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命令與征服3單位

發布時間:2023-05-29 17:08:38

命令與征服3——Nod終極單位:救世主


救世主 _ Nod終極單位
在首次敗於猛獁武裝開墾車MARV手下後,Nod認為當務之急是研製一種對應的武器。在一次對GDI ZOCOM的隱秘行動中Nod非常幸運地圍困了MARV及其生產工廠,然後趁機盜走了設計圖紙,此後他們立即就開始針對GDI的新威脅製造自己的巨型機器人。
Nod已經擁有強大而高度定製化的聖靈,最適合用它來加裝Nod的各種高新武器。聖靈在增加裝甲、換裝四足設計強化穩定性、升級三聯激光炮和肩部升級槽之後,即在工程灣的高熱蒸汽中化身為Nod的超級救世主,無可匹的的體積與力量使原版聖靈相形見絀。
造價:$5000
建造時間:50秒
建造建築:救世主工程灣(特殊機械工廠,只能造一座,可以生產其他全部車輛與救世主)
科技需求:作戰實驗室
注:救世主是一個獨特的單位,同一時間只能擁有一個,並在建造完畢的時候向所有玩家發出警報信息!
特殊技能:
暴怒發生器: 讓凱明彎恩之怒降臨戰場,救世主會使用一套潛意識激蘆悶腦電波裝置挑起敵人內心的恐懼嘩尺與怒火,使他們開始自相殘殺。不同於迷幻手雷,暴怒發生器的電波即使是在較遠的距離也足夠穿透車輛裝甲,讓駕駛者也陷入狂暴。

Ⅱ 命令與征服3——兵種簡介


基地車----機動建築車輛(MCV)
可轉變成為「建築工廠」的起始載具。
菜豬----采礦車(Harvester)
能夠鏟起泰伯倫礦的重型運輸載具。裝置了一具自我防衛用的機槍。
GDI步槍小隊(GDI Rifleman Squad)
訓練及裝備精良的步兵小隊。
GDI擲彈兵小隊(GDI Grenadier Squad)
可投擲手榴彈的步兵小隊。
GDI飛彈小隊(GDI Missile Squad)
兩名攜帶防空及反載具火箭發射器的GDI士兵。
重兵----區域裝甲兵(Zone Trooper)
攜帶重型武器,身穿能量護甲的士兵。
狙擊手---狙擊小隊(Sniper Team)
兩名准確率極高,且可呼叫炮擊兄虛的狙擊兵。
工程師(Engineer)
可以佔領敵方建築物及修理橋梁的非戰斗人員。
Number兵(№)----突擊隊員(Commando)
配備全自動軌道槍和先進護甲的獨自作戰步兵。
Jeep----鬥牛犬吉普車(Pitbull)
搭載炮塔的輕型輪驅載具。
守護者裝甲運兵車(Guardian APC)
中型輪驅步兵運輸載具。
中坦----掠奪者坦克(Predator Tank)
中型履帶坦克。其主炮可以升級為軌道炮。
MM-----猛獁象坦克(Mammoth Tank)
重型履帶坦克。其雙門大炮可以升級為軌道炮。它也搭載了能夠攻擊空中部隊的飛彈。
裝甲神兵(Juggernaught)
重型機甲自走炮。
烏克偵搜機(Orca)
輕型派雹攻擊/偵察垂直起降飛行器。
F-28火鷹戰斗機(F-28 Firehawk)
中型空優垂直起降戰斗機。可以搭載空對空或空對地武器。
雷格多用途載具(Rig)
能夠在戰場上醫治鄰近部隊的重型支持載具。
Aircraft Carrier (航空母艦)
種類:船艦
類型:運輸
裝甲:重型
火力:強
速度:慢
此單位不能在多人羨羨燃戰役中使用,因為CNC3中(多人)不存在海戰。只有在少數幾個單人戰役中,才能使用到航空母艦。
機動建築車輛(MCV)
可轉變成為Nod「建築工廠」的起始載具。
采礦車(Harvester)
能夠收集泰伯倫礦的重型運輸載具。裝置了一具自我防衛用的機槍。
激進份子(Militants)
訓練不足、數量眾多的武裝步兵小隊。

Ⅲ 《命令與征服:紅色警戒3:起義時刻》新增單位中英文對照。

以下是命令與征服-紅色警戒3:起義時刻中的單位(方括弧中為單位技能)
蘇聯單位

步兵:

戰熊WarBear—$225—兩棲—用可怕的大爪子撕人的大熊。比狗強壯些,但還是會被狗秒殺。

[大聲咆哮]AmplifiedRoar—瞬發技能—震懾(不能移動不能開火)熊周圍的步兵。有更大的機會對付大群步兵。如果你遇到了另一個熊或狗,誰先叫誰就贏。

動員兵Conscript—$100—拿著機關槍的蘇聯基本步兵。對步兵還行。

[燃燒瓶]MolotovCocktails—切換技能—能對固定目標造成不小傷害的變種手榴彈。

防空步兵FlakTrooper—$300—可以打飛機的初級步兵。

[磁性地雷]MegaMines—切換技能—步兵給自己的火炮裝填配備延時引信的地雷,然後向地面目標射擊。這些地雷粘到車輛和建築上,過了幾秒就會爆炸。他們不能去粘步兵,但爆炸能夠傷到所有東西。

工程師Engineer—$500—兩棲—能夠把己方建築修理到滿血,佔領敵人建築或中立建築。在水裡使用橡皮艇。

[戰斗碉堡]BattleBunker—$500—目標技能—工程師可以在你選定的位置造個碉堡,可以進駐5個步兵,能夠向外射擊。

火炮機車Artillery Locomotive

化學部隊Biochemical Infantry

磁爆步兵TeslaTroopr—$750(高級反應堆)—定位和RA2的一樣。這種重型步兵非常適合打擊車輛。他們不能被碾壓,可以為特斯拉線圈充電,還可以解凍被冷凍的單位和建築。

[電磁干擾儀]ElectroMagicDisruptors—切換技能—替換普通武器,可以短時間癱瘓敵人車輛,但沒有殺傷力。

娜塔莎Natasha—$2000—兩棲(作戰實驗室)—能夠遠程狙擊敵人步兵的蘇聯英雄。對於建築和車輛,她直接呼叫空襲。幾秒之後(大概數10下)一架轟炸機會給目標區域帶來很大的傷害。當前她死的太快了,飛機來的也慢。

[狙殺駕駛員]KillPilot—目標技能—目標車輛被打成中立,能夠被步兵佔領。

車輛:

礦車OreCollector—$1400—兩棲—運礦賺錢的。沒武器,沒裝甲。

[喬巴姆裝甲]ChobhamArmor—切換技能—增加裝甲降低速度{SR:英國老是共諜!?}

史普尼克勘察車Sputnik—$1400—兩棲—蘇聯的基地擴展車。

[展開]Unpack—目標技能—指定地點展。

恐怖機器人TerrorDrone—$600—兩棲—經典單位,可以下水了。這種輕型機器人可以把自己依附到敵人車輛上,慢慢的把他們撕碎,然後尋找下一個目標。如果你中招了,你必須找些什麼東西來修車,否則就死定了。現在船隻也可以中標了。

[靜止光線]Electro-StasisRay—切換技能—發射光束讓目標失去動力。它可以持續開火,你可以用這個技能鎖住撤退的車輛,趕來的修理車,或是幫助鐵錘坦克去搶武器。

鐮刀機甲Sickle—$900—裝了3挺反步兵機炮的步行車輛。收割步兵,對建築也不錯。

[跳蚤跳]FleaJump—目標技能—跳上/跳下懸崖,越過擋路的建築,或是乾脆踩人頭頂上。

牛蛙Bullfrog—$900—兩棲—蘇聯的新式運兵車。水陸兩用,擁有一個奇特的放出步兵的方式。它的雙聯機炮是對空專用的。

[人間大炮]ManCannon—向目標區域發射所有乘客,乘客們用降落傘著地。射程大約半個屏幕。{SR:不知道解析度……}

收割機甲Harvest Armor

粉碎者Disintegrator

鐵錘坦克HammerTank—$1000(高級反應堆)—蘇聯主戰坦克。對車對房子強,對步兵不怎麼樣。是三家主戰坦克中最猛的。

[汲取光束]LeechBeam—切換技能—慢慢的絞殺車輛,同時獲得被摧毀車輛的武器。有無限的可能性。

V4火箭發射車V4RocketLauncher—$1200(作戰實驗室)—V系列火箭發射車家族的最新成員。現在導彈不會被擊落了。這種遠程導彈可以對建築和固定目標造成極大傷害。這東西很脆弱,保護好它。

