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程序員為啥不自己開發游戲呢

發布時間:2022-09-25 21:02:25

❶ 自己開發游戲需要什麼條件

1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。

2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。

比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。

3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。

(1)程序員為啥不自己開發游戲呢擴展閱讀:

一、網路游戲策劃設計分為執行策劃和主策劃,網路游戲美工設計分為原畫設計、游戲UI設計、游游戲動畫設計,網路游戲程序設計分為游戲程序設計。

1、網路游戲策劃設計師需要學習:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐Unity3D項目開發。

2、網路游戲原畫設計需要學習:手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、場景設定。

3、網路游戲UI設計需要學習:UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟體UI設計、游戲UI設計。

4、網路游戲程序設計需要學習:游戲程序設計、演算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。

二、游戲開發工程師工作內容:

1、了解並致力於游戲總體設計。

2、配合主程序完成游戲架構及各大功能的設計、開發、調試和其他技術支持。

3、負責游戲開發工具和運營維護工具的設計與開發。

4、完成游戲伺服器端模塊代碼及相關文檔的書寫、優化對已完成代碼進行單元測試。

5、管理維護游戲平台的製作與運行。

6、與團隊其他人員配合,促進游戲的改進創新。

三、游戲開發工程師崗位職責:

1、負責客戶端架構設計、模塊劃分、編輯器規劃、引擎維護與人員分工。

2、負責游戲客戶端與公司技術平台的整合。

3、協調與伺服器端、策劃、美術和公司其他技術支持部門之間的關系。

4、對客戶端質量負全責。

四、薪酬與職業發展:

最近的一項在職人員收入調查統計表明:游戲行業3D美工、程序設計工程師等薪金收入出現了2個明顯變化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入門級游戲類工程師與擁有2-3年左右工作經驗的工程師收入差距加大,一般通過游戲專業培訓進入游戲行業工作一年內月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戲開發工程師平均月薪達到2-3萬。

❷ 雲南java課程分享為什麼建議程序員放棄玩電腦游戲

前陣子我終於下定決心,刪掉了硬碟里所有的游戲。

身為一個程序猿,每天都要和各種新技術打交道,閑暇時間,總還得看一下各大論壇,逛逛博客園啥的,給自己充充電。游戲的話,其實我自小就比較喜歡,可以算是一種興趣,而且在現在的大趨勢下,這種興趣變得再正常不過。然而我還是毅然決然地決定,要漸漸放下,直到徹底放下這個興趣愛好。

如今我這樣看待電腦游戲,它似乎是一種限制,我把自己從現實生活中脫離出來,然後置身於一種自己創造出來的限制中。

為什麼我考量再三,決定放棄玩游戲,而把更多的精力花在學習和生活上呢?雲南java課程http://www.kmbdqn.com/發現原因大概有以下幾點:

1.這樣比較劃算

我的意思是,雙方付出的努力肯定是差不多的,你想,能有多大區別呢?

你以為打游戲不要耗腦子嗎?什麼時候要走位,如何計算雙方的實力差距,以及團隊合作到底該如何進行?其實這些都是努力,並不比大牛們研究技術花的時間來的少。

有的人為了苦練技術,或者為了搞一套裝備,可以一宿不睡。如此的付出,實在令人驚嘆。而很多大牛,雖然刻苦,但還不至於這樣廢寢忘食。

到底哪個合算?這是一個問題,當我意識到這一點的時候,我自己都震驚了。

2.時間有限

一天有24個小時,吃飯睡覺算11個小時,那麼一天還剩13個小時。我們知道打游戲,刷副本一般來說沒有個3小時結束不了的,要是官方出了個什麼活動,執念更深,往往一整天就耗在那裡了。

如今我已畢業,正式踏入社會,時間再沒有大學時光來得隨意。工作怎麼也得8個小時吧,剩下的5個小時,你到底是打算用來玩游戲呢,還是提升自我,或者去享受生活呢?

