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瘋狂java實戰

發布時間:2024-02-27 20:50:28

『壹』 零基礎的人學java,看哪些書。。求推薦幾本書籍

《瘋狂java講義》 對於這本書,相信大家不陌生,《瘋狂講義》這本書深入介紹了java編程的相關方面,這本書的內容有Java基本語法結構、面向對象特徵、集合框架體系、 泛型、異常處理、GUI編程、JDBC資料庫編程、注釋、的IO流體系、多線程編程、網路通信編程、反射機制和java開發中需要的jar包、類和介面。

『貳』 零基礎學習Java的書籍有哪些,請推薦

作為Java程序員來說,最痛苦的事情莫過於可以選擇的范圍太廣,可以讀的書太多,往往容易無所適從。我想就我自己讀過的技術書籍中挑選出來一些,按照學習的先後順序,推薦給大家,特別是那些想不斷提高自己技術水平的Java程序員們。

一、Java編程入門類

對於沒有Java編程經驗的程序員要入門,隨便讀什麼入門書籍都一樣,這個階段需要你快速的掌握Java基礎語法和基本用法,宗旨就是「囫圇吞棗不求甚解」,先對Java熟悉起來再說。用很短的時間快速過一遍Java語法,連懵帶猜多寫寫代碼,要「知其然」。

1、《Java編程思想》

在有了一定的Java編程經驗之後,你需要「知其所以然」了。這個時候《Java編程思想》是一本讓你知其所以然的好書,它對於基本的面向對象知識有比較清楚的交待,對Java基本語法,基本類庫有比較清楚的講解,可以幫你打一個良好的Java編程基礎。這本書的缺點是實在太厚,也比較羅嗦,不適合現代人快節奏學習,因此看這本書要懂得取捨,不是每章每節都值得一看的,挑重點的深入看就可以了。

2、《Agile Java》中文版

這本書是出版社送給我的,我一拿到就束之高閣,放在書櫃一頁都沒有翻過,但是前兩天整理書櫃的時候,拿出來一翻,竟然發現這絕對是一本好書!這本書一大特點是以單元測試和TDD來貫穿全書的,在教你Java各種重要的基礎知識的過程中,潛移默化的影響你的編程思維走向敏捷,走向TDD。另外這本書成書很新,以JDK5.0的語法為基礎講解,要學習JDK5.0的新語法也不錯。還有這本書對於內容取捨也非常得當,Java語言畢竟類庫龐大,可以講的內容太多,這本書選擇的內容以及內容的多寡都很得當,可以讓你以最少的時間掌握Java最重要的知識,順便培養出來優秀的編程思路,真是一本不可多得的好書。

二、Java編程進階類

打下一個良好的Java基礎,還需要更多的實踐經驗積累,我想沒有什麼捷徑。有兩本書值得你在編程生涯的這個階段閱讀,培養良好的編程習慣,提高你的代碼質量。

1、《重構 改善既有代碼的設計》

這本書名氣很大,不用多介紹,可以在閑暇的時候多翻翻,多和自己的實踐相互印證。這本書對你產生影響是潛移默化的。

2、《測試驅動開發 by Example》

本書最大特點是很薄,看起來沒有什麼負擔。你可以找一個周末的下午,一邊看,一邊照做,一個下午就把書看完,這本書的所有例子跑完了。這本書的作用是通過實戰讓你培養TDD的思路。

還有一些比較基礎的入門書籍推薦給你

《Head First java開發》java開發入門書籍

《Head First java開發》是本完整的面向對象(object-oriented,OO)程序設計和java開發的學習指導。此書是根據學習理論所設計的,讓你可以從學習程序語言的基礎開始一直到包括線程、網路與分布式程序等項目。最重要的,你會學會如何像個面向對象開發者一樣去思考。但如果你真地想要好好地學習java開發,你會需要《Head First java開發》。這本書可是Amazon編輯推薦的十大好書之一!強烈推薦學習此書,非常適合初學者入門。

