1. 游戲開發原理!拒絕復制!想理解開發《我的世界(MC)》這個游戲的開發原理和需要的軟體硬體!
C語言只是硬體底層性語言,VB目前實用區域已經很小了。
游戲只是應用軟體的一個類別,如果你要開發可多平台移植的軟體,首先要採用java語言的開發環境,因為java應用在平台移植上具有很強的適應性,建議你在C的基礎上學下c++再學java,不然對java的面向對象的設計理念上的理解會讓你一頭霧水,你也可以一頭栽進java直接學習,但是這樣花的時間會比由低到高久。
java開發可以用eclipse,當然還有很多開發工具可以選擇,因人而宜。
源碼是軟體的核心,面向用戶UI或者更加直觀的說就是軟體的畫面展現方面,你需要學會PS等圖像處理軟體,以提供2D畫面素材,以素材配合源碼可以製作出3D效果的軟體。
軟體開發(游戲不過只是一個軟體開發出的產品其中一個類別)需要穩扎穩打,每個程序員都是在精通每一種語言程序後,將天馬行空思路在符合該語言可實施性情況下,才可編寫完成。
你有很多游戲點子是好的,思路廣闊是一個應用軟體程序員基本的素質,希望你多花時間在編程語言上下功夫,編程語言是你把點子化為實物的工具,如果工具拿不下來,再多的點子你都不能自己去完成,只能像軟體策劃那樣的去泛泛而談。
建議你不要小看java連連看這類小程序,耐下性子看,看的不是這個游戲好不好玩,關鍵要理解代碼中每個變數、類型、構造方法、介面、繼承等等一系列的原理。
另外軟體開發不是一個人就能完成的,除了一些內容簡單小軟體。
2. 游戲《我的世界》是誰開發的
《我的世界》最初由瑞典游戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發。
外文名:Markus Persson
別 名:Notch
國 籍:瑞典
民 族:瑞典
出生日期:1979年06月01日
職 業:程序員
主要成就:與Jakob Porser開發游戲「Minecraft」
代表作品:《Minecraft》、《Minecraft Pocket Edition》、《0x10》
所在公司:Mojang AB(2014年9月16日離開)
簡介:Notch是一位瑞典游戲程序師和設計師。最出名的是創造了沙盒游戲《我的世界》,以及與卡爾·曼諾和雅各布·珀斯於2010年底創辦電子游戲公司Mojang。
他成立公司Mojang AB主要是從著名的獨立沙盒游戲《我的世界》開始的,《我的世界》在2009年因為他的技術展示得到不錯的回報。我的世界在電子游戲產業中獲得了極高的知名度。
(2)我的世界程序員是什麼擴展閱讀:
佩爾松成立Mojang並主要投資於《我的世界》,自2009年的技術演示版後,該游戲獲得了大量人氣和支持。 自《我的世界》發布以來,佩爾松在電子游戲產業中獲得了顯著的知名度,贏得了多個獎項,並與業界知名人士創建了關系。
佩爾松保留了他作為《我的世界》的首席設計師的地位,直到2011年該游戲正式引導,之後他將創作權轉讓給延斯·伯根斯坦。 2014年11月,在Mojang被微軟公司收購後,他離開了Mojang。
通常佩爾松被稱為Notch,特別的是,若用此名稱進入《我的世界》,被打死後會掉落紅蘋果。佩爾松在《我的世界》的首席設計師保留了他的位置;
直到2011年該游戲推出正式版之後,他轉移到 Jens Bergensten 的創意權威。2019年4月30日,微軟公司表示,佩爾松沒有被邀請參加《我的世界》十周年慶典。
3. minecraft開發者是誰
《我的世界》是由一個人獨立開發的游戲。它的作者馬庫斯·佩爾松 1979年出生於瑞典,30歲之前他是個普通的程序員,在King.com,Jalbum.net等網站做游戲開發,他在業余時間開發了《我的世界》的游戲原型,並在2009年5月17日發布了「內測版」,這個游戲迅速吸引了大量的玩家,他徵得了公司的同意,每天只上半天班,把更多的時間投入到這款游戲上,6六個月後他辭去了工作。
《我的世界》獲得了普遍的支持和回應,並因其賦予玩家創造的自由和整個游戲的開放性而受到贊譽。PC Gamer把《我的世界》列為上班族游戲的第四位。 斯科特·芒羅在《每日紀事報(en:Daily Record (Scotland))》雜志上發表過一篇關於該游戲內測版本的評論 ,稱它「別出心裁」,並呼籲讀者購買。
4. 我的世界這款游戲為什麼要用java的語言編寫
用java的語言編寫,其優點是消耗電腦資源相對較少,適用於資源稀缺的設備,像是空調,洗衣機什麼的。但缺點卻是開發成本太高。
當初《我的世界》作者花了一周就做出了游戲最初版本,用c語言恐怕得一年甚至永遠不可能做出來,這樣的話我們就會永遠的和這個游戲錯過了。而且做出來界面很醜,我沒學過c語言的圖形界面部分內容,只是不明覺厲,覺得c語言和黑窗口才是絕配。
天氣系統
《Minecraft》的世界中不僅為玩家提供了晝夜,也會有一些天氣變化,最常見的就是雨和雷暴。
在我的世界中除了可以用代碼使天氣發生各種變化之外,還有另外一種指令是調整時間的。因為即便當前的天氣是你想要的但是光亮度不夠,對某些建築或者操作來說也是特別不方便,所以這時我們就需要改變時間來調整世界的亮度。
當天黑的時候需要試驗一些只有高亮度下才能做的試驗時,就可以輸入/time set 1000來直接進入白天,這只是調整世界的時間點,並不是使世界的時間流逝瞬間穿越,所以這種方法不可以使得植物快速生長。
5. 我的世界303是誰
我的世界沒有303,這些都是謠言。
這個故事的版本是這樣的:傳言有個mojian的員工,因為某些原因被Notch炒了魷魚,因此他心懷著怨恨,動用黑客技術報復Notch,他選擇侵入游戲。作為前員工,他技術高超,又熟知《我的世界》,於是便在游戲中化作了「實體303」,不斷入侵在線玩家的世界。
傳言中實體303又4條命,每死一次便會更強,最初的303很弱,死了一次後,攻擊力大幅上升,第三條命讓他外形發生變化,最後條命就無敵了,然遭遇他的玩家無法對抗。他還遭遇過Him,Him最後將他傳送至虛空才打敗了他,強如Him都花了14分鍾才將其解決,甚是可怕。
根本沒什麼被解僱的員工,也沒什麼實體303,他和Him的大戰也只是網友製作的視頻「實體303大戰him」,不要被騙了。不過實體303的Mod倒是有,玩家想遭遇他的可以去下載。
拓展資料