我曾經也以為打游戲就是享受生活。高中階段,也總喜歡偷偷摸摸跑去網吧玩兩局 -- 紅警。(好吧,可以忽略這段話)

我自己騙自己說,沒事,這只是為了緩解學習的壓力。完美!絕佳!多好的借口,我相信大部分人都用過這個理由作為心理安慰。

但是,我們自己也知道,這只是個借口。

結果就是,高考結束了,我因為4分之差,與心怡的大學失之交臂。班級里那些牛人,但凡考上好大學的,幾乎都有個共同點,就是不玩游戲。也許,對他們而言,《生活》這個游戲更好玩一點,而且收益也最高,玩了肯定不虧。

更何況,現在大家的時間都很寶貴,我到底是繼續我的所謂堅持,還是把更多的時間花在生活上,這是一個值得思考的問題。


❸ 如何獨立開發一款游戲

對於一個大一的學生來說,目測你的基礎已經不錯了,堅持努力下去應該會有不錯的成就。獨立游戲是個很大的話題,首先先明確想要自己一個人做還是找小團隊一起合作。自己一個人做的話,設計、程序、美術、音樂等等就都得會。如果組團隊做,可以重點攻堅其中1到2個方向。我主要說說技術方面。你在編程方面已經有所積累,至少演算法方面應該是吧,這對於編程來說是個不錯的開始。開發游戲的話,對基本的數據結構和演算法要求還是很高的,再有就是軟體結構的設計,這個需要較長時間的積累,最好多看看其他的游戲類工程是怎麼做的,游戲和那種業務流軟體的一個不同在於,游戲程序對實時性要求很高,會有一些為了性能而出現的不同的代碼模式。最基本的一個東西,編程語言,看你希望的開發平台,不同平台會使用不同的開發語言,這個要熟練掌握(不是能寫演算法、玩具例子那麼簡單就行,需要知道如何用這種語言開發大型工程)。關於開發平台,多說兩句。如果想要自己的程序便於大家在任何平台使用,推薦Web相關的技術,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底層3D API,canvas有WebGL繪制環境(OpenGL ES 2.0的瀏覽器版))。如果希望更方便開發,Unity3D是個很好的選擇,是個集游戲引擎與運行平台於一體的東西,而且這個東西牛逼的地方在於所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。如果開發手機上的原生app,推薦學習cpp以及那個平台上官方語言,這樣可以用cpp開發,然後用官方語言做一個殼。如果是PC上的游戲,還是推薦cpp。另一個就是數學/物理,當然這個要看你要做什麼游戲。基本的東西是幾何相關的東西,基本上是個游戲都用得到。如果有不確定性(絕大部分游戲應該都需要)在裡面,基本的概率分布要深刻的理解。如果要自己做物理效果(碰撞,彈性,形變等),除了需要搞定相關的物理(剛體物理,柔體物理(這個通常很麻煩),流體物理(這個也很麻煩)等),還需要搞定數值計算方法,自己做物理這個水很深,不建議自己做,用現有的物理引擎最好。如果想要做到很好的3D畫面,還需要學習計算機圖形學,這里會有很多的光學,很多的立體幾何,一坨線性代數的東西還有各種形式的積分。而且實時圖形系統的開發對編程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,還要能掌握高性能的數值密集型的代碼開發(這個對於物理相關的開發也一樣)。另外還需要掌握至少一個GPU加速的圖形介面的使用(OpenGL,Direct3D等)以及對應的shader代碼的編寫。同樣,如果想做到很好的畫面效果,建議用現有的渲染引擎,自己做水也太深。總體上來說,2D游戲和3D游戲所需的技能還有很大差別,2D游戲在技術上的要求相對簡單很多。還有就是,獨立游戲可能有伺服器端得比較少。如果真的需要,這方面的開發相對來說和通常的業務流軟體的服務端比較相似,所以不是太復雜。不過會有很多游戲邏輯需要在服務端處理,多客戶端的信息實時同步可能會成為一個比較有難度的問題。還有就是各種客戶端請求的驗證,反作弊用,這個一開始應該不會涉及到,不扯了。總的來說,游戲開發作為程序開發最難的一種形式之一,技術方面需要非常多的積累,這個需要時間去積累。可以先從那種非常小的小游戲(先是掃雷、貪食蛇這類休閑游戲,然後做塔防類游戲不錯……)做起,練手用。基本功扎實了以後可以考慮進入3D。游戲美術方面呢,2D和3D也是很不一樣的。3D游戲的美術很復雜,各種模型網格的創建,各種貼圖紋理的繪制。如果有人物,還需要人物動畫,這又是一大塊。美術我不專業,不多說了,希望哪位專業的來補充一下。2D的相對好很多,只要能畫好畫,基本上就能做了。游戲音樂方面,主要是作曲,用mid的話也不錯,但現在好像這么做的很少了。演奏要看作的曲子的復雜度了。除了音樂還有音效,這個我不懂,不說了。設計嘛,這個是製作游戲的核心。從你的表述來看,應該是玩過不少游戲了,那應該多少能體會到各種游戲的設計模式。把自己的想法,參考現有的一些模式,規劃好,做出來原型。設計這里有一個很重要的細節:開發工具要能盡可能提供高效的迭代方式,游戲的完成度是一點一點打磨出來的,而這個打磨過程的長短很大程度上取決於工具是否好用。
滿意請採納

