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率土之濱命令

發布時間:2022-09-25 06:12:52

㈠ 有什麼好玩的單機策略游戲

最好玩莫過於在 游戲 中思考問題啦!如何應對如何抉擇,至關重要,下面推薦下單機策略 游戲 ~

《紀元1404 探索 的開端》
這 游戲 設定玩家處一個比較貧困潦倒的環境,玩家如何去面對如此的環境也是一種挑戰, 游戲 中玩家需要不多擴充底盤,不斷去發展起來, 游戲 中資源也是有限的,如何處理劃分都需要一定的判斷,怎麼樣子去打造最快速,最便捷都需要逐步去判別,最終能否走出這惡劣的環境,也要看自己的執行能力了。
《三國志13》
作為一國之君,要時刻打理屬於自己的城池,玩家可以選擇不同的主角進行 游戲 , 游戲 有劇情安排,也有自由模式立志,這是一款具有管理城池以及外交等因素的 游戲 , 游戲 結合即時戰略性質,也有策略模擬的性質,同樣可以做到招兵買馬,甚至能夠離間武將,將呂布編入自己隊伍可以說是多麼舒爽的事情吧,而且還能夠搞起婚姻系統,玩家自主去選擇對象進行互動,提高友好度等,可以統一全國,一樣也可以同盟共同繁榮發展下去。玩家只需要擔心的一件事就是,在自己未發展起來就被其它國家打得不省人事了,哈哈!

之前我介紹過很多 策略手游單機 ,有興趣的讀者可以看看我之前的文章。好玩的策略單機 游戲 非常的多,而且大部分都是神作,雖然說所謂的3A大作算不上,但是耐玩、好玩、策略性強等有點是肯定有的,比如《魔獸爭霸3》《紅色警戒》《英雄無敵》等就不用介紹了,這些都是久經不衰的 游戲 ,尤其是War3。下面我就給大家介紹一下其他的好玩策略 游戲 把。
《東方帝國》
類型: 回合、策略、戰略、單機

簡介: 一款以春秋戰國地圖為主的 游戲 ,(是地圖為主, 歷史 什麼沒有太大依據,連火銃和大炮都有),開局為一個小鎮的首領,然後最終橫掃七國統一天下,是這款 游戲 的核心目標,而這款 游戲 的玩法有點類似於《文明6》和《全面戰爭戰爭2》的結合體,除了貿易、資源、戰爭、建設以外可能就只有兵種和 游戲 骨架不同了。

《海島大亨5》
類型: 策略、沙盒、模擬、單機

簡介: 游戲 以開發孤島並且完全統治這里為主要目的,「開局一荒島,徒手建高樓」,這款 游戲 就是如此,在一個孤島上你可以開發很多 科技 ,把一個荒島變成豪華大都市,而且你還要抵禦海盜和自然災害等問題,所以開發荒島並不是簡單的事情。

《騎馬與砍殺》
類型: 即時戰略、策劃、第一人稱(或第三人稱)、3D、RPG、單機

簡介: 如果喜歡策略 游戲 ,而沒有玩過《騎馬與砍殺》真的是不小的遺憾, 游戲 主要玩法就是帶兵打仗、貿易往來、人際關系、英雄升級等,有大量的兵種和多個國家,而這款 游戲 最大的特點就是自由度高,在 游戲 中你想玩都可以,除此之外 游戲 還支持MOD,這樣就會讓這款 游戲 變成不同風格的 游戲 ,可以是三國、隋唐、水滸,甚至現代、火影等都有相應的MOD。

《全面戰爭系列》
類型: 即時戰略、策劃、模擬、單機

簡介: 這里我們就說《羅馬:全面戰爭》和《全面戰爭:戰錘》這2個系列,羅馬公元前羅馬帝國征服北方蠻族和北非為基礎的 歷史 背景,而戰錘系列是巴托尼亞大陸為背景抵抗混沌入侵。相對於砍騎,這款 游戲 能更好的模擬一場戰爭,你還可以更好的排兵布陣,如果說他與砍騎有什麼不同,那就是這款 游戲 更傾向於即使戰略,和攻城打仗。而《羅馬:全面戰爭》和《全面戰爭:戰錘》的玩法性質差異不大,前者MOD多一些,而後者畫質等方面要好一些,而且上帝視角更大一些。

《史詩模擬戰爭器》
類型: 模擬、策略、單機

簡介: 可能很多讀者都看過「1000VS1000」類型的視頻,但是不知道是什麼 游戲 ,那麼今天我告訴大家就是這款 游戲 ,只要你的顯卡和CPU夠好,你想怎麼模擬都可以,除了大量的兵種外,還有幾十種地圖和多種天啟給拱選擇。除了模擬對戰, 游戲 還有入侵模式,入侵模式為FPS闖關類型而且還有一定難度,1個人面對上千的喪屍潮,讓你有一種無雙割草的感覺。

瀉葯

這里是哪裡有 游戲 哪裡就有我的跟風汪!

