A. 面試最常考的 100 道演算法題分類整理
大家好,我是 「負雪明早沖燭」 ,一位用 7 年寫槐毀了 1000 篇 LeetCode 演算法題題解的程序員。歡迎關注。
粉絲常說: LeetCode 演算法題太多了,准備面試該刷哪些題目 ?
我之前根據 LeetCode 上面的點贊量分享過: LeetCode 上最經典的 100 道演算法題 。
這 100 道題目都屬於經典題目了,面試也常考,不過我還是不放心呢,畢竟 經典題 ≠ 面試題 呀!
但如果想知道面試常考的 100 道演算法題的話,需要至少整理 1000 篇面經吧?這個工作量可不小啊!
還好,網上有個開源項目,幫我們做了這件事情,這個項目就是 CodeTop !
這是網站的界面(地址: https://codetop.cc/home ),展示的就是每個面試題目出現的頻度情況,甚至區分了公司和崗位:
這是開源項目的 GitHub 主頁,已經 11.5k star ⭐️ 了:
這個項目中的題目來源是牛客網的面經、網友投票等,而且持續更新中,所以還是比較可靠的。
我對這個項目做了陸明殲整理,分類整理出來面試常考的 100 道演算法題。
在整理之後,我對結果還是有點 驚訝 的!因為一些常見的數據結構與演算法,竟然沒有在常考面試中出現過!
比如前綴和、前綴樹、並查集、圖,這些都沒有出現……
最常考面試題還是很基本的鏈表、二叉樹、動態規劃等等,是不是符合你的認知呢?
強烈建議大家在面試前把這 100 道題目搞懂!
作為寵粉達人,我提供了 3 種方式查看這 100 道題目:
沒有任何套路,直接分享給大家!
在線查看地址: https://www.mubucm.com/doc/7jiBYKCKqet
在線查看地址: https://leetcode-cn.com/problem-list/q3iOID0B/
所有題目的地址如下:
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B. C/C++經典面試題
C/C++經典面試題
面試題 1:變數的聲明和定義有什麼區別
為變數分配地址和存儲空間的稱為定義,不分配地址的稱為聲明。一個變數可以在多個地方聲明,
但是只在一個地方定義。加入 extern修飾的是變數的聲明,說明此變數將在文件以外或在文件後面部分
定義。
說明:很多時候一個變數,只是聲明不分配內存空間,直到具體使用時才初始化,分配內存空間,
如外部變數。
面試題 2:寫出 bool 、int、 float、指針變數與「零值」比較的 if 語句
bool型數據:
if( flag )
{
A;
}
else
{
B;
}
int型數據:
if( 0 != flag )
{
A;
}
else
{
B;
}
指針型數:
if( NULL == flag )
{
A;
}
else
{
B;
}
float型數據:
if ( ( flag >= NORM ) && ( flag <= NORM ) )
{
A;
2
}
注意:應特別注意在 int、指針型變數和「零值」比較的時候,把「零值」放在左邊,這樣當把「==」
誤寫成「=」時,編譯器可以報錯,否則這種邏輯錯誤不容易發現,並且可能導致很嚴重的後果。
面試題 3:sizeof 和strlen的區別
sizeof和 strlen 有以下區別:
sizeof是一個操作符,strlen是庫函數。
sizeof的參數可以是數據的類型,也可以是變數,而 strlen只能以結尾為『 『的字元串作參數。
編譯器在編譯時就計算出了 sizeof 的結果。而 strlen 函數必須在運行時才能計算出來。並且 sizeof
計算的是數據類型占內存的大小,而 strlen計算的是字元串實際的長度。
數組做sizeof的參數不退化,傳遞給strlen就退化為指針了。
注意:有些是操作符看起來像是函數,而有些函數名看起來又像操作符,這類容易混淆的名稱一定
要加以區分,否則遇到數組名這類特殊數據類型作參數時就很容易出錯。最容易混淆為函數的操作符就
是 sizeof。
面試題 4:C 語言的關鍵字 static 和 C++ 的關鍵字 static 有什麼區別
在C 中static 用來修飾局部靜態變數和外部靜態變數、函數。而 C++中除了上述功能外,還用來定
義類的成員變數和函數。即靜態成員和靜態成員函數。
注意:編程時 static的記憶性,和全局性的特點可以讓在不同時期調用的函數進行通信,傳遞信息,
而 C++的靜態成員則可以在多個對象實例間進行通信,傳遞信息。
面試題 5:C中的 malloc 和C++中的 new有什麼區別
malloc和 new有以下不同:
