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java調用堆棧

發布時間:2022-10-05 23:38:42

java棧和本地方法棧方法調用棧,這些都是什麼

JAVA內存裡面有一般有四個分類,堆,
棧(堆棧),
靜態域,
常量池
棧:
實際上是一個隊列,
遵循
FILO的原則(後進先出),
裡面儲存的是函數的參數值,局部變數,對象的引用(對象本身不在這里)等,因此在每調用一個函數時,堆棧都會分配一部分空間給它,函數返回時,被釋放
堆:
儲存靜態變數,全局變數

用new創建的東西,棧中的內存是動態內存,其中的內存在不使用時隨時可以被回收
靜態域:存放對象中static定義的成員
常量池:存放常量
根據以上解釋回答你的問題:
JAVA棧存的是函數的參數值,局部變數,對象的引用
方法調用棧?
沒有這說法吧,
方法的調用是存在棧中的
本地方法棧,
和JAVA中的棧一個作用,
只是這個棧是屬於本地的,不屬於JAVA虛擬機,但受JAVA虛擬機的控制,因為是JAVA虛擬機簡單地動態鏈接並直接調用指定的本地方法。可以把這看作是虛擬機利用本地方法來動態擴展自己
局部變數和對象引用存在

中,
方法調用的棧幀也是在


以上是我自己查資料+自己的理解,有錯望指出

㈡ java中一個線程的調用棧是什麼

調用棧的作用, 棧可以記錄你運行中的函數調用(或者叫做函數執行順序), 每個線程都有一個獨自的調用棧, 至於為什麼, 你可以想一下, 如果線程和調用它的進程共用調用棧的話, 線程還能並行進行么? 調用棧記錄了運行順序, 開創獨立的棧的原因就是為了並行進行.... 這就是線程最重要的作用

㈢ java 堆棧問題

獻丑了:
1、java中所有變數(包括你上述提及的str引用類型變數)的存放位置都取決於該
變數的聲明位置,而New出的對象則始終被JVM存放在堆中,創建的字串常
量則始終被JVM存放在數據段區常量池中。
2、你對第一個str引用變數存放位置的解釋有一點欠妥的地方,准確的說這個
str的存放位置不一定在棧中,這要看str的聲明位置,如果str是方法參數中
聲明或方法內局部變數聲明則存放位置就是你說的在棧中,但如果在類的成
員變數中聲明則是存放於堆中。「abc」是一個字串常量被存放於常量池中而
該常量返回的引用地址被存放於str變數中,str變數的位置取決於str的聲明
位置。
3、第二種方式String str = new String("abc");其實上是創建了兩個對象,
與上述相同,字串常量對象被放在常量池中,這個常量「abc」與上面第一個
創建的「abc」是同一個abc,常量池中不能保存相同面值的常量,而New出的
新對象new String("abc")則存放在堆中,這里的「abc」的位置存在於堆
中,與上述常量池中的「abc」不是同一個「abc」,這里一定要注意啊,而
str變數的存放位置與第一個str的存放位置都是取決於該str的聲明位置。
4、解釋引用變數存放位置的原理:對象在創建時將為所有的成員變數分配內存
空間以及為所有的成員方法分配入口地址,因為對象是對屬性及方法的封裝
而對象在創建時被分配到堆中的空間,因此成員變數被分配在堆中,而方法
時在調用時為局部參數或變數臨時分配內存空間,在此,方法在調用時被JVM
線程載入至棧中,於此局部變數及參數的所在位置存在與棧中,這些局部變
量及參數所佔空間是臨時的,一旦方法調用結束其臨時空間將被釋放,所以
內存棧區空間是為變數分配的臨時存貯空間,這個你可以參考馬士兵的堆棧
視屏教程,他講述的很清楚,我可能還沒有他表達得清楚。
5、最後再強調一點:變數不是都放在棧中,這取決於該變數的聲明位置,我的
這種說法你能理解嗎?只有理解了這一點,在出現堆棧問題或緩存遺留問題
時才能根據問題的出發點找到問題的出處。