先來科普一下

策略 游戲 ,包括

戰略 游戲

戰術 游戲

回合制戰略 游戲

回合制戰術 游戲

即時戰略 游戲

即時戰術 游戲

甚至連象棋、圍棋、國際象棋都算是策略 游戲 ,所以可以劃分為策略 游戲 的是非常多的

最主要的兩種,就是回合制策略 游戲 和即時制策略 游戲

接下來就推薦幾款單機策略 游戲
鋼鐵雄心4

游戲 不太容易上手,對萌新不太友好,但是可以讓你惡補二戰 歷史 (戰役),不過相信更多玩家希望的是可以改寫 歷史 。
全面戰爭:戰錘

戰錘又雙叒叕來圈錢啦!

全面戰爭:戰錘是全面戰爭系列第一次以戰錘為題材的系列內 游戲 ,本作是唯一一款不以真實的世界為背景的全面戰爭 游戲 ,帶有各種魔幻風格。

文明6

最早由傳奇 游戲 設計大師席德.梅爾創造出來的《文明》是一款回合制策略 游戲 ,讓玩家嘗試建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明,從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗 歷史 上的眾多偉大領袖。

這三款策略 游戲 也算是相當有名了,聯網和人斗其樂無窮,單機和AI其樂無窮,希望喜歡

喵~先自我介紹一下,本喵是一隻集手游評測下載和steam輕度 游戲 推薦為一體的小萌喵!!!

單機策略類 游戲 還是有不少喔,推薦兩款不錯的給大家試試。

1.《月圓之夜》

這是一款國產的單機策略類卡牌 游戲 ,知名度已經非常高了。在這款 游戲 中不會強制又繁瑣的新手引導,而且不需要聯網也不需要刷圖。 游戲 中有四種職業,多達三百多種卡牌,玩家可以自由搭配,最值得一提的是 游戲 中每個NPC都有不同的使命與任務,玩家們的不同選擇也會走向不同的結局喔。

2.《出發吧!冒險家》

這是一款國產策略冒險Roguelike類 游戲 ,非常魔性,雖然畫面略有簡陋,玩法略有費解,但是在玩的過程中足以體會到製作人的用心,看久了甚至還覺得有些可愛喔。這款 游戲 還支持和一位小夥伴一起雙人聯機啦,多給這款 游戲 一些耐心,相信給你們不同的感覺。

一款是比較有名,一款相對有名,喜歡的朋友都可以玩玩喔。

一、帝國時代

游戲 《帝國時代2》的故事背景設計從羅馬滅亡後的黑暗時代一直到文藝復興時代。玩家必須控制村民搜集各種資源(包括黃金,石頭,木材,食物)、建造各式建築物,並升級 科技 和訓練軍事單位,每個民族或者說文明都有不同的特色 科技 ,以及各個兵種之間的剋制,比如拜占庭的甲胄騎兵對步兵有傷害加成,長槍兵對騎兵又有奇效,最終的目標是以武力擊敗其他的玩家,或者靠建造世界奇觀。玩家可以和其他電腦對戰,或是在劇情模式跟隨 歷史 人物的戰役。

不過 游戲 也有一個不能算缺點的缺點,就是 游戲 的節奏比較慢,玩起來比較需要耐心

PS:此款 游戲 開放的地圖編輯器也給眾多大神天馬行空的發揮空間,其中包含許多出名的 歷史 戰役,或者經典的小說橋段比如三國演義,很有意思可以在呆鷹對戰平台 帝國時代管家自行尋找。

二、紅色警戒

《紅色警戒》系列也是不得不說的經典,其 游戲 的主要玩法就是採集金礦,積累經濟,靠各種高 科技 的武器來打擊敵人,其中包含許多現在也為能實現的高 科技 ,比如天氣控制、超時空傳送。不喜歡冷兵器的玩家可以嘗試。同樣的作為一個老 游戲 ,他和帝國時代一樣,有豐富且優秀的mod。

部分優秀mod組:

《心靈終結》系列 超級神作,練技術首選

《神龍天舞》系列 極品

《尤里零點行動》系列 極品

《隱風之龍》系列 精品

《兵臨城下》系列 精品

《反恐聯盟》系列 精品

《 科技 時代》系列

《捍衛者》 系列 精品

《龍之夢》系列 精品

《英雄無敵5.26NEW》精品

《第三帝國之崛起》精品

《無敵之師》系列

——轉自網路

三、歐陸風雲4

這款是名副其實的策略 游戲 , 游戲 的全部過程都是在一張地圖上完成包括內政、外交、戰爭等, 游戲 中出現的戰役中超過千件任務是 歷史 上真實發生過的大事件, 游戲 的各種國家經濟系統也使用高度擬真的方式呈現給大家。你可以選擇包括大明王朝,法國,奧斯曼土耳其等等幾百個大大小小的帝國。

其實好玩的單機策略類 游戲 真的有不少,不僅能收獲快樂,還能鍛煉腦力,甚至了解 歷史 ,以下推薦僅限steam平台

文明系列

回合制策略 游戲 ,時間殺手,不知不覺就能玩到天亮的 游戲 ,文明跟文明之間相互碰撞,弱肉強食,真的讓人感慨

全面戰爭系列

這個一系列 游戲 有12款 游戲 ,已經發展成為一個大的 游戲 ip了,同樣是回合制策略 游戲 ,目前已經發售三國全面戰爭,真香!

戰錘40K系列

作為一款桌游發展而來的 游戲 ,戰錘系列世界觀可以說是非常大了,幾個種族之間相互爭斗,你來我往,讓人沉迷其中,其中戰錘40K戰爭黎明更是 歷史 戰略裡面的精品,值得一玩!

帝國時代系列

多少人的童年回憶,本人也是帝國時代的死忠之一,個人最喜歡帝國時代2,經典不解釋!

伐伐伐伐伐伐木工

命令與征服系列

老ip了,國人熟知的肯定是紅警了,但是個人感覺命令與征服將軍也是非常好吃!因為裡面有我大天朝,炎黃坦克簡直比天啟坦克還厲害!

最近玩了一個策略 游戲 ,類似無魔獸爭霸。
暗影之怒:種族爭霸
這個 游戲 可以說就是手游版的魔獸爭霸。和魔獸爭霸相似的三個種族, 游戲 的操作也不算太難,對於玩過魔獸爭霸的玩家來說,上手應該是很快的。而且畫質也特別好。而且也可以聯網對抗,可以和好友一起玩。休閑時光來一把,還是很不錯的。

率土之濱
這個 游戲 在策略沙盤 游戲 中,我個人認為是目前所有手游中最好玩的。不過這 游戲 對豹子頭玩家不是特別友好,最好是加入一個比較強力的軍團,一起玩。抽卡也是靠運氣。不管是攻城,還是和其它軍團對戰,那種感覺真的爽。如果喜歡策略 游戲 的人,推薦去試一下。不過這個 游戲 有點肝,有時候有任務需要整點到場。

以上是我推薦的兩款策略 游戲 ,個人覺得在同類型的 游戲 中,絕對是佼佼者。

作為一個重度策略 游戲 玩家的小杉果,看到這個題目後,陷入了深深的沉思:

1.策略 游戲 上手難度高低差距極大,要難度低還是高呢;

2.策略 游戲 種類極多,戰棋類、模擬經營、大戰略、4X、RTS,戰術小隊RPG,這些全能夠稱之為策略 游戲 ;

3.策略 游戲 題材也多呀,科幻、魔幻、 歷史 等等等

真要涵蓋高低難度,各種種類的推薦,咋地得寫個二三十個 游戲 。

如果題主能具體給個方向(甚至大概方向),都會更方便小杉果進行推薦

大家有沒玩過工人物語,慢節奏戰略 游戲

信長之野望系列(11,12,13,14,15),三國志系列(9,10,11,13,12也有人玩個人不喜歡),帝國時代2(3代不好玩),大航海時代4

㈡ 央視點贊,網易靠它悶聲發財,《率土之濱》實際體驗如何

最近《全戰三國》 游戲 的火熱,讓玩家視角再次聚焦在三國題材的SLG 游戲 上。然而,並不是所有玩家都有充裕的時間守在電腦前匡扶漢室,大家開始在手機端尋找同類的 游戲 產品。在眾多三國題材的手游中,因為「三國典籍文化傳承計劃」被央視點名認可,上線三年多穩居暢銷榜TOP20的《率土之濱》,或許是個不錯的選擇。