[集束彈頭]Multi-Warheads—切換技能—火箭正常發射,但在空中爆成很多碎片,覆蓋一個區域。適合打步兵。

天啟坦克ApocalypseTank—$2000(作戰實驗室)—最禽獸的坦克!它的雙聯主炮可以摧毀一切。對步兵不行,但也沒什麼東西可以頂住它。它還可以碾壓車輛。[磁力魚叉]MagicHarpoon—切換技能—不使用主炮,改用牽引光束把目標拖到車頭研磨機里,瞬間秒殺。

基地車MCV—$5000—兩棲(高級反應堆)—MCV展開成總部。無武裝。

[展開]Unpack—目標技能—MCV能在指定地點展開

艦船:

磁爆快艇Stingray—$1600—兩棲—新型兩棲特斯拉快艇/機甲。能夠有效的對付地面上的一切,但不如打海上目標這么有效。殺步兵效果特別好。

[電涌]TeslaSurge—瞬發技能—向周圍水中釋放大量高壓電(不能在地上用),能夠嚴重殺傷周邊單位。字串1

阿庫拉潛艇AkulaSub—$1800(作戰實驗室)—能夠摧毀任何水面艦艇的新式潛艇。它必須上浮發射魚雷,但在潛航狀態時它是不可見的。它的制導魚雷可以嚴重殺傷海上目標。

[超級魚雷]Ultratorpedoes—瞬發技能—向潛艇正面方向齊射兩枚魚雷。它們是無制導,無限射程的,直到打中什麼東西。它們能夠造成巨大的傷害,你可以用它們的射程來打擊水中的防禦建築。字串7

無畏戰艦Dreadnaught—$2000(作戰實驗室)—裝載3部導彈發射架。導彈不會被擊落,但威力沒RA2的這么大。能夠攻擊水面和地面目標,但導彈不能跟蹤目標。適合打擊基地這種固定目標。

[犧牲性射擊]SacrificeLaunchers—切換技能—導彈發射更快,但無畏本身會慢慢去血字串7

飛行器:

米格戰機MigFighter—$1000—防空VTOL戰機。使用導彈攻擊目標。

[返回基地]ReturntoBase—瞬發技能—飛機返回對應機場。字串3

雙刃武裝直升機TwinbladeHelicopter—$1200—裝備有機槍和火箭的運輸直升機。只能打擊地面目標,不需要返回機場裝彈。可以運載5名步兵或輕型車輛。

[下機]Evacuate—瞬間技能—所有乘客立即下到當前位置。

基洛夫飛艇KirovAirship—$2500(作戰實驗室)—對地面進行毀滅式的狂轟濫炸。移動緩慢但裝甲厚重。適合對付固定目標,只要有一個進去敵人基地,這個基地就廢了。

[自燃推進]Gastroburner—切換技能—移動更快,但會緩慢受傷。

建築(除了圍牆都可以下水):

圍牆Wall—$100—100是每一片圍牆的價格。字串2

哨戒機槍SentryGun—$800—25電力—反步兵防禦工事。射程近但威力大。

防空炮FlakCannon—$1000—25電力—專用防空炮台。火力不是很精確,但適合打大群蒼蠅。

磁爆線圈TeslaCoil—$1200—75電力(高級反應堆)—車輛小心了,這個防禦聚集了一大堆電能,然後向著地面目標釋放,造成極大的傷害。它的射程比大多數車輛都遠,但不能對空。你可以通過特斯拉裝甲兵的充電來獲得更大威力。

鐵幕IronCurtain—$3000—75電力(高級反應堆)—能夠讓范圍內單位無敵一小段時間。

真空內爆彈VacuumImploder—$5000—75電力(作戰實驗室)—蘇聯的超級武器。它能把范圍內所有單位拉到中心然後炸飛。能夠消滅一切單位。看起來很帥,但對建築的效果很糟糕。

盟軍單位:

步兵:

軍犬AttackDog—$200—兩棲—兇猛的德國牧羊犬,可以秒殺任何步兵。可以發現間諜。

[大聲叫]AmplifiedBark—瞬間技能—狗狗用吠叫在數秒內嚇住周圍的敵軍。在狗咬狗時使用這個能夠確保勝利

維和步兵PeaceKeeper—$200—霰彈槍步兵。近距離威力極大,但遠了就不行了。無法防空,但可以保證在射擊前靠近敵人步兵。

[防暴盾]RiotShield—切換技能—360度防護的盾牌。讓他可以活著接近到自己的優勢射程。

標槍導彈手JavelinSoldier—$400—強悍的反坦克/防空步兵。就是打步兵很爛。

[激光制導模式]LaserGuidedMode—切換技能—有些類似將軍里的激光鎖定,在發射前需要等一會,然後飛快的打出去一大陀一大陀的導彈。和將軍不同的是,這個技能不需要選擇目標,直接切換就可以了。

工程師Engineer—$500—兩棲—可靠的老傢伙。無武裝,把己方建築修理到滿血,佔領敵人建築或中立建築。下水後使用摩托艇,遺憾的是速度不怎麼樣。

[急救包]FirstAidKit—切換技能—在這個模式下工程師又成了醫生,能夠治療附近的步兵。但不能佔領建築。

間諜Spy—$1000—兩棲(高級許可)—無武裝。可以化裝成己方或敵人的步兵。進入敵人建築後有短暫效果。進入電場可以斷電,進入總部可以獲得對方的視野。猜測進入超武後可以重置發射時間。

[行賄]Bribe—1000—瞬間技能—間諜周圍一小塊范圍內的所有敵人單位接受賄賂,並且永遠轉化為間諜那方的單位。對付坦克不錯。

冰凍軍團Frozen Legion

譚雅Tanya—$2000—兩棲(頂級許可)—白種金發女性人類。仍舊使用兩把柯爾特.45手槍,能在近距離屠殺步兵。能用C4炸車輛和建築。她只怕遠程基地防禦和空軍單位。

[時間腰帶]TimeBelt—瞬間技能—能夠把譚雅恢復到幾秒前的位置和狀態。字串9

車輛:

探礦車Prospector—$1400—兩棲—盟軍的礦車,能夠展開成前哨站以擴大建築范圍。無防禦,輕裝甲,要保護好它。

[展開]Unpack—目標技能—探礦車能在指定地點展開成一個前哨站。

—提高科技等級—$1000—前哨站附近的所有建築提高到下一個科技等級,能夠生產更高級的單位和建築。

—最大科技等級—$1500—前哨站附近的所有建築可以生產最高級的單位和建築。

激流ACV RiptideACV—$900—兩棲—這種運兵車可以運載5個步兵或1台更輕型的車輛。這是一個氣墊船,但有自衛武器。它有兩個魚雷發射管,可以在水中屠殺初期海軍單位。在地面上只有一挺機槍嚇唬嚇唬步兵。不能對空。

[下車]Evacuate—瞬發技能—所有乘客立即下車。

多功能步兵車MultigunnerIFV—$600—不如RA2的同類。裝備有對空專用的導彈。放入不同的步兵後能有不同的武器。

[下車]Evacuate—瞬間技能—所有乘客立即下車。

守護者坦克GuardianTank—$900(高級許可)—盟軍主戰坦克,能打也能挨打。適合對付車輛和建築,不適合步兵。

[標識目標]TargetPainter—切換技能—這個技能使用一個激光指示器代替主炮,幫助其他單位進行瞄準。其他友軍單位可以對被標識目標造成更大傷害。

雅典娜AthenaCannon—$1400(高級許可)—輕甲遠程炮兵單位。它從天空召喚一道光束(可能是衛星),對目標造成殺傷。充能時間很長,但威力很大。

[宙斯盾]AegisShield—瞬發技能—雅典娜和周圍的單位短時間內無敵。但此期間他們不能動也不能打。字串1

基地車MCV—$5000—兩棲(高級許可)—MCV展開成總部。無武裝。

[展開]Unpack—目標技能—MCV能在指定地點展開字串1

幻影坦克MirageTank—$1400(頂級許可)—猥瑣的坦克。靜止不動不開火時,這個坦克看起來就象是棵樹或是汽車什麼的人畜無害。一動起來就原形畢露了。

[裂縫發生器]GapGenerator—切換技能—代替槍炮使用,把幻影周圍中等范圍內的友軍單位隱藏起來。能在移動中生效。

平定者Pacifier

艦船:

海豚Dolphin—$500—海豚的音波束可以殺傷水中的所有單位。海豚是海里唯一可以倒著游的單位。

[跳躍]HighJump—目標技能—海豚為了躲避危險或是純粹好玩而躍出水面。可以跳開魚雷或是電鰩的電涌。字串3

水翼船Hydroil—$900—高速快艇,有效的防空船。能夠輕易擊落敵人空軍然後撤離戰斗。

[武器干擾設備]WeaponJammer—切換技能—代替防空武器,任何被它瞄準的單位都會停止射擊。這需要水翼艇靠的很近,但能夠有效阻止諸如無畏艦之類的炮擊。字串5