《java開發從入門到精通》

《java開發從入門到精通》這本書主要針對java開發基礎,對於沒有學過java開發的人才說,是一個不錯的選擇。通過這本書,大家可以從零開始,慢慢來學習,而且實操很多,不會讓你看到最後出現只會理論的情況。

《Thinking in java開發》(中文名:《java開發編程思想》)

《java開發編程思想》可以說是最經典的java開發著作,是所有java開發程序員必備教科書。這本書不管是正在學習還是已經工作許多年的程序員,都可以從這本書中得到你想要的東西。這本書具有教材和工具書的作用,就像一本字典,想知道什麼都可以從中查詢。雖然這本書很好,但並不建議初學者學習,對於初學者難度較大。

《瘋狂java開發講義》

《瘋狂的講義》這本書比較適合自學者,內容比較項目化,實操方法很多,如果你想進行java開發的深入學習,不妨看看這本書。

《java開發核心技術》

這本書分為兩個部分,第一個部分講的是基礎知識,第二個部分講的是高級特性。由於內容非常有層次,所以非常適合自學的同學學習。

《java開發開發實戰經典》

這本書比較適合自學者學習,裡面有很多小案例,可以邊學邊練,鞏固知識。

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『叄』 瘋狂Java實戰演義的目 錄

第1章 控制台五子棋 1
1.1 引言 2
1.1.1 五子棋介紹 2
1.1.2 輸入輸出約定 2
1.2 游戲流程描述 3
1.2.1 玩家輸入坐標 3
1.2.2 「電腦」下棋 4
1.3 創建游戲的各個對象 4
1.3.1 Chessboard類 5
1.3.2 Chessman類 6
1.3.3 GobangGame類 6
1.4 棋盤類實現 7
1.4.1 初始化棋盤 7
1.4.2 輸出棋盤 8
1.4.3 獲取棋盤 9
1.5 棋子枚舉類實現 9
1.6 游戲類實現 11
1.6.1 使用BufferedReader獲取鍵盤輸入 11
1.6.2 驗證玩家輸入字元串的合法性 12
1.6.3 判斷輸贏 13
1.6.4 「電腦」隨機下棋 15
1.6.5 是否重新游戲 16
1.6.6 游戲過程實現 16
1.7 本章小結 18
第2章 仿Windows計算器 19
2.1 仿Windows計算器概述 20
2.1.1 數學符號與其他符號介紹 20
2.1.2 界面說明 21
2.2 流程描述 21
2.3 建立計算器對象 22
2.3.1 MyMath工具類 22
2.3.2 CalService類 23
2.3.3 CalFrame類 24
2.4 MyMath工具類實現 24
2.5 計算器主界面 25
2.5.1 初始化界面(initialize()方法) 26
2.5.2 創建運算鍵 28
2.5.3 創建操作按鍵 29
2.5.4 增加事件監聽器 30
2.6 計算業務處理 31
2.6.1 計算四則運算結果 31
2.6.2 存儲操作 33
2.6.3 實現開方、求倒數等 34
2.6.4 實現回退操作 35
2.6.5 清除計算結果 35
2.6.6 實現中轉方法(callMethod) 35
2.7 本章小結 36
第3章 圖片瀏覽器 37
3.1 圖片瀏覽器概述 38
3.2 創建圖片瀏覽器的相關對象 38
3.2.1 文件過濾器 39
3.2.2 文件對話框 39
3.2.3 主界面類 40
3.2.4 業務處理類 40
3.2.5 操作處理類 40
3.3 創建主界面 41
3.3.1 初始化界面(init()方法) 41
3.3.2 創建菜單欄 41
3.3.3 創建工具欄 43
3.4 實現圖片瀏覽的操作 44
3.4.1 實現工具欄單擊 44
3.4.2 實現菜單的單擊 47
3.4.3 打開圖片 48
3.4.4 放大或者縮小圖片 49
3.4.5 瀏覽「上一張」或「下一張」
1.6.1 圖片 49
3.5 文件選擇與過濾 50
3.6 本章小結 51
第4章 桌面彈球 52
4.1 桌面彈球概述 53
4.1.1 動畫原理 53
4.1.2 小球反彈的方向 53
4.2 流程描述 54
4.3 創建游戲對象 54
4.3.1 基類BallComponent 55
4.3.2 磚塊類(Brick) 56
4.3.3 道具類及其子類(Magic) 57
4.3.4 擋板類(Stick) 57
4.3.5 小球類(Ball) 57
4.3.6 業務處理類(BallService) 58
4.3.7 主界面類(BallFrame) 59
4.4 主界面實現 59
4.4.1 初始化界面(initialize()方法) 60
4.4.2 單態模式簡介 61
4.4.3 運行效果 61
4.4.4 監聽器與Timer 62
4.5 擋板、小球、磚塊、道具 63
4.5.1 擋板(Stick類) 63
4.5.2 小球(Ball類) 65
4.5.3 道具(Magic及其子類) 66
4.5.4 磚塊(Brick類) 67
4.6 BallService類實現 68
4.6.1 創建與設置磚塊 68
4.6.2 設置擋板的位置(移動擋板) 70
4.6.3 小球與磚塊碰撞 71
4.6.4 小球、道具與擋板碰撞 73
4.6.5 道具的移動 73
4.6.6 改變擋板的長度(道具的作用) 74
4.6.7 判斷是否已經通關 75
4.7 功能改進設計 76
4.7.1 關卡 77
4.7.2 計分 77
4.7.3 道具 77
4.8 本章小結 78
第5章 單機俄羅斯方塊 79
5.1 俄羅斯方塊簡介 80
5.2 建立界面 80
5.2.1 方塊堆砌界面 80
5.2.2 游戲界面 80
5.3 創建游戲對象 82
5.3.1 設計小方塊對象 82
5.3.2 設計大方塊對象 83
5.4 創建與顯示大方塊 86
5.4.1 隨機讀取小方塊圖片 86
5.4.2 創建大方塊對象 87
5.4.3 顯示當前方塊 89
5.5 處理方塊的行為 91
5.5.1 方塊變化 91
5.5.2 方塊的左移和右移 93
5.5.3 方塊下降 94
5.5.4 方塊快速下降 95
5.5.5 判斷是否停止下降 96
5.5.6 創建界面的二維數組 96
5.5.7 判斷是否遇到障礙 98
5.5.8 方塊結束下降 100
5.6 消除行、計分與級別的提升 100
5.6.1 消除行 100
5.6.2 加入分數計算與級別提升 102
5.7 游戲操作 103
5.7.1 游戲的暫停 103
5.7.2 游戲的繼續 104
5.7.3 判斷游戲失敗 104
5.8 本章小結 104
第6章 仿Windows畫圖 105
6.1 畫圖軟體概述 106
6.2 畫圖工具原理 106
6.2.1 畫線 106
6.2.2 其他畫圖功能 107
6.2.3 保存圖片功能 107
6.3 創建畫圖工具的各個對象 107
6.3.1 工具介面Tool 108
6.3.2 Tool的實現類AbstractTool 109
6.3.3 AbstractTool的子類 110
6.3.4 界面類ImageFrame 110
6.3.5 業務邏輯類ImageService 111
6.3.6 文件選擇類
6.3.6 ImageFileChooser 111
6.4 主界面實現 112
6.4.1 初始化界面(init()方法) 112
6.4.2 獲取畫板 114
6.4.3 創建菜單 114
6.4.4 創建畫圖工具欄 116
6.4.5 創建顏色選擇面板 118
6.5 工具實現 119
6.5.1 實現拖動邊框改變畫布大小 120
6.5.2 實現父類的畫圖方法 121
6.5.3 滑鼠移動時改變指針 122
6.5.4 記錄滑鼠按下的位置 123
6.5.5 重繪圖片 123
6.5.6 鉛筆工具 124
