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java中級程序員面試

發布時間:2023-01-27 17:02:05

❶ 請問java程序員面試技巧

我也面試了有10次左右了,首先就自信,必須自信,如果連自信都沒有就已經輸了。
還有簡歷上最好如實填寫,有的面試是對你的簡歷上提問,就是你寫什麼他就一條一條問。
還有就是著裝言談什麼的了,穿著不一定要西裝領帶那麼正式,可是一定要簡潔別誇張,別把自己的一些惡習表現出來。別緊張,自信。
Last 樓主面試成功哈~

❷ 北大青鳥java培訓:程序員面試有哪些技巧

不管你是職場老手還是菜鳥,掌握Java程序員面試的技巧是很有必要的,今天跟隨山西IT培訓http://www.kmbdqn.cn/一起來了解一下。
Java程序員面試時該有的技巧一份專業簡歷很重要在這里小編給你的建議是:如果你想提高自己的入選機會,那最好還是花點心思製作一份專業的簡歷,相較於你將來可能得到的巨大收獲,這一點時間還是可以流失的。
了解你所要面試的企業我們來舉個例子:就拿我們的面試來說,會事先發電子郵件給面試者,並附上動力節點的名字和博客地址。
但是讓我驚訝的是,當我給他面試的時候,他竟然對我們還是一無所知。
我們在來舉例正面例子:我們在面試時也碰到過這類Java開發人員,他能對我們官網以前寫的一篇博客或者做的教學視頻上面的內容侃侃而談。
(相比而言,你說我會選擇哪個?要讓別人對你感興趣,最簡單的方法就是你先表達出對對方的興趣。
不管這種方法是否有欠公正,但是如果你想面試成功,那麼小編建議你事先了解一下你應聘的這家公司)。
當今社會的信息是如此的發達,我們完全可以在Facebook、Twitter、微博、博客上找到任何公司的資料。
即使你只是大致瀏覽一番,也會讓你受益良多。
不要在面試官面前撒謊知之為知之,不知為不知,如果你確實不知道,千萬不要自作聰明來編造問題的答案。
相反,你應該誠實的說,你不知道或者你並不是百分百的肯定,但是你願意嘗試一下,然後再講講自己的想法,講完後也可以問面試官正確答案是什麼,從而顯示你對此非常感興趣。
一般來講,面試官問的問題大多都是他們知道的問題如果你濫竽充數抱著僥幸心理,一旦被發現,面試官馬上會質疑你的人品學會解決演算法問題這是每一個開發人員都應該具備的重要技能,而且真要掌握起來也並不是那麼難在很多面試中,都會有這樣的問題,要求你在白板或者電腦上解決軟體編程問題,但是許多程序員,即使是那些非常優秀的程序員,都會一下子大腦一片空白,完全理不出思路來。
如果你能花時間學會如何解決這種類型的面試問題,那麼下次再碰到這種場景,就不會這么緊張了。
我們會緊張其實和怯場無關,主要是因為我們不熟悉這些問題,也沒有自信能解決這種問題。
在這方面建立起自信之後,你就再也不會緊張了。
活力洋溢地回答問題只用一個字或者一句話,照本宣科平平無奇地回答問題,或許在技術上是正確的,但是你忘了應該藉此機會好好展示自己的激情——這才是一個開發人員能帶給團隊的最大正能量。

❸ java課程分享程序員面試應該如何發揮自己的優勢

相信大家在參加一些企業面試的時候應該發現了,有時候我們會遇到一些不容易回答的問題,下面我們就一起來了解一下在遇到這些情況之下我們應該怎麼辦。



1、坦誠相對,說明你的擅長點,讓面試官給次機會


我遇到過個別候選人,他技術點知道一點,並非什麼都不知道,屬於可上可下的。比如項目是要SSM框架,但他在這方面只有學習經驗,沒商用項目經驗,但他JDK,資料庫可以,他就直說,SSM不行,但亮出他的長處,比如舉例說明他學習能力很強,或者很能吃苦,溝通能力可以,然後表達出強烈想入職的願望,我一般都會給出「技術可以(或技術勉強可以),能參加後繼面試」的評語。


大家在面試的時候,回答問題好壞自己能估計出來,如果太差,屬於一問三不知的,即使說這種話也沒用,但如果你感覺回答的時候並非一無是處,就可以找機會說出這種話。


2、通過展示你以前的亮點,讓面試官相信你的潛力和能力


如果你屬於工作經驗少於3年的,面試官其實對你不會要求太苛刻,其實更會關心你的學習能力,工作責任心,承受壓力的情況,責任心,穩定性,剛才提到的補救措施你一定要有證據說明,你得用事實講話,畢竟空口無憑。