突擊驅逐艦AssaultDestroyer—$1800—兩棲(高級許可)—有很多炮{SR:沒見啊……},打的車輛和船很痛。可以用自帶的履帶爬上岸去拆基地。

[黑洞裝甲]BlackHoleArmor—切換技能—附近所有的敵軍火力都集中到驅逐艦上,當然驅逐艦也會更硬,而且不能開火。字串3

航空母艦AircraftCarrier—$2500(頂級許可)—盟軍最強攻擊戰艦。本身沒有武器,但有5架飛機。返航後補給彈葯再次出發。只要保持移動,就可以輕易解決無畏之類發射無制導遠程火箭的目標。

[斷路式導彈]BlackoutMissile—目標技能—航母發射的這種導彈可以在爆炸范圍內釋放EMP。能夠在短時間內癱瘓所有機械單位和建築。

飛行器:

維和轟炸機Vindcator—$1200—類似「鷂」式的轟炸機,能對地面目標造成很大傷害。有兩顆炸彈,當前4架可以炸飛一個坦克廠。{SR:當前當前,注意當前這個詞}它可以用來打車輛,但效果不如炸人或建築好。

[返回基地]ReturntoBase—瞬發技能—飛機返回對應機場。字串7

阿波羅戰機ApolloFighter—$1000—這種VTOL戰機使用兩挺機炮攻擊飛機。對地面完全沒轍,但在空中幾乎沒東西能抓住它。

[返回基地]ReturntoBase—瞬發技能—飛機返回對應機場。

冰凍直升機CryoCopter—$1600(高級許可)—一種支援直升機,沒有武器,但可以冰凍敵人的單位和建築。這個過程不是瞬間的,需要持續的冷凍目標。如果離開,目標就會解凍,但大多數單位只要一下就能把冰塊敲的粉碎。直升機越多,冷凍就越快。

[縮小光線]ShinkBeam—目標技能—被擊中的單位會變的更小更快,擁有更小的傷害和更少的血,還有更尖銳的聲音。他們能被敵人單位碾壓,但一會兒就恢復正常大小。這個技能可以對自己人使用。

世紀轟炸機CenturyBomber—$2000(頂級許可)—夢幻武器。可以攜帶大量炸彈,或是運載5個可以空投的步兵。峰會中的流行戰術之一就是凍住敵人,然後用炸彈砸爛他們。

[傘降]Paradrop—瞬發技能—所有步兵背著降落傘跳出機艙。

先鋒武裝戰艇機Pioneer armed combat craft machine

建築(除了圍牆都可以下水):

圍牆Wall—$100—100是每一片圍牆的價格。字串9

多功能炮塔MultigunnerTurret—$800—25電力—有效對空和反步兵,能夠進入一個步兵來提高傷害。字串9

電磁波塔SpectrumTower—$1200—75電力(技術中心,兵營)—光棱科技回來了。某個人開發出來了這個,然後稱呼它為光譜技術,但實際上是一個東西。可以輕易摧毀地面目標。緊挨著的塔能夠聯網,造成更大傷害。值得注意的是,你可以把塔造在水上,然後可以看到五顏六色的光束,在地面只有白色。

超時空傳送儀Chronosphere—$3000—75電力(機場,高級許可)—每隔幾分鍾,你就可以把一些單位傳送到地圖上的任意位置。把海上單位傳送到陸地或把地面單位傳送到水裡都是可行的。字串9

質子對撞機ProtonCollider—$5000—75電力(技術中心,頂級許可)—盟軍超級武器。

日本單位

步兵:

爆裂機器人BurstDrone—$300—一種無法攻擊的飛行機器人。可以看的很遠,是個好探子。它可以依附到包括飛行器在內的敵人交通工具上,減慢它們的速度,觀察它們的周圍。此時不能被攻擊,但可以用修理清除。

[自爆]SelfDestruct—瞬發技能—在一小會延遲後,自爆無人機就炸了,炸飛自己身邊的東西,至少能造成點傷害。

帝國武士ImperialWarrior—$150—日本軍隊主力,使用一種類似激光的步槍。對步兵不錯,可以進駐建築。

[萬歲沖鋒]BanzaiCharge—切換技能—{=004=}武士們扔開手中的步槍,拔出長劍准備肉搏。他們移動得更快,很適合追殺逃跑中的敵人。{SR:然後狗狗們一叫,一群人全傻在原地嗎……=004}字串1

坦克殺手TankBuster—$300—日本的反坦克步兵。打車非常快,連天啟也一樣日。使用光束武器,不能對空。

[隱蔽坑]SpiderHole—切換技能—使用後,坦克殺手會挖個坑把自己藏起來。這能夠增加裝甲,但在你下達命令前不會攻擊。只見你一聲令下,他們就會探出半個身子火,在保護下開火。當然這個模式下不能移動。字串1

弓箭少女arrow girl

工程師Engineer—$500—兩棲—日本也有工程師。能夠把己方建築修理到滿血,佔領敵人建築或中立建築。

[疾跑]Sprint—瞬發技能—工程師狂奔一小會,筋疲力盡的沖入建築。注意,工程師跑完後需要停下來休息一會。所以他很有可能在建築外就停下來了。

忍者Shinobi—$1000—兩棲(納米聚合)—這是一種類似間諜的刺客,除了他不能隱身以外。他可以滲透入敵人基地去切斷電源,得到敵人視野等等。作為不能隱身的補償,他可以用劍殺死敵人步兵。

[迷煙彈]SmokeBomb—瞬發技能—被這種炸彈影響的單位會暫時停止對忍者的攻擊。

火箭天使RocketAngel—$900(納米分裂)—這種飛行步兵裝備有對地火箭。擅長打擊裝甲單位和建築,對步兵不怎麼樣。她看起來很漫畫。

[束縛鞭]ParalysisWhip—切換技能—啟動後,火箭天使就不用火箭了,改成可以束縛敵人步兵。適合來殺英雄。

百合子歐米茄YurikoOmega—$2000—兩棲(納米分裂)—這個是日本學生妹。她擁有超能力,能夠用意念摧毀東西,舉起一個單位然後摔到地上,用意念撕碎建築。對她而言殺人看的是數量而不是質量,幹掉一個天啟坦克或是一個動員兵對她來說沒區別,所以她會被一隻人海軍隊推倒的。

[超能力爆發]Psycho-KiicBurst—瞬發技能—百合子周圍所有的步兵立刻死掉。

車輛:

礦車OreCollector—$1400—兩棲—運礦的,裝甲薄,但跑的還快。

[切換武器]ConvertibleGun—啟動後,礦車的車廂里會伸出一把槍。此時它會扔掉貨物,但能夠防止工程師偷襲。

奇襲運兵車SuddenTransport—$500—兩棲—日本步兵運兵車,無武裝,輕裝甲。但可以象間諜一樣把自己偽裝成其他車輛。

[下車]Evacuate—瞬間技能—所有乘客立即下車。

天狗戰機/天狗機甲JetTengu/MechaTengu—$800—兩棲—很有趣的玩意。出廠時是個懸浮的機甲,對付步兵不錯,在alpha版里打礦車也很好。在噴氣機模式下,是一個專用防空單位。發射導彈,但不用返回裝填。

[噴氣機模式]JetMode—切換技能—在機甲和飛機模式間來回變形。字串6

海嘯坦克TsunamiTank—$1000—兩棲(納米聚合)—日本的快速輕型坦克。水陸兩用,但在試玩中無法在水上射擊。跑的挺快的,擅長打車輛和建築。

[神鏡裝甲]KagamiArmor—瞬發技能—無視啟動後承受的第一次攻擊。可以用來防超武。

打擊者VX/砍殺者VXStrikerVX/ChopperVX—$1400(納米聚合)—另一種雙學歷機甲。可以飛行或步行,但不能下水。在打擊者模式下使用槍炮防空,但不能對地。砍殺者模式下,飛翔(不確定)並用導彈攻擊車輛和建築,對步兵效果就差點了。

[砍殺者模式]ChopperMode—切換技能—變形!變形!

鋼鐵浪人Steel Ronin

基地車MCV—$5000—兩棲(納米聚合)—這種昂貴的輕甲車輛展開成為總部。不太清楚使用核心系統的日本有什麼理由需要第2個MCV。

[展開]Unpack—目標技能—MCV能在指定地點展開

鬼王機甲KingOni—$2000(納米分裂)—用激光眼殺死敵人的機器武士。對車輛和建築效果不錯。不能下水,不能對空,車輛專殺。不使用技能的話無法碾壓車輛。

[突進]BullRush—放低肩膀,沖向目標。對建築和車輛傷害極大。

波能坦克WaveForceArtillery—$1200(納米分裂)—對地面目標發射巨大的激光束。打任何東西都很痛,就是充電很慢,本身跑的也慢,皮也薄。

[提前釋能]PrematureDischarge—瞬發技能—立即發射,但威力只有當前已充能的部分。你如果能夠確定摧毀某些建築或步兵所需的能量,你就可以提前發射,而不用等待漫長的完全充電。

艦船:

長槍迷你潛艇Minisub—$700—非常脆的小艇,但魚雷威力很大。擅長打擊水面艦艇。對付它最好也用魚雷。

[引爆]Detonate—目標技能—神風自殺……字串9

海翼/天翼Sea-Wing/Sky-Wing—$1100(納米聚合)—又一個變形單位。出廠時是一個水下單位。在水下時只能對空,所以別指望用飛機打它。在噴氣機模式下,只能對地攻擊,看起來不怎麼樣。這玩意攻擊不強,但能夠改變戰場的態勢。

[噴氣機模式]JetMode—切換技能—我變,我變,我變變變。字串5

剃刀巡洋艦NaginataCruiser—$1800(納米聚合)—海戰專用,裝備{威力巨大之九三式酸素}魚雷。打船,打水屋,特別喜歡打潛艇。

[S式魚雷]TorpedoType-S—瞬發技能—向船頭方向扇型發射3(也許是5)枚魚雷,打不死你也嚇死你。魚雷無制導,只能走直線。

幕府將軍戰列艦ShogunBattleship—$2200(納米分裂)—裝備重炮的戰列艦。射程遠,威力大,但不能對空和反潛。

[加速撞擊]RammingSpeed—瞬發技能—在船頭支起一個盾,加速前進。撞擊直線上的所有敵人。

超級要塞Super Fortress

建築:

防衛者VXDefenderVX—$800—25電力—反步兵炮台。在防空模式下可以打飛機,不能看步兵。

[防空模式]AAMode—切換技能—兩個模式間切換。

波形力場塔WaveforceTower—$1200—75電力—日本的主力防禦,遠程對地大威力。

納米蟲群NanoswarmHive—$3000—75電力—每隔幾分鍾,你就能夠用納米蜂箱建立一個持續20到30秒無法逾越的屏障。什麼東西也進不來,什麼武器也打不動。范圍是圓形的,有大半個屏幕這么大。字串3

超能毀滅裝置PsionicDecimator—$5000—75電力—每隔漫長的幾分鍾,你就可以引發一場巨大的超能力風暴。看起來有許多的閃電,能傷害一個很大范圍內的所有東西。

Ⅳ 命令與征服3——部隊特性提示


01.GDI特種部隊:
GDI特種部隊是GDI最稀少的精英部隊,他會獨自在最危險的戰區活動。他們擁有最先進的原型電磁卡賓槍,在與敵人步兵作戰時,它有無與倫比的優勢。它裝備的特別炸彈可以瞬間摧毀建築和大型步行機器人——比如NPD的巨神。
02.GDI工程師:
工程師在戰斗中可以佔領敵人工廠、瞬間修復GDI建築或毀壞的橋梁甚至修好損毀的GDI巨像火炮。他們沒有攜帶武器、行動也不是很快而且十分脆弱,但仍然是最危險的對手之一。
03.GDI狙擊小隊:
很少有GDI士兵可以通過稱為神射手的高級射擊訓練。這些士兵可以用他們改裝過的電磁槍在很遠的距離外一擊消滅步兵。他們還接受過例如隱蔽自己和炮兵指引等偵查任務的訓練。
04.GDI導彈小隊:
導彈小隊是步槍小隊的補充部分,提供了對敵人裝甲和空中部隊的火力支援。導彈小隊只有兩名士兵,他們攜帶的重型反裝甲導彈使得他們移動速度比步槍小隊要慢,而且也更為脆弱。
05.GDI戰區部隊
粒子風暴和惡劣的環境給GDI部隊的行動帶來了很大的限制。為了提升在泰伯利亞覆蓋地區的行動能力,GDI裝備了一支兆沖精英步兵,稱為戰區部隊。他們可以在常人無法生存的環境中行動,並且擁有很好的機動性和防護能力,可以用裝備的重型電磁槍輕松的解決掉對方的步兵和車輛。
06.GDI擲彈小隊
擲彈兵是GDI的近距突擊步兵。他們很難被壓制,而且可以用他們的高爆火箭助推手雷將敵人步兵迅速清除出建築。他們在經常發生近距作戰的城市地形中非常有用。
07.GDI機槍小隊
GDI機槍兵是經過良好訓練並裝備有先進突擊武器的士兵。他們以5名士兵為一個戰斗單位進行部署。他們是GDI地面部隊的基礎力量,而且可以構築工事保護自己(或其他士兵)。
08.GDI火鷹戰機
為了保持無與倫比的空中優勢,GDI開發出了火鷹,它的速度比逆脊鯨快兩倍之多。火鷹可以升級裝備重型地獄貓燃燒彈摧毀敵方建築,或使用響尾蛇導彈擊毀敵人射程內的飛機。當升級了助燃器後,火鷹可以飛到亞軌道空間,在敵人的防空范圍之外展開攻擊。
09.GDI逆脊鯨
逆脊鯨在戰區上空非常常見。由於採用了垂直起降設計,它可以很好地執行偵察、火力支援和直接攻擊敵人基地的任務。它裝備有空地導彈,同時可以升級高級偵測裝置,提升偵察能力。
10.GDI巨像火炮
巨像火炮是GDI新開發的自行火炮平台,裝有三連裝200毫米遠程火炮。他在使用火炮支援其他坦克行動時擁有十分高的戰術價值。他也被用作圍攻武器在外圍轟擊敵人基地,狙擊手小隊可以為它指引目標。
11.GDI猛獁坦克
猛獁坦克是GDI引以為豪的裝甲單位,它裝有雙連裝150毫米坦克炮和兩個火箭發射器,是地面兵器中的霸主。雖然移動很慢,但他還是比其他地面部隊強大許多。實際上,它在對付其他困猜銀坦克時甚至無需停下向前的腳步。
12.GDI捕食者坦克
捕食者坦克是GDI裝甲部隊的中堅。它裝備了150毫米穿甲炮並可以抵禦沉重的火力打擊,但是除非有防空部隊保護,否則他們對空軍毫無還手能力。
13.GDIAPC
GDI步兵依賴APC在危汪宴險區域快速機動,它裝備有雙連裝機關炮,可以對付飛機、步兵和輕型車輛。APC車內的士兵還可以自由地向車外射擊。這種可以搭載步兵的能力使它成為活躍在前線的多用途車輛。
14.GDI歷犬
地獄牛是GDI的主要偵查車輛,它裝備有可以造成巨大傷害的導彈發射器,可以對空或對地攻擊,但是它超輕型的裝甲使得它很難生存下來。地獄牛的駕駛員可以用裸眼觀察到隱形的單位,並且可以通過升級迫擊炮大幅度提升打擊力度。

