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中級程序員戰鬥力對比

發布時間:2023-03-01 11:49:57

⑴ 計算機基礎知識對程序員來說有多重要

非常重要,必須認真學習。
學習基礎知識從來都是枯燥的,而且很多時候會給我們一個錯覺,就是基礎知識沒有用。這主要是因為,我們未來工作以後,更多的是面向應用,更直接的就是面向工具的使用,基礎知識基本是不可能直接拿出來用的,所以,大家就會覺得我只要懂應用方面的知識就好了,基礎知識根本不需要去學。
就拿程序員來舉例:
很多的程序員培訓機構,他們並不會教任何的基礎知識,直接就是教編程語言,然後設計一些案例做練習,3個月-6個月基本就結束。這樣教出來的程序員能夠寫代碼嗎?當然是能的,不然這些培訓機構早垮了。而很多大學本科4年讀完的應屆生,說不定寫代碼都沒有這些培訓幾個月的學生強,大學4年對於程序員來說難道就是白費嗎?
並不是的。
基礎知識決定的是你未來的高度,可能你作為一個初級、中級程序員,你不一定會用到數據結構、演算法編譯原理。但初中級的程序員就是你未來幾十年的全部嗎?
如果是的,在你30多歲的時候,應該就會面對裁員了並且很難找到下一份工作。
程序員是一個干到老學到老的工作,每天都需要去學習一點新的知識,技術也是在不斷的演進,需要去了解未來的技術發展方向,這樣才能夠一直產生價值。而基礎知識是什麼呢,就是當你對技術了解越深入時,越需要用到的東西。
例如:你要做大數據的工作時,你需要數據建模,需要在海量的數據中抽取自己需要的數據,還需要不影響系統的性能,運算速度更快。那麼你就必須要了解演算法,了解時間復雜度。如果你曾經大學時好好的學習了這些知識,並且時不時會溫習一下,那麼你更高更快的勝任這份工作。
但是,對於一個只是了解應用知識的程序員來說,他需要想辦法學習你用4年時間堆積起來的知識,而且還不一定有可靠的老師能夠教他。
再舉個例子,現在華為需要一些技術人才,來做他方舟編譯器的迭代,待遇非常可觀。
而這時,對於懂數據結構、懂演算法、懂編譯原理的人來說,查的無非就是一些應用實踐的知識,這些知識只要有基礎、有環境,1-2周就可以上手。
但是對於只懂應用知識的人,他可能就是看都看不懂,華為也就不可能去招聘這樣的人。
所以,程序員也是有高低之分的,有的年薪百萬,有的年薪可能就十來萬。誰不想拿百萬年薪呢?可能他們也覺得某些知識沒有用,所以沒有去認真的學吧。

⑵ 程序員未來前景如何大齡程序員出路在哪裡

年齡大的普通程序員,將來的出路無非就是以下三個:
1、穩定地待在一家公司,有一定產出效率,成為一顆螺絲釘,不出彩也不出醜,就像之前棉紡廠的工人那樣,直到這家公司不行了,找另一家,繼續做個普通一兵。其實這事兒和幾十年前的工人一樣,只是時代不一樣,職業的名字變了。
2、尋找相對優勢,到稀缺你技術、能力、經驗的地方,找到存在感。比如一線城市回退到二線、三線;比如互聯網頂級公司的普通程序員進入小公司;比如互聯網行業的普通程序員進入傳統行業有軟體部門的公司。
3、轉行,想干什麼干什麼去,很多人認為,一個 35 歲以上的程序員相比較一個 20來歲的畢業生,精神狀況、身體狀況必定是不如剛剛大學畢業的年輕人,所以要盡早轉行。那麼問題來了,程序員是吃青春飯的嗎?程序員的職業發展到底如何呢?
首先,我覺得時至今日,相比其他職業,程序員仍然是一個投入產出比比較高的職業。程序員不是一個「吃青春飯」的職業,而是一個常青的職業。程序員其實也並沒有我們想像中那麼累,很多互聯網公司的工作環境、工作氛圍、員工福利都是非常不錯的:彈性工作,定期團建,免費健身;一日三餐、零食飲料應有盡有。對於頭腦靈活、思維敏捷,但還沒有明確職業目標的理工科畢業生而言,把程序員作為職業生涯的起點,應該會是一個不錯的選擇。以北京為例,應屆畢業起薪在 8000-10000 元,比其他職業高出不少。程序員現在小蜜蜂雲工作了解很多遠程可辦公的,全職兼職都是有的,可供的選擇還是比較多的。
程序員在職業生涯第一個階段,通常是 3-5 年。這個階段要以職業探索為主,腳踏實地寫好每一行代碼。只有快速學習和成長,掌握過硬的專業技能,這樣才能在職場立足,走好未來的路。現在程序員的職業領域已經細分到了令人發指的地步,比如:大數據工程師、雲計算工程師、某某語言工程師、系統架構師、web 前端工程師、嵌入式軟體工程師、資料庫開發工程師等等。

