❶ python面試一般問什麼常用設計模式
1.設計模式介紹
設計模式(Design Patterns)
——可復用面向對象軟體的基礎
設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟體工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項目中合理的運用設計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現在中都有相應的原理來與之對應,每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應用的原因。
2. 設計模式分類
經典的《設計模式》一書歸納出23種設計模式,這23種模式又可歸為,創建型、結構型和行為型3大類
2.1.創建型模式
前面講過,社會化的分工越來越細,自然在軟體設計方面也是如此,因此對象的創建和對象的使用分開也就成為了必然趨勢。因為對象的創建會消耗掉系統的很多資源,所以單獨對對象的創建進行研究,從而能夠高效地創建對象就是創建型模式要探討的問題。這里有6個具體的創建型模式可供研究,它們分別是:
簡單工廠模式(Simple Factory);
工廠方法模式(Factory Method);
抽象工廠模式(Abstract Factory);
創建者模式(Builder);
原型模式(Prototype);
單例模式(Singleton)。
說明:嚴格來說,簡單工廠模式不是GoF總結出來的23種設計模式之一。
2.2 結構型模式
在解決了對象的創建問題之後,對象的組成以及對象之間的依賴關系就成了開發人員關注的焦點,因為如何設計對象的結構、繼承和依賴關系會影響到後續程序的維護性、代碼的健壯性、耦合性等。對象結構的設計很容易體現出設計人員水平的高低,這里有7個具體的結構型模式可供研究,它們分別是:
外觀模式(Facade);
適配器模式(Adapter);
代理模式(Proxy);
裝飾模式(Decorator);
橋模式(Bridge);
組合模式(Composite);
享元模式(Flyweight)
2.3 行為型模式
在對象的結構和對象的創建問題都解決了之後,就剩下對象的行為問題了,如果對象的行為設計的好,那麼對象的行為就會更清晰,它們之間的協作效率就會提高,這里有11個具體的行為型模式可供研究,它們分別是:
模板方法模式(Template Method);
觀察者模式(Observer);
狀態模式(State);
策略模式(Strategy);
職責鏈模式(Chain of Responsibility);
命令模式(Command);
訪問者模式(Visitor);
調停者模式(Mediator);
備忘錄模式(Memento);
迭代器模式(Iterator);
解釋器模式(Interpreter)。
3. 設計模式的六大原則
1、開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類,後面的具體設計中我們會提到這點。
2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規范。—— From Bai 網路
3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。
4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)
這個原則的意思是:使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是一個軟體的設計思想,從大型軟體架構出發,為了升級和維護方便。所以上文中多次出現:降低依賴,降低耦合。
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
為什麼叫最少知道原則,就是說:一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。
6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)
原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
❷ python中的模塊、庫、包有什麼區別
模塊,庫,包主要區別在於他們的定義與所指范圍不同。
python模塊,包含並且有組織的代碼片段為模塊,sample.py其中文件名smaple為模塊名字。
而包是一個有層次的文件目錄結構,它定義了由無數個模塊或啟搏隱無數個子包組成的python應用程序執行環境。
庫的概念是具有相關功能模塊的集合。這也是正是Python的一大特色之一,即具有強大的標准庫,還有第三方庫以及自定義模塊。
模塊和包是「存儲層面」
模塊就是一個讓你import的文件包就是讓你importfrom的地方例如你下載好某個包,然後把這個包解壓到某個特定路徑,然後就可以fromxxxximportyyyy.py了剩下的概銀梁念都是「邏輯層面」,是不分語言的類我不想多解釋,隨便找本編程入門書去看吧庫和框架都是用來定義某個包的使用目的的。
框架相當於定了包的用途,在這個用途上你進行二次開發(例如django相當於是一個websrv端),一般最多也就你在main里去調用它的入口或者通過decorator(@)來注冊什麼東西到框架里庫則是相當於一個工具箱,你可以從中拿出任意工具在任意地點使用一悄廳個包里可以有庫,也可以有框架,也可以兩者都有