⑴ 在3dmax中用殼命令之後有尖角是怎麼回事
提問最好截個圖,也好讓大家了解你說的「尖角」什麼樣子。
現在推測可能是由於模型上某些部位空間比較小,應用「殼」命令之後,一部分面穿透另一部分面造成的。
⑵ 3dsmax中修改器列表裡面「殼」的命令的英文是什麼
修改器中的SHELL 就是殼 。主要是用來做雙面或者說厚度的時候用的。
⑶ 3ds max 2012 殼 命令在哪裡、
在變動命令面板里!
⑷ 3d殼命令是什麼作用
比如建一個長方體,然後轉化為多邊形,然後選擇面,然後刪除其中一個面。然後在弄修改器裡面的殼,就會發現這個長方體邊緣有了厚度,就像殼一樣。否則長方體的邊緣就是一個面片而已。這個殼修改器可以做杯子之類的。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體
⑸ 3dmax多面體命令在哪裡殼的命令又在哪裡
多面體命令,在max裡面我不知道,是不是異面體啊?若是的話,創建面板,幾何體,擴展幾何體裡面有異面體的對象。
⑹ 在MAX中用樣條線畫好圖形再使用殼命令式為什麼圖形沒有出來連線都消失了
殼命令的修改對象是面而不是線,你畫的樣條線沒有可以用來創建殼的基準面,當然不會有效果。
⑺ 用3ds max2010,編輯多邊形時,使用「分離」命令分離出一個面後,再使用「殼」命令,導致無法渲染。
通過添加一組朝向現有面相反方向的額外面,「殼」修改器「凝固」對象或者為對象賦予厚度,無論曲面在原始對象中的任何地方消失,邊將連接內部和外部曲面。可以為內部和外部曲面、邊的特性、材質 ID 以及邊的貼圖類型指定偏移距離。
這是殼修改器的作用和方法。
你是不是分離出的面,是以「元素」的方式分離的?那是不對的,對於可修改器來說,就是有力無效的頂點——兩個頂點要麼重疊,要麼分離,都是不對的。有且只有一個有效的頂點,可修改器才能正常使用。
解決的方法,要麼你以「克隆對象分離」,形成另一個物體;要麼不使用分離命令。
⑻ 關於3ds max殼命令的問題。
「shell」編輯修改器里最後一項「strengthen corner」勾上,中文版的應該叫「加強尖角」。
⑼ 3dmax中怎麼找殼命令
1、先打開3dmax畫一個圓柱體。