⑶ 游戲unity3d程序員和其它各種類的程序員比起來,這幾種程序員工作強度怎樣,比如時間,工作量等等

全部程序員都沒有太多可比性,天下烏鴉一般黑。但和Unity3D程序員比起來,就沒那麼黑了,下面那Java程序員來對比一下:

  1. 就業面不如Java廣大。

  2. 待遇不如Java程序員,那個工資就沒別人高。

  3. 加班比Java程序員要多。

另外,與Java還有一點不同,這個Unity3D方面的知識對於其它領域再就業幾乎沒任何用。

最後,前景方面更是不如Java程序員,記得在Unity3D前有個比Unity3D還火的引擎(是誰這里就不賣廣告了),那時那個引擎的招聘就和現在的Unity3D如出一轍,後來這個引擎死了。那麼問題來了,假設Unity3D死了,搞Unity3D程序的還談什麼工作強度、工作量。

⑷ 從哪些點上可以體現一個程序員的實力

對於一個程序員來說,剛上任的新手,如果能夠將工作任務高效地處理,證明其工作能力還是具備一定的基礎的,企業大可繼續留任試用。如果這個程序員不僅能夠在短時間內高效處理工作內容,且對於工作的細節也十分地考究,充分全面地考慮,必然也代表其工作思維和普通員工不同。一個程序員如果對於工作只是在應付差事,那麼必然其能力也不會好到哪裡去,因此,一定要觀察期對待工作態度是否認真,然後進行其能力的初步判斷。

⑸ 中級程序員考什麼

今年我報了名,是5月20日考試。
今年更改了名稱,取消了中級程序員。是這樣的:
初級資格:程序員 (原初級程序員)
中級資格:程序設計師,評測師(原高級程序員)
高級資格:系統分析師
考試內容:
程序員:
1)掌握數據及其轉換、數據的機內表示、算術和邏輯運算,以及相關的應用數學基礎知識;
(2)理解計算機的組成以及各主要部件的性能指標;
(3)掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識;
(4)熟練掌握計算機常用辦公軟體的基本操作方法;
(5)熟練掌握基本數據結構和常用演算法;
(6)熟練掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual Basic中的一種程序設計語言;
(7)熟悉資料庫、網路和多媒體的基礎知識;
(8)掌握軟體工程的基礎知識,了解軟體過程基本知識、軟體開發項目管理的常識;
(9)了解常用信息技術標准、安全性,以及有關法律、法規的基本知識;
(10)了解信息化、計算機應用的基礎知識;
(11)正確閱讀和理解計算機領域的簡單英文資料。

程序設計師考試要求:
(1)掌握數據表示、算術和邏輯運算;
(2)掌握相關的應用數學、離散數學的基礎知識;
(3)掌握計算機體系結構以及各主要部件的性能和基本工作原理;
(4)掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識,了解編譯程序的基本知識;
(5)熟練掌握常用數據結構和常用演算法;
(6)熟悉資料庫、網路和多媒體的基礎知識;
(7)掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual Basic、Visual C++其中一種程序設計語言;
(8)熟悉軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理的基礎知識;
(9)熟練掌握軟體設計的方法和技術;
(10)掌握常用信息技術標准、安全性,以及有關法律、法規的基本知識;
(11)了解信息化、計算機應用的基礎知識;
(12)正確閱讀和理解計算機領域的英文資料。

如果你以後專攻C++的話,把C的基礎打好就可以了,不用學的那麼精通,但一定要打好基礎。

⑹ 普通的程序員和大神級的程序員有什麼區別

⑺ 程序員干不到40歲

計算機在中國的普及只有二十多年,所以最老的一批程序員也才四十多歲。因為招生的擴大化和普及化,40歲的程序員數量只有現在年輕人的十分之幾,大部分都是管理型的(少數能力和口才差的成為草根甚至被淘汰)。如果是前端、APP、大數據AI等新興領域,40歲以上的人很少。從技術和身體的角度來說,程序員55、60歲退休是沒有問題的。戰鬥力不會比30歲的人差。學習新技術可能會慢一點,但是經驗可以彌補整體效率。一般來說,稍微過時的技術開發性價比最好。研究表明,程序員的高峰期在50歲左右。參考下圖。我見過一些國外IT公司的高層,幾乎都是大鬍子老頭和中層管理人員,而且都以四五十歲為主。在一些傳統企業,主要的程序員都在四十左右。互聯網類的比較年輕,但還是比國內大。

