㈠ 請問3D MAX二維轉三維有那些命令啊
1、擠出
2、倒角
3、倒角剖面
4、車削
5、放樣
6、右鍵——轉變成「多邊形」、「網格」……
㈡ 3d max 中用line命令時怎麼進行直線和曲線的轉化
通常兩種辦法,一是畫點的時候拖動滑鼠,就出現曲線了,二是先畫成折線,然後進入編輯面板,點層級,選取要變成曲線的點,右鍵,選擇bezier(corner)或者smooth
㈢ 在3DMAX中怎麼將線條轉換成實體
在3DMAX中將線條轉換成實體步驟如下:
1、首先,打開軟體,然後點擊創建圖形下的線按鈕。
㈣ 3D MAX什麼命令能讓線條渲染出來
勾選在「渲染中啟用」這時渲染時你就看到了
如果你勾選「在視口中啟用」線條的粗細就會在視圖上看到。
你看我下邊的一張截圖
㈤ 3dmax怎樣把線條變成立方體
3DS MAX有非常好的性能價格比,對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,其把線條變成立方體方法為:
1、在視圖區畫上幾條線,把樣線條轉換為「可編輯樣線條」。
注意事項:
3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。
㈥ 3DMax里樣條線怎麼轉換成三維模型啊
如果樣條曲線是個粉筆圖形,就在修改面板用EXTRUDE(拉伸)或BEVEL(倒角)來拉出立體模型。如果是單純樣條曲線想變成模型,就勾線樣條曲線修改面板下的rendering卷展欄下面兩個EBABLE前面的勾,就變成模型了。如果要修改曲線樣子,就直接修改點。如果這個模型的表面需要修改,就必須把這個轉換成POLY
㈦ 我的3d max 在使用旋轉命令時,只能繞z軸旋轉,怎樣才能調整過來
常規的有4種方法..
1.選中物體.選中旋轉命,在最下面的y框里輸入你想旋轉的角度.
2.選中物體.右鍵旋轉圖標.在對話框里的y框里輸入你想旋轉的角度.
3.在空白工具條上右鍵.選擇軸向約束.選中y軸向.在轉的時候有講究.不能選中物體的旋轉提示線.比如選一個小角再拉滑鼠.它只能按y軸旋轉.
4.也是最常規的作法.選中物體.選中旋轉命.這時物體上有旋轉提示線.只要把滑鼠放在y軸的提示線上再拉滑鼠就會只能按y軸旋轉.要是想旋轉固定角度可打開角度捕捉..當然得先設置好捕捉的角度.
㈧ 3d max 中,如何快速的把多條線轉為圓柱模型,用渲染命令轉後的模型不能在復合選項中使用一致命令,續分!
把線條用渲染命令變成圓柱
只是讓你在渲染的時候看到的視覺效果。它本身跟幾何圖形中的圓柱體參數根本不一樣。無法進行復雜的編輯。它只是實現一些簡單的線條效果。比如樓梯扶手、之類的效果。如果你需要復雜的圓柱體效果,還是用幾何體裡面的圓柱吧
或者「圖形」下面的「圓」。再擠出。
㈨ 簡述在3D MAX中可以將二維圖形轉換為三維物體的常用修改命令
1、Bevel 倒角
2、Bevel Profile 倒角剖面;
3、Extrude擠出;
4、Lathe 車削;
5、max8新增的Sweep。
Loft 放樣等復合物體屬於創建,不屬於修改命令;
㈩ 關於3D MAX中的旋轉命令
你所說的旋轉是不會對物體造成形體上的影響的,只是空間位置和方向的改變,只有在命令面板里的命令才會起作用,及 「車削」英文版式「Lathe」。