;畢業後,開始了一個程序員的職業生涯。
從開始寫程序到現在快十年了,寫過的程序不少。從這些年的風風雨雨中走過來,不能不有些體會。說到體會,最大的體會就是這條路太漫長。
一、一輩子有你 苦一點也願意
我沒有奢望大家把寫程序和文學創作相提並論,但其中的苦楚卻不是一個普通用戶能夠體味的。為了寫好一個程序,我們度過太多不眠之夜。有個朋友如此評價道,「寫程序簡直是在自殺,巨費精力巨費腦子巨累」。但還是有許多人不畏其苦,前仆後繼。
我剛接觸到電腦就發現電腦的妙處:電腦遠沒有人那麼復雜,如果你的程序寫得好,你就可以和電腦有著非常融洽的關系,就可以指揮電腦干你想乾的事,這個時候,你是十足的主宰。每每坐在電腦面前,你就如同在一個王國里巡行。
電腦里的世界很大,程序員是活在自己想像的王國里。你可以細微到電腦里的每一個位元組、每一個比特的東西。
這樣的日子簡直就是天堂般的日子,很多人都愛上了這樣的日子。
不少人認為程序員最多干到三十五歲就可以收山,腦子也差不多該歇歇了,並認為寫程序是年輕人的事情,到了一定年齡,估計沒什麼人再當程序員。
我剛畢業時,意氣風發,也想先吃點苦,到了三十歲就不幹了。年長一點後就發現了自己的無知。一個人大學畢業就二十一二歲,技術成熟一點後可能二十五,接著就是票子、妻子和房子等等諸多忙不完的事情。一切搞掂的時候,也許就是三十五歲。如果三十五歲就放棄的話,我們就不用選擇程序員的道路。
電腦進入我國時間不短,但真正大規模開始用,還是八五年PC登陸我國時候的事。因此國內真正寫電腦程序的人最長也就寫了十幾年(不知道是否還有這樣的人)。由於電腦應用在國內時間比較短,國內程序開發的主力以三十五歲以下的年輕人為主,但這並不表示程序員如同紅粉佳人般的容易衰老。美國和台灣地區的開發者以三四十歲的人為主。開始寫程序的時候,我們覺得沒有什麼不能做的(現在還能聽到這樣的豪言壯語),而且更要命的是,好象我們特別聰明,特別適合開發軟體,比老外強得多。當我們真正接觸那些傑出的國外開發人員的時候,發現他們太厲害了,都有十多年的開發經驗,絕對多數的產品出自這些有豐富開發經驗的程序員之手。
畢業後,編程不僅僅是愛好,而且成了一輩子的工作,可以肯定會干一輩子,雖然我沒有打算一生只干這一件事。用一生來編程是一件既容易又困難的事。如果碌碌無為,為交差寫點程序,這樣寫兩輩子的人都有。但如果想全身心地寫程序,寫十年都不是一件容易的事。現在我的不少朋友都洗手了,有時我也有這種想法,但一旦面對電腦,立刻頓悟:電腦還是自己最擅長乾的事,也是最順手的事。
二、我的未來不是夢
有的人刻苦學習編程技術,努力提高編程水平,並把高級程序員作為追求的目標,甚至是終身的奮斗目標。後來參與了真正的商品化軟體開發後,感到非常困惑和茫然。
當我上大學的時候,高級程序員也曾是我的目標。當時,我通過等級考試獲得了高級程序員證書,並在自己的名片上印上「高級程序員」的字樣。後來,我的水平提高了,似乎也成了大家認可的好程序員了。這個時候我卻開始茫然。我希望我的技術能得到別人的承認,當得到別人的承認後,我又能如何呢?後來我發現,無論成為多麼高級的程序員都沒用,關鍵是是否能夠出想法、出產品,你的勞動是否能被社會承認,是否能為社會創造財富。
我的未來是明確的,開發出高質量的適用社會的產品,為社會創造財富。
三、每一個程序都是藝術品
有人認為程序員沒有什麼了不起,不過是一種熟練工種而已;也有人把編程說成是藝術創作,捧上天。這兩種意見爭論比較激烈,甚至可以說針鋒相對。
我們換個工種來看,石匠應該是熟練工種,跟藝術似乎沾不上邊。;但正是這些石匠,給我們留下了數不勝數的文物古跡,如樂山大佛、莫高窟等等。應該說這此石匠給我們留下了無窮的文化財富。我認為編程的工作和石匠比較相似,是技術,也是藝術。
現代軟體工業已具相當規模,很多軟體的完成需要的是大兵團作戰。一名精通程序員接受編寫某一塊的任務後,往往只是寫代碼,發揮的餘地很小。在大項目中,很多程序員只能了解到和自己所編模塊相關的很局部的細節,另外還受到開發環境的限制,真的很難體會到自己在從事「藝術」創造,更多的時候是感到自己在從事重體力勞動。有的時候還擔心自己苦苦參與的這個項目究竟有沒有意義,是不是在同類產品中有競爭力,會不會開發出來以後就因為硬體的發展、操作系統的換代而過時......
編程是技術活,才有可能大規模進行,才會有軟體工程的理論。也正是編程具備藝術創作的特點,我們的生活才會有如此多的好軟體產品。寫一個程序需要付出腦力和體力,當我—我們—某個群體完成一個程序之後,在我們的眼裡,每一個程序就都是藝術品。

程序員應具備的素質
前言
程序員是一種技術工作,在IT的發展中有相當重要的地位,從底層硬體通訊協議的建立, 到數據傳輸層的處理,到操作系統的建設,到資料庫平台的建設,一直到應用層上各種數 據營銷平台的搭建,程序員在裡面都扮演著舉足輕重的角色並為IT事業的發展做出了巨大 的貢獻。

中國有很多精於編碼的人,但是中國軟體行業,尤其是網路應用開發方面誤區很大,很難形成有規模的軟體開發力量和產品能力,不但比美國差距甚遠,和印度相比也是頗有不 如。這些問題不是在於中國程序員的智商和工作努力狀況,也不是在於國家和民間對開發 的投入程度,而是很大程度上,有一些對技術,對程序開發,對項目設計方面的思想誤 區,這些誤區,導致了軟體行業的產品化能力不足,缺乏規模化和大型復用系統研發能 力,可以說,改變認識誤區,是解決軟體行業小作坊模式和個體英雄模式所帶來的局限性 的重要工作。

中國有很多小朋友,他們18,9歲或21,2歲,通過自學也寫了不少代碼,他們有的代碼寫的很漂亮,一些技術細節相當出眾,也很有鑽研精神,但是他們被一些錯誤的認識和觀點左右,缺乏對系統,對程序的整體理解能力,這些人,一個網上的朋友說得很好,他們實際 上只是一些Coding fans,壓根沒有資格稱為程序員,但是據我所知,不少小網路公司的 CTO就是這樣的coding fans,拿著嚇人的工資,做著嚇人的項目,項目的結局通常也很嚇人。

一、程序員基本素質
作一個真正合格的程序員,或者說就是可以真正合格完成一些代碼工作的程序員,應該具有的素質。
1:團隊精神和協作能力
把它作為基本素質,並不是不重要,恰恰相反,這是程序員應該具備的最基本的,也是最 重要的安身立命之本。把高水平程序員說成獨行俠的都是在囈語,任何個人的力量都是有 限的,即便如linus這樣的天才,也需要通過組成強大的團隊來創造奇跡,那些遍布全球 的為linux寫核心的高手們,沒有協作精神是不可想像的。獨行俠可以作一些賺錢的小軟 件發點小財,但是一旦進入一些大系統的研發團隊,進入商業化和產品化的開發任務,缺 乏這種素質的人就完全不合格了。
2:文檔習慣
說高水平程序員從來不寫文檔的肯定是乳臭未乾的毛孩子,良好的文檔是正規研發流程中 非常重要的環節,作為代碼程序員,30%的工作時間寫技術文檔是很正常的,而作為高級 程序員和系統分析員,這個比例還要高很多。
缺乏文檔,一個軟體系統就缺乏生命力,在未來的查錯,升級以及模塊的復用時就都會遇 到極大的麻煩。