下面java課程http://www.kmbdqn.com/舉出一些我面試過程中聽到的別人說出的一些亮點,大家可以舉一反三靈活掌握。


1我雖然對您剛才說到的SSM技術了解不深入(事實上他是還是會在項目經理搭建好框架的基礎上開發,還能知道一點,如果一點也不知道,說了也沒用),但我對MVC框架了解過,我以前做過的項目是用Jsp+Servlet3.0+JDBC實現的,也單獨用過Spring的框架,所以我很快能上手。(我會適當問他JSP+servlet+JDBC里MVC的流程,如果他能說上來,我就會在評語上寫「了解基本的SSM,了解MVC框架,知道MVC的開發方式」,但如果他不額外說明,或許我就會寫,「只會在項目經理搭建好的基礎上了解SSM,不了解框架細節」,這樣即使他通過我的技術面試,後繼的項目經理看到評語也不會對他有太多的好感)


❹ java程序員面試技巧有哪些

1、最主要的就是簡歷,你的簡歷一定要全面,做過的項目,項目中運用過哪些技術。都要寫出來,方便麵試官了解你
2、面試前多看看java的面試基礎題,有些面試官會問一些基礎。
3、面試時不要慌,要有自信。
4、其次就時著裝了,盡量穿的不要太過休閑

❺ 去公司面試JAVA程序員,問關於項目經驗的問題

一點愚見,我17年動力節點畢業,當時一周面試了七八家公司,第一次面試的時候不是很好,老師跟了很多幫助和指導,幫我「演習」了好多次。
也教了我很多道理,老師一直到我轉正結束之前都在幫助我,真的非常感謝。而下面要說的就是我自己總結的一些面試過程需要注意的:
筆試: 去面試之前肯定要先搜集一下相關崗位面試題,如果公司大,公司的面試題也有可能找到,具體筆試題,會在其他博客總結。
面試:本質上是向技術主管推銷自己的過程,
原則:
誠實 能當上主管的人一般都會識破小伎倆,所以誠實是第一位的,不會,就說沒了解過,沒做過就是沒做過。
會講故事 問到概念和問題時,先說概念性的東西,然後講出自己的學習工作經驗,當時是怎麼遇到問題,又是怎樣解決的。
態度 陽光,好學,不要抱怨以前公司,遇到自己了解但不熟悉的問題,可以和主管討論,表示自己願意研究,所有人都會被問道自己小部分不會的,不知道是正常,無關大局。
問題:
一、 遇到大量不會的,這個崗位不適合,自己回去多學習。二、 問什麼離職 上一家公司很好,不過自己想學習新的技術,接觸新的業務提升自己,三、 問有什麼問題 問有關工作培訓,工作所用技術的問題,不要問薪資和公司發展方向
如何寫項目經驗:
原則:STAR(Situation Task Action Result)
項目描述(Situation ):項目用途,背景,50字以內。
個人職責(Task ):領導需要你做什麼。
個人工作(Action ):你做了什麼。
成果(Result): 最後有哪些成果,說出量化數據,性能提升百分比,修復bug數量,工期加快速度百分比等。