Ⅳ 命令與征服3:泰伯利亞戰爭——史詩單位指導


史詩單位指導
英棚亮早文作者:FuumaMonou
With the arrival of Command and Conquer 3: Kane's Wrath, we were introced to a new class of units called "Epic Units." Epic Units are slow, super heavy vehicles that can take and deal massive amounts of damage and even run over tier 3 vehicles. Each Epic Unit also has a special ability that further complements your army.
伴隨CC3 KW的到來,我們接觸到一類全新的單位——「史詩單位」。史詩單位是行動緩慢的超重型車輛單位,它可以造成巨大的傷害,甚至可以碾壓三級車輛。每個史詩鏈雀單位都擁有一種特殊的能力它可以大大提升你部隊的戰鬥力。
In addition to their abilities, Epic Units have a number of garrisonable hard-points. When you put certain infantry into these hard-points a permanent upgrade will appear depending on the type of infantry you add. This makes Epic Units very customizable.
除去它們的能力外,史詩單位還擁有一些可進駐點。當你把特定的步兵進駐在這些位置時,會根據進駐步兵的類型得到一種永久的升級。這使得史詩單位可以有多種自定義組合。
Epic Units are very unique in their own right, and they all have advantages and disadvantages. This guide will elucidate these differences and how to exploit them.
史詩單位有各自獨特的地方,它們各有各的優勢和劣勢。這篇指導將會闡述這些不同點以及如何正確利用它們。
Mammoth Armed Reclamation Vehicle (MARV)
(武裝開墾猛獁車)
The MARV is GDI's Epic Unit, and a beast of an Epic Unit at that. It is armed with an area of effect Sonic Cannon that does massive damage to units in a small area. This makes the MARV extremely powerful against masses of smaller units. As powerful as it is, this weapon only constitutes a fraction of the MARV's potential.
MARV是GDI的史詩單位,而且是史詩單位中的巨獸。它裝配了一挺范圍攻擊的超聲波加農炮,可以對小范圍內的單位造成巨大傷害。這使得MARV在對付成群小型單位時相當有效。這門強大的主炮僅鍵隱僅佔MARV能力的一部分。
In addition to its regular weapon, the MARV can be garrisoned with up to four infantry squads, each of which has its own advantages and disadvantages.
除去常規武器外,MARV有四個位置可以駐扎四隊步兵,它們分別都有自己的優缺點。
Rifleman Squad - This creates an anti-infantry machine gun on one of the hard-points of the MARV. Now, this will probably be one of, if not the last option you would want to use for your MARV. While it is useful in theory, there are still much better options.
機槍兵——這可以在MARV的駐扎點上架設一挺反步兵機槍。目前,這大概是一個,如果不是萬不得已,沒有人會用的選擇。理論上它會有用,不過我們有更好的選擇。
Missile Squad - This will evolve an anti-vehicle and anti-air missile launcher on your MARV. This is a nice all-around choice for your MARV. Where Missile Squads are so very useful in their own rights, it has the same effect on the MARV. Remember when you are selecting what to upgrade your MARV with that it doesn't have any anti-air defenses of its own initially.
火箭兵——這將給你的MARV提供一台反裝甲及防空導彈發射架。這對MARV來說是一個不錯的綜合性升級選擇。任何適用火箭兵的場合,也同樣適用於駐扎在MARV上的火箭兵。在你選擇升級的時候,要記住你的MARV自身是不帶任何防空武器的。
Engineer/Combat Engineer - Using these will generate a slow auto-repair for your MARV. The more of these that you upgrade your MARV with, the faster the rate of healing. This is definitely one of the better upgrades, however, the repair rate is fairly slow with lower numbers. Also, remember that this won't help you much in a fight, so it is a waste if your MARV is fighting a whole lot of units, or fighting an opponent that won't let up on it.
工程師/戰斗工程師——用它們可以緩慢的自動修復你的MARV。進駐的工程師越多,修復的速度越快。這絕對是比較好的一項升級,不過,少量的工程師的維修速率是非常低的。同時,記住這在戰斗中並不會給你提供多少幫助,因此在你的MARV面對大量的或是厲害的敵人時,這幾乎就是浪費。。。
Grenadier Squad - This will create an anti-structure grenade launcher on your MARV that has the ability to clear garrisons. While it is a good idea in theory, it is situational at best, and other hard points will serve effectively as garrison clearer while serving other purposes as well.
榴彈兵——這將在你的MARV上安裝一架反建築榴彈發射器,同時具有清空建築的能力。這在理論上是個好主意,不過要視情況而定,用其他的兵種可以在達到清建築效果的同時提供其他支援能力。
Sniper Team - This will create an anti-infantry Sniper Rifle on your MARV. This is obviously great against infantry units that are pretty rable but have a smaller squad size, but beyond that, it will probably not serve as well against infantry as a couple of Hammerheads supporting your MARV would. Might as well not waste these hard points, right?

Ⅵ 命令與征服3:凱恩之怒的單位介紹

猛獁武裝開墾車(Mammoth Armed Reclamation Vehicle),簡稱 MARV,是由 GDI 工程師為 ZOCOM 在紅區的泰伯利亞礦清除行動精心打造的。隨著泰礦收割和提煉技術的進步,GDI 得以把整座泰伯礦處理工廠塞進這台龐大的鋼鐵怪獸體內。依靠車頭安裝的掃描和收集系統,MARV 可以在幾分鍾內完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亞礦轉變為可用的資源。
潛在的威脅——可能是 Nod 的行動,或是不計其數的小股分裂勢力,也有可能來自變異人——逼迫 GDI 在向紅區部署 MARV 前必須加裝大量武器。除了龐大的體積和厚重的裝甲外,MARV 還設計安裝有一門 3 聯裝音波加農炮,能夠發射大規模殺傷性炮彈,鎮壓暴亂的效率和收割資源時不相上下。此外,4 個供 GDI 步兵使用的進駐插槽,可以幫助 MARV 應付戰場上的任何潛在威脅。
花費: 5000
建造時間: 50秒
建造建築:開墾中樞
科技需求:技術中心
特別提示:MARV 是一個獨特的單位,同一時間只能擁有一個,並在建造完畢的時候向所有玩家發出警報信息!
特殊技能
開墾:MARV 利用先進開墾處理單元進行泰礦清理,把土地恢復成可供人類居住狀態。在泰礦收割和儲存方面的巨大技術進步使得 MARV 可以高效的同時擔負起收割和精煉的任務。盡管把處理和和採集功能集成在一個單位上是個巨大的挑戰,但 MARV 還是實現了徹底榨取每一塊被收割晶體的資源。
步兵進駐升級(最大升級容量為四隊步兵)
進駐步兵:MARV 非常歡迎 4 隊步兵加入 MARV 車組。分配到 MARV 的步兵將要佔據 4 個重裝甲進駐插槽中的一個,永遠隨 MARV 行動。進駐後該插槽的武器或功能視單位而各有不同:
步槍兵小隊:反步兵機槍;
導彈小隊:反車輛/防空火箭;
工程師/戰斗工程師:持續修理,放的越多修的越快;
擲彈兵小隊:反建築,建築清理榴彈發射器;
狙擊手小組:反步兵狙擊槍;
重裝機兵:反車輛軌道槍;
區域突襲兵:反人海音波榴彈。
戰斗表現
MARV 出現在 GDI 所有子陣營的後期,需要開墾中樞。與根除者和救世主類似,MARV 既很能打也很能挨打。MARV 的主武器是威力巨大的三聯音波加農炮,巨大的爆炸半徑能夠傷害范圍內的所有單位。4 個進駐插槽是所有 EPIC 單位中最多的。MARV 有決心帶領猛獁坦克群鏟平直線上的所有敵軍,也能單槍匹馬的沖入敵人指揮官的分礦區進行搶殺。
進階使用提示
MARV 主武器的殺傷力是遞減的,彈著點威力最大,越往外衰減的越厲害,因此 MARV 適合對付集群薄皮單位和單個重裝甲敵人。
開墾技能是攻擊敵人基地時的絕佳輔助技能。把 MARV 開上對放的礦區,邊攻擊邊撈錢,這會給敵人的經濟造成巨大的打擊。
MARV 有高度的定製性!可以利用 4 個結構點分別加入建築清理、修理、狙擊和防空功能,這還是一個 MARV!
在 MARV 里進駐少量狙擊手可以帶來強大的反步兵火力。但鋼爪無法實現這一組合。
對於進駐了2 個工程師和 2 個重裝機兵的 MARV來說,沒有空軍的話是很難幹掉的。只有母陣營 GDI 可以實現這一組合。
區域突襲兵可以大大加強 MAR V的面殺傷能力。只有 ZOCOM能夠實現。
MARV 不會被特種兵炸掉,要是特種兵敢來,會被碾成「番茄醬」。
MARV 是最硬的 EPIC 單位,但也是最慢的。 在首次敗於猛獁武裝開墾車 MARV 手下後,Nod 認為當務之急是研製一種對應的武器。在一次對 ZOCOM的隱秘行動中 Nod 非常幸運地圍困了 MARV 及其生產工廠,然後趁機盜走了設計圖紙,此後他們立即就開始針對GDI的新威脅製造自己的巨型機器人。
Nod 已經擁有強大而高度定製化的聖靈戰斗機甲,最適合用它來加裝 Nod 的各種高新武器。聖靈在增加裝甲、換裝四足設計強化穩定性、升級三聯激光炮和肩部升級槽之後,即在工程灣的高熱蒸汽中化身為 Nod 的超級救世主,無可匹的的體積與力量使原版聖靈相形見絀。
造價:5000
建造時間:50 秒
建造建築:救世主工程灣(特殊機械工廠,只能造一座,可以生產其他全部車輛與救世主)
科技需求:作戰實驗室
註:救世主是一個獨特的單位,同一時間只能獲得一個,並在建造完成時向所有玩家發出警報!
特殊技能
暴怒發生器:讓凱恩之怒降臨戰場。救世主會使用一套潛意識腦電波裝置挑起敵人內心的恐懼與怒火,使他們開始自相殘殺。不同於迷幻手雷,暴怒發生器的電波即使是在較遠的距離也足夠穿透車輛裝甲,讓駕駛者也陷入狂暴(正在或預備攻擊救世主的敵軍依然會攻擊救世主,直到救世主隱形、毀滅、或者消失在攻擊范圍時才會開始內戰)。
進駐步兵升級(最大升級容量為兩隊步兵)
把步兵放入雙肩的升級槽中創造出相應的新武器。
武裝小隊/聖徒小隊/蘇醒者:反步兵機槍;
武裝火箭小隊:防空反車輛火箭;
破壞者: 持續自動修復,兩邊都放破壞者的話修復速度加倍;
泰伯利亞步兵:反步兵/反建築噴射液,會延緩敵方車輛;
黑手:反步兵/反建築火焰發射器。
相剋鏈條中的位置
救世主是頂級單位,必須在建造了最高科技建築救世主工程灣之後才能生產。最為頂級的重裝甲單位,救世主能造成於承受的傷害都比其他 Nod 單位多得多,其巨大的身軀甚至能碾壓猛獁坦克。主武器相當於三門激光方尖塔同時掃射,汽化掉眼前的一切。雙擴展升級槽提供了非常好的戰場適應性,而在面對大量敵人的時候,啟動暴怒發生器將瞬間逆轉形勢。
進階使用提示
救世主的建造代價和它的攻防一樣高,顯然不想讓它陣亡。如果是正統 Nod 或者凱恩之印的話,隱形力場可以助其很好地在捕食者海前活下來。如果投奔「光明磊落」的黑手子陣營就享受不到這種待遇了。
就像其他的頂級車輛單位一樣,救世主害怕空軍與步兵海,在插槽上放入反步兵與防空單位或多或少可以彌補這些弱點,但顯然還不足以高枕無憂。
救世主不會被特種兵的 C4 秒殺,並且還能碾壓他們。
在救世主上放進兩隊黑手在拆建築時會有摧枯拉朽的效果。
暴怒發生器不會影響已經在開火的單位,他們即使進入癲狂之後仍然會先解決掉當前的目標,然後再不分敵我地攻擊最近的單位。如果救世主被重重圍困逃生無望,應該在倒下之前的最後一刻使用暴怒發生器,這樣敵人在解決掉玩家之後馬上會把槍口掉轉向自己人。
暴怒發生器范圍非常大,熟練的玩家會用單位在救世主前面偵察,在敵人還沒開到過來之前就讓他們消耗殆盡。 流言的傳播就象是烈火——驟然而起,戛然而止,只剩點點灰燼消逝在時間之風中。為什麼關於黃區和紅區荒野之中徘徊著巨型六足怪獸的故事會源源不斷如此之多?中央指揮部對此非常擔憂。
這可不是什麼誇大其詞的鬼故事。越來越多的信息和照片時刻煩擾著GDI 指揮官。它的鐵甲巨爪可以一擊砸扁猛獁,或是把聖靈大卸八塊,更令人難以置信的是,有傳言說它能用一套詭異的循環系統把可憐的犧牲品分解後在空氣中消失的無影無蹤。
當報告指出這是一種超越GDI任何一款武器的先進作戰系統後,GDI決定採取行動。不久後隨著戰事的升級,ZOCOM 開始研究應對該威脅時的各種對策。
花費:5000
建造時間:50 秒
建造建築:空間裂縫
科技需求:科研裝配廠
特別提示:六足機甲是一個獨特的單位,同一時間也只能擁有一個,並在建造完畢的時候也會向所有玩家發出警報信息!
特殊技能
傳送根除者:當六足機甲搭載奪魂師或攝魂師後,就能得到傳送能力。傳送能力和突襲兵的瞬間移動技能類似,能把六足機甲瞬間傳送到中等距離之外。
生命體循環系統:當敵人的單位或建築在六足機甲周圍被毀,六足機甲可以把其中的有機和無機物質分解成基本元素,成為思金人指揮官的資源。這是一個被動技能。
步兵進駐升級(最大升級容量為三隊步兵)
吸收單位:這是生命體循環系統的另一種用法,六足機甲可以直接吸收指定的思金步兵單位,在機甲上產生新的武器和技能。三個插槽,位於六足機甲強有力的腿部,可以自由組合。
粉碎行者:強力反車輛切割激光。
吸收者:持續修理,放的越多修的越快。
突襲兵:反車輛/防空碟彈。
蹂躪者:反步兵/反車輛泰伯利亞碎晶彈。
奪魂師/攝魂師:傳送根除者技能。
戰斗表現
根除者六足機甲出現在所有思金陣營的後期,需要建造空間裂縫。與救世主一樣,六足機甲也能輸出相當強大的傷害。六足機甲的主武器是一門威力巨大的碟彈炮,與安裝在毀滅戰艦上的類似,能夠造成直線上的面殺傷。三個同化槽提供了自定義升級能力。經常可以看見一個全副武裝的六足機甲帶領思金大軍投入戰斗,回收零散的敵軍部隊作為資源供應給包工頭。
進階使用提示
六足機甲的碟彈炮可以對所有類型的單位造成可觀的傷害,無論步兵還是車輛,火力可以覆蓋一條直線,但精度不高。依靠著射程優勢,這種武器很適合對抗大量低級單位。
生命體循環系統的射程比六足機甲主武器的射程近。為了保證最大限度的吸收,要讓六足靠近敵人
吸收粉碎行者後可以給六足機甲提供最強大的反車輛武器,但射程最小。
六足機甲的血很厚,在配備了 3 個吸收者修理艙後還可以進一步提高。
一個有經驗的思金人包工頭懂得如何用相位場技能來增強六足機甲。在六足機甲給它加上相位場能夠以更小的代價碾平敵人的坦克群,或者使用相位場配合修理機蜂,讓戰場中央受損的六足機甲能夠在修理和做肉盾的同時繼續利用生命體循環系統獲得資金。
六足機甲在腐滅者的修理下相當經打。
六足機甲不會被特種兵炸倒,而且還能踩死特種兵。
與毀滅戰艦類似,六足機甲對付低級單位海非常有效,但在對付聖靈和三腳架這樣的高級單位時精度是個問題,對此的解決方法是吸收突襲兵。