SLG這種 游戲 本身就屬於慢工出細活,所以這次聊得更多是自己的一些 游戲 經歷,而非什麼 游戲 特色向的評測。

單從TapTap上來看,上線三年多的時間,《率土之濱》的安裝人數超過49萬,累計評價2900多條,目前的平均評價為8.1。這一系列數據,說明這款 游戲 在長線運營上,經受住了市場的考驗。

相比較於其它類型的手游,SLG 游戲 的玩法和體驗來得相對內斂和緩慢。從某種層面來說,這是一種「耐得住寂寞」的 游戲 體驗,不能一味圖快,在前期資源籌備和封地成長上需要耗費玩家不少的精力,升級城池、招募武將、行軍攻地,都需要從時間上留出足夠的成本。所以說,如果你是一位急性子玩家,基本上看到這里你就可以放棄《率土之濱》和其他的SLG 游戲 ,並沒有什麼優劣之分,單純只是因為這個 游戲 的風格不適合你。

除了在資源籌備和封地成長上投入時間成本之外,《率土之濱》進一步加入了空間成本的概念,這一點也使它與其他優秀的SLG 游戲 諸如COK、阿瓦隆之王等區別開來。簡單來說,在 游戲 中勢力雙方進行攻防的前提,在於佔領相鄰土地。如果該片區域已經被第三方佔領,則需要選擇攻打或是同盟。這個基礎規則讓 游戲 前期發展來得更加緩慢,在中後期卻能夠加劇競爭的節奏,同時盤活玩家各方勢力之間的爭斗或是同盟。開疆擴土、逐步蠶食、合縱連橫、抱團推進,衍生出更具真實感的策略玩法。

在《率土之濱》中,切忌單兵作戰做孤膽英雄。你或許想著在這里當一個種田流的佛系玩家,但那並不是這類 游戲 的主旋律。所有個體必須要共同依靠「組織(同盟)」的力量,在這個同盟之中,會有盟主、指揮官、主力戰將、外派偵查人員(小內)、外派隱藏武裝力量(流浪軍)等。每個身份作用不一,一場戰爭需要各方勢力協調配合,這中間還夾雜著一些勢力間的明爭暗鬥,讓 游戲 增添了新的樂趣。如果前面所謂的「策略」只是資源配置和兵種克制,在加入一些包裹人心的主觀傾向後,戰局就帶來了更多變數。暗度陳倉或者是一夫當關,這樣說可能顯得有點中二,但放在 游戲 三國時期的大環境中,勢力版圖的確值得玩味。

游戲 的套路有很多,從我之前打過的賽季來看,征戰手段有以下幾招:

飛機場戰略

就是利用在野人員的隱蔽迷惑性,鋪路到附近的郡城,戰時便可以立刻變作己軍機場,全副武裝空軍降落,打對方一個措手不及。

圍魏救趙

那次戰役 由於前期內戰,我州實力消耗過大。隨後與敵方揚州盟在邊界關卡會戰,敵方實力強大,我方極其被動,雪上加霜的是我們收到情報稱敵盟將在不久後總攻破關。

當時我們陷入窘境,因為正面交鋒並沒多少勝算。權衡利弊後,我們管理決定放棄防守,轉而全力進攻其後方腹地。恰逢敵盟與徐州也有戰事,且處於劣勢,此時我們攻擊其後方等於幫助徐州長驅直入。

敵盟見後院起火,趕緊將主力調回回防,導致延後了破關日期。這樣一來,給我們的盟友趕來救援爭取了時間,最後與盟友聯手制敵。

斬首行動

這算是一個在戰局形勢堪憂下的險招。在摸清楚敵盟盟主上線規律後,我們先淪陷混入敵盟的小號,然後幾百距離借地打小號貼邊的要塞,調兵鋪路淪陷一氣呵成,全程用時三小時,淪陷敵盟。

反間計

當時我們盟里抽簽抽中一位兄弟,被派往敵盟作為小內。

這位兄弟嘴巴雖然百萬個不樂意,身體卻很誠實。

作為小內盡忠盡職,挑撥離間,拉幫結派,快樂無邊。

敵盟本來內部就有矛盾,後來分成了兩派,他果斷站了一邊,內戰時候也出了不少力,最後他那邊贏了,因為功勞大被任命為副盟主。這還不是重點,後來他們盟主出國了,他順位當了盟主。

我們兩邊也即將開戰,眼看小內身份瞞不下去了,他來一句我是小內,都不打了回家吧......