❻ java程序員面試的問題

java面試題大全-基礎方面Java基礎方面:
1、作用域public,private,protected,以及不寫時的區別
答:區別如下:
作用域 當前類 同一package 子孫類 其他package
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
friendly √ √ × ×
private √ × × ×
不寫時默認為friendly
2、Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)
答:匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個介面,由另一個內部類實現
3、Static Nested Class 和 Inner Class的不同
答:Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。註: 靜態內部類(Inner Class)意味著1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象
4、&和&&的區別
答:&是位運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算符,表示邏輯與(and)
5、Collection 和 Collections的區別
答:Collection是集合類的上級介面,繼承與他的介面主要有Set 和List.
Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜索、排序、線程安全化等操作
6、什麼時候用assert
答:assertion(斷言)在軟體開發中是一種常用的調試方式,很多開發語言中都支持這種機制。在實現中,assertion就是在程序中的一條語句,它對一個boolean表達式進行檢查,一個正確程序必須保證這個boolean表達式的值為true;如果該值為false,說明程序已經處於不正確的狀態下,系統將給出警告或退出。一般來說,assertion用於保證程序最基本、關鍵的正確性。assertion檢查通常在開發和測試時開啟。為了提高性能,在軟體發布後,assertion檢查通常是關閉的
7、String s = new String("xyz");創建了幾個String Object
答:兩個,一個字元對象,一個字元對象引用對象
8、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少
答: Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回與參數最接近的長整數,參數加1/2後求其floor
9、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯
答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,需要強制轉換類型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正確編譯
10、Java有沒有goto
答:java中的保留字,現在沒有在java中使用
11、數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法
答:數組沒有length()這個方法,有length的屬性。String有有length()這個方法
12、Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型
答:方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型
13、Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別
答:Set里的元素是不能重復的,那麼用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相等
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值
14、給我一個你最常見到的runtime exception
答:常見的運行時異常有如下這些ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, , DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
15、error和exception有什麼區別
答:error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況
16、List, Set, Map是否繼承自Collection介面
答: List,Set是,Map不是
17、abstract class和interface有什麼區別
答:聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法
介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程序體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面類型或從介面類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了介面
18、abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized
答:都不能
19、介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)
答:介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數
20、構造器Constructor是否可被override
答:構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading
21、是否可以繼承String類
答:String類是final類故不可以繼承
22、try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後
答:會執行,在return前執行
23、用最有效率的方法算出2乘以8等於幾
答:2 << 3
24、兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對
答:不對,有相同的hash code
25、當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞
答:是值傳遞。Java 編程語言只有值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的
26、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上
答:witch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich
27、ArrayList和Vector的區別,HashMap和Hashtable的區別
答:就ArrayList與Vector主要從二方面來說.
一.同步性:Vector是線程安全的,也就是說是同步的,而ArrayList是線程序不安全的,不是同步的
二.數據增長:當需要增長時,Vector默認增長為原來一培,而ArrayList卻是原來的一半
就HashMap與HashTable主要從三方面來說。
一.歷史原因:Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進的Map介面的一個實現
二.同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的
三.值:只有HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的key或value
28、char型變數中能不能存貯一個中文漢字?為什麼?
答:是能夠定義成為一個中文的,因為java中以unicode編碼,一個char佔16個位元組,所以放一個中文是沒問題的
29、GC是什麼? 為什麼要有GC
答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),內存處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的內存回收會導致程序或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監測對象是否超過作用域從而達到自動回收內存的目的,Java語言沒有提供釋放已分配內存的顯示操作方法。
30、float型float f=3.4是否正確?
答:不正確。精度不準確,應該用強制類型轉換,如下所示:float f=(float)3.4
31、介紹JAVA中的Collection FrameWork(包括如何寫自己的數據結構)?
答:Collection FrameWork如下:
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│└Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection是最基本的集合介面,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)
Map提供key到value的映射
32、抽象類與介面?
答:抽象類與介面都用於抽象,但是抽象類(JAVA中)可以有自己的部分實現,而介面則完全是一個標識(同時有多重繼承的功能)。
JAVA類實現序例化的方法是實現java.io.Serializable介面
Collection框架中實現比較要實現Comparable 介面和 Comparator 介面
33、STRING與STRINGBUFFER的區別。
答:STRING的長度是不可變的,STRINGBUFFER的長度是可變的。如果你對字元串中的內容經常進行操作,特別是內容要修改時,那麼使用StringBuffer,如果最後需要String,那麼使用StringBuffer的toString()方法
34、談談final, finally, finalize的區別
答:final?修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變數或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載
finally?再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)
finalize?方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的
35、面向對象的特徵有哪些方面
答:主要有以下四方面:
1.抽象:
抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。
2.繼承:
繼承是一種聯結類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那裡繼承方法和實例變數,並且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。
3.封裝:
封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的界面。面向對象計算始於這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的對象,這些對象通過一個受保護的介面訪問其他對象。
4. 多態性:
多態性是指允許不同類的對象對同一消息作出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。多態性語言具有靈活、抽象、行為共享、代碼共享的優勢,很好的解決了應用程序函數同名問題。
36、String是最基本的數據類型嗎
答:基本數據類型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String類是final類型的,因此不可以繼承這個類、不能修改這個類。為了提高效率節省空間,我們應該用StringBuffer類
37、int 和 Integer 有什麼區別
答:Java 提供兩種不同的類型:引用類型和原始類型(或內置類型)。Int是java的原始數據類型,Integer是java為int提供的封裝類。Java為每個原始類型提供了封裝類。
原始類型封裝類,booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shortShort,intInteger,longLong,floatFloat,doubleDouble
引用類型和原始類型的行為完全不同,並且它們具有不同的語義。引用類型和原始類型具有不同的特徵和用法,它們包括:大小和速度問題,這種類型以哪種類型的數據結構存儲,當引用類型和原始類型用作某個類的實例數據時所指定的預設值。對象引用實例變數的預設值為 null,而原始類型實例變數的預設值與它們的類型有關
38、運行時異常與一般異常有何異同
答:異常表示程序運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,但是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。
39、說出ArrayList,Vector, LinkedList的存儲性能和特性
答:ArrayList和Vector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及數組元素移動等內存操作,所以索引數據快而插入數據慢,Vector由於使用了synchronized方法(線程安全),通常性能上較ArrayList差,而LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行前向或後向遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入速度較快。
40、HashMap和Hashtable的區別
答:HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map介面,主要區別在於HashMap允許空(null)鍵值(key),由於非線程安全,效率上可能高於Hashtable。
HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap 就必須為之提供外同步。
Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。

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