《minecraft》(《我的世界》)是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典MojangAB和4J Studios開發。
Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。
Minecraft著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。
游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,,以及稱之為"下界"的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做「末路之地」的維度旅行,並打倒末影龍。
6. 求我的世界創始人notch的資料! 要完善!!
馬庫斯·阿列克謝·泊松
外文名 別名
Markus Persson Notch
國籍 民 族
瑞典 瑞典族
出生地 出生日期
瑞典 斯德哥爾摩 1979年06月01日
職業 主要成就
程序員 minecraft 代表作品 配偶
Minecraft;Minecraft Pocket Edition Elin Zetterstrand
公司 重要事跡
Mojang AB 創始「我的世界」小游戲
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簡介:
馬庫斯·阿列克謝·泊松又譯馬庫斯·佩爾松。佩爾松於1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥爾摩,其父親是瑞典人,而母親為芬蘭人。七歲前,他住在埃斯賓,7歲時開始接觸計算機編程。他的父親當時已置購了一台Commodore 128家用電腦,並開始訂閱一本有type-in program的電腦雜志。通過實踐這些程序代碼,佩爾松8歲時製作出了他的第一個文字冒險游戲。在職業上,他曾參與製作過一些游戲,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King網站做過4年以上的游戲開發員。後來他擔任jAlbum的程序編輯員。他也是《Wurm Online》的創始人之一,雖然他已經不再編輯這個游戲了。工作之餘,曾贏得了七場Java4K游戲程序設計競賽,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也進入了Lum Dare。他是講述游戲《Minecraft》取得成功的人物紀錄片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,紀錄片涉及的游戲公司是Mojang。
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游戲:
Minecraft 非官方的中文譯名「我的世界」
佩爾松最知名的游戲創作是一個發布於2011年11月18日的有創造性的生存沙盒游戲、獨立游戲——《Minecraft》,佩爾森辭掉了原本的工作,全心投入編修《Minecraft》的全職工作。在2011年初,Mojang AB已經售出百萬份的游戲,直至2014年4月5日,已售出高達數千萬份。他希望游戲發售後能繼續發展,所以游戲現在還在更新。(詳細見下文)
《Minecraft》的開發始於2009年5月10日,那時佩爾松為了專注於獨立開發,剛辭去King網站游戲開發員的工作還沒多久。 在《矮人要塞》、《模擬樂園》、《無盡礦工》和《地城守護者》等幾款游戲的啟發之下,佩爾松創作了《Minecraft》。當還在制定基本的游戲方式時,他發現了一個叫《Infiniminer》的游戲,並在獨立游戲開發者德里克·於(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網友們一起玩這款游戲。當時,他已經在設想一款三維等距(Isometric graphics in video games)建造游戲來實現他的靈感,並且已做出一些試探性質的原型。
《Infiniminer》很大程度地影響了最終的游戲風格,包括第一人稱視角和像素方塊視覺效果。這款游戲最開始於2009年5月17日發布「內測版」,預計將在多人游戲完全集成進生存模式(Survival Mode)後升級至公測版。最開始佩爾松還維持在Jalbum網站全職工作,不過後來就改做兼職;再後來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。《Minecraft》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發布新東西。佩爾松打算在游戲的完整版發布後繼續更新,只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。
他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》製作團隊聘請了幾個新的工作人員,而佩爾松讓Jens Bergensten成為《Minecraft》首席開發人員。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已經發布, 2012年5月9日發布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材質包。
佩爾松計劃等此游戲的銷售額下降,並且他想改做其它項目的時候,就會將這款游戲開源發布。
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Scrolls
佩爾松和Jakob Porser也製作了游戲《Scrolls》,包括棋盤游戲元素和收藏卡游戲的想法。佩爾松說,他不會積極參與開發這個游戲,Porser可能會發展。2011年8月5日佩爾松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律師事務所代表貝塞斯達軟體起訴,聲稱它自己的上古卷軸系列的游戲與《Scrolls》的商標名稱沖突。2011年8月17日,佩爾松和貝塞斯達的《雷神之錘3》競爭,因為有命名爭議。
夠了嗎?