3:規范化,標准化的代碼編寫習慣
作為一些外國知名軟體公司的規矩,代碼的變數命名,代碼內注釋格式,甚至嵌套中行縮 進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼的移植和 糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。
有些coding fans叫囂高水平程序員寫的代碼旁人從來看不懂,這種叫囂只能證明他們自 己壓根不配自稱程序員。代碼具有良好的可讀性,是程序員基本的素質需求。
再看看整個linux的搭建,沒有規范化和標准化的代碼習慣,全球的研發協作是絕對不可 想像的。

4:需求理解能力
程序員需要理解一個模塊的需求,很多小朋友寫程序往往只關注一個功能需求,他們把性 能指標全部歸結到硬體,操作系統和開發環境上,而忽視了本身代碼的性能考慮,有人曾 經放言說寫一個廣告交換程序很簡單,這種人從來不知道在百萬甚至千萬數量級的訪問情 況下的性能指標是如何實現的,對於這樣的程序員,你給他深藍那套系統,他也做不出太 極鏈的並訪能力。性能需求指標中,穩定性,並訪支撐能力以及安全性都很重要,作為程 序員需要評估該模塊在系統運營中所處的環境,將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險 和惡意攻擊的可能性。就這一點,一個成熟的程序員至少需要2到3年的項目研發和跟蹤經 驗才有可能有心得。
5:復用性,模塊化思維能力
經常可以聽到一些程序員有這樣的抱怨,寫了幾年程序,變成了熟練工,每天都是重復寫 一些沒有任何新意的代碼,這其實是中國軟體人才最大浪費的地方,一些重復性工作變成 了熟練程序員的主要工作,而這些,其實是完全可以避免的。

復用性設計,模塊化思維就是要程序員在完成任何一個功能模塊或函數的時候,要多想一 些,不要局限在完成當前任務的簡單思路上,想想看該模塊是否可以脫離這個系統存在, 是否可以通過簡單的修改參數的方式在其他系統和應用環境下直接引用,這樣就能極大避 免重復性的開發工作,如果一個軟體研發單位和工作組能夠在每一次研發過程中都考慮到 這些問題,那麼程序員就不會在重復性的工作中耽誤太多時間,就會有更多時間和精力投 入到創新的代碼工作中去。

一些好的程序模塊代碼,即便是70年代寫成的,拿到現在放到一些系統裡面作為功能模塊 都能適合的很好,而現在我看到的是,很多小公司軟體一升級或改進就動輒全部代碼重 寫,大部分重復性工作無謂的浪費了時間和精力。
6:測試習慣
作為一些商業化正規化的開發而言,專職的測試工程師是不可少的,但是並不是說有了專 職的測試工程師程序員就可以不進行自測;軟體研發作為一項工程而言,一個很重要的特 點就是問題發現的越早,解決的代價就越低,程序員在每段代碼,每個子模塊完成後進行 認真的測試,就可以盡量將一些潛在的問題最早的發現和解決,這樣對整體系統建設的效 率和可靠性就有了最大的保證。

測試工作實際上需要考慮兩方面,一方面是正常調用的測試,也就是看程序是否能在正常 調用下完成基本功能,這是最基本的測試職責,可惜在很多公司這成了唯一的測試任務, 實際上還差的遠那;第二方面就是異常調用的測試,比如高壓力負荷下的穩定性測試,用 戶潛在的異常輸入情況下的測試,整體系統局部故障情況下該模塊受影響狀況的測試,頻 發的異常請求阻塞資源時的模塊穩定測試等等。當然並不是程序員要對自己的每段代碼都 需要進行這種完整測試,但是程序員必須清醒認識自己的代碼任務在整體項目中的地位和 各種性能需求,有針對性的進行相關測試並盡早發現和解決問題,當然這需要上面提到的 需求理解能力。
7:學習和總結的能力
程序員是人才很容易被淘汰,很容易落伍的職業,因為一種技術可能僅僅在三兩年內具有 領先性,程序員如果想安身立命,就必須不斷跟進新的技術,學習新的技能。
善於學習,對於任何職業而言,都是前進所必需的動力,對於程序員,這種要求就更加高 了。
但是學習也要找對目標,一些小coding fans們,他們也津津樂道於他們的學習能力,一 會學會了asp,一會兒學會了php,一會兒學會了jsp,他們把這個作為炫耀的資本,盲目 的追逐一些膚淺的,表面的東西和名詞,做網路程序不懂通訊傳輸協議,做應用程序不懂 中斷向量處理,這樣的技術人員,不管掌握了多少所謂的新語言,永遠不會有質的提 高。
善於總結,也是學習能力的一種體現,每次完成一個研發任務,完成一段代碼,都應當有 目的的跟蹤該程序的應用狀況和用戶反饋,隨時總結,找到自己的不足,這樣逐步提高, 一個程序員才可能成長起來。
一個不具備成長性的程序員,即便眼前看是個高手,建議也不要選用,因為他落伍的時候 馬上就到了。
具備以上全部素質的人,應當說是夠格的程序員了,請注意以上的各種素質都不是由IQ決 定的,也不是大學某些課本里可以學習到的,需要的僅僅是程序員對自己工作的認識,是一種意識上的問題。