Ⅶ 命令與征服3——GDI詳解


Scrin對戰GDI的基本思路是:shocktrooper防守predator的進攻,雙機場出stormrider殺礦車,然後開礦擴張積攢航母。這個戰術也有破綻,但是對操作的要求不高,你如果領會到基本的概念,看仔細下面的細節,在打GDI的時候應該感覺不錯。
建造順序
一開始同時造crane和一個explorer,讓explorer往最近的藍礦走。
crane好後,同時造一個電廠和礦廠(在主礦放下,立刻賣掉,buzzer往對方基地走)。
第二個礦廠(放在主礦)和第三個礦廠(放分礦,賣掉explorer,buzzer往對方分礦走)。
第四個礦廠(放分礦,賣掉第3個礦廠,buzzer去另截殺工程師)。
以上是Scrin的基本開局,對Scrin內戰和對nod也適用。我覺得在大多數地圖上這是最佳開局了,保證科技的同時最快的得到了4礦車2礦廠。而在像pipelineproblem上面就不用explorer了,藍礦很近,具體看我下面的replay1。
同時造電廠和nervecenter。
兵營和stasischamber。
兩個機場和電廠。
造滿8架飛機,確定錢夠用的時候造techcenter。
為什麼上來就要開礦?Scrin前期肯定被壓制,開始不開礦就沒機會開了。
為什麼一定要造crane?保證快速科技,沒crane不帆羨者行。
Scrin對戰GDI的基本思路是:shocktrooper防守predator的進攻,雙機場出stormrider殺礦車,然後開礦擴張積攢航母。這個戰術也有破綻,但是對操作的要求不高,你如果領會到基本的概念,看仔細下面的細節,在打GDI的時候應該感覺不錯。
戰術中的主要兵種
1.shocktrooper
shocktrooper是我最喜歡的單位之一,前一段時間我的戰術就是只出shocktrooper,基本沒輸過。後來發現不好用了,因為很多人知道了用sniper克它。
以下單位被升過disk的shocktrooper完虐:
所有坦克包括mm在內,也包括噴火坦克。
avatar/tripod
所有輕步兵
除carrier,warship外的所有空軍
blackhand/grenadier
以下單位比shocktooper略強,主要看數量和升了disk沒有:
zonetrooper
apc/buggy/gunwalker
以下單位是shocktrooper的剋星
sniper
shadowteam(效果明顯不如sniper)
Scrin的carrier/warship、】
要特別注意的是nod的兩個支援技能vaporbomb和catalystmissile都能對shocktrooper起到群滅的作用,如果看到tiberiumplant一定要先打掉。可以看到,GDI只有sniper一個單位可以打成了群的shocktrooper,但效果卻非常好。一般情況下,shocktrooper看到shadow team還可以配合其他部隊打一打。要是看到sniper最好掉頭就跑,哪怕就兩個sniper。如果根你打的GDI是個態薯不知道出sniper的noob,你就可以只暴shocktrooper就可以滅了他。
2.stormrider
攻擊一般但皮很厚,頂著兩個防空還可以活10秒以上。GDI在mm出來前沒有任何機動兵力能打這個東西,只能靠防空炮防守。而這段時間可以幫你積累很大的優勢,讓航母出來就能奠定勝局。不過直接出stormrider是不可行的,他們攻擊力不高,沒有shocktrooper防守的話會被強推掉。
3.planetaryassaultcarrier
30艘以上的航母對GDI是無敵的,我對這點深信不疑。你要是不同意請發個replay來證明GDI是怎麼打掉30+航母的。(前提示Scrin沒有操作失誤,那種航母飛到基地深處,然後你在航母底下直接造防空的不算)
4.mastermind
攢航母的過程是無聊的,所以一定要造mastermind玩玩,也讓對手爽一下。最好雙線操作一下,正面假裝進攻,讓他追航母,mastermind繞進去搗亂。我也試過mastermindmothership的戰術,效果一般,沒有派桐想像的那麼好。還是安心出航母吧。
Scrin對戰GDI的基本思路是:shocktrooper防守predator的進攻,雙機場出stormrider殺礦車,然後開礦擴張積攢航母。這個戰術也有破綻,但是對操作的要求不高,你如果領會到基本的概念,看仔細下面的細節,在打GDI的時候應該感覺不錯。
戰術過程:
每個地圖略微不同,具體看附件中的replay。這個戰術的開局對GDI的一些特殊戰術也適用,如工程師+apcrush,orcarush等等(replay3是對抗工程師rush的)。
一些細節:
1.初期一定要用buzzer偵察好,如果他是單礦predatorrush,就要早點造兵營和statischamber出shocktrooper,飛機先停,守下來再說。要是他升科技或者開礦去了就早造機場。
2.在smalltownofusa這張圖上,要一開始大家都選擇了同一個分礦點的話。。。恭喜你,你已經贏了。GDI的surveyor要慢那麼10秒鍾左右,你可以先造炮台把他踢出這片礦。讓後2礦打一礦。
3.有時候對手被stromrider打了以後會用大量坦克反撲,這個時候用stasissheild定住一部分,shocktrooper一定能守住。
4.要用好supportpower,當GDI有一些sniper的時候,swarm可以幹掉他們。
5.如果防守壓力不大的話,stormrider去打礦車的時候就要開始造techcenter,這時間內不用出任何兵。你要做的就是迅速擴張,techcenter好後狂造塔防守並出航母,而且是只出航母。
6.stormrider後期也不要閑著,地圖上多轉轉,防他的firehawk來打沒成型的航母。
7.不要懷疑growthaccelerator的強大,在雙方礦都挖乾的情況下,它能讓你2個機場不間斷產航母,就是4架/分鍾(以tourmentarena這張圖,大家個佔半邊為例)。
8.如果勢均力敵的話,航母不到30艘不要去打,就算ioncannon時間到了也不要去。讓他炸,不炸到航母就行了。下面是幾個replay,對手不是很強,我中間也有j幾個失誤,但基本上比較好的體現了這個戰術。建議你主要模仿一下我的建造順序,至於後面怎麼打都是要靈活處理的。