(1)new、 是操作符,可以重載,只能在 C++中使用。
(2)malloc、free是函數,可以覆蓋,C、C++中都可以使用。
(3)new 可以調用對象的構造函數,對應的 調用相應的析構函數。
(4)malloc僅僅分配內存,free 僅僅回收內存,並不執行構造和析構函數
(5)new、 返回的是某種數據類型指針,malloc、free 返回的是void指針。
注意:malloc申請的內存空間要用 free釋放,而 new申請的內存空間要用 釋放,不要混用。
因為兩者實現的機理不同。
面試題 6:寫一個「標准」宏 MIN
#define min(a,b)((a)<=(b)?(a):(b))
注意:在調用時一定要注意這個宏定義的副作用,如下調用:
((++*p)<=(x)?(++*p):(x)。
p指針就自加了兩次,違背了 MIN的本意。
面試題 7:一個指針可以是 volatile 嗎
可以,因為指針和普通變數一樣,有時也有變化程序的不可控性。常見例:子中斷服務子程序修改
一個指向一個 buffer的指針時,必須用 volatile來修飾這個指針。
說明:指針是一種普通的變數,從訪問上沒有什麼不同於其他變數的特性。其保存的數值是個整型
數據,和整型變數不同的是,這個整型數據指向的是一段內存地址。
面試題 8:a 和&a 有什麼區別
請寫出以下代碼的列印結果,主要目的是考察 a和&a的區別。
#include
void main( void )
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int *)(&a+1);
printf(「%d,%d」,*(a+1),*(ptr-1));
return;
}
輸出結果:2,5。
注意:數組名 a可以作數組的首地址,而&a是數組的指針。思考,將原式的 int *ptr=(int *)(&a+1);
改為 int *ptr=(int *)(a+1);時輸出結果將是什麼呢?
面試題 9:簡述 C、C++程序編譯的.內存分配情況
C、C++中內存分配方式可以分為三種:
(1)從靜態存儲區域分配:
內存在程序編譯時就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。速度快、不容易出錯,
因為有系統會善後。例如全局變數,static變數等。
(2)在棧上分配:
在執行函數時,函數內局部變數的存儲單元都在棧上創建,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋
放。棧內存分配運算內置於處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內存容量有限。
(3)從堆上分配:
即動態內存分配。程序在運行的時候用 malloc 或 new 申請任意大小的內存,程序員自己負責在何
時用free 或 釋放內存。動態內存的生存期由程序員決定,使用非常靈活。如果在堆上分配了空間,
就有責任回收它,否則運行的程序會出現內存泄漏,另外頻繁地分配和釋放不同大小的堆空間將會產生
堆內碎塊。
一個C、C++程序編譯時內存分為 5大存儲區:堆區、棧區、全局區、文字常量區、程序代碼區。
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面試題 10:簡述 strcpy、sprintf 與 memcpy的區別
三者主要有以下不同之處:
(1)操作對象不同,strcpy的兩個操作對象均為字元串,sprintf的操作源對象可以是多種數據類型,
目的操作對象是字元串, memcpy 的兩個對象就是兩個任意可操作的內存地址,並不限於何種數據類型。
(2)執行效率不同,memcpy最高,strcpy次之,sprintf的效率最低。
(3)實現功能不同,strcpy主要實現字元串變數間的拷貝,sprintf 主要實現其他數據類型格式到字
符串的轉化,memcpy主要是內存塊間的拷貝。
說明:strcpy、sprintf 與memcpy都可以實現拷貝的功能,但是針對的對象不同,根據實際需求,來
選擇合適的函數實現拷貝功能。
C. c++經典面試題及答案
1. C++的類和C裡面的struct有什麼區別?
struct成員默認訪問許可權為public,而class成員默認訪問許可權為private
2. 析構函數和虛函數的用法和作用
析構函數是在對象生存期結束時自動調用的函數,用來釋放在構造函數分配的內存。
虛函數是指被關鍵字virtual說明的函數,作用是使用C++語言的多態特性
3. 全局變數和局部變數有什麼區別?是怎麼實現的?操作系統和編譯器是怎麼知道的?