二、高級程序員/項目設計者還需具備的素質
那麼作為高級程序員,以至於系統分析員,也就是對於一個程序項目的設計者而言,除了應該具備上述全部素質之外,還需要具備以下素質:
第一,需求分析能力
對於程序員而言,理解需求就可以完成合格的代碼,但是對於研發項目的組織和管理者, 他們不但要理解客戶需求,更多時候還要自行制定一些需求,為什麼這么說呢?
一般而言,進行研發任務,也許是客戶提出需求,也許是市場和營銷部門提出的需求,這 時候對於研發部門,他們看到的不是一個完整的需求,通常而言,該需求僅僅是一些功能 上的要求,或者更正規些,可能獲得一個完整的用戶視圖;但是這都不夠,因為客戶由於 非技術因素多一些,他們可能很難提出完整和清晰,或者說專業性的性能需求,但是對於 項目組織者和規劃者,他必須能夠清醒認識到這些需求的存在並在完成需求分析報告的時 候適當的提出,同時要完整和清晰的體現在設計說明書裡面,以便於程序員編碼時不會失 去這些准則。
程序設計者必須正確理解用戶需求所處的環境,並針對性做出需求的分析,舉例而言,同 樣一個軟體通過ASP租用方式發布和通過License方式發布,性能需求可能就是有區別的, 前者強調的是更好的支撐能力和穩定性,而後者則可能更強調在各種平台下的普適性和安 裝使用的簡捷性。
第二,項目設計方法和流程處理能力
程序設計者必須能夠掌握不少於兩到三種的項目設計方法(比如自頂至下的設計方法,比如快速原型法等等),並能夠根據項目需求和資源搭配來選擇合適的設計方法進行項目的 整體設計。
設計方法上選擇不當,就會耽誤研發周期,浪費研發資源,甚至影響研發效果。
一個程序設計者還需要把很多功夫用在流程圖的設計和處理上,他需要做數據流圖以確立 數據詞典;他需要加工邏輯流圖以形成整體的系統處理流程。
一個流程有問題的系統,就算代碼多漂亮,每個模塊多精緻,也不會成為一個好的系統。 當然,做好流程分析並選擇好項目設計方法,都需要在需求分析能力上具有足夠的把 握。
第三,復用設計和模塊化分解能力
這個似乎又是老調重談,前面基本素質上不是已經說明了這個問題嗎?
作為一個從事模塊任務的程序員,他需要對他所面對的特定功能模塊的復用性進行考慮, 而作為一個系統分析人員,他要面對的問題復雜的多,需要對整體系統按照一種模塊化的 分析能力分解為很多可復用的功能模塊和函數,並針對每一模塊形成一個獨立的設計需 求。舉個例子,好比是汽車生產,最早每輛汽車都是獨立安裝的,每個部件都是量身定做 的,但是後來不一樣了,機器化大生產了,一個汽車廠開始通過流水線來生產汽車,獨立 部件開始具有一定的復用性,在後來標准化成為大趨勢,不同型號,品牌甚至不同廠商的 汽車部件也可以進行方便的換裝和升級,這時候,汽車生產的效率達到最大化。軟體工程 也是同樣的道理,一個成熟的軟體行業,在一些相關項目和系統中,不同的部件是可以隨 意換裝的,比如微軟的許多桌面軟體,在很多操作模塊(如打開文件,保存文件等等)都 是復用的同一套功能模塊,而這些介面又通過一些類庫提供給了桌面應用程序開發者方便 掛接,這就是復用化的模塊設計明顯的一個佐證。