6.5.7 直線工具、矩形工具、橢圓工具和圓角矩形工具 124
6.5.8 多邊形工具 126
6.5.9 刷子與橡皮擦 128
6.5.10 噴槍工具 129
6.6 ImageService類的實現 130
6.6.1 打開圖片文件 130
6.6.2 保存圖片 131
6.6.3 新建圖片 132
6.6.4 顏色剪輯器 133
6.6.5 文件過濾 133
6.6.6 根據對菜單的單擊調用相應
1.6.1 的方法 134
6.6.7 判斷圖片是否已經保存 135
6.7 本章小結 135
第7章 單機連連看 136
7.1 連連看游戲簡介 137
7.2 連連看游戲原理 137
7.3 創建游戲界面與游戲區域 137
7.3.1 創建游戲界面 137
7.3.2 游戲區域實現原理 138
7.3.3 創建圖片方塊對象 138
7.3.4 創建游戲處理類 140
7.3.5 圖片的讀取 140
7.3.6 創建游戲區域圖片數組 143
7.3.7 根據數組畫游戲區域 144
7.3.8 隨機初始化游戲 145
7.4 實現連接程序 147
7.4.1 圖片選擇 147
7.4.2 創建連接的相關對象 149
7.4.3 准備獲取通道的工具方法 151
7.4.4 沒有轉折點的橫向連接 152
7.4.5 沒有轉折點的縱向連接 154
7.4.6 一個轉折點的連接 155
7.4.7 兩個轉折點的連接 157
7.4.8 找出最短距離 162
7.4.9 畫上連接線 164
7.5 加入計分與計時功能 165
7.5.1 加入計分功能 165
7.5.2 加入計時功能與游戲的勝利、失敗 166
7.6 本章小結 168
第8章 簡單Java IDE工具 169
8.1 IDE工具簡介 170
8.2 Java IDE的主要功能 170
8.3 建立界面 170
8.3.1 建立主編輯區和信息顯示區 171
8.3.2 建立項目顯示區 172
8.3.3 添加菜單和工具欄 173
8.3.4 建立工作空間選擇界面 176
8.3.5 建立文件、目錄和項目添加界面 177
8.4 實現工作空間選擇功能 178
8.4.1 實現目錄選擇功能 178
8.4.2 實現工作空間選擇的確定按鈕 181
8.5 創建項目樹 182
8.5.1 創建樹的各個對象 182
8.5.2 實現創建項目樹的功能 184
8.5.3 設置樹的外觀 188
8.5.4 實現樹節點的選擇事件 190
8.6 實現文件操作功能 192
8.6.1 新建文件 192
8.6.2 新建目錄 197
8.6.3 新建項目 198
8.6.4 策略模式 201
8.6.5 文件打開 201
8.6.6 顯示行數與高亮 211
8.6.7 文件的保存功能 216
8.6.8 運行Java文件 221
8.7 實現文本操作 223
8.8 本章小結 223
第9章 圖書進銷存系統 224
9.1 項目簡介 225
9.2 建立界面 225
9.2.1 登錄界面 225
9.2.2 銷售管理界面 225
9.2.3 入庫管理界面 227
9.2.4 書本管理界面 227
9.2.5 種類管理界面 228
9.2.6 出版社管理界面 229
9.2.7 修改界面代碼 230
9.3 設計系統資料庫 233
9.3.1 設計出版社表 233
9.3.2 設計種類表 234
9.3.3 設計書表 234
9.3.4 設計入庫記錄表 235
9.3.5 設計銷售記錄表 236
9.4 開發前的准備工作 237
9.4.1 設計表的對應類 237
9.4.2 編寫配置讀取類 239
9.4.3 編寫JDBC操作類 240
9.4.4 創建數據轉換工具類 243
9.5 出版社管理功能 244
9.5.1 分層結構 244
9.5.2 獲取全部出版社 245
9.5.3 模糊查詢 248
9.5.4 查看出版社 250
9.5.5 新增出版社 252