Ⅷ 《命令與征服3:凱恩之怒》單位全介紹

1、GDI終極單位:MARV 【作者:suvietrat】

MARV——GDI終結單位

猛獁武裝開墾車,簡稱MARV,是由GDI工程師為ZOCOM在紅區的泰伯利亞礦清除行動精心打造的。隨著泰礦收割和提煉技術的進步,GDI得以把整座泰伯礦處理工廠塞進這台龐大的鋼鐵怪獸體內。依靠車頭安裝的掃描和收集系統,MARV可以在幾分鍾內完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亞礦轉變為可用的資源。

潛在的威脅——可能是Nod的行動,或是不計其數的小股分裂勢力,也有可能來自變異人——逼迫GDI在向紅區部署MARV前必須加裝大量武器。除了龐大的體積和厚重的裝甲外,MARV還設計安裝有一門3聯裝音波加農炮,能夠發射大規模殺傷性炮彈,鎮壓暴亂的效率和收割資源時不相上下。(征服者註:我怎麼總覺得EALA在暗示某些最近發生的事件……)此外,4個供GDI步兵使用的進駐插槽,可以幫助MARV應付戰場上的任何潛在威脅。

花費: $5000
建造時間: 50秒
建造建築:開墾中樞
科技需求:技術中心
特別提示:MARV是一個獨特的單位,同一時間只能擁有一個,並在建造完畢的時候向所有玩家發出警報信息!

特殊技能:
開墾:MARV利用先進開墾處理單元進行泰礦清理,把土地恢復成可供人類居住狀態。在泰礦收割和儲存方面的巨大技術進步使得MARV可以高效的同時擔負起收割和精煉的任務。盡管把處理和和採集功能集成在一個單位上是個巨大的挑戰,但MARV還是實現了徹底榨取每一塊被收割晶體的資源。

可用升級:
進駐步兵:MARV非常歡迎4隊步兵加入MARV車組。分配到MARV的步兵將要佔據4個重裝甲進駐插槽中的一個,永遠隨MARV行動。進駐後該插槽的武器或功能視單位而各有不同:

步槍兵小隊:反步兵機槍
導彈小隊:反車輛/防空火箭
工程師/戰斗工程師:持續修理,放的越多修的越快
擲彈兵小隊:反建築,建築清理榴彈發射器
狙擊手小組:反步兵狙擊槍
區域重裝機兵:反車輛軌道槍
區域突襲兵:反人海音波榴彈

戰斗表現:
MARV出現在GDI所有子陣營的後期,需要開墾中樞。與根除者和救世主類似,MARV既很能打也很能挨打。MARV的主武器是威力巨大的三聯音波加農炮,巨大的爆炸半徑能夠傷害范圍內的所有單位。4個進駐插槽是所有EPIC單位中最多的。MARV有決心帶領猛獁坦克群鏟平直線上的所有敵軍,也能單槍匹馬的沖入敵人指揮官的分礦區,搶光他的糧,殺光他的娘。

進階使用提示:
—MARV主武器的殺傷力是遞減的,彈著點威力最大,越往外衰減的越厲害,因此MARV適合對付集群薄皮單位和單個重裝甲敵人。
—開墾技能是攻擊敵人基地時的絕佳輔助技能。把MARV開上對放的礦區,邊攻擊邊撈錢,這會給敵人的經濟造成巨大的打擊。
—MARV有高度的定製性!可以利用4個結構點分別加入建築清理、修理、狙擊和防空功能,這還是一個MARV!
—在MARV里進駐少量狙擊手可以帶來強大的反步兵火力。但鋼爪無法實現這一組合。
—對於進駐了2個工程師和2個區域重裝機兵的MARV,沒有空軍的話是很難幹掉的。只有基本GDI可以實現這一組合。
—區域突襲兵可以大大加強MARV的面殺傷能力。只有ZOCOM能夠實現。
—修理APC(鋼爪獨有)和Rig能夠提供MARV進駐工程師之外的修理,當然要記得躲在MARV後面。
—MARV不會被特種兵炸斷腿,要是特種兵敢來,會被碾成火腿。
—MARV是最硬的EPIC單位,但也是最慢的……

2、Nod終極單位:救世主/救贖者 【作者:undelru】

救世主 – Nod終極單位
在首次敗於猛獁武裝開墾車MARV手下後,Nod認為當務之急是研製一種對應的武器。在一次對GDI ZOCOM的隱秘行動中Nod非常幸運地圍困了MARV及其生產工廠,然後趁機盜走了設計圖紙,此後他們立即就開始針對GDI的新威脅製造自己的巨型機器人。

Nod已經擁有強大而高度定製化的聖靈,最適合用它來加裝Nod的各種高新武器。聖靈在增加裝甲、換裝四足設計強化穩定性、升級三聯激光炮和肩部升級槽之後,即在工程灣的高熱蒸汽中化身為Nod的超級救世主,無可匹的的體積與力量使原版聖靈相形見絀。

造價:$5000
建造時間:50秒
建造建築:救世主工程灣(特殊機械工廠,只能造一座,可以生產其他全部車輛與救世主)
科技需求:作戰實驗室
注:救世主是一個獨特的單位,同一時間只能擁有一個,並在建造完畢的時候向所有玩家發出警報信息!