最後我們喜提聯合。

有一場經典的流浪火燒洛陽戰役值得拿出來吹一波。

當時我盟二賽季初戰事逆風,且軍心不穩,我們決定集體當流浪軍。

益州聯合了徐揚荊州對抗涼州,結果徐揚在關鍵時刻反水與涼州站在一起,迅速拆光益州已經圍住洛陽的全部要塞。

我盟當時也算坐收漁利,益荊兩州與我們一拍即合。有了兩州的資源,即使阻擾重重,我們也成功進駐洛陽,發起第一次進攻。但由於卧底泄露信息,敵方在洛陽駐守了大量部隊,導致進攻失敗。

第二次我們換了思路,益州負責打守軍,而我盟負責拆要塞群,後來涼州要塞已經被趕到了弘農,最後我們臨時下達突擊命令,涼州根本來不及駐守,最後順利攻下洛陽。

那麼是不是戰爭打完了, 游戲 就完了?並不是。

《率土之濱》採用了賽季輪替制,上個賽季打得不好的沒關系,這個賽季重頭再來。而且 游戲 會將除了武將之外的所有數據清零,這樣就會基本上讓玩家都在同一起跑線上重新出發,開啟新的征程。對於這個設定,現在還在玩這 游戲 的老玩家習以為常,但對於新玩家來說,還是很容易打消成長的積極性。這也是為什麼說玩這 游戲 得耐得住寂寞的原因之一,友情提醒,萌新慎入。

你要說這 游戲 局勢比得上三國亂世,那當然言過其實了,但真的玩進去,它的確有那種風雲變幻權謀天下的勁頭。《率土之濱》之所以吸引我的地方,並不是說它有什麼出奇的玩法設計,而是穩中求進,制定一個自由的戰場和寬松的規則,用較為扎實的 游戲 內容托出玩家群體的人心和智謀,應了那句「與人斗其樂無窮」的老話。

最後以《率土之濱》的同名戰歌一段歌詞作為結語:

㈢ 指揮有什麼技巧 率土之濱指揮攻略

一場戰爭的勝利不僅僅需要將士們的勇猛,更需要將領的指揮才能,那麼《率土之濱》手游中指揮有什麼技巧呢?指揮的作用是什麼?接下來小編為大家帶來了《率土之濱》指揮技巧攻略,一起來看看吧!

《率土之濱》作為目前流行的一款策略手游,帶給玩家許多全新的體驗,無論是戰場上短兵相接的搏殺,還是外交談判桌上的唇槍舌劍,亦或是俯視天下的視野和遠見,都是傳統游戲所難以體驗到的。作為一款策略卡牌游戲,武將卡的收集搭配是一個玩家實力的體現,不過,如何在亂世之中生存,發展,取得戰友的信任和擁戴也是一種莫大的成就。而我們今天的主題就是如何成就一位合格的同盟指揮官。

首先,我想說兩點,作為指揮官,首先你必須要有一定的卡牌基礎,個人實力極弱去指揮土豪是沒有任何號召力的;其次,這篇攻略以文字敘述為主,如果你覺得「太長不看」,或許你就應該做一員前鋒猛將,而非運籌帷幄的指揮官。

其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷霆。來自《孫子兵法》軍爭篇的這段名言可謂概括了戰場指揮的全部要素,我們就以這段名言為綱領,淺談一下率土戰場上指揮官應具有的素養。

其疾如風:動作神速,有如飈風之疾。

戰場防禦是立於不敗之地的根本,戰場上有許多需要固守的位置,關口,渡口,城市,盟友主城等等。冷靜判斷重要的防禦點,並及早准備是絕對必要的。我在這里要特別強調一點,S1賽季防禦盟友主城更勝於防守關口要塞!S2賽季,除了防禦盟友主城以外,防禦城市也是相當重要。

簡述理由:S1賽季中,大部分玩家心理承受能力都比較脆弱,一旦有盟友接二連三被淪陷,敵人大規模空降,很多人都會承受不了,放棄戰斗和抵抗,直接造成一潰千里。關口丟了可以拿回來,人心失了就散夥了。

S2 賽季中,強調城市防禦,主要因為如果丟失城市,敵人無需淪陷玩家,也可以通過無限刷小號來空降戰略要地。因為S2賽季進入地圖的玩家總量不足以填滿地圖,小號空降一發不可收拾會相當影響戰局。

以上幾點,日本戰國時期有軍神之稱的武田信玄簡稱為風林火山,鐫刻在軍旗上,視為行動指南。可見,軍略之道能掌握這四點已然是相當高的境界了。但是在率土之濱這個游戲環境當中,爾虞我詐,有常有實力對比不均,想要贏得最後的勝利又需要更加註意細節。