9.5.6 修改出版社 255
9.6 書本管理功能 256
9.6.1 獲取全部書 256
9.6.2 查看書本 258
9.6.3 新增書本 260
9.6.4 圖片上傳功能 261
9.7 銷售管理功能 264
9.7.1 銷售記錄列表 264
9.7.2 查看交易記錄 267
9.7.3 實現新增交易記錄功能 270
9.8 本章小結 273
第10章 事務跟蹤系統 274
10.1 確定系統需求 275
10.2 建立界面 275
10.2.1 登錄界面 275
10.2.2 我的事務界面 276
10.2.3 事務的完成、暫時不做、不做
10.2.3 的處理界面 277
10.2.4 事務轉發界面 278
10.2.5 事務管理界面 278
10.2.6 新建事務界面 279
10.2.7 用戶選擇界面 280
10.2.8 用戶管理界面 281
10.2.9 新建用戶界面 282
10.3 開發准備 282
10.3.1 數據轉換工具類 282
10.3.2 資料庫執行類 284
10.3.3 DAO層的基類 285
10.3.4 值對象基類 285
10.4 用戶管理 286
10.4.1 設計用戶管理的相關對象 286
10.4.2 用戶登錄 287
10.4.3 查找全部用戶 290
10.4.4 新增用戶功能 292
10.4.5 刪除用戶 293
10.4.6 查詢用戶 293
10.5 事務管理 294
10.5.1 設計事務對象 294
10.5.2 根據發起人查找事務 295
10.5.3 新建事務 297
10.5.4 催辦事務 298
10.5.5 將事務置為無效 300
10.6 我的事務 301
10.6.1 設計其他對象 301
10.6.2 將事務設為「暫時不做」狀態 302
10.6.3 將事務置為「不做」狀態 305
10.6.4 完成事務 306
10.6.5 轉發事務 307
10.6.6 查看事務 308
10.6.7 查詢事務 310
10.7 本章小結 311
第11章 多線程下載工具 312
11.1 多線程下載工具簡介 313
11.2 建立下載工具的界面 313
11.2.1 主界面 313
11.2.2 導航樹 314
11.2.3 資源列表 316
11.2.4 資源信息顯示 318
11.2.5 新建下載任務界面 319
11.2.6 懸浮窗口 319
11.2.7 任務欄圖標 322
11.3 設計下載的相關對象 322
11.3.1 資源狀態對象 322
11.3.2 塊對象 323
11.3.3 資源對象 324
11.3.4 上下文對象 327
11.4 下載資源 329
11.4.1 界面新增下載資源 329
11.4.2 建立下載線程 331
11.4.3 進行文件分割 333
11.4.4 文件合並 336
11.4.5 暫停下載 337
11.4.6 繼續下載 337
11.5 保存下載信息 339
11.5.1 進行序列化保存對象 339
11.5.2 反序列化 340
11.6 其他操作 341
11.6.1 查看任務 341
11.6.2 刪除任務 342
11.6.3 刪除已經完成的任務 343
11.6.4 開始全部任務 343
11.6.5 暫停全部任務 344
11.6.6 節點的單擊 344
11.6.7 打開/關閉主窗口 345
11.7 本章小結 345
第12章 郵件客戶端 346
12.1 本章涉及的技術 347
12.1.1 JavaMail簡介 347
12.1.2 SMTP簡介 347
12.1.3 POP3簡介 347
12.1.4 XStream簡介 347
12.2 建立界面 348
12.2.1 登錄界面 348
12.2.2 客戶端主界面 348
12.2.3 配置界面 352
12.2.4 郵件編寫界面 353
12.3 創建客戶端的基礎對象 354
12.3.1 創建郵箱上下文對象 355
12.3.2 創建郵件對象 356
12.4 用戶登錄與用戶配置 358
12.4.1 實現用戶登錄 358
12.4.2 實現用戶信息配置 360
12.5 接收郵件 362
12.5.1 接收郵件 362
12.5.2 獲取郵件的正文 364
12.5.3 獲取郵件的收件人 365
12.5.4 獲取郵件的發件人 365
12.5.5 獲取郵件的發送日期 366
12.5.6 獲取郵件的大小 366
12.5.7 獲取郵件的抄送地址 366
12.5.8 獲取附件並存放到本地的目錄中 367
12.5.9 將Message封裝為Mail 368
12.5.10 對郵件進行排序 369
12.5.11 刪除郵件伺服器上的郵件 370
12.5.12 將Mail對象轉換成XML
12.5.11 文件並保存到本地目錄中 371
12.5.13 在界面中顯示郵件 372
12.5.14 編寫任務調度器接收郵件 375
12.6 初始化界面數據 376
12.6.1 將XML文件轉換為Mail對象 376
12.6.2 在各個Box間切換 378
12.7 操作郵件 380
12.7.1 查看郵件 380
12.7.2 查看附件 382
12.7.3 刪除郵件 385
12.7.4 徹底刪除郵件 385
12.7.5 還原郵件 386
12.8 發送郵件 387
12.8.1 實現發送郵件的功能 388
12.8.2 界面封裝Mail對象進行發送 390
12.8.3 處理郵件附件 391
12.8.4 測試發送郵件功能 392
12.8.5 處理郵件的其他功能 393
12.9 本章小結 393
第13章 MySQL管理器 394
13.1 MySQL管理器原理 395
13.2 建立界面 395
13.2.1 MySQL安裝目錄選擇界面 396
13.2.2 主界面 396
13.2.3 數據顯示界面 401
13.2.4 創建連接界面 403
13.2.5 創建表界面 404
13.2.6 視圖界面 407
13.2.7 存儲過程界面 407
13.2.8 查詢界面 408
13.2.9 樹節點右鍵菜單 408
13.2.10 數據列表右鍵菜單 408
13.3 實現MySQL安裝目錄選擇功能 410
13.3.1 實現目錄選擇 410
13.3.2 讀取和保存安裝目錄路徑 411
13.3.3 讀取連接信息 411
13.4 連接管理 413
13.4.1 創建連接節點 413
13.4.2 打開連接 414
13.4.3 新建連接 417
13.4.4 刪除連接 419
13.4.5 關閉連接 420
13.5 資料庫管理 420
13.5.1 打開資料庫 421
13.5.2 新建資料庫 422
13.5.3 刪除資料庫 423
13.5.4 關閉資料庫 423
13.6 視圖管理 424
13.6.1 讀取視圖列表 424
13.6.2 新建視圖 426
13.6.3 修改視圖與刪除視圖 427
13.7 存儲過程與函數管理 427
13.7.1 新增存儲過程和函數 427
13.7.2 修改存儲過程與函數 428
13.8 表管理 429
13.8.1 新欄位 430
13.8.2 插入欄位與刪除欄位 431
13.8.3 編輯欄位 432
13.8.4 設置默認值與自動增長 434
13.8.5 新外鍵 435
13.8.6 刪除一個外鍵 436
13.8.7 查詢欄位信息 436
13.8.8 查詢外鍵信息 437
13.8.9 新建表 439
13.8.10 修改表 440
13.8.11 刪除表 442
13.9 數據瀏覽 442
13.9.1 瀏覽數據 443
13.9.2 刷新數據 445
13.9.3 數據排序 445
13.10 執行SQL語句 446
13.10.1 運行SQL語句 446
13.10.2 保存SQL語句 447
13.11 SQL文件的導入與導出 447
