① UG數控編程好不好學
會者不難,難者不會,每個人的接受能力不一樣。② ug五軸曲面銑編程的操作步驟是什麼
建立程序……載入刀具……建立坐標系……選擇操作……後處理
③ 學習UG模具編程:三軸、四軸、五軸分別什麼意思
三軸,四軸,五軸是機床的可運動軸的數量,主要跟機床的種類。一般情況下,可運動的軸數越多,價格越貴,機床越高端。現在最先進的機床就是五軸的,有五個自由度。
④ ug4.0五軸編程問題
ug4.0都可以做五軸,效果怎麼樣布清楚,不過我認為UG做五軸不太好,五軸刀柄干涉檢查很重要,而UG一加上刀柄算起來就很慢,不太現實 一般做五軸的都有專門的軟體!
⑤ UG編程中三軸加工跟四軸,五軸加工有什麼區別
3軸的只能加工一個面,也就是說加工盤類零件,要求不高的模具也將就,因為存在球刀中心線速度為零的問題。 4軸的可以加工箱體類零件,模具加工的范圍更廣一些。 5軸的可以加工葉片之類的非常復雜的零件,只要刀具不幹涉,所有的位置都可以加工到。
⑥ ug五軸加工主要有哪些加工方法
UG五軸加工在UG中稱為可變軸曲面輪廓銑,驅動方法主要有【曲線/點】、【螺旋式】、【邊界】、【區域銑削】、【曲面區域】、【刀軌】、【徑向切削】、【外形輪廓銑】、【清根】、【文本】等。
「驅動方法」定義創建刀軌所需的驅動點,可以沿一條曲線創建一串驅動點,也可以在邊界內或在所選曲面上創建驅動點陣列,系統將會在所選驅動曲面上創建一個驅動點陣列,然後將此陣列沿指定的投影矢量投影到部件表面上。刀具定位到「部件表面」上的「接觸點」。刀軌是使用刀尖處的輸出刀位置點創建的。投影矢量和刀軸都是變數,它們被定義為垂直於驅動曲面,如下圖所示。
⑦ 五軸高速加工中心用什麼數控編程軟體最好
UG、Mastercam、Powermill、Cimtorn等等可以五軸編程!
一般來說五軸除了機械零件,可能更多的是STL等格式的多邊形網格模型。UG裡面簡稱小平面體!
UG的高版本貌似能夠識別小平面體編程,Powermill也可以!
⑧ 用ug數控編程需不需要把ug里所有的東西掌握還是只需要學加工那一塊
UG是一個多功能綜合型的大軟體,如果只是用來進行數控編程,主要要學習並掌握這幾個模塊。
第一個模塊,建模模塊:主要是用來繪圖造型的,簡單來說就是用來畫二維,三維曲線,曲面,實體等等圖形的;
第二個模塊,制圖模塊:主要是用來出工程圖的,簡單來說就是把三維圖形通過投影製作成各種各樣的二維工程圖紙;
第三個模塊,加工模塊:主要是用來進行數控編程的,數控加工模塊又分成三軸數控編程,四軸五軸數控編程,數控車床加工數控編程模塊,一般學習並掌握三軸數控編程模塊就可以。
簡單總結下,前面兩個模塊是基礎,很多人認為數控編程工作不需要畫圖,這個想法是錯誤的。作為一個合格的數控編程工程師,前面兩個基礎是必須要掌握的,因為數控編程的工作是屬於半個設計師+半個工藝師的綜合型工作。
⑨ UG五軸編程
主要是你必須要理解工件原點遷移,並解決隨著第四,第五軸的運動,刀軸矢量是不斷變化的,工件原點也是變化的,如果不清楚這些,會給編程帶來麻煩,如果系統沒有原點跟蹤的話,先安裝工件再設定原點,有的話,那都好說,最主要的就是後置處理,這個必須會做,然後做程序時注意刀具可能的碰撞,反正退刀時刀軸方向不可改變,待提到絕對安全高度時,刀軸矢量才可變