特殊技能:
暴怒發生器: 讓凱恩之怒降臨戰場,救世主會使用一套潛意識腦電波裝置挑起敵人內心的恐懼與怒火,使他們開始自相殘殺。不同於迷幻手雷,暴怒發生器的電波即使是在較遠的距離也足夠穿透車輛裝甲,讓駕駛者也陷入狂暴。

可用升級:
救贖: 把步兵放入雙肩的升級槽中創造出相應的新武器

武裝小隊/聖徒小隊/蘇醒者: 反步兵機槍
武裝火箭小隊: 防空反車輛火箭
破壞者: 持續自動修復,兩邊都放破壞者的話修復速度加倍
泰伯利亞步兵: 反步兵/反建築噴射液,會延緩敵方車輛
黑手: 反步兵/反建築火焰發射器

相剋鏈條中的位置:
救世主是頂級單位,必須在建造了最高科技建築救世主工程灣之後才能生產。最為頂級的重裝甲單位,救世主能造成於承受的傷害都比其他Nod單位多得多,其巨大的身軀甚至能碾壓猛獁坦克。主武器相當於三門激光方尖塔同時掃射,汽化掉眼前的一切。雙擴展升級槽提供了非常好的戰場適應性,而在面對大量敵人的時候,啟動暴怒發生器將瞬間逆轉形勢。

進階使用提示:
- 救世主的建造代價和它的攻防一樣高,你顯然不想讓它陣亡。如果你是正統Nod或者凱恩之印的話,隱形力場可以助其很好地在捕食者海前活下來。如果投奔「光明磊落」的黑手子陣營就享受不到這種待遇了。

- 就像其他的頂級車輛單位一樣,救世主害怕空軍與步兵海,在插槽上放入反步兵與防空單位或多或少可以彌補這些弱點,但顯然還不足以高枕無憂。

- 救世主不會被特種兵的C4秒殺,並且還能碾壓他們。

- 在救世主上放進兩隊黑手在拆建築時會有摧枯拉朽的效果。

- 暴怒發生器不會影響已經在開火的單位,他們即使進入癲狂之後仍然會先解決掉當前的目標,然後再不分敵我地攻擊最近的單位。如果救世主被重重圍困逃生無望,應該在倒下之前的最後一刻使用暴怒發生器,這樣敵人在解決掉你之後馬上會把槍口掉轉向自己人。

- 暴怒發生器范圍非常大,熟練的玩家會用單位在救世主前面偵察,在敵人還沒開到過來之前就讓他們消耗殆盡

3、Scrin終極單位:根除者 【作者:suvietrat】

根除者——Scrin EPIC單位

流言的傳播就象是烈火——驟然而起,戛然而止,只剩點點灰燼消逝在時間之風中。為什麼關於黃區和紅區荒野之中徘徊著巨型六足怪獸的故事會源源不斷如此之多?GDI中央指揮部對此非常擔憂。

這可不是什麼誇大其詞的鬼故事。越來越多的信息和照片時刻煩擾著GDI指揮官。它的鐵甲巨爪可以一擊砸扁猛獁,或是把聖靈大卸八塊,更令人難以置信的是,有傳言說它能用一套詭異的循環系統把可憐的犧牲品分解後在空氣中消失的無影無蹤。

當報告指出這是一種類似MARV的先進作戰系統後,中央指揮部決定採取行動。不久後隨著戰事的升級,GDI開始研究應對該威脅時的各種對策。

花費: $5000
建造私見: 50秒
建造建築:空間裂縫
科技需求:科研裝配廠
特別提示:六足機甲是一個獨特的單位,同一時間只能擁有一個,並在建造完畢的時候向所有玩家發出警報信息!

特殊技能:
傳送根除者:當六足機甲搭載奪魂師或攝魂師後,就能得到傳送能力。傳送能力和突襲兵的瞬間移動技能類似,能把六足機甲瞬間傳送到中等距離之外。

生命體循環系統:當敵人的單位或建築在六足機甲周圍被毀,六足機甲可以把其中的有機和無機物質分解成基本元素,成為Scrin的指揮官的資源。這是一個被動技能。

可用升級:
吸收單位:這是生命體循環系統的另一種用法,六足機甲可以直接吸收指定的Scrin步兵單位,在機甲上產生新的武器和技能。三個插槽,位於六足機甲強有力的腿部,可以自由組合。這些武器技能來自於被吸收的茄子們:

粉碎行者:強力反車輛切割激光。
吸收者:持續修理,放的越多修的越快。
突襲兵:反車輛/防空碟彈。
蹂躪者:反步兵/反車輛泰伯利亞碎晶彈。
奪魂師/攝魂師:傳送根除者技能。

戰斗表現:
根除者六足機甲出現在所有Scrin的後期,需要建造空間裂縫。與救世主一樣,六足機甲也能輸出相當強大的傷害。六足機甲的主武器是一門威力巨大的碟彈炮,與安裝在毀滅戰艦上的類似,能夠造成直線上的面殺傷。三個同化槽提供了自定義升級能力。經常可以看見一個全副武裝的六足機甲帶領Scrin大軍投入戰斗,回收零散的敵軍部隊作為資源供應給包工頭。[當然,這是茄子對自己指揮官的稱呼]

進階使用提示:
—六足機甲的碟彈炮可以對所有類型的單位造成可觀的傷害,無論步兵還是車輛,火力可以覆蓋一條直線,但精度不高。依靠著射程優勢,這種武器很適合對抗大量低級單位。
—生命體循環系統的射程比六足機甲主武器的射程近。為了保證最大限度的吸收,要讓六足靠近敵人
—吸收粉碎行者後可以給六足機甲提供最強大的反車輛武器,但射程最近。
—六足機甲的血很厚,在配備了3個吸收者修理艙後還可以進一步提高。
—一個有經驗的Scrin包工頭懂得如何用相位場技能來增強六足機甲。在六足機甲給它加上相位場能夠以更小的代價碾平敵人的坦克群,或者使用相位場配合修理機蜂,讓戰場中央受損的六足機甲能夠在修理和做肉盾的同時繼續利用生命體循環系統獲得資金。
—六足機甲在腐滅者的修理下相當經打。
—六足機甲不會被特種兵炸倒,而且還能踩死特種兵。
—與毀滅戰艦類似,六足機甲對付低級單位海非常有效,但在對付聖靈和三腳架這樣的高級單位時精度是個問題,對此的解決方法是吸收突襲兵

Ⅸ 命令與征服3凱恩之怒——凱恩之印陣營分析

下面介紹些出乎我意料的東西。
首先 nod的激光電容升級似乎被取消了,被替換為負荷離子炮
原本能享受激光電容的單位為」天蠍坦克,四驅車,和毒液」
而現在能享受 負荷離子炮的單位為「: 毒液 覺醒者 (新單位) 也就是說,四驅車和蠍子不再能享受攻擊上的升級了。而且負荷離子炮在毒液上的殺傷力也不比激光高多少。但配合覺醒者還是很bt的。
新增了類似於停機坪的建築,可以啟數停放4駕戰機,並具備修理功能,價格500。
4000的技能不好用,必須在t礦附近引爆,殺傷力一般,就比蒸汽炸彈高點,持續傷害,從頭到尾剛好滅掉2機槍塔。
激光圍欄裝好後,己方工程師也不能再進入了。
步兵方面:
凱恩之印的 初級步兵 蘇醒者(價格為500,3人1組) 可以說是一個非常非常bt的兵種,機槍兵導彈兵什麼的隨便滅。最恐怖的是,該單位連apc都不怕,2-3組蘇醒者可以很方便的滅掉3輛apc。輪流施放 emp,然後用機槍掃。他的機槍還真能掃掉apc的說,還且悄核首血賊厚!氏笑!
凱恩之印的 泰博利亞步兵 取代了黑手。該單位實在是很費,對付步兵的效果跟黑手類似,但對建築物、載具、以及血量都不能跟黑手比擬,雖然他們可以在t礦上不掉血,但還是感覺很費
凱恩之印的 終極步兵 覺醒者 ,個人感覺是蘇醒者的強化版,但其對付步兵的能力不如蘇醒者,針對載具和建築物,還有他的emp攻擊范圍比蘇醒者大,升級負荷離子炮後,該單位的殺傷力有了質的提升,而且該單位可以強化移動速度,並且不會被碾壓,後期可替代坦克海使用!!!
載具方面:
蠍子可以比以前更早的裝備除雷產
摩託大幅度增強,升級泰礦導彈後殺傷力驚人
新單位:甲蟲車,未展開時可進駐2組步兵,展開可進駐3組,展開後無法再次回收,需要注意使用時機,該單位展開後皮非常厚。可惜不能修理。
凱恩之印沒有火焰坦克。這意味著該陣營聖靈不能再具備噴火功能
幽魂炮的射程及殺傷力將會超乎你的想像,可完全取代光束炮車,配合影子的定位器感覺是個bug,絕對物超所值。
終極單位 救世主,可能它將會是nod3陣營中最弱的救世主了,因為它不具備進駐黑手的可能,救世主的殺傷力也並沒有想像中那麼高,主炮打載具還行,打建築非常慢,進駐步兵的效果也並不理想,只+單個工程師的話,回血速度很不明顯,+單個導彈兵的話,為發射兩發導彈,具體威力感覺和導彈兵自己打沒什麼區別,有區別的話也就是稍微高一點點~~~ 無法進駐 覺醒者、特種兵、影子、自爆兵。 但是,其終極技能不可小視,發動後是以就是主為圓心擴散出去的,范圍相當相當大,不但會影響敵方單位,還會影響敵方的防禦設施!(這點很關鍵)。
好了,關於這個陣營基本的特點就是這些,其主要依靠的還是蘇醒者和覺醒者這兩個nb的步兵單位

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