㈣ java中什麼是堆和棧,如何應用,最好舉個例子,並詳細地說明一下,謝謝了

簡單的說:
Java把內存劃分成兩種:一種是棧內存,一種是堆內存。

在函數中定義的一些基本類型的變數和對象的引用變數都在函數的棧內存中分配。

當在一段代碼塊定義一個變數時,Java就在棧中為這個變數分配內存空間,當超過變數的作用域後,Java會自動釋放掉為該變數所分配的內存空間,該內存空間可以立即被另作他用。

堆內存用來存放由new創建的對象和數組。

在堆中分配的內存,由Java虛擬機的自動垃圾回收器來管理。

在堆中產生了一個數組或對象後,還可以在棧中定義一個特殊的變數,讓棧中這個變數的取值等於數組或對象在堆內存中的首地址,棧中的這個變數就成了數組或對象的引用變數。

引用變數就相當於是為數組或對象起的一個名稱,以後就可以在程序中使用棧中的引用變數來訪問堆中的數組或對象。

具體的說:
棧與堆都是Java用來在Ram中存放數據的地方。與C++不同,Java自動管理棧和堆,程序員不能直接地設置棧或堆。
Java的堆是一個運行時數據區,類的(對象從中分配空間。這些對象通過new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它們不需要程序代碼來顯式的釋放。堆是由垃圾回收來負責的,堆的優勢是可以動態地分配內存大小,生存期也不必事先告訴編譯器,因為它是在運行時動態分配內存的,Java的垃圾收集器會自動收走這些不再使用的數據。但缺點是,由於要在運行時動態分配內存,存取速度較慢。
棧的優勢是,存取速度比堆要快,僅次於寄存器,棧數據可以共享。但缺點是,存在棧中的數據大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。棧中主要存放一些基本類型的變數(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和對象句柄。
棧有一個很重要的特殊性,就是存在棧中的數據可以共享。假設我們同時定義:
int a = 3;
int b = 3;
編譯器先處理int a = 3;首先它會在棧中創建一個變數為a的引用,然後查找棧中是否有3這個值,如果沒找到,就將3存放進來,然後將a指向3。接著處理int b = 3;在創建完b的引用變數後,因為在棧中已經有3這個值,便將b直接指向3。這樣,就出現了a與b同時均指向3的情況。這時,如果再令a=4;那麼編譯器會重新搜索棧中是否有4值,如果沒有,則將4存放進來,並令a指向4;如果已經有了,則直接將a指向這個地址。因此a值的改變不會影響到b的值。要注意這種數據的共享與兩個對象的引用同時指向一個對象的這種共享是不同的,因為這種情況a的修改並不會影響到b, 它是由編譯器完成的,它有利於節省空間。而一個對象引用變數修改了這個對象的內部狀態,會影響到另一個對象引用變數。

String是一個特殊的包裝類數據。可以用:
String str = new String("abc");
String str = "abc";
兩種的形式來創建,第一種是用new()來新建對象的,它會在存放於堆中。每調用一次就會創建一個新的對象。
而第二種是先在棧中創建一個對String類的對象引用變數str,然後查找棧中有沒有存放"abc",如果沒有,則將"abc"存放進棧,並令str指向」abc」,如果已經有」abc」 則直接令str指向「abc」。

比較類裡面的數值是否相等時,用equals()方法;當測試兩個包裝類的引用是否指向同一個對象時,用==,下面用例子說明上面的理論。
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
System.out.println(str1==str2); //true
可以看出str1和str2是指向同一個對象的。

