『壹』 UG中怎樣將兩個曲面合並成一個曲面
1、用UG打開一個圖紙,包含兩個曲面。
『貳』 ug是否有分析縫合片體間隙的命令
有分析縫合片間隙的命令。這個命令需要在縫合前進行分析。
在分析-形狀-間隔和平滑分析-分別指定兩個面和這兩個面的邊緣線,對你來說是縫合線,它會按點列出這個位置的兩邊線的間距和兩根線在這個點是不是平滑。
『叄』 UG的片體怎麼縫合成實體
使用"縫合"命令一般都可以將封閉片體轉成實體,如果不成功,那就調一下公差,封閉片體用縫合轉不成片體相當大的幾率是因為間隙問題,所以只需要調大一下公差就可以!如果實在不行就只能用片體一片一片來切了,這樣就相當麻煩了!
『肆』 UG10.0中如何將片體縫合成實體
UG10.0中除了通過加厚命令能將片體加厚成實體之外,還有一個命令叫「縫合」,也能將片體縫合實體,不信,請往下看。(下第一幅圖是片體,下第二幅圖是變成實體之後進行修剪了)
工具/材料
電腦
UG10.0軟體
01
打開UG10.0軟體,新建一個模型文件,使軟體進入到三維建模工作狀態。
02
創建草圖,畫一個正方形。(其實正不正方形都無所謂,這里只是為了方便演示,再加上筆者喜歡正方形。)
03
激活拉伸命令(無論是執行【菜單】【插入】【設計特徵】【拉伸】也好,還是直接點擊工具欄中的「拉伸」快捷圖標也好,都行),會彈出如下圖所示的「拉伸」對話框,截面曲線、矢量方向、拉伸距離以及布爾等等參數都可以採取默認,關鍵是如下圖所示的2號紅色框選,將體類型由默認的實體改為片體。
啰嗦了這么多,其實這一步的操作就是「拉伸片體」
04
激活「有界平面」命令。具體激活方式可以如下圖所示的工具欄中紅色框選曲面-更多-有界平面,也可以執行【菜單】【插入】【曲面】【有界平面】,兩種方法都行。
05
上一步激活「有界平面」之後,會出現如下圖所示的「有界平面」對話框(1號紅色框選),注意看對話框中的信息,這里主要就一個操作:選擇曲線(2號紅色框選)。注意看下圖中的3號紅色框選,這是選擇完四條形成封閉的曲線之後自動出現的平面,選擇完曲線之後,就可以點擊4號紅色框選中的「應用」按鈕。(為什麼不是點擊確定呢?應為後面我們還需要用到這個「有界平面」,所以暫時保留這個對話框,只需要點擊應用就可以了)
06
繼續創建有界平面,徹底將這個拉伸出來的片體封起來,形成一個封閉的盒子狀。如下圖所示。
07
經過之前的拉伸片體,然後創建兩個有界平面將片體的上下兩面封閉起來,如果不說,是不是很像實體?其實它還就只是個片體,為了讓你們更直觀、更深刻的認識到面再怎麼組合,它還是個片體,請仔細看下面兩幅圖。第一幅圖,筆者激活修剪體命令,用上面那個有界平面作為目標選擇體,用坐標系中的XZ平面作為工具。第二幅圖就是修剪之後的效果。看到沒有,它只能選擇修剪一個面,而不是修建一個實體。
08
通過第7步的操作,我們明白了封閉的面它還只是個片體,那麼怎麼將這個片體縫合成實體呢?如下圖所示,執行【菜單】【插入】【組合】【縫合】,激活「縫合」命令。
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激活「縫合」命令之後,彈出如下圖所示的「縫合」對話框(1號紅色框選),類型必須選擇「片體」(2號紅色框選),一般這個是默認的片體,也不需要我們去多此一舉的設置。注意3號紅色框選,選擇目標片體,再看4號紅色框選,這個顏色變成綠色的平面就是我們選擇的片體。
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上一步對話框中的目標片體已經選擇完了,這一步就只需要選擇工具片體了。如下圖所示,2號紅色框選,除目標片體之外的其餘所有片體都需要選中,作為工具片體。然後點擊3號紅色框選中的「確定」按鈕,完成縫合。
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完成了第12步,其實就已經將片體縫合成了實體,如果不信的話,我們再用修剪體來試試看。如下兩幅圖,第一幅圖,選擇體的時候,不再是選擇單個平面了,而是整個立方體,第二幅圖,以XZ面為工具平面修剪完之後,裡面也不是空的,而是實心的。所以很明顯,我們成功的將三個封閉的片體縫合成了一個實體。
特別提示
注意,要想將片體縫合成實體,則參與縫合的片體必須是封閉的,有任何一面敞開都不行
『伍』 ug縫合命令怎麼使用
選擇命令-選擇一個縫合體,中鍵,選擇其他和他的縫合體,確定。
『陸』 ug在建模的模塊下如何縫合垂直相交的兩個面
你好,用特徵操作裡面的縫合命令就可以,只要你這兩個面沒有交叉,距離又在公差范圍之內,就可以縫合,如果相互交叉是不可以縫合的
『柒』 ug里如何縫合
點了縫合之後選中要縫合的片體就可以了,不過片體之間的間隙太大是不能縫合成實體的,總之就是實體是沒有縫隙的,有一點縫就不是實體,當你發現縫合了之後還不是實體,可以撤銷然後用更大的公差再縫一次.
『捌』 ug里怎麼把一個曲面分成兩個曲面,像catia里的縫合
分割面命令,UG的縫合是把2個或多個片體縫合成一體或者一個實體。
『玖』 ug8.0為什麼縫合不能用了
UG一般情況下是不會發生這種情況的,即使軟體升級,但是他基本的功能還是齊全的。縫合的命令在英文版里是命令sew。
如果真是縫合不了,可能是以下情況:
1、縫合的命令只能運用於面與面之間的縫合,可能縫合不是兩個面,可能面與體或是其他的;
2、縫合的命令面與面之間不能有空隙,可能很小,但是即使存在很小的縫隙,也有可能是縫合不了的,所以可以看一下面與面之間的縫隙;
3、縫合的命令要求面與面之間無縫隙,如果你是要縫合一系列的面,那麼就不能有任何縫隙,一旦一個有了,其他的就都縫合不了。
『拾』 UG實體化在哪裡
UG實體化是通過縫合命令對所有的相交曲面進行片體縫合成實體。
使用UG菜單:插入——組合——縫合命令就可以把在UG軟體中封閉的三維曲面轉換成實體,詳細過程如下圖所示: