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flash高級編程作品

發布時間:2022-06-19 21:30:31

Ⅰ 想做一個flash作品,有什麼好的題材

現在又是聖誕又是元旦的,可做的可多了;
還有可以鍛煉AS能力的一些特效,比如做過游戲什麼的;
先定位你的強項是繪圖還是代碼,然後再決定做什麼

Ⅱ 跪求一個FLASH作品``

http://www.flash8.net/
這里有很多FLASH的
你找找看吧
可能會有你想要的
有的話就下下來可以了

Ⅲ 誰有flash as動畫高級編程的教程

金鷹教程(王牌)ActionScript3.0動畫編程 CS5.5技術 教程地址: http://www.henanfilm.cn/view-2555-1.html 第一章:動畫原理 1. 學習方法 2. 動畫的概念 3. Flash動畫的類型 4. 形狀動畫 5. 傳統運動動畫 6. 新運動動畫 7. 傳統運動動畫轉成代碼 8. 新運動動畫轉成代碼 9. 直接使用新運動動畫 10. 調用新運動動畫 11. 文檔類 12. 重寫動畫代碼 13. 自定義類庫 14. 重用動畫類 15. 寫注釋 16. 練習-下雪效果1 17. 練習-下雪效果2 18. 練習-下雪效果3 19. 練習-下雪效果4 20. 練習-下雪效果5 21. 練習-下雪效果6 22. 思考延伸 第二章:動畫要素 23. 學習方法 24. 元件 25. 使用實例 26. 產生動畫 27. 時間事件 28. 時間方法 29. 思考延伸 第三章:三角函數 30. 學習方法 31. 角的概念 32. 角的制度 33. 使用數學類 34. 坐標和角度 35. 三角的邊 36. 正弦 37. 餘弦 38. 正切 39. 反正切 40. 旋轉1 41. 旋轉2 42. 波形 43. 上下運動1 44. 上下運動2 45. 正弦波運動1 46. 正弦波運動2 47. 心跳運動1 48. 心跳運動2 49. 雙角波形1 50. 雙角波形2 51. 繪制線 52. 繪制波形1 53. 繪制波形2 54. 繪制波形3 55. 圓形運動1 56. 圓形運動2 57. 圓形運動3 58. 圓形運動4 59. 繪制圓形1 60. 繪制圓形2 61. 橢圓運動1 62. 橢圓運動2 63. 橢圓運動3 64. 勾股定理 65. 求兩點間距離1 66. 求兩點間距離2 67. 求兩點間距離3 68. 求兩點間距離4 69. 對象間距離1 70. 對象間距離2 71. 對象間距離3 72. 對象間距離4 第四章:渲染技術 73. 學習方法 74. 顏色模式 75. HSB模式 76. RGB模式 77. 顏色的取值范圍 78. 顏色的表示 79. 轉換顏色值 80. 顏色的合成 81. 獲取顏色值 82. 繪制直線 83. 繪制曲線 84. 繪制多條曲線1 85. 繪制多條曲線2 86. 繪制多條曲線3 87. 繪制多條曲線4 88. 繪制多條曲線5 89. 填充單色1 90. 填充單色2 91. 漸變填充 92. 矩陣 93. 濾鏡 94. 動態濾鏡 95. 點陣圖 96. 庫中點陣圖 97. 讀取資源 98. 嵌入資源1 99. 嵌入資源2 100. 思考延伸 第五章:速度和加速度 101. 學習方法 102. 速度的概念 103. 單軸速度 104. 雙軸速度 105. 角速度 106. 滑鼠跟隨1 107. 滑鼠跟隨2 108. 滑鼠跟隨3 109. 加速度 110. 單軸加速度 111. 雙軸加速度 112. 重力加速度 113. 角加速度 114. 思考延伸 第六章:限?坪湍Σ亮? 115. 學習方法 116. 設定范圍 117. 停止運動 118. 刪除對象1 119. 刪除對象2 120. 重置對象 121. 環繞屏幕1 122. 環繞屏幕2 123. 環繞屏幕3 124. 反彈1 125. 反彈2 126. 反彈3 127. 摩擦力1 128. 摩擦力2 129. 思考延伸 第七章:交互動畫 130. 學習方法 131. 滑鼠按下 132. 滑鼠釋放 133. 滑鼠移動 134. 刪除監聽 135. 拖拽操作 136. 拖拽方法 137. 運動拖拽1 138. 運動拖拽2 139. 運動拖拽3 140. 運動拖拽4 141. 投擲1 142. 投擲2 143. 投擲3 144. 投擲4 145. 投擲5 146. 投擲6 147. 投擲7 148. 投擲8 149. 思考延伸 第八章:緩動和彈性 150. 學習方法 151. 簡單緩動 152. 簡化代碼 153. 停止緩動 154. 跟隨緩動 155. 雙軸跟隨緩動 156. 透明度緩動 157. 旋轉緩動 158. 顏色緩動 159. 高級緩動 160. 加速緩動 161. 簡單彈性 162. 逐漸停止 163. 彈性跟隨 164. 加入線條1 165. 加入線條2 166. 珍珠鏈1 167. 珍珠鏈2 168. 珍珠鏈3 169. 多點控制1 170. 多點控制2 171. 多點控制3 172. 多點控制4 173. 目標偏移1 174. 目標偏移2 175. 目標偏移3 176. 雙對象彈簧1 177. 雙對象彈簧2 178. 雙對象彈簧3 179. 雙對象彈簧4 180. 雙對象彈簧5 181. 思考延伸 第九章:碰撞檢查 182. 學習方法 183. 簡單碰撞1 184. 簡單碰撞2 185. 點的碰撞 186. shapeFlag參數 187. 距離碰撞 188. 碰撞反彈1 189. 碰撞反彈2 190. 碰撞反彈3 191. 碰撞反彈4 192. 碰撞反彈5 193. 碰撞反彈6 194. 碰撞反彈7 195. 多對象碰撞反彈1 196. 多對象碰撞反彈2 197. 多對象碰撞反彈3 198. 多對象碰撞反彈4 199. 多對象碰撞反彈5 200. 多對象碰撞反彈6 201. 思考延伸

記得採納啊

Ⅳ 我想學flash高級編程,請推薦些好書或網站

殿堂之路及看法~~~~碼字~~

第一部分:1-3章全看,其中for...in,for each...in可以先忽略加*號的看不懂也可以忽略,第四章函數的本質,忽略。

第二部分:5-6章看,其中get,set方法可以占時忽略,因為新手不用這么麻煩。第7章,命名空間,讓他見鬼去吧,忽略掉。8-9章,復合那個列子很挫,不過也很不錯,讓你明白什麼是復合,至於繼承,看不看都行,至少我看過看懂了,並且忘完了已經。多態,以前沒看懂,現在也沒看。第10章,忽略。

第三部分:11-12章全看12章的數組的深復制淺復制、操作數組每個元素忽略,13章,看到13.3就行了,復雜的地方不用深究,你也可以作為了解看下,14-16章,看到14-16章,我是多麼的高興,因為我終於可以一下子忽略3章嘿嘿~~~~~

第四部分:17-18看下,主要是18章,看懂18.4.4就行了,雖然到現在我也沒用過自定義事件類,不過這部分有助於你理解後面的Event類和MouseEvent類;19章忽略;

第五部分:全看,25章可以忽略,因為在這章,你可以轉型了。在23章中有一個要用到庫元件類綁定,這個很好用,注意看。如果看不懂23章,先看24章,之後在看23章。
當然這些是適合準備學動畫教程的看,至於要開發程序的偶就不明白了~呵呵,希望可以幫助大家,這都是碼字啊~~~很辛苦的~~~看完殿堂之路了你就可以看動畫教程了~~~我做的第一個特效就是滑鼠緩動拖拽圖片~~是flash8濾鏡特效中的一個效果,這是個2.0的特效,看過公式後轉換成3.0的腳本就行了~~~~

Ⅳ 製作一個完整的flash作品簡述主題和步驟

可以的,製作一個完整的flash作品,簡述主題和步驟,我來完成

Ⅵ 誰來推薦幾本不錯的製作FLASH網站的書~~

書名:《ActionScript權威指南》
作者:Colin Moock
翻譯:趙聲攀等
出版社:機械工業出版社
簡介:是我的AS入門書籍,雖然是講AS1的,但它是我到目前為止見過的組織最好、講解最精闢的AS入門書籍之一,可謂AS的經典之作。
書名:《FLASH MX網頁編程寶典》

作者:趙英傑
出版社:北京希望電子出版社
簡介:圖文並貌,是一本學習AS和周邊語言包括後台交互的絕佳入門書籍,我就是看著這本書開始我的AS&XML&ASP之旅的。

書名:《FLASH MX編程與創意實現》
作者:Robert Panner
翻譯:楊洪濤
出版社:清華大學出版社
簡介:在這本書中,你學到的已經不僅僅是AS1的高級技巧了,更重要的是AS與數學、物理學的結合,作者把這些知識用面向對象思想完美融合,是AS1面向對象思想的經典之作。
書名:《AS3殿堂之路》
作者:黑羽
出版社:電子工業出版社
簡介:這是一本很寫的很用心的書,從整個書的結構和章節安排上完全可以看的出來。另外黑羽本身除了有深厚的AS功底外,文字功底也是了得,而且黑羽本身就親身經歷了AS123,有豐富的開發經驗,這一點很重要。這本書很適合有AS2和其它OOP基礎的程序員轉型,我用三個星期通讀了本書,收獲很大,感覺只要AS2基礎比較扎實,只需熟讀此書,就完全可以進入實際開發了,因為本書已經把AS3的核心內容都設計到了,師傅領進門,以後的造化就靠個人了。

書名:《Flash8 ActionScript寶典》
作者:(美)洛特(Lott,J.),瑞哈特(Reinhardt,R.) 著
翻譯:路川,胡欣傑 等譯
出版社:電子工業出版社
簡介:翻譯一般,但書絕對是好書,除日常學習還可防身。

書名:《ActionScript 2.0編程入門經典》
作者:(美)德克森(Derksen,N.) (美)伯格(Berg,J.)
翻譯:張蕾
出版社:清華大學出版社
簡介:不錯!

書名:《閃客實戰——FLASH高級編程》
作者:LUAR
簡介:有一定AS基礎的人看了會學到很多東西的。裡面還有很多物理演算法。很棒。

書名:《FLASH MX 2004 AS2.0與RIA應用程序開發》
作者:LUAR
出版社:電子工業出版社
簡介:想做RIA應用開發的可以多翻翻。書里也講到的面向對象編程的一些東東。有一部分章節還特意介紹了V2版的組件。

寂寞火山註:這本書我出版沒幾天我就買了,是我當時可以買到的最牛的AS編程書籍了,可惜看了幾次都沒能系統看下來,一方面當然是我理解力有限,但另一方面,我覺得作者組織的也不是太好,而且裡面大量的專業詞彙,足以把一個新手嚇死。所以我的結論是,這本書比較適合有一定面向對象基礎的讀者進行查漏補缺和進階,不適合新手入門和系統學習。

Moock的書《Essential AS 3.0》是從0開始的,所謂的「從入門到精通」(這是他系列書的特點)
對於有一定基礎的,我推薦看《AS 3.0 Cookbook》,簡明扼要,突出重點,使快速學習的好助手

寂寞火山註:新來論壇里的人可能不太知道神了,記得我第一次來論壇的時候,論壇置頂貼里就掛著他老人家寫給新手的一篇文章,裡面就提到了《ActionScript權威指南》這本書,於是我就買了這本書,開始了我的AS之旅。所以,我個人比較相信神推薦的書!

書名:《Flash:技術還是藝術》
出版社:中國人民大學出版社
簡介:很適合大家工作學習累了的時候看.
各位追逐了Flash數年到十多年的朋友們,我覺得你們也應該靜下心來,讀這本書反思下我們的過去,也許你將會對自己有一個新的認識.

尊重別人的勞動 以後在有問題記得給點分
這樣回答的人回多點
分不在多少 你的讓回答問題的人心理舒服點啊

Ⅶ 推薦幾本關於flash RPG類游戲的高級編程書籍

賽爾號

Ⅷ 急!!! 誰知道一個完整FLASH作品製作全過程的教程

我回製作FLASH,不知道你的水平怎麼樣.我用FLASH8軟體作的.

Ⅸ 什麼樣的Flash作品才叫成品的Flash好作品

好的FLASH作品必須要兼顧以下5要素,每個FLASH作品都必須切合主題,只要你切合主題,用心去做,那麼肯定會製作出好作品。至於「比如什麼類型的作品
會讓人感覺好些!什麼類型的作品受歡迎」這個問題很廣義,品味是沒有統一標準的,所以我沒有辦法解答你的問題。
1、綜合印象:
a、主題表現:要求體現你要表達的主題。
b、主題效果:即作品整體的效果。
2、創意:
a、表現形式
形式新穎,沒有抄襲其他作品的嫌疑.
b、表現節奏
節奏緊湊。
3、畫面
畫面清晰流暢,富有動感,色彩搭配協調。
4、技巧
Flash製作有技巧性,包括繪畫技巧和Flash技巧兩方面。
5、聲音
對畫面內容有烘托效果,聲像協調同步,擬音效果逼真
希望對你有幫助!

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