1) 全局變數的作用用這個程序塊,而局部變數作用於當前函數
2) 前者在內存中分配在全局數據區,後者分配在棧區
3) 生命周期不同:全局變數隨主程序創建和創建,隨主程序銷毀而銷毀,局部變數在局部函數內部,甚至局部循環體等內部存在,退出就不存在
4) 使用方式不同:通過聲明後全局變數程序的各個部分都可以用到,局部變數只能在局部使用
4. 有N個大小不等的自然數(1–N),請將它們由小到大排序.要求程序演算法:時間復雜度為O(n),空間復雜度為O(1)。
void sort(int e[], int n)
{
int i;
int t;
for (i=1; i {
t = e[e[i]];
e[e[i]] = e[i];
e[i] = t;
}
}
5. 堆與棧的去區別
A. 申請方式不同
Stack由系統自動分配,而heap需要程序員自己申請,並指明大小。
B. 申請後系統的響應不同
Stack:只要棧的剩餘空間大於申請空間,系統就為程序提供內存,否則將拋出棧溢出異常
Heap:當系統收到程序申請時,先遍歷操作系統中記錄空閑內存地址的鏈表,尋找第一個大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空間結點鏈表中刪 除,並將該結點的空間分配給程序。另外,大多數系統還會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,以便於delete語句正確釋放空間。而且,由於 找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動將多餘的那部分重新放入空閑鏈表。
C. 申請大小限制的不同
Stack:在windows下,棧的大小是2M(也可能是1M它是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
Heap:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
D. 申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
E. 堆和棧中的存儲內容
棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器 中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開 始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的.頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。
6. 含參數的宏與函數的優缺點
宏: 優點:在預處理階段完成,不佔用編譯時間,同時,省去了函數調用的開銷,運行效率高
缺點:不進行類型檢查,多次宏替換會導致代碼體積變大,而且由於宏本質上是字元串替換,故可能會由於一些參數的副作用導致得出錯誤的結果。
函數: 優點:沒有帶參數宏可能導致的副作用,進行類型檢查,計算的正確性更有保證。
缺點:函數調用需要參數、返回地址等的入棧、出棧開銷,效率沒有帶參數宏高
PS:宏與內聯函數的區別
內聯函數和宏都是在程序出現的地方展開,內聯函數不是通過函數調用實現的,是在調用該函數的程序處將它展開(在編譯期間完成的);宏同樣是;
不同的是:內聯函數可以在編譯期間完成諸如類型檢測,語句是否正確等編譯功能;宏就不具有這樣的功能,而且宏展開的時間和內聯函數也是不同的(在運行期間展開)
7. Windows程序的入口是哪裡?寫出Windows消息機制的流程
Windows程序的入口是WinMain()函數。
Windows應用程序消息處理機制:
A. 操作系統接收應用程序的窗口消息,將消息投遞到該應用程序的消息隊列中
B. 應用程序在消息循環中調用GetMessage函數從消息隊列中取出一條一條的消息,取出消息後,應用程序可以對消息進行一些預處理。
C. 應用程序調用DispatchMessage,將消息回傳給操作系統。
D. 系統利用WNDCLASS結構體的lpfnWndProc成員保存的窗口過程函數的指針調用窗口過程,對消息進行處理。
8. 如何定義和實現一個類的成員函數為回調函數
A.什麼是回調函數?
簡而言之,回調函數就是被調用者回頭調用調用者的函數。
使用回調函數實際上就是在調用某個函數(通常是API函數)時,將自己的一個函數(這個函數為回調函數)的地址作為參數傳遞給那個被調用函數。而該被調用函數在需要的時候,利用傳遞的地址調用回調函數。
回調函數,就是由你自己寫的,你需要調用另外一個函數,而這個函數的其中一個參數,就是你的這個回調函數名。這樣,系統在必要的時候,就會調用你寫的回調函數,這樣你就可以在回調函數里完成你要做的事。
B.如何定義和實現一個類的成員函數為回調函數
要定義和實現一個類的成員函數為回調函數需要做三件事:
a.聲明;
b.定義;
c.設置觸發條件,就是在你的函數中把你的回調函數名作為一個參數,以便系統調用
如:
一、聲明回調函數類型
typedef void (*FunPtr)(void);
二、定義回調函數
class A
{
public:
A();
static void callBackFun(void) //回調函數,必須聲明為static
{
cout<<"callBackFun"<
}
virtual ~A();
};
三、設置觸發條件
void Funtype(FunPtr p)
{
p();
}
void main(void)
{
Funtype(A::callBackFun);
}
C. 回調函數與API函數
回調和API非常接近,他們的共性都是跨層調用的函數。但區別是API是低層提供給高層的調用,一般這個函數對高層都是已知的;而回調正好相反, 他是高層提供給底層的調用,對於低層他是未知的,必須由高層進行安裝,這個安裝函數其實就是一個低層提供的API,安裝後低層不知道這個回調的名字,但它 通過一個函數指針來保存這個回調函數,在需要調用時,只需引用這個函數指針和相關的參數指針。
其實:回調就是該函數寫在高層,低層通過一個函數指針保存這個函數,在某個事件的觸發下,低層通過該函數指針調用高層那個函數。