13.11.1 執行SQL文件 447
13.11.2 導出資料庫與表 448
13.12 本章小結 449
第14章 自己開發IoC容器 450
14.1 IoC簡介 451
14.2 使用技術簡介 451
14.2.1 Java反射簡介 451
14.2.2 Dom4j 452
14.2.3 JUnit 452
14.3 確定配置文件內容、編寫DTD 452
14.3.1 聲明bean 452
14.3.2 聲明單態的bean 453
14.3.3 聲明延遲載入 453
14.3.4 聲明設值注入到bean的屬性 453
14.3.5 聲明構造注入到bean的屬性 454
14.3.6 自動裝配 455
14.3.7 准備DTD文件 455
14.4 讀取XML文件 457
14.4.1 載入XML文件 457
14.4.2 讀取Element 460
14.4.3 解析Element 462
14.4.4 實現isLazy方法 464
14.4.5 實現getConstructorElements方法 465
14.4.6 實現getAttribute和isSingleton方法 465
14.4.7 實現getAutowire方法 466
14.4.8 實現getConstructorValue和getPropertyValue方法 466
14.5 使用構造注入創建實例 468
14.5.1 構造注入簡介 468
14.5.2 使用無參數的構造器創建實例 468
14.5.3 使用有參數的構造器創建實例 469
14.6 實現設值注入 473
14.6.1 實現非自動裝配的設值注入 473
14.6.2 實現根據名字自動裝配 478
14.7 實現IoC容器 480
14.7.1 定義介面方法 481
14.7.2 實現containsBean方法和isSingleton方法 482
14.7.3 實現getBean方法 483
14.7.4 為AbstractApplicationContext添加子類 488
14.7.5 測試IoC容器的創建 490
14.8 IoC與圖書進銷存系統的整合 495
14.8.1 需要管理的對象 495
14.8.2 創建數據訪問層的bean 496
14.8.3 創建業務層的bean 497
14.8.4 創建視圖層的bean 499
14.9 本章小結 502
第15章 仿QQ游戲大廳 503
15.1 游戲大廳簡介 504
15.2 編寫游戲大廳框架 504
15.2.1 確定傳輸格式 504
15.2.2 建立處理類介面 506
15.2.3 建立玩家類與游戲介面 506
15.2.4 編寫框架伺服器 507
15.2.5 編寫框架客戶端 509
15.2.6 建立登錄界面 509
15.2.7 實現登錄功能 511
15.3 建立五子棋游戲大廳 512
15.3.1 編寫游戲大廳的對象 512
15.3.2 伺服器創建游戲大廳數組 514
15.3.3 玩家進入游戲大廳 515
15.3.4 創建游戲大廳界面 516
15.3.5 創建玩家列表與聊天界面 519
15.3.6 使用伺服器的數據創建游戲大廳 520
15.4 實現聊天功能 522
15.4.1 發送聊天信息 522
15.4.2 接收聊天信息 524
15.5 啟動游戲 524
15.5.1 建立游戲界面 525
15.5.2 玩家坐下 526
15.5.3 實現游戲聊天 531
15.6 開始游戲 532
15.6.1 游戲准備 532
15.6.2 玩家下棋 536
15.6.3 逃跑與認輸 539
15.6.4 請求和棋 540
15.7 五子棋游戲大廳總結 541
15.8 編寫一個測試聊天室 542
15.8.1 建立聊天室界面 542
15.8.2 實現聊天室 543
15.8.3 將聊天室放置到框架中測試 543
15.9 本章小結 544