⑻ 程序員這個工作,真的很吃香嗎為什麼呢

程序員這個工作真的很吃香,因為程序員的工資很高,就業崗位也很多,但是程序員這份工作很累。因為程序員的工資以及就業機會多,有很多人都會選擇做程序員,甚至有的人轉行做程序員這份工作。關於程序員這個工作,真的很吃香嗎?為什麼呢?以下是我的看法:

三、程序員這份工作很累

對於很多的工作來說,員工是不需要加班的,如果做完一天的工作就可以選擇下班,不需要留下來去做其他多餘的工作。但是,對於程序員來說,加班是非常常見的事情,因為不知道什麼時候程序就會出現bug,需要程序員去維護以及修改。程序員這份工作是很非常勞累的,所以如果選擇了做程序員這份工作就要做好加班的准備。

關於程序員這個工作,真的很吃香嗎?為什麼呢?以上是我的看法,你有什麼看法?歡迎留言。

⑼ 頂級的程序員是怎麼樣的

頂尖程序員常說:「這個我以前寫過一個模塊,我找找,很快。「簡直是沒有對比就沒有傷害!
有人認為,普通程序員用復雜的代碼解決簡單的問題;而高級程序員能把復雜的問題簡單化並用簡潔的代碼去實現。在w3cschool看來,頂尖程序員和普通程序員至少在以下6個方面大有區別。

1、文檔能力
「文檔是第一生產力」,這一點在程序員的世界是毫無異議的。看看Spring,hibernate,Struts等最流行的開源軟體的文檔就知道,他們tutorial,他們的getstarted,他們的reference文檔寫的多麼的易懂。
如果要獲得更高的報酬,文檔是絕對關鍵的因素。有文檔就有溝通,就有交易。搞技術的容易忽視文檔的力量,也因為寫文檔十分困難,更多程序員選擇舒適區,習慣寫下代碼,但正因為如此,妨礙了不少程序員的進階。
2、解決BUG的效率差別
普通程序員可以利用搜索引擎(網路)尋找答案,經常性找不到好的解決辦法,然後更換技術方案!頂級程序員也利用搜索引擎(Google)尋找答案,一般bug都順利解決(其實跟前期框架選擇等關系非常大)。

3、表達能力
表達能力決定了你所做的技術的影響范圍,決定了你的影響力,決定你的威信,決定了你的報酬。普通程序員和頂尖程序員的表達能力差別非常大,這主要還是取決於他們格局的不同。良好的溝通能力讓你理解產品經理的設計思路,讓你更好的展現自己的特長。

對於累積人脈,當你的閱歷越來越豐富,人脈對你的幫助也越來越明顯。
4、優雅和美觀的抽象能力
普通程序員和頂尖程序員之間的區別在於優雅和美觀的抽象能力。好的系統通常是要做到兩個方面才合格,其一是好用,其二是好看。但是令人遺憾的是,普通程序員僅僅從實現的角度進行堆砌。頂尖程序員往往能夠更進一步,經常會去思考用戶在操作這個功能的時候,到底還會做什麼事情。
所以,頂尖程序員和普通程序員區別就是是否擁有用戶意識,是否敢於直面用戶。好用,好看一直是軟體能夠被普遍採用的前提,因此,我們有必要學會抽象優雅。
5、面對如何開源社區態度
普通程序員幾乎沒有在開源社區混,這也導致經常對新技術發展關注度低。而頂尖程序員則是擁抱開源社區。

6、面對功能點
普通程序員:立馬開始構思自己如何實現腦海里出來一個方案。
頂尖程序員:發現功能點很普通github上面早已經有非常多的解決方案,著手根據業務選擇一個最適合最優的方案

⑽ 程序員工作一年應該是個什麼水平呀我是干c++的

這要看你剛畢業處於什麼水平,對於編程又有多少天賦和付出多少努力。
這里說說大部分普通程序員的情況吧,我也是屬於普通的那一檔,結合我自己的經歷說說吧。
說水平,你這里指的大概是技術水平,這可能比較主觀。我們還是說薪資水平吧,這個很客觀,也很現實,技術水平一般都由薪資水平來體現。
當前,國內軟體公司招人的時候,一般會把應聘者分為:應屆、工作3年、工作5年。。。(外企的話那是另外一套路數,這里不做討論)
也就是說,薪資水平是這樣分檔的,如果你畢業一年,用人單位可能只願意把你的薪資從應屆畢業生這一檔提升一點,但是你很難達到工作3年這一檔的薪資水平,因為用人單位考慮的時候不僅僅是你個人,還會結合公司其他員工的能力和薪資水平,進行對比,然後得出結論。
對於C++的技術水平,我這里就一句話,工作一年,你還沒入門。

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