A. ug中實體無法勾選並操作,單選可以,使用工具時就選不了,為什麼呀,請高手幫忙,
應該是裝配的問題吧?
你將所有的實體導出為XT文件,再新建一個部件文件,在新部件文件中導入之前導出的XT文件,應該就可以進行操作了。
我之前打開別人發過來的文件,遇到和你同樣的問題。我就是用這種方法來解決的!
我不知道其他的方法!
B. UG 選不上點啊
使用捕捉交點,滑鼠放在附近,等一會會出現…,點下就有幾個選擇提供給你了
C. UG畫完草圖 編程選不上線試怎麼回事
隨便選個平面 進入草圖環境就可以了。
或者把狀態顯示出來,就可以看到你所需要的線了。
D. ug編程時部件幾何體無法選中實體
兩種可能:
可能顯示的象實體,實際是片體,即為空心的。
顯示的是實體,但選擇幾何體的過濾器被設置成了「曲線」或者其他。
該實體已經補指定為檢查幾何體。
不管哪種,要注意選擇過濾器。
E. UG編程,我是初學者,剛學會怎麼編程,但是不知道找哪樣的公司,做產品的還是做模具的,找哪個入行好
本人是產品模具都做過,主要看你是學的哪一方面的,如果你對產品有基礎,就往產品上發展。如果你是搞過模具的就往模具上發展,剛開始你是經驗尚淺,可以往你自己感興趣的方面發展,做產品編程一般都比較簡單,主要是裝夾工藝和加工工藝,如圖:
這是列印機模具,這是前模仁,加工時就是要注意哪些地方是需要避空,哪些地方是需要留餘量,這就是加工經驗,還有就是電極看你是怎麼拆,之前有兩套模具差不多,我們自己做了一套,外發了一套,復雜一點的我們自己做我拆150個電極就可以了,相對簡單一點的外發專業做電極的,他們拆了260個電極,這就是要考慮模具成本。話說回來還是看你自己的愛好,你感覺比較喜歡哪一個就往哪一方面發展。
F. UG中實體面不能選中怎麼回事
一、UG中實體面不能選中的原因如下:
1、模型不是小平面體;
2、選擇范圍設置不恰當;
3、過濾器設置不恰當。
二、UG中選中實體面的具體步驟如下:
1、打開UG4.0,畫一個長方體實線外框,把所有的線不成面,這要用到「通過網線網格命令」。
G. UG中求和中怎麼選不了實體請教具體方法
首先確定是不是實體!如果是的話那就是過濾器選錯了!你可以在過濾器裡面找到實體!選擇然後再去選中要求和的實體!如果還是選不中那就不是實體
H. ug 12.0陣列實體特徵時選擇不了單一實體是什麼原因
陣列有:陣列特徵、陣列面、陣列幾何特徵。選第三個陣列幾何特徵是可以的。如果選不了實體,看看是否選擇過濾裡面選擇了其他類型,導致選不了實體。
I. 關於UG編程的詳細步驟!
建立加工坐標系,建操作(此步驟中可同時建立或選擇刀具),生成刀路,後處理,出程序單。
J. ug三維實體不能做編程程序怎麼辦
模型估計是片體建議你把它保存為實體再切換到ug編程加工模塊裡面即可輕松進行數控編程。