難知如陰:深密藏形,有如陰霾迷漫,莫辨辰象。

率土之濱中,因為同盟發展的需要,需要大量盟友加入支撐,而無間道自然也是不可避免的。小到提供集結信息,大到遷城送關,賣城賣州,每天都在上演各種戲碼,不勝枚舉。因此,對重要戰略戰斗信息的控制和戰斗命令的發布都需要多加留心,同時多多安插內線提供情報都是必備的工作。同時也要提醒各位,作為指揮,冷靜是最基本的素質,無論戰場出現何種情況,指揮失去理智會是導致失敗的最大導火索。戰爭游戲玩的可不僅僅是激情,切記切記。

動如雷震:驅兵接仗,則如霆雷之威,觸之者折。

這一點看似和侵掠如火相近,然而,量變到質變的區別就會顯現出來。正常來說,作為熱門出生地的益州,青州,揚州等,都會擁有更多強有力的土豪玩家。如果有幸指揮強人一頭的部隊作戰,作為指揮官就可以考慮更加迅速果敢的行動,第一時間重拳打散對面抵抗,縮短戰爭周期,迎接更加殘酷的下一場戰斗。這就要求作為指揮官的你,有更敏銳的判斷,迅速選擇最佳攻擊目標,一戰定乾坤。

以上就是《率土之濱》指揮技巧攻略了,如何融會貫通還需各位玩家通過實戰來積累經驗,也希望本文對新手玩家更深刻認識這個策略手游有所幫助,更希望對那些立志在率土戰場上發揮核心作用的指揮官們有一些借鑒的意義。

㈣ "浦天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣",反映了何種社會制度為什麼實行這種制度

因為"浦天之下,莫非王土"這句指的是土地歸國家歸君王所有,所以是井田制。
「率土之濱,莫非王臣」這句是指各個擁有土地的諸侯公卿,都是被君王分封的,所以都是他的臣子,因而是分封制。

井田制和分封制

目的:鞏固奴隸制統治。

井田制是一種奴隸制的生產關系。從生產資料所有制的角度看,它是一種國有土地制度;從人們在生產中的地位和相互關系的角度看,奴隸主強迫奴隸在井田上集體耕種;從產品的分配形式的角度看,努力的勞動成果全部被奴隸主剝奪。井田制是奴隸制度的經濟基礎,是西周奴隸制鼎盛在經濟領域里的反映。

分封制是西周分封諸侯的制度。周王把一定的土地和人民,分別授予王族、功臣和先代貴族,讓他們建立諸侯國,拱衛王室。諸侯要服從周王的命令,按期向周王貢獻財物,並隨從周王作戰。分封制使周朝鞏固了統治,擴大了疆域。分封制是奴隸制度的上層建築,是西周奴隸制鼎盛在政治領域里的反映。

