Ⅰ Maya中自動搌UV那個命令在哪裡
選中物體
打開Window=》UV Texture Editor
在UV Texture Editor中選中UV
執行Polygon=》Relax或者Unfold命令就能讓UV自動伸展或者收縮。
Ⅱ maya怎麼導出uv
1、首先我們打開軟體,打開或新建場景模型。
Ⅲ maya怎麼展UV
maya內展uv較麻煩,先creat uvs,選擇符合的貼圖方式,然後windows-texture editor進行展uv。建議把模型導出ojb格式,用udfold 3D展uv,效率十倍甚至百倍
Ⅳ MAYA里展UV怎麼做啊
1UV Texture Editor--Polygons--UVSnapshot到導出UV網格 2打開Photoshop,打開剛導出的UV網格文件,在網格上進行相應繪畫,並保存繪畫後的文件jpg tga等等 3在Maya里打開Hypershade編輯器,創建一個材質,再創建一個2Dfile節點,在2Dfile接點里載入繪畫後保存的文件,把2Dfile連入創建的材質,最後把材質賦予場景的物體maya uv視頻教程 http://www.vpope.com/video/computer/software/20080514/40408.html
Ⅳ maya里展uv 怎麼切線 求具體步驟 不用unfold 3d
和unfold3D很相似的。就是選著你要剪切開得UV線,再使用Edit UVs里的Cut UV Edges命令,就可以把UV線剪切開了,再配合Relax、Unfold、Layout來對UV進行展開,舒展,調整了。力求材質不出現大的拉伸。剪切開的UV線還可以合並,在展完UV後記得要縫合在一起,這樣少出現接縫。使用UVlayout不是很方便的。展的又快又好,在Maya里展UV很辛苦的。浪費時間,掌握方法就可以了。
Ⅵ Maya的UV展開有哪幾種方式
打開場景模型,然後打開UV編輯器,點Windows,UV編輯器。然後點你的模型,選擇模型點,右鍵單擊啟動UV。遇到壞的線,就要用切割進行切割,才可以。在展開後,將切割的UV放第一象限。就可以了
Ⅶ maya如何uv
打開Maya之後,我們的第一步當然不是直接給模型上uv,而是給他上一個材質:棋盤格,這樣的好處可以看到我們的模型材質有沒有問題
Ⅷ maya中如何展uv
maya軟體展開模型UV的作用:
通過maya軟體,創建好模型以後,我們要給模型繪制貼圖,才能讓沒有色彩和生命的模型,變的真實起來,而要繪制好貼圖,就要對模型的UV進行展開,這就好比給人製作衣服和鎧甲,而製作衣服首先就要使用布料,而布料是一個展開的面片,要想讓布料貼合人體,布料上面的花紋大小和花紋在人體上面的位置,都要通過人的測量以及通過布料包裹人體來確定花紋的位置,而這個過程的反向過程就是maya模型的UV展開,只有展開模型的UV,我們才能確定我們繪制的貼圖在模型上面的具體位置和大小,才能為模型穿上合適的衣服。
下圖所示的一種通過繪制和折紙黏貼來製作卡通模型的這個過程,圖1所示就像是我們展開UV的模型,然後在展開的UV上面繪制好的貼圖,圖2就像是maya中給了材質貼圖的模型,通過下圖中的實例,我們就能真正的了解展開UV的作用。
Ⅸ MAYA2009怎樣展UV
我建議你下個展UV的小軟體,UV展開工具Unfold 3D,非常好用在裡面選線切割,展開就可以!用MAYA倒出OBJ的格式打開,展完之後保存,然後你就會看到一個新的文件XX_unfold3d,這個就是展好UV的模型。拉入MAYA裡面它會和以前的模型重疊,把新的模型和MAYA里的模型進行UV傳遞,清除歷史再把模型刪除就哦了!現在很少有人在MAYA里展UV因為比較麻煩!
倒出UV圖:菜單window→UV Texture Editor 打開UV編輯器 在UV編輯器里菜單polygons→UV Snapshot 設置你要倒出圖片的名稱、大小點OK就可以了!前提是把你要倒出的UV在UV點的模式下全選!
Ⅹ 誰知道maya怎麼展UV
展開UV你先打開Window面版快中的UVTextureEditor以方便自己觀察UV的展開方式,然後你在CreateUVs中展開UV節點如圖:
圖中1為平面映射的展開方式;
圖中2為圓柱映射的展開方式;
圖中3為球形映射的展開方式;
圖中4為自動映射的展開方式;
相對的模型有相對的展開UV方式。拆分的方式要看你拆分的模型來定論了。
至於教程我就發兩種地址:http://www.mayae.com.cn/dp-bbsthread-16346-11.html這個是文字教程;
這個是視頻教程:http://video.hxsd.com/list/340。
-=這個教程並不是說我偷偷用上面的```
沒辦法`我也是經常混火星論壇的小白````只能說小白所見略同……
下班了````就不YY這么多語言了。