『肆』 JAVA零基礎者應該看什麼書比較好

給大家推薦一些對Java學習有用的經典書籍,感興趣的小夥伴們可以收藏一下!

1、《thinkingin Java》

這內容是否看著就很好理解。

這本書,通俗易懂,重點突出的書,相當適合初學者快速入門,缺點是段子太多,有時候會被當成笑話書來看。

以上就是推薦的7本Java經典書籍,希望對大家的學習有所幫助。也希望在成為一名更優秀的Java程序員的道路上,我們可以一起學習、一起進步。

『伍』 想要自學Java編程,有什麼書籍推薦么

自學Java有哪些必備的學習書籍,在這里一一給你展示出來:

在這里給你推薦幾本書,非常優秀的書籍:

當然在推薦之前,你可以在B站內搜索我們的名字,觀看一下我們的學習視頻;

我校名師高淇講述的Java300集課程,非常適合剛入門的零基礎學者哦!

這幾本書相當不錯,推薦給你:

1.《Java編程規范》 適合對象:初級、中級

介紹:這本書的作者是被譽為Java之父的James Gosling,入門者推薦閱讀,對基礎的講解很不錯。

2.《Java編程思想》 適合對象:初級、中級

介紹:豆瓣給出了9.1的評分,全球程序員廣泛贊譽。有人說這本書不適合初學者,不過小編認為作者並沒有對讀者已有的知識經驗有過多要求,只是要求讀者需要知道基本的程序語言。作者以通俗易懂及小而直接的示例解釋了一個個晦澀抽象的概念,需要花時間細細研讀。

3.《Java核心技術:卷I基礎知識》 適合對象:初級、中級

介紹:官方機構圖書,備一本總是沒錯的。這本書比較全面也通俗易懂。可以當字典的功能來用,學習入門必備。

4.《Java數據結構和演算法》 適合對象:初級、中級、高級

介紹:這本書目前基本斷貨,足以說明搶手程度。作者主要使用Java語言描述了我們常用的數據結構,值得一看。

5.《Java與模式》 適合對象:中級、高級

介紹:難得一見的國人寫的Java好書。主要講解設計原則以及最為常見的設計模式的實用教材。這本書出現的比較早,是初級到中高級必讀的圖書之一。

6.《SCJP學習指南》 適合對象:初級、中級

介紹:官方考試的必備圖書,對檢驗自己的Java學習情況很有幫助。這本書特別適合學生閱讀,這本書理解透了,找工作面試Java題目不會有任何問題。一些工作多年的工程師都會在里邊遇到一些不會做的題目。

學習的過程中,編程視頻的彌補是不可缺失的,需要的話點個贊吧!



進階篇

1.《重構:改善既有代碼的設計》 適合對象:中級、高級

介紹:清晰揭示了重構的過程,解釋了重構的原理和最佳實踐方式,並給出了何時以及何地應該開始挖掘代碼以及改善。大師的傑作,讓你明白軟體是一步步改進的,不是一蹴而就的。

2.《XML入門經典》 適合對象:初級、中級、高級

介紹:很多人覺得沒必要買XML書籍,不過我還是覺得推薦一本給你作為工具書,而且看本書可以使得你對XML方方面面有個了解。裡面不少東西還是用到的。

3.《jQuery基礎教程》 適合對象:初級、中級、高級

介紹:從這個開始學習jQuery才是根本,不然以後遇到的很多奇怪問題不知所以然。jQuery個人感覺已經成為目前的javascript標准庫了,插件無數,大大簡化了前端工作。

4.《JavaScript權威指南》 適合對象:初級、中級、高級

介紹:一本從全新視角和層次來介紹JavaScript的參考書,填補了市場的空白。是學習js的必備參考工具書之一。

5.《代碼整潔之道》 適合對象:中級、高級

介紹:講述了一系列行之有效的整潔代碼操作實踐。軟體工程的理想編碼是無數人編出來的代碼像一個人寫的,這本書當作規范就不錯。

最後:學習Java編程一定要努力學習!祝你成功!

『陸』 自學 Java,有哪些書籍推薦

《瘋狂java講義》 這本書深入介紹了java編程的相關方面,這本書的內容有Java基本語法結構、面向對象特徵、集合框架體系、 泛型、異常處理、GUI編程、JDBC資料庫編程等等等。非常齊全,我有全套Java視頻資料

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