❹ 為什麼大部分程序員都不玩自己寫的游戲

都知道游戲怎樣進行,知道怎樣發展,還有什麼意思,而且如果是自己創的程序會更費腦和累,沒興致去玩。如果是抄襲的,那也知道套路了。雖然不是程序員,但大學專業涉及過最基礎的編程,如果程序員要玩估計也是帶著專業測試的眼光去玩,試試到底有沒有Bug,發現了,再去後台查代碼作修改。

❺ 聊一聊程序員會玩自己開發的游戲嗎

各種刪改數據,導致賬戶中有各種禮品卡,優惠券,一買東西就會有占公司便宜的嫌疑。例如我們商城注冊的時候會送優惠券,但是我的賬戶就沒有,因為我測試的時候就注冊了,還不能去刪除生產環境的資料庫,導致我要買東西都沒有優惠券用了,坑。

❻ 程序員可以自己一個人做游戲嗎

這要看你想弄什麼類型的游戲了。如果只是簡單的像素風格小游戲可能還行(美術方面不太要求),但如果是普通游戲,你可能還需要會游戲美術(有的網上有素材,但不是自己的東西很難被人接受),此外你還要懂音樂製作(沒有配樂和音效的游戲會很枯燥),以及游戲的劇本問題(如果是純粹看玩法的游戲那就沒問題)。不過自己弄一個小游戲還是沒問題的啦,我一個非計算機專業的人都自己弄了一個小小的RPG小游戲,更何況題主這樣的程序員出身,不過一個人製作大作游戲還是難的。

❼  程序員會玩自己開發的游戲嗎

應該會玩,但是測試的時候估計會玩到吐,不想再玩了。開發的東西,自己肯定會玩個爛,本人也是一名程序員,只不過我們不是做游戲的。

❽ 為什麼程序員不自己寫程序賣,非要在公司拿死工資

我們知道,程序員是一種非常辛苦的職業,在坊間有不少開程序員玩笑的話語,都是關於調侃程序員的工資以及程序員的發量。盡管針對程序員的調侃和笑話都很多,但是我們知道程序員也仍然是一種技術含量非常高的職業,同時並不是所有人都可以擔任這份職業的。而很多朋友就會好奇為什麼,既然程序員的工資這么高,那證明他們寫出來的程序也非常的有價值,為什麼他們不直接將自己寫出來的這些程序拿去賣給大公司,或者是直接賣到市場?說不定還能夠賺到更多的收入,遠遠比他們每天上班坐班,並且還要反復修改來的強。

其實並不是沒有程序員,嘗試過自己來製作軟體再進行出售,但是這個過程非常漫長,同時對他個人的工作量要求也很高,因此很多人都承擔不了經濟和精神上的雙重壓力而選擇了放棄。同時在公司里上班,不僅可以有比較安穩的五險一金和各種福利,而且還可以自己的團隊內的其他同事相互協調合作,不僅可以減輕自己的工作量,將自己的心思全部花在最核心的,值得自己鑽研的部分,而且不用擔心資金斷鏈的問題。

❾ java程序員是怎麼開發游戲的

簡單的游戲你學了你也會做 一些邏輯 比如讓一個圖形的位置隨著時間改變 然後判斷到什麼時候圖像做什麼改變 比如貪吃蛇 遇到牆就停或者結束。
復雜的么一般要走個復雜的流程 從需求分析 架構什麼的 反正不是低級程序員做的,上面會給你負責的模塊 要你實現其中的某個功能而已

❿ 那些游戲製作人或者主程序員都會玩自己出的游戲么

會玩啊,我們公司的技術經常玩自己的游戲的,前期製作游戲的時候測試會測試很多遍 後期游戲開發成功以後也會經常玩

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