將一個大型的,錯綜復雜的應用系統分解成一些相對獨立的,具有高度復用性的,並能僅 僅依靠幾個參數完成數據聯系的模塊組合,是作為高級程序員和系統分析員一項最重要的 工作,合適的項目設計方法,清晰的流程圖,是實現這一目標的重要保證。
第四,整體項目評估能力
作為系統設計人員,必須能夠從全局出發,對項目又整體的清醒認識,比如公司的資源配 置是否合理和到位,比如工程進度安排是否能最大化體現效率又不至於無法按期完成。評 估項目整體和各個模塊的工作量,評估項目所需的資源,評估項目可能遇到的困難,都需 要大量的經驗積累,換言之,這是一種不斷總結的累計才能達到的境界。在西方一些軟體 系統設計的帶頭人都是很年長的,比如4,50歲,甚至更老,他們在編碼方面已經遠遠不 如年輕人那樣活絡,但是就項目評估而言,他們幾十年的經驗積累就是最重要和寶貴的財 富。中國缺這么一代程序員,主要還不是缺那種年紀的程序員,而是那種年紀的程序員基 本上都是研究單位作出來的,都不是從專業的產品化軟體研發作出來的,他們沒有能積累 那種產品化研發的經驗,這也是沒有辦法的事情。
第五,團隊組織管理能力
完成一個項目工程,需要團隊的齊心協力,作為項目設計者或研發的主管人,就應當有能 力最大化發揮團隊的整體力量,技術管理由於其專業性質,不大同於一般的人事管理,因為這裡面設計了一些技術性的指標和因素。
首先是工作的量化,沒有量化就很難做到合適的績效考核,而程序量化又不是簡單的代碼 行數可以計算的,因此要求技術管理人員需要能真正評估一個模塊的復雜性和工作量。
其次是對團隊協作模式的調整,一般而言,程序開發的協作通常分為小組進行,小組有主 程序員方式的,也有民主方式的,根據程序員之間的能力水平差距,以及根據項目研發的 需求,選擇合適的組隊方式,並能將責權和成員的工作任務緊密結合,這樣才能最大發揮 組隊的效率。
一個代碼水平高的人,未必能成為一個合格的項目研發主管,這方面的能力欠缺往往是容 易被忽視的。

綜上可以看到,作為一個主管研發的負責人,一個項目設計者,所需要具備的素質和能力 並不是程序代碼編寫的能力,當然一般情況下,一個程序員通過不斷的總結提高達到了這種素質的時候,他所具有的代碼編寫能力也已經相當不簡單了,但是請注意這裡面的因果 關系,一個高水平的項目設計者通常已經是代碼編寫相當優秀的人了,但是並不是一個代 碼相當優秀的程序員就可以勝任項目設計的工作,這裡面存在的也不是智商和課本的問 題,還是在於一個程序員在積累經驗,逐步提升的時候沒有意識到應當思考哪方面的東 西,沒有有意識的就項目的組織和復用設計進行揣摩,沒有經常性的文檔習慣和總結習 慣,不改變這些,我們的合格的項目設計者還是非常欠缺。

另外,為防止有無聊的人和我較真,補充一點,本文針對目標是作商業化的軟體項目和工程,那些科研機構的編程高手,比如演算法高手,比如圖象處理高手,他們的工作是研究課題而非直接完成商業軟體(當然最終間接成為商業產品,比如微軟研究院在作的研究課 題),因此他們強調的素質可能是另外的東西,這些人(專家),並不能說是程序員,不能用程序員的標准去衡量。

三、軟體項目研發的設計流程
最後補充一點東西,一個軟體項目研發的設計流程是怎樣的呢?以通常標準的設計方法為例,(不過筆者喜歡快速原型法)。
第一個步驟是市場調研
技術和市場要結合才能體現最大價值。

第二個步驟是需求分析
這個階段需要出三樣東西,用戶視圖,數據詞典和用戶操作手冊。
用戶視圖是該軟體用戶(包括終端用戶和管理用戶)所能看到的頁面樣式,這裡麵包含了 很多操作方面的流程和條件。