望採納~~!!
7. minecraft 的開發人notch是日本的大佐嗎,為什麼有人說他是瑞典人
Notch馬庫斯·阿列克謝·泊松(MarkusAlexejPersson1979~),MojangAB創始人,現以由jeb繼任。Minecraft游戲的主要編寫者。
外文名 :Markus Alexej Persson
別 名 :Notch
國 籍 :瑞典
出生日期 :1979.6.1
職 業 :游戲開發者,MojangAB
主要成就 :Minecraft游戲的主要編寫者
代表作品 :Minecraft
生平
Notch最早在7歲的時候用他父親的Commodore 128學習編程。他在八歲的時候藉助開發了他的第一款游戲(文字冒險類)。2005年起他在King.com擔任游戲開發一職,直到2009年前往Jalbum擔任程序員。在Minecraft銷量大大增長之後,他逐漸開始減少在Jalbum的工作時間並最終於2010年6月與一大批Mojang雇員(包括首席執行官Carl Manneh)和部分前Jalbum雇員全力投入到Minecraft的開發中。在閑暇時,他時常參與一些競賽,包括Lum Dare、LD12與Java 4K 游戲開發競賽。
在與父母移居瑞典之前,他生活在丹麥,也在那裡完成了自己的學業。
8. 我的世界HIM全稱是什麼
我的世界HIM全稱是Herobrine。
Herobrine是《我的世界》相關社區創作出來的一個Creepy-pasta(恐怖故事)的主角。如今,他已經成為MC粉絲們以及相關社區里的一個重要標志形象。
雖然Herobrine經常被Mojang團隊,以及MC相關社區所提及。但是Herobrine從來沒有在原版游戲中正式出現過。
拓展資料:
關於Herobrine傳說的故事,最廣為人知的版本分別是經典版和社區版。
一:經典版:
Herobrine身份的經典說法是Notch(馬庫斯·阿列克謝·泊松)的已故兄弟,他以某種方式被嵌入到了Minecraft,由第一張Herobrine相關的圖片所述。然而Notch自己並沒有死去的兄弟,經典版的故事顯然是脫離事實的。
二:社區版:
玩家和用戶間流傳最廣的理論是:Herobrine是一個幽靈。其他的理論包括:比人類更高等的存在;惡魔;惡兆;或者其他從經典版設定衍生出的解釋。
然而,大多數的其它理論/設定貌似都將Minecraft視為了現實世界,而不是一個由玩家操控游戲角色進行遊玩的虛擬游戲。經典Herobrine傳說的設定並沒有混淆游戲和現實,而是嚴格地將其界定在科技范圍內。
9. 我的世界Him真的存在嗎
him是真的存在的,他有可能是某個我的世界。程序員留下的彩蛋,他沒有告訴馬庫斯,一個程序員,刪掉帖子應該很正常吧。為什麼要找他是404的,因為他在說這句話的一瞬間注銷了帳號。
10. 我的世界 這個游戲怎麼玩! 看不懂啊!
我的世界這個游戲好不好呢?
冒險模式是在生存模式的基礎上,不能攻擊任何實體方塊。這個模式就像表面意思,適合冒險,只不過我個人很少開。
沒記錯的話,創造模式的命令是/gamemode 1,生存/gamemode 0,冒險/gamemode 2。單人模式可以直接輸入,多人聯機需要管理員許可權。
而MC最大的魅力,就mod,能夠添加各種mod幾乎讓這個游戲無所不能。楓葉,雙持,更多食物,僵屍加成,村民,暮色等等,無論是冒險風,還是輔助mod,都無所不有。
MC最大的魅力就是它的可玩性,你玩的越久,就發現它的可玩性越大,你能創造的東西越多,而且很有可能是你獨創的。
你喜歡玩我的世界嗎?