㈤ 「君要臣死,臣不得不死」是誰說的

「君要臣死,臣不得不死。父要子亡,子不得不亡。」一直被人說成是儒學教義,常常被某些人義憤填膺的用以揭批宋明理學,當作討伐孔孟儒學的把柄。 但是查遍儒家經典、朱熹理學著作,並沒有此話的出處,孔子、孟子更沒有說過。後來才知道這本來就是一句戲文。 題目是:「晏子不死君難。」。 (齊國大夫)崔武子見棠姜而美之,遂取之。庄公通焉,崔子弒之。 晏子立於崔氏之門外,其人曰:「死乎 」曰:「獨吾君也乎哉 吾死也。」曰:「行乎 」曰:「吾罪也乎哉 吾亡也。」曰:「歸乎 」曰:「君死安歸 君民者,豈以陵民 社稷是主。臣君者,豈為其口實,社稷是養。故君為社稷死,則死之;為社稷亡,則亡之。若為己死,而為己亡,非其私昵,誰敢任之 且人有君而弒之,吾焉得死之 而焉得亡之 將庸何歸 」門啟而入,枕屍股而哭。興,三踴而出。 《孟子·萬章上》說:「盛德之士,君不得而臣,父不得而子。」 按儒家的看法,在君權之上,還應該有「道」。對那些德高望重的得道賢人,君主應該恭敬如師,不能以臣子對待。君權並非至高無上。 「父要子亡,子不得不亡」也不是儒家教義。 《孔子家語·六本》篇里記載這樣一件事情,曾子犯了小過,曾子的父親曾皙一怒之下用鋤柄將曾子打昏了。曾子蘇醒後向父親賠罪:「向也參得罪於大人,大人用力教,參得無疾乎?」之後回房彈琴而歌,好讓父親聽見,表示他挨打後沒有不適。孔子聞之而怒,告門弟子曰:「參來勿內。」,孔子教育曾子說:「今參事父委身以待暴怒,殪而不避,殪死既身死而陷父於不義,其不孝孰大焉?汝非天子之民也,殺天子之民,其罪奚若?」。可見「天下無不是的父母」 並非孔子主張,父母有服從「天下大義」的義務,對父母的錯誤兒女有責任糾正。更何況父母的子女還是天子之民,非父母之私有,父並沒權力要求子亡。「父要子亡,子不得不亡。」若說是孔子的主張,簡直是對孔子的羞辱。 《孝經》中曾參問孔子:「敢問子從父之令,可謂孝乎?」 孔子回答說:「 是何言與?是何言與?父有爭子,則身不陷於不義,故當不義,則子不可以不爭於父,臣不可以不爭於君。故當不義則爭之,從父之令,又焉得為孝乎?」 這段顯然是說「孝」是有原則的,有約束的,不能推到極端。 這是對所謂的「父要子亡,子不得不亡」說法的不攻之擊。 還有一句常被歪曲引用的儒學經典,就是「普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣」。 這已經成了某些人心目中傳統文化特別是儒家思想實行封建專制家有天下的鐵證。常常被「清遺分子」引用來批判中國封建社會專制悠遠流長,替滿清開脫。 實際上這句詩出自《詩經·北山》,應該結合上下文來讀,是表達一個小官吏對王事繁多的抱怨。 孟子解釋道「是詩也,非是之謂也;勞於王事,而不得養父母也。」。曰:『此莫非王事,我獨賢勞也。』。 但是還是有古人違背孟子儒家教義,歪曲引用,以迎合統治者家天下、奴役百姓的思想要求。 司馬相如的《難蜀父老》用以迎合漢武帝「陰法陽儒」的「大一統」學說。但這層意思與儒家正統思想是完全不同的。比如在明代,王夫之就說:土地非王者私有。「若夫土則天地之固有矣。王者代興代廢,而山川不改其舊,其生百穀以養人,王者亦待養焉,無所待於王者也,而王者固不得而擅之。」(《讀通鑒論》)。 天下和君王的關系,儒家主張的是「天下為公」,(《禮記·禮運》)這點明代君臣也是有共識的。樊玉衡曾上疏萬曆提醒道:「皇上牽於皇貴妃體貌難處之故,優游隱忍,甘以宗社為戲,不知天下者非我皇上皇貴妃之天下。」。君主和臣民的關系,儒家民本思想的基本要求是:「天生民而立之君,以利之也。」 滿清入關後,為了維護其滿清部族統治,奴隸制殘余,在大興「文字獄」的同時,毫無顧忌的肆意歪曲傳統文化特別是儒家思想為其所用。 康熙自稱:「道統在是,治統亦在是。」,他自封是聖人在世:「朕惟天生聖賢,作君作師。萬世道統之傳,即萬世治統之所系也。」(《東華錄》卷五十一) 。 從此滿清皇帝成為活著的聖人,傳統儒家在君權之上的道統被其徹底顛覆,滿清皇帝在政治上合理合法為所欲為的同時。在精神上也成為「教主」。皇權在手,真理也就在手,權力就是真理,徹底敗壞了儒學思想。 於是晏子所說的大臣不是君主私人的奴才,就不再是事實了。「君要臣死,臣不得不死」 不僅僅成為臣下不得不執行的命令,而且還源於起碼的倫理道德要求,要心甘情願,要感激涕零的去死。奴性成為整個社會的共性,「君要臣死,臣不得不死。父要子亡,子不得不亡」成為整個社會的精神要求也就不奇怪了。 滿清皇帝在把持了儒學語言解釋權之後,滿清「家有天下」、全面專制的觀念也發展到了頂峰。「普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣」有了更新的內涵。 雍正在《大義覺迷錄》里這么罵呂留良:「夫普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。呂留良於我朝食德服疇,以有其身家,育其子孫者數十年,乃不知大一統之義,」他把這句詩、把大一統歪曲到這種程度,他說:「天下都是俺大清的,一草一木都是姓愛心覺羅的, 你們這群奴才到哪兒去都逃不出我大清的手心,吃的用的都是我大清的恩惠。他(呂留良)敢反對俺大清,這是忘恩負義!」。很明顯滿清皇帝把明代以來的主流的儒家「民本思想」變為「君本專制」說,滿清皇帝既是教主,出言成「經」,從此儒學被閹割成了「奴學」。 滿清王朝康雍乾之世「道統在是,治統亦在是」實際上是試圖建立一個「政教合一」的政權,凡是這種政權都是封閉的、保守的,極力壓制任何異端思想的,這和文明進步是背道而馳,同歷代中華政權有根本性的不同。 當代滿遺尤為可恨的是:為了給滿清開脫,把「滿清奴學」強按到歷代中華政權,強加到傳統文化,栽贓到儒學,將儒學當作滿清黑暗統治萬惡之源的替罪羊。