String str1 =new String ("abc");
String str2 =new String ("abc");
System.out.println(str1==str2); // false
用new的方式是生成不同的對象。每一次生成一個。
因此用第一種方式創建多個」abc」字元串,在內存中其實只存在一個對象而已. 這種寫法有利與節省內存空間. 同時它可以在一定程度上提高程序的運行速度,因為JVM會自動根據棧中數據的實際情況來決定是否有必要創建新對象。而對於String str = new String("abc");的代碼,則一概在堆中創建新對象,而不管其字元串值是否相等,是否有必要創建新對象,從而加重了程序的負擔。
另一方面, 要注意: 我們在使用諸如String str = "abc";的格式定義類時,總是想當然地認為,創建了String類的對象str。擔心陷阱!對象可能並沒有被創建!而可能只是指向一個先前已經創建的對象。只有通過new()方法才能保證每次都創建一個新的對象。由於String類的immutable性質,當String變數需要經常變換其值時,應該考慮使用StringBuffer類,以提高程序效率。

java中內存分配策略及堆和棧的比較
2.1 內存分配策略
按照編譯原理的觀點,程序運行時的內存分配有三種策略,分別是靜態的,棧式的,和堆式的.
靜態存儲分配是指在編譯時就能確定每個數據目標在運行時刻的存儲空間需求,因而在編譯時就可以給他們分配固定的內存空間.這種分配策略要求程序代碼中不允許有可變數據結構(比如可變數組)的存在,也不允許有嵌套或者遞歸的結構出現,因為它們都會導致編譯程序無法計算準確的存儲空間需求.
棧式存儲分配也可稱為動態存儲分配,是由一個類似於堆棧的運行棧來實現的.和靜態存儲分配相反,在棧式存儲方案中,程序對數據區的需求在編譯時是完全未知的,只有到運行的時候才能夠知道,但是規定在運行中進入一個程序模塊時,必須知道該程序模塊所需的數據區大小才能夠為其分配內存.和我們在數據結構所熟知的棧一樣,棧式存儲分配按照先進後出的原則進行分配。
靜態存儲分配要求在編譯時能知道所有變數的存儲要求,棧式存儲分配要求在過程的入口處必須知道所有的存儲要求,而堆式存儲分配則專門負責在編譯時或運行時模塊入口處都無法確定存儲要求的數據結構的內存分配,比如可變長度串和對象實例.堆由大片的可利用塊或空閑塊組成,堆中的內存可以按照任意順序分配和釋放.

2.2 堆和棧的比較
上面的定義從編譯原理的教材中總結而來,除靜態存儲分配之外,都顯得很呆板和難以理解,下面撇開靜態存儲分配,集中比較堆和棧:
從堆和棧的功能和作用來通俗的比較,堆主要用來存放對象的,棧主要是用來執行程序的.而這種不同又主要是由於堆和棧的特點決定的:
編程中,例如C/C++中,所有的方法調用都是通過棧來進行的,所有的局部變數,形式參數都是從棧中分配內存空間的。實際上也不是什麼分配,只是從棧頂向上用就行,就好像工廠中的傳送帶(conveyor belt)一樣,Stack Pointer會自動指引你到放東西的位置,你所要做的只是把東西放下來就行.退出函數的時候,修改棧指針就可以把棧中的內容銷毀.這樣的模式速度最快, 當然要用來運行程序了.需要注意的是,在分配的時候,比如為一個即將要調用的程序模塊分配數據區時,應事先知道這個數據區的大小,也就說是雖然分配是在程序運行時進行的,但是分配的大小多少是確定的,不變的,而這個"大小多少"是在編譯時確定的,不是在運行時.
堆是應用程序在運行的時候請求操作系統分配給自己內存,由於從操作系統管理的內存分配,所以在分配和銷毀時都要佔用時間,因此用堆的效率非常低.但是堆的優點在於,編譯器不必知道要從堆里分配多少存儲空間,也不必知道存儲的數據要在堆里停留多長的時間,因此,用堆保存數據時會得到更大的靈活性。事實上,面向對象的多態性,堆內存分配是必不可少的,因為多態變數所需的存儲空間只有在運行時創建了對象之後才能確定.在C++中,要求創建一個對象時,只需用 new命令編制相關的代碼即可。執行這些代碼時,會在堆里自動進行數據的保存.當然,為達到這種靈活性,必然會付出一定的代價:在堆里分配存儲空間時會花掉更長的時間!這也正是導致我們剛才所說的效率低的原因,看來列寧同志說的好,人的優點往往也是人的缺點,人的缺點往往也是人的優點(暈~).