數據詞典是指明數據邏輯關系並加以整理的東東,完成了數據詞典,資料庫的設計就完成 了一半多。
用戶操作手冊是指明了操作流程的說明書。
請注意,用戶操作流程和用戶視圖是由需求決定的,因此應該在軟體設計之前完成,完成 這些,就為程序研發提供了約束和准繩,很遺憾太多公司都不是這樣做的,因果顛倒,順 序不分,開發工作和實際需求往往因此產生隔閡脫節的現象。
需求分析,除了以上工作,筆者以為作為項目設計者應當完整的做出項目的性能需求說明 書,因為往往性能需求只有懂技術的人才可能理解,這就需要技術專家和需求方(客戶或 公司市場部門)能夠有真正的溝通和了解。
第三個步驟是概要設計
將系統功能模塊初步劃分,並給出合理的研發流程和資源要求。 作為快速原型設計方法,完成概要設計就可以進入編碼階段了,通常採用這種方法是因為 涉及的研發任務屬於新領域,技術主管人員一上來無法給出明確的詳細設計說明書,但是 並不是說詳細設計說明書不重要,事實上快速原型法在完成原型代碼後,根據評測結果和 經驗教訓的總結,還要重新進行詳細設計的步驟。

第四個步驟是詳細設計
這是考驗技術專家設計思維的重要關卡,詳細設計說明書應當把 具體的模塊以最』干凈』的方式(黑箱結構)提供給編碼者,使得系統整體模塊化達到最 大;一份好的詳細設計說明書,可以使編碼的復雜性減低到最低,實際上,嚴格的講詳細 設計說明書應當把每個函數的每個參數的定義都精精細細的提供出來,從需求分析到概要 設計到完成詳細設計說明書,一個軟體項目就應當說完成了一半了。換言之,一個大型軟 件系統在完成了一半的時候,其實還沒有開始一行代碼工作。
那些把作軟體的程序員簡單理解為寫代碼的,就從根子上犯了錯誤了。

第五個步驟是編碼
在規范化的研發流程中,編碼工作在整個項目流程里最多不會超過1/ 2,通常在1/3的時間,所謂磨刀不誤砍柴功,設計過程完成的好,編碼效率就會極大提 高,編碼時不同模塊之間的進度協調和協作是最需要小心的,也許一個小模塊的問題就可 能影響了整體進度,讓很多程序員因此被迫停下工作等待,這種問題在很多研發過程中都 出現過。編碼時的相互溝通和應急的解決手段都是相當重要的,對於程序員而言,bug永 遠存在,你必須永遠面對這個問題,大名鼎鼎的微軟,可曾有連續三個月不發補丁的時候 嗎?從來沒有!
第六個步驟是測試
測試有很多種:
按照測試執行方,可以分為內部測試和外部測試
按照測試范圍,可以分為模塊測試和整體聯調
按照測試條件,可以分為正常操作情況測試和異常情況測試
按照測試的輸入范圍,可以分為全覆蓋測試和抽樣測試
以上都很好理解,不再解釋。

總之,測試同樣是項目研發中一個相當重要的步驟,對於一個大型軟體,3個月到1年的外 部測試都是正常的,因為永遠都會又不可預料的問題存在。

完成測試後,完成驗收並完成最後的一些幫助文檔,整體項目才算告一段落,當然日後少 不了升級,修補等等工作,只要不是想通過一錘子買賣騙錢,就要不停的跟蹤軟體的運營 狀況並持續修補升級,知道這個軟體被徹底淘汰為止。

寫這些步驟算不上賣弄什麼,因為實話講我手邊是一本《軟體工程》,在大學里這是計算 機專業的必修課程,但是我知道很多程序員似乎從來都只是熱衷於什麼《30天精通VC》之 類的,他們有些和我一樣游擊隊出身,沒有正規學過這個專業,還有一些則早就在混夠學 分後就把這些真正有用的東西還給了老師。
網上現在也很浮躁,一些coding fans亂嚷嚷,混淆視聽,實際上真正的技術專家很少在 網上亂發帖子的,如筆者這樣不知天高地厚的,其實實在是算不上什麼高手,只不過看不 慣這種對技術,對程序員的誤解和胡說,只好挺身而出,做撥亂反正之言,也希望那些還 沉迷於一些錯誤人士的coding fans們能認真想想,走到正途上,畢竟那些聰明的頭腦還 遠遠沒有發揮應有的價值。

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