㈥ 率土之濱雲梯可疊加嗎

率土之濱雲梯可疊加。

雲梯,現代指攀援登高工具的一種,主要做消防和搶險等用途;古代屬於戰爭器械,用於攀越城牆攻城的用具。

中國古代的雲梯,下帶有輪子,可以推動行駛,故也被稱為「雲梯車」,配有防盾、絞車、抓鉤等器具,有的帶有用滑輪升降設備。

雲梯從商周時期就有了,春秋時期魯國能工巧匠公輸盤魯班所改良,其時楚惠王為了達到稱雄目的,命令公輸盤製造了歷史上的第一架雲梯。

《淮南子·兵略訓》許慎注曰「雲梯可依雲而立,所以瞰敵之城中」,說明雲梯另外一個用途可以登高望遠偵探敵情。

雲梯在園林建築中屬於山石布置的一種,即以山石掇成的室外樓梯,既可節約使用室內建築面積,又可成自然山石景。

㈦ 高平陵之變,曹爽如果號召天下勤王,司馬懿還能成功嗎

成功不了、對於一個沒有雄心壯志的人來說,無名的生存是非常困難的,因為他只想過富裕的生活,他害怕死亡,不敢冒險。別人不能對他有任何期望。

曹爽就是這樣一個人。他在政治斗爭中是如此天真爛漫。他沒有頭腦,甚至沒有勇氣去嘗試。另一方面,如果他聽從桓范的建議,把魏國皇帝曹芳帶到許昌,在那裡,以天子的名義,他動員的軍隊會比司馬懿多。好吧,我認為曹爽可以調動比司馬懿更多的軍隊,原因如下。


曹爽 任職大將軍,這個先不說爵位高低,首先大將軍是國家的最高軍事統帥,具有相當高的實際權利,能夠統帥調度全國兵馬,而且當時的曹爽還有皇帝曹芳在手!再看當時的情況,司馬懿當時可用的兵馬大概有3000人,所以能夠控制皇宮,再加上投降的禁軍,總數不過一萬。並且也只有這么多。所以無論從實際情況,還是權力分配,絕對是曹爽能夠調集更多的軍隊。最後族滅,只能說咎由自取!

㈧ 率土之濱里率土四載這張卡有什麼用怎麼使用

1、進階武將

進階武將需要同名武將卡,進階一次可以獲得10點屬性點。

2、做肥料(即轉化成戰法經驗)

一般那種你不需要的,而且他的戰法拆解技能不好的武將,你就可以當肥料用。

3、拆解戰法

如果相中了該武將拆解出來的戰法,那麼就拆解了,然後研究出來技能用。

(8)率土之濱命令擴展閱讀:

「命令增強」卡適用於所有最初命令率不超過2.5的喚醒五星將軍。當使用時,將軍的命令率增加0.5。攻擊,防禦,戰略和增長速度也增加。

「領先提升」特性是一個季節特性,只在季節中工作。這個功能將在賽季末被移除。「控制率提高」功能卡將會在賽季和賽季期間同時出現在市場上,並且可以使用500老虎標志每賽季購買三次。

「控制率提高」的用法與其他一般特性相同。它用於通用界面的「feature」功能。每個將軍在同一時間只能使用一個通用功能。

㈨ 率土之濱搶敵方正在打關口我方去搶搶到如何獎勵

可以獲得對方的部分傷兵,還能升級武將等級。首先是率土之濱搶關隊伍的構成,分別是主力、拆遷與斯巴達。搶關的准備工作統計己方盟友每個部隊從自己要塞到達關卡的路程時間,以及分別的拆遷值。可根據部隊的數量選擇分團,亦可用頻道加入人員,取名**關卡斯巴達隊。這樣的話准備工作已經做好了。也許對方指揮會第一時間下令根據我方斯巴達卡的到達時間,卡好時間命令拆遷部隊進行搶關。此時,我們的視野是可以看到對方大部隊到達時間的,根據他們的到達時間立馬再卡後幾秒的到達時間進行反搶關。

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