2.3 JVM中的堆和棧
JVM是基於堆棧的虛擬機.JVM為每個新創建的線程都分配一個堆棧.也就是說,對於一個Java程序來說,它的運行就是通過對堆棧的操作來完成的。堆棧以幀為單位保存線程的狀態。JVM對堆棧只進行兩種操作:以幀為單位的壓棧和出棧操作。
我們知道,某個線程正在執行的方法稱為此線程的當前方法.我們可能不知道,當前方法使用的幀稱為當前幀。當線程激活一個Java方法,JVM就會在線程的 Java堆棧里新壓入一個幀。這個幀自然成為了當前幀.在此方法執行期間,這個幀將用來保存參數,局部變數,中間計算過程和其他數據.這個幀在這里和編譯原理中的活動紀錄的概念是差不多的.
從Java的這種分配機制來看,堆棧又可以這樣理解:堆棧(Stack)是操作系統在建立某個進程時或者線程(在支持多線程的操作系統中是線程)為這個線程建立的存儲區域,該區域具有先進後出的特性。
每一個Java應用都唯一對應一個JVM實例,每一個實例唯一對應一個堆。應用程序在運行中所創建的所有類實例或數組都放在這個堆中,並由應用所有的線程共享.跟C/C++不同,Java中分配堆內存是自動初始化的。Java中所有對象的存儲空間都是在堆中分配的,但是這個對象的引用卻是在堆棧中分配,也就是說在建立一個對象時從兩個地方都分配內存,在堆中分配的內存實際建立這個對象,而在堆棧中分配的內存只是一個指向這個堆對象的指針(引用)而已。

㈤ JAVA或者C#中如何獲取並輸出調用堆棧上的變數值

用e.printStackTrace();
如果你是說你程序中的用到的堆棧,可以在finally{}塊中把堆棧的內容輸出來。

StackTrace ss = new StackTrace(true);
String flName = ss.GetFrame(1).GetFileName();// GetMethod().DeclaringType;
int lineNo = ss.GetFrame(1).GetFileLineNumber();
String methodName = ss.GetFrame(1).GetMethod().Name;
這是 C# 的調用棧上的內容
java 中也有一個,
StackTraceElement calledSte = getCallStackTraceElement();
int lineNo = calledSte.getLineNumber();
String className = calledSte.getClassName();
String methodName = calledSte.getMethodName();

㈥ java中的「堆棧」是什麼意思

堆棧是計算機為程序分配的內存空間,用來存儲數據的。

㈦ Java中棧的使用

和C++裡面一樣,有入棧,彈棧,查找函數
import java.util.*;(引入包含棧類的頭文件)
相關函數介紹
boolean empty()
測試堆棧是否為空。
E peek()
查看堆棧頂部的對象,但不從堆棧中移除它。
E pop()
移除堆棧頂部的對象,並作為此函數的值返回該對象。
E push(E item)
把項壓入堆棧頂部。
int search(Object o)
返回對象在堆棧中的位置,以 1 為基數。

㈧ java 中的堆棧是什麼

首先堆棧是計算機為程序分配的內存空間,用來存儲數據的。
在java中因為我們不直接操作內存,所以並不需要考慮指針的問題

在java中堆和棧也是用來存儲數據,其中棧存儲的引用,堆存儲的對象

如:Student s = new Student("張三");
